Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Games for Change (также известная как G4C ) - некоммерческая организация . Организация обеспечивает поддержку, прозрачность и общие ресурсы отдельным лицам и организациям, использующим серьезные игры для социальных изменений. [1] Он также проводит G4C Student Challenge, соревнование STEM, в котором учащихся средних и старших классов обучают дизайну игр и компьютерному программированию .

История [ править ]

Игры для перемен были основана Бенджамином Стокс, Сьюзан Сеггерманом , [2] и Барри Джозеф в 2004 году [3] Организация первой возникла в ходе конференции серьезных проблем, Серьезные игры на Нью - Йоркской академии наук и предоставила возможность для некоммерческих организаций , фонды и разработчиков игр, чтобы изучить, как цифровые игры могут использоваться для поддержки причин воздействия. [4]

Games For Change Festival [ править ]

Фестиваль Games For Change (G4C) - это ежегодная конференция в Нью-Йорке, посвященная играм, технологиям и иммерсивному опыту. В 2019 году Forbes также называл его «Сандэнс для видеоигр и иммерсивных медиа». [5] Каждый год в рамках фестиваля проводится более 100 сессий по четырем программным направлениям: Игры для обучения, Гражданские и социальные проблемы, Здоровье и благополучие и XR для сдачи. [6] Многие известные ораторы участвовали в фестивале, в том числе вице - президент США Альберт Гор , [4] Бывший Член Верховного суда США Сандра Дэй О'Коннор , [7] и президент знаком Entertainment Software AssociationСтан-Пьер Луи. [8]

Во время фестиваля G4C конкурс Games for Change Awards отмечает игры, которые положительно влияют на их сообщества и способствуют общественному благу. В то время как Games for Change организует программу награждения, победители определяются на основе экспертной оценки. [8] Среди прошлых победителей - Life Is Strange , [9] Discovery Tour от Assassin's Creed : Ancient Egypt , [10] и Nintendo Labo . [11] Среди недавних победителей - Sky: Children of the Light от thatgamecompany и Dreams от Media Molecule . [12]В дополнение к основным категориям (лучший игровой процесс, самая инновационная, лучшая обучающая игра, самое значительное влияние, лучший опыт XR за изменения, лучшая студенческая игра), Games for Change также награждает людей премией Vanguard, а организации - наградой за лидерство в отрасли. [13] В 2020 году Games for Change удостоила Humble Bundle первой награды G4C Giving Award, используя свои инновационные методы сбора средств для поддержки благотворительных организаций. [14]

В 2020 году Games for Change объявили, что ежегодный фестиваль Games for Change будет виртуальным, впервые за свою 17-летнюю историю. Участие в мероприятии также было бесплатным, и участники со всего мира познакомились с тем, как игры и иммерсивные медиа используются во благо. [15]

Games for Change Student Challenge [ править ]

Игры для Change Student Challenge , является STEM конкуренция , которая учит студентов средней и средней школы о игровом дизайне и программировании . Программа предоставляет учащимся учебный план по игровому дизайну и побуждает их создавать игры, основанные на теме социального воздействия. Поскольку соревнования проходят в разных местах (Нью-Йорк, Детройт, Атланта и Лос-Анджелес), Games for Change сотрудничает с местными организациями, чтобы поддержать каждое сообщество. [16] Например, в 2017 году Games for Change в партнерстве с Фондом Анненбурга и Riot Games представили программу более чем 600 студентам Лос-Анджелеса, побуждая их создавать игры об охране дикой природы, новостной грамотности и доброте.[17]

Курирование игр [ править ]

Организация также курирует постоянно растущее количество «цифровых и нецифровых игр, которые значимым образом затрагивают современные социальные проблемы». [18]

