Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nintendo Labo [a] - это концепция « игрушки в жизнь», разработанная Nintendo и выпущенная в апреле 2018 года. Labo состоит из двух частей, одна из которых - игра, а другая - несколько картонных листов. Игры поставляются в виде наборов, которые включают картонные вырезы и другие материалы, которые должны быть собраны в сочетании с дисплеем консоли Nintendo Switch и контроллерами Joy-Con для создания « Toy-Con », который может взаимодействовать с прилагаемым игровым программным обеспечением и т. наоборот. Nintendo разработала Labo как способ обучения принципам инженерии, физики и базового программирования.

Строительство и игровой процесс [ править ]

Удочка Toy-Con взаимодействует с консолью Switch (в правой части изображения). Joy-Con размещены внутри ручки и катушки удилища.

Nintendo Labo выпускается в виде отдельных наборов Labo, каждый из которых содержит набор готовых картонных вырезов и других материалов, используемых для изготовления одного или нескольких «Toy-Con», а также игровую карту Nintendo Switch, которая содержит интерактивные инструкции о том, как для сборки Toy-Con и программного обеспечения, с которым Toy-Con может взаимодействовать. После создания каждого Toy-Con игроки вставляют главный дисплей Nintendo Switch и / или один или оба контроллера Joy-Con в соответствии с инструкциями. Каждый Toy-Con работает по-разному в том, как он взаимодействует с Joy-Con или основным дисплеем. Например, нажатия клавиш пианино Toy-Con считываются инфракрасным датчиком правого контроллера Joy-Con.сенсор для распознавания проигрываемых нот, в то время как робот Toy-Con перемещается с помощью HD Rumble с контроллеров Joy-Con, которые управляются с помощью сенсорного экрана. Игроки могут свободно украшать картонные детали, используя раскраски, скотч и другие материалы, в то время как более опытные пользователи могут изобретать новые способы игры с каждым Toy-Con. [1] [2] Программное обеспечение игры содержит инструкции по работе Toy-Con с Switch, например, описание основ инфракрасного зондирования . [1] [3]

Toy-Con Garage [ править ]

Программное обеспечение Nintendo Labo поставляется с функцией под названием «Toy-Con Garage», которая позволяет пользователям создавать и программировать свой собственный Toy-Con, используя простые команды программирования, начиная с доступных наборов Labo или с их собственными материалами. [4]Toy-Con Garage основан на создании простых команд путем соединения узлов ввода и вывода. Когда ввод выполняется, он запускает событие подключенного вывода. Дополнительные средние узлы могут быть добавлены для изменения ввода. Например, входным узлом может быть конкретное нажатие кнопки или движение контроллера, в то время как средний узел может установить необходимое количество нажатий для того, чтобы произошел вывод. Узлы вывода варьируются от вибрации Joy-Con до подсветки дисплея консоли. Toy-Con Garage предоставляет несколько вариантов настройки каждого узла, таких как регулировка чувствительности и направления ручки управления в качестве узла ввода. Несколько команд ввода-вывода можно использовать в комбинации для создания более сложных творений. [5]

Развитие [ править ]

Labo было объявлено 17 января 2018 года. Режиссер - Цубаса Сакагути, продюсер - Коити Кавамото. По словам президента Nintendo of America Реджи Филс-Эме , «Labo не похожа ни на что из того, что мы делали раньше», и была разработана для увеличения возрастной аудитории Switch. [1] Nintendo заявила, что продукт «специально создан для детей и тех, кто в душе дети». [6]Девиз для Labo - «Создавай, играй, открывай»; «Обнаружение» относится к тому, как пользователь Toy-Con может понять основы физики, инженерии и программирования, которые заставляют Toy-Con работать, создавая их и играя с ними. Изначально продукт не предназначался для обучения, хотя одной из его целей было «объяснить, как работает технология, лежащая в основе творений Toy-Con». [7]

Toy-Con создается из штампованных картонных листов с инструкциями через программное обеспечение Switch Labo.

Концепция Labo пришла из Nintendo, когда они попросили своих сотрудников придумать способы использования Joy-Con Switch; Из многих возможных идей идея создания картонных игрушек на основе контроллеров была многообещающей. По словам Шинья Такахаши , использование картона в качестве игрушек распространено среди японских детей, и когда они начали создавать прототипы идей, они обнаружили, что процесс сборки картонных игрушек «методом проб и ошибок» был «чрезвычайно забавным». [8] По мере разработки концепции Labo они сочли, что она хорошо вписывается в общую философию Nintendo по внедрению новых способов развлечения, и у них был потенциал представить Switch не только энтузиастам игр. [8]

Разработчики Nintendo Labo Кавамото, Сакагути и Огасавара заявили в интервью, что их цель состояла в том, чтобы использовать уникальные функции Nintendo Switch таким образом, чтобы никакая другая система не могла имитировать. Joy-Con рассматривался как «связка датчиков», которые можно было использовать множеством способов, прикрепляя их к разным аппаратным частям, уделяя особое внимание гироскопическому датчику движения , ИК- камере движения и функциям HD Rumble . [9] Команде было поручено изучить приставки Joy-Con и игровые прототипы в течение трех недель мозговых штурмов, которые назывались «вечеринками прототипов». [10] [11]На вопрос о выборе строительного материала разработчики ответили, что картон был выбран вместо пластика, потому что 3D-принтер, который они использовали для создания прототипов, не успевал за темпами тестирования; cardboard также позволит игроку самостоятельно создавать, ремонтировать и настраивать проект. [12]Первоначальные конструкции конструкции сначала считались простыми в изготовлении, но позже оказались сложными и трудными, когда было решено, что для сборки комплектов не потребуется резать или склеивать. В прототипы были внесены улучшения на основе отзывов потребителей и разработчиков; Это побудило к созданию программного обеспечения для интерактивных инструкций, а также к тому, что простота была предпочтительнее внешнего вида. Во время опытно-конструкторских испытаний - перед окончательной доработкой картонных конструкций - были сделаны фотографии и собраны в буклеты, которые будут использоваться в качестве временных руководств по эксплуатации; объем этих буклетов варьировался от 1 000 страниц для простых моделей до 3 000 страниц для сложных. [13]В то время как картонные Toy-Con прочны, Nintendo признала, что картон со временем может изнашиваться, и продает заменяющие листы для отдельных Toy-Con через свой интернет-магазин. [2] [14] [15] Отвечая на вопрос о долговечности Labo во время интервью CNET , Ёсиясу Огасавара заявил: «Мы проверили их устойчивость к одному и тому же действию с помощью сотен и тысяч повторений, поэтому мы ожидаем, что они прослужат долго. время при нормальном использовании ". [16]

Начиная с октября 2018 года Nintendo работала с Институтом игры, чтобы ввести Nintendo Labo в начальные школы, с первоначальной целью охватить 2000 учеников к концу 2018–2019 учебного года. Nintendo предоставляет наборы Switch и Labo, а институт разрабатывает планы уроков для учителей. [17]

Labo Kits [ править ]

Два набора Labo Kits, Variety Kit и Robot Kit, были объявлены к запуску в Северной Америке, Австралии и Японии 20 апреля 2018 г. и в Европе 27 апреля 2018 г. [18] Набор аксессуаров, содержащий трафареты, наклейки и скотч. продаются отдельно. [19] Запасные наборы для отдельных деталей и Toy-Con доступны для покупки в онлайн-магазине Nintendo, [14] [15], а бесплатные шаблоны для картонных вырезов также доступны для загрузки. [20] Хотя Nintendo не подтвердила никаких дополнительных комплектов Toy-Con при запуске, журналисты заметили, что другие конфигурации Toy-Con были показаны в анонсирующем трейлере, предполагая, что дополнительные комплекты могут быть объявлены позднее. [21] [22]

Набор разнообразия [ править ]

«Машинка» Toy-Con с дистанционным управлением, с двумя Joy-Con, прикрепленными по бокам и управляемая консолью Switch (которую держит человек на заднем плане)

Набор Variety Kit содержит наборы для пяти отдельных Toy-Con:

  • Две машины с дистанционным управлением, в которых вибрации Joy-Con служат для придания автомобилю импульса и рулевого управления. Программное обеспечение игры позволяет игроку управлять автомобилем как обычным дистанционно управляемым транспортным средством, используя саму консоль в качестве контроллера. Программное обеспечение также позволяет автомобилю следовать за целями с помощью ИК-камеры движения правого Joy-Con.
  • Удочка, на которой Joy-Con находится в катушке и на ручке удилища. Игра получает данные о движении от Joy-Con, чтобы имитировать рыбалку.
  • Игрушечное пианино с полной октавой клавиш; консоль находится наверху, чтобы служить пюпитром.
  • Мотоцикл с Joy-Con, вставленным в рули по обе стороны от консоли для управления. Мотоцикл Toy-Con также совместим в качестве контроллера движения в Mario Kart 8 Deluxe [23] и в Moto Rush GT. [24]
  • Дом, содержащий слот для вставки различных компонентов, которые могут взаимодействовать с игровым программным обеспечением на дисплее консоли.

В комплект входит игровой картридж, содержащий интерактивные инструкции по сборке каждого Toy-Con, и как минимум один пакет программного обеспечения для использования Toy-Con. Некоторые Toy-Con имеют несколько программ; например, ручки для мотоциклов позволяют игроку мчаться по треку на каскадерских мотоциклах и дают игроку возможность создавать новые схемы треков или использовать любой объект, обнаруженный с помощью ИК-датчика, для создания трека на основе этого объекта. Подобные возможности ИК-зондирования позволяют игроку создавать новую рыбу для ловли на удочку Toy-Con или создавать новые формы волны для использования на пианино Toy-Con. [25]

Комплект роботов [ править ]

Пользователь, использующий набор роботов для взаимодействия с игрой на Switch (справа)

В комплект робота входят детали для создания механического костюма, в который входит козырек, который удерживает левый Joy-Con для определения движения, и рюкзак, который удерживает правый Joy-Con, чтобы считывать движения рук и ног. Это позволяет игроку неистовствовать в виртуальном мире, представленном на экране. [2] Программа включает в себя несколько игровых режимов: Робот, Противостояние, Вызов, Робо-Студия и Ангар. Режим робота дает игроку возможность управлять гигантским роботом, когда он атакует цели на городском пейзаже, управлять роботом, когда он летит над городом, и превращаться в танк. Режим VS для двух игроков позволяет игрокам сражаться с их гигантскими роботами, хотя для этого режима обоим игрокам нужен отдельный Robot Toy-Con. [25]В режиме испытаний игрок может выполнять миссии, чтобы разблокировать особые способности, которые можно использовать в других режимах игры. Режим Robo-Studio позволяет игроку вставлять консоль в Toy-Con и воспроизводить звуковые эффекты в зависимости от движения игрока, в то время как вешалка позволяет игроку настраивать цвет и внешний вид своего виртуального робота. [26]

Журналисты отметили сходство между этим комплектом и Project Giant Robot , названием программного обеспечения для Wii U, в котором игроки использовали определение движения Wii U GamePad для управления роботом и буйства по городу. Во время E3 2014 дразнили Project Giant Robot, который, как полагали, был связан с Star Fox Zero , но в конечном итоге был отменен Nintendo. [27] [28]Разработчики Labo заявили в интервью, что первоначальный прототип был наземным танком с интерактивными педалями пола, но он рисковал быть раздавленным пользователем и не использовал потенциал гироскопического датчика Joy-Con; Чтобы решить эти проблемы, прототип был модифицирован, чтобы его можно было носить как «Carry-Con» на спине пользователя. [12]

Комплект автомобиля [ править ]

Nintendo анонсировала свой первый пост-релизный комплект Labo Kit в июле 2018 года, который был выпущен во всем мире 14 сентября 2018 года. В автомобильный комплект входят картонные детали для изготовления трех рулевых консолей: одной для автомобиля, одной для самолета и одной. подводная лодка, каждая со слотом для «ключа», построенная вокруг Toy-Con. Связанная игра позволяет игрокам управлять машинами, самолетами и подводными лодками в игре, переключаясь между этими режимами, перемещая клавишу Toy-Con между юнитами, и поддерживает совместную игру со вторым человеком, использующим другой Toy-Con. [29]В комплект также входят вырезы для педали Toy-Con для питания каждого из транспортных средств, два ключевых Toy-Cons, аэрозольный баллончик Toy-Con и подставка для консоли, которая устанавливается на крыше автомобиля Toy-Con. В комплекте с аэрозольным баллончиком Toy-Con есть несколько «дополнительных деталей», предназначенных для помощи в Paint Studio, режиме, созданном для этого.

VR Kit [ править ]

Выпущенный 12 апреля 2019 года набор VR Kit основан на картонных очках, которые позволяют игрокам просматривать стереоскопические 3D- изображения с помощью консоли Switch, аналогично Google Cardboard . В основной комплект входят пять предметов, которые прикрепляются к очкам VR: бластер, камера, птица, слон и вертушка. Педаль ветра, которая подавала ветер, когда на нее наступали, также была включена в полный комплект. Также доступен стартовый комплект, содержащий только очки (и вертушку) и насадку для бластера, остальные насадки приобретаются отдельно. [30]

Взаимодействие с другими играми [ править ]

После выпуска Nintendo Labo некоторые программы получили бесплатные обновления, обеспечивающие совместимость с некоторыми игрушечными минусами. Бесплатное обновление Mario Kart 8 Deluxe в июне 2018 года позволило игрокам использовать мотоцикл Toy-Con из набора Variety Kit для управления своим гонщиком в игре. [31] В августе 2018 года Nintendo объявила, что автомобильное рулевое колесо Toy-Con из будущего комплекта Vehicle Kit также будет совместимо с Mario Kart 8 Deluxe . [32] После представления технической демонстрации в апреле 2018 года [33] в августе 2018 года Rayark объявила, что добавит режим в свою фортепианную ритм-игру Deemo.в октябре 2018 года, чтобы поддержать пианино Toy-Con в избранных песнях, как первую стороннюю игру, предлагающую интеграцию с ней. [34] [35] В январе 2019 года было объявлено, что Fishing Star: World Tour будет поддерживать удочку Toy-Con в выпуске журнала Famitsu . [36] [37] Nintendo обновила The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey в апреле 2019 года для поддержки игровых режимов VR с помощью набора VR [38] [39] и представила ограниченный режим VR для Super Smash Bros. . Окончательный в следующем месяце. [40] Версия Captain Toad: Treasure Tracker для Nintendo Switch30 июля 2019 г. получил обновление, в котором добавлен режим VR, позволяющий пользователю играть на четырех уровнях и получать 360-градусный обзор экрана выбора курса при использовании очков Toy-Con VR. [41] Puchikon 4 SmileBASIC, выпущенный 23 мая 2019 года в Японии, поддерживает наборы Toy-Con Piano, House, Fishing Rod, Motorbike и Robot, которые можно использовать в играх, созданных с помощью этой программы. [42] 27 мая 2019 года была объявлена ​​версия Spice and Wolf VR для Nintendo Switch с поддержкой Toy-Con VR Goggles, которая будет выпущена 5 сентября 2019 года. [43] [44] Neonwall был обновлен с помощью Toy-Con Поддержка VR Goggles в январе 2020 года. [45]

Прием [ править ]

На следующий день после объявления в январе 2018 года цена акций Nintendo подскочила примерно на 2,4%, что составляет около 1,4 миллиарда долларов США к их стоимости. Анализ показал, что Labo была типом неортодоксального продукта, который могла разрабатывать и продавать только Nintendo, демонстрируя дальнейшее возвращение к более финансово успешному периоду примерно десятилетием ранее, что привело к росту цен на акции. [46]

Nintendo Labo получила похвалу за уникальный подход к видеоиграм и нетрадиционным методам игры [47] [48], а также за способность поощрять творчество и обучение, особенно у детей. [49] Рецензенты в первую очередь высоко оценили приятный опыт сборки и простоту выполнения пошаговых инструкций; [50] были оценены поворотная камера и функции быстрой перемотки вперед / назад, а также чувство юмора, которое содержится в инструкциях. [51] [50] Критики изначально были обеспокоены прочностью картона, но были впечатлены прочностью собранного Toy-Con, [49] [52]также отметив, что программное обеспечение содержит учебные пособия с советами по ремонту сломанного Toy-Con. [50] [49] Рецензенты были неоднозначны по поводу удовольствия и ограниченного воспроизведения игрового процесса программного обеспечения, [47] [51] с Эндрю Вебстером из The Verge, который сказал, что «игры, пожалуй, наименее интересная часть Labo». [50] Тем не менее, критики подчеркнули, казалось бы, неограниченные возможности, предоставляемые Toy-Con Garage, и возможность сообщества разрабатывать и делиться новыми творениями. [53] [54] Verge и CNET обнаружили, что Labo умело использовала датчики движения контроллеров Joy-Con, HD Rumble и возможности ИК-считывания. [50][49]

Лабо была представлена ​​в эпизоде шоу The Tonight Show Starring Jimmy Fallon в мае 2018 года , где Джимми Фэллон , Ариана Гранде и The Roots использовали различные комплекты и переключатели в исполнении премьерного сингла Гранде « No Tears Left to Cry ». [55] [56] [57] Некоторые пользователи нашли способы воссоздать функциональность картонной игрушки Toy-Con с более прочными версиями с использованием кубиков Lego , в остальном сохранив всю функциональность оригинальных игрушек. [58]

Продажи [ править ]

В Японии Variety Kit было продано 90 410 копий за первую неделю, что сделало его первым в списке продаж всех форматов. Набор Robot Kit был продан 28 629 копиями, заняв третье место, а Vehicle Kit было продано 49 389 копий по состоянию на декабрь 2018 года. [59] [60] По состоянию на март 2019 года Variety Kit было продано 330 000 единиц в Японии и 1,09 миллиона по всему миру. [61] По состоянию на 2018 год все консолидированные комплекты были проданы по всему миру 1,39 миллиона единиц. [62] Официальные документы CESA Games за 2020 год показали, что по состоянию на декабрь 2019 года было продано 1,31 миллиона единиц комплекта Variety Kit. [63]

Награды [ править ]

См. Также [ править ]

  • Виртуальный мальчик

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ニ ン テ ン ド ー ラ ボ, Хепберн : Nintendō Рабо

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Вебстер, Эндрю (17 января 2018 г.). «Nintendo делает кучу странных игрушек из картона своими руками для Switch, и они потрясающие» . Грань . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  2. ↑ a b c Макдональд, Кеза (17 января 2018 г.). « Как картон Лего“: Nintendo Labo превращает домашние модели в интерактивные игрушки» . Хранитель . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  3. ^ Hoggins, Том (17 января 2018). «Nintendo Labo - познакомьтесь с блестящими и дрожащими картонными игрушками Switch» . Дейли телеграф . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  4. Франк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Nintendo Labo Toy-Con Garage позволяет вам создавать свои собственные игрушки» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  5. ^ Crecente, Брайан (15 марта 2018). "Новое видео" Nintendo Labo "Подробно о программировании гаража Toy-Con" . Glixel . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  6. Рианна Кучера, Бен (17 января 2018 г.). «Что Nintendo дразнит для Switch? (Обновление)» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2018 года.
  7. ^ «Интервью с разработчиком:« Создавать, играть и открывать »- это весело - Официальный сайт Nintendo Labo» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  8. ^ a b Хестер, Блейк (9 февраля 2018 г.). «Nintendo говорит о происхождении Labo и хочет, чтобы« каждый человек »владел коммутатором» . Glixel . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 года .
  9. ^ «Интервью разработчика - Официальный сайт Nintendo Labo» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  10. ^ «Интервью разработчика, часть 2 - Официальный сайт Nintendo Labo» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  11. ^ «Интервью с разработчиками: сотрудничество между командами - Официальный сайт Nintendo Labo» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  12. ^ a b «Интервью разработчика: почему мы решили использовать картон - Официальный сайт Nintendo Labo» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  13. ^ «Интервью с разработчиком: открывающий глаза потребительский тест - Официальный сайт Nintendo Labo» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  14. ^ a b «В интернет-магазине Nintendo теперь есть запасные части для Nintendo Labo - Nintendo Everything» . Nintendo Все . 19 апреля 2018 . Проверено 20 апреля 2018 года .
  15. ^ a b «Nintendo Labo ™ для домашней игровой системы Nintendo Switch ™ - Toy-Con Garage» . lab.nintendo.com . Проверено 20 апреля 2018 года .
  16. Стейн, Скотт (20 апреля 2018 г.). «Как долго прослужит картон Nintendo Labo? Создатели Labo ответят на наши вопросы» . CNET . Проверено 21 апреля 2018 года .
  17. Вебстер, Эндрю (23 октября 2018 г.). «В этом году Nintendo представляет Labo в школах Северной Америки» . Грань . Проверено 23 октября 2018 года .
  18. ^ McWhertor, Майкл (17 января 2018). «Nintendo представляет Labo, самостоятельную конструкцию для Switch» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  19. Франк, Аллегра (17 января 2018 г.). «Nintendo Labo: все, что мы знаем» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  20. Дейл, Лаура Кейт (20 апреля 2018 г.). «Да, вы можете бесплатно загрузить заменяющие шаблоны Labo» . Kotaku UK . Проверено 22 апреля 2018 года .
  21. Оксфорд, Надя (18 января 2018 г.). «Трейлер Nintendo Labo дразнит будущих игрушек-минусов» . US Gamer . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  22. Франк, Аллегра (18 января 2018 г.). «Раскрытие Nintendo Labo дразнило множество необъявленных игрушечных минусов» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  23. Планкетт, Люк (25 июня 2018 г.). «Mario Kart 8 Deluxe теперь поддерживает Nintendo Labo» . Котаку . Проверено 26 июня 2018 года .
  24. ^ "Moto Rush GT наконец-то дает вам новую причину использовать Labo" .
  25. ^ Б Mackovech, Сэм (14 февраля 2018). «Игры за картоном: мы наконец знаем, как будет играть Nintendo Labo» . Ars Technica . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  26. Грант, Кристофер (15 февраля 2018 г.). «Набор Nintendo Labo Variety Kit и Robot Kit подробно описан в новых видеороликах» . Многоугольник . Проверено 5 апреля 2018 года .
  27. Рианна Колер, Крис (17 января 2018 г.). «Эта игра о роботах Nintendo Labo выглядит ужасно знакомой» . Котаку . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  28. ^ Mackovech, Сэм (17 января 2018). «Игровой набор Labo от Nintendo превращает Switch в картонные игрушки, которые можно собрать самостоятельно» . Ars Technica . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  29. ^ McWhertor, Майкл (26 июля 2018). «Комплект New Nintendo Labo - это автомобили» . Многоугольник . Проверено 26 июля 2018 года .
  30. Маршалл, Касс (6 марта 2019 г.). «Nintendo представляет VR на Switch с новым комплектом Labo» . Многоугольник . Проверено 6 марта 2019 года .
  31. ^ Bankhurst, Адам (25 июня 2018). «Nintendo Labo теперь совместима с Mario Kart 8 Deluxe» . IGN . Проверено 25 июня 2018 года .
  32. Рианна Крэддок, Райан (24 августа 2018 г.). «Автомобильный комплект Nintendo Labo будет работать с переключателем Mario Kart 8 Deluxe» . Nintendo Life . Проверено 31 августа 2018 года .
  33. Рианна Крэддок, Райан (26 апреля 2018 г.). «Видео: Rayark демонстрирует демоверсию Deemo Tech с поддержкой Nintendo Labo Piano» . Nintendo Life . Проверено 31 августа 2018 года .
  34. Вонг, Алистер (26 августа 2018 г.). «Демо-версия получит поддержку фортепиано Nintendo Labo Toy-Con в октябре» . Силиконра . Проверено 26 августа 2018 года .
  35. ^ Doolan, Ли (25 августа 2018). «Сторонний разработчик, создавший демо-версию, запрыгивает на картонную тележку Nintendo Labo» . Nintendo Life . Проверено 31 августа 2018 года .
  36. ^ "『釣りスタワールドツアー』人気アプリが本格派釣りアクションゲームになってНинтендо переключательで登場! 【先出し週刊ファミ通】" .ファミ通.com (на японском языке) . Проверено 18 июля 2019 .
  37. ^ "Fishing Star: World Tour приносит свою рыбалку, чтобы перейти на электронный магазин в Японии 31 января" . Проверено 18 июля 2019 .
  38. Байфорд, Сэм (4 апреля 2019 г.). «Комплект Nintendo Labo VR будет работать с Breath of the Wild и Super Mario Odyssey» . Грань . Проверено 4 апреля 2019 года .
  39. Вебстер, Эндрю (26 апреля 2019 г.). «Дыхание дикой природы в VR - уродливое и неприятное занятие» . Грань . Проверено 28 апреля 2019 года .
  40. Планкетт, Люк (30 мая 2019 г.). «Super Smash Bros.UItimate теперь поддерживает виртуальную реальность» . Котаку . Проверено 30 мая 2019 года .
  41. ^ Америка, Нинтендо (2019-07-30). «Познакомьтесь поближе и лично с новым обновлением программного обеспечения #NintendoLabo: VR Kit в игре #CaptainToad: Treasure Tracker! Теперь с помощью очков Toy-Con VR вы сможете по-новому взглянуть на 4 уровня игры! Https: //labo.nintendo.com/kits/vr-kit/ pic.twitter.com/it29NDQypC " . @nintendoamerica . Проверено 10 августа 2019 . Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  42. ^ "Японская Нинтендо" . Японская Nintendo . 2019-05-17 . Проверено 30 сентября 2019 .
  43. ^ "VRアニメーション『狼と香辛料VR』米国時間6月3日リリース· Нинтендо Переключить版の追加リリース決定BitSummitに出展!" .プレスリリース·ニュースリリース配信シェアNo.1 | PR TIMES . Проверено 29 августа 2019 .
  44. ^ SpicyTails @ (28.08.2019). «特 報 ①】『 Версия PSVR と Версия Switch の 発 売 日 り ま し! 9 月 5 な り ま! [Специальная информация 1] Дата выпуска версий «Spice» для PSVR и Switch Решение о Wolf VR "принято! 5 сентября! Switch Store → https: //ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000021168… PSVR → скоро появитсяpic.twitter.com/4zNtF7mnvp" . @spicytails (на японском) . Проверено 29 августа 2019 .
  45. ^ Комментарии: 0, rawmeatcowboy |. «Neonwall обновляется для добавления поддержки Nintendo Labo VR» . GoNintendo . Проверено 16 января 2020 .
  46. Льюис, Лео (18 января 2018 г.). «Nintendo прибавляет в цене почти 1,4 миллиарда долларов - благодаря картону» . Financial Times . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  47. ^ a b Бек, Келлен (19 апреля 2018 г.). «Nintendo Labo меняет наш взгляд на консоли» . Mashable . Проверено