Игра Sweatshop - это пример прошлой цифровой игры, которую курировала организация Games for Change. Запущенная Littleloud в 2011 году, это стратегическая игра об офшорном производстве одежды. [19] Игрок играет роль менеджера фабрики, ответственного за найм рабочих, выполнение заказов в магазине и удовлетворение требований клиентов, пытаясь сбалансировать этические решения с растущими требованиями. В игре 30 уровней, которые увеличиваются по сложности и сложности, и вводят новые типы рабочих и реальные проблемы потогонного цеха, такие как пожары, профсоюзы и отсутствие туалетов, которые добавляют аутентичности игровой механике. [20] В игре используется механика защиты башни , которая использовалась во многих развлекательных играх, таких какРастения против зомби . В Sweatshop материалы для одежды на конвейерной ленте можно сравнить с «врагами», а фабричных рабочих, которые превращают материалы в готовый продукт, можно рассматривать как «войска». Использование механики защиты башни позволяет игроку выработать стратегию удовлетворения требований клиентов на каждом уровне. Игрок должен выбрать, либо обеспечить безопасность и удовлетворение рабочих, либо пожертвовать своим благополучием ради эффективности фабрики [19], и из-за этих трудных решений игра известна своей способностью вызывать чувство вины у игроков. Многие игроки сообщают о своей борьбе за безопасность рабочих, пытаясь пройти более сложные уровни. [21] [22] Литтллауд работал с британской благотворительной организацией.За лейблом работали над тем, чтобы игра была фактически точной, но из-за разногласий по поводу ее фактического подхода игра была в конечном итоге удалена из магазина приложений Apple. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Игры побеждают новых защитников» . Время для некоммерческих организаций. 1 ноября 2006 . Проверено 18 сентября 2015 года .
  2. ^ «Игры побеждают новых защитников» . Время для некоммерческих организаций. 1 ноября 2006 . Проверено 18 сентября 2015 года .
  3. Феррейра, Бекки (1 мая 2016 г.). «Как игры меняют музейный опыт» . Vice (журнал) . Проверено 16 сентября 2020 года .
  4. ^ a b Топпо, Грег (21 апреля 2014 г.). «11 лет спустя, фестиваль« Игры за перемены »созревает» . USA Today . Проверено 16 сентября 2020 года .
  5. Роули, Мелисса Джун (27 февраля 2019 г.). «Познакомьтесь с женщиной, стоящей за Sundance для видеоигр и иммерсивных медиа» . Forbes . Проверено 20 ноября 2019 года .
  6. Такахаши, декан (18 июня 2020 г.). «Games for Change представляет сессии по психическому здоровью, разнообразию и COVID-19» . VentureBeat . Проверено 3 сентября 2020 года .
  7. Бейкер, Крис (21 апреля 2014 г.). «Сандра Дэй О'Коннор: игровой дизайнер» . Проводной (журнал) . Проверено 3 сентября 2020 года .
  8. ↑ a b Такахаши, декан (14 июня 2019 г.). «Игры для перемен: как сделать игровую индустрию более разнообразной, доступной и значимой» . VentureBeat . Проверено 3 сентября 2020 года .
  9. ^ Wawro, Alex (24 июня 2016). «Life Is Strange возглавляет победителей конкурса Games For Change в этом году» . Гамасутра . Проверено 3 сентября 2020 года .
  10. ^ Handrahan, Мэтью (19 июня 2019). «Assassin's Creed Discovery Tour отмечен на Games for Change Awards» . GamesIndustry.biz . Проверено 3 сентября 2020 года .
  11. ^ Doolan, Ли (20 июня 2019). «Nintendo Labo выиграла GOTY на конкурсе Games For Change 2019» . Nintendo Life . Проверено 3 сентября 2020 года .
  12. ^ «Игры за перемены восхваляют« Мечты »и« Небо: Дети Света » » . Yahoo! Новости. 15 июля 2020 . Проверено 3 сентября 2020 года .
  13. Такахаши, декан (8 июля 2020 г.). "Games for Change чествует Гордона Беллами из USC Games and Gay Gaming Professionals" . VentureBeat . Проверено 3 сентября 2020 года .
  14. Уотсон, Эрик (8 июля 2020 г.). «Games for Change Awards G4C дает награду Humble Bundle» . пикселькин . Проверено 16 сентября 2020 года .
  15. Такахаши, декан (7 мая 2020 г.). «Игры за перемены станут виртуальными с первоклассными докладчиками с 14 по 16 июля» . VentureBeat . Проверено 3 сентября 2020 года .
  16. Чан, Стефани (2 июля 2018 г.). «Игры для перемен выходят за рамки ежегодного фестиваля со студенческими программами» . VentureBeat . Проверено 3 сентября 2020 года .
  17. ^ Paresh, Дэйв (29 августа 2017). «Riot Games и Фонд Анненберга проводят уроки по созданию видеоигр в школах Лос-Анджелеса» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 16 сентября 2020 года .
  18. ^ «Игры для перемен» . www.gamesforchange.org . Проверено 12 апреля 2018 года .
  19. ^ a b «Игры для перемен потогонная» . www.gamesforchange.org . Проверено 12 апреля 2018 года .
  20. ^ "Sweatshop - Littleloud" . littleloud.com . Проверено 12 апреля 2018 года .
  21. ^ «Человеческое достоинство и практический результат: потогонный цех» . gamechurch.com . Проверено 12 апреля 2018 года .
  22. Мораис, Бетси (7 декабря 2012 г.). «Антропологические видеоигры» . Житель Нью-Йорка . ISSN 0028-792X . Проверено 12 апреля 2018 года . 
  23. ^ «Sweatshop HD больше не доступен в App Store - Littleloud» . littleloud.com . Проверено 12 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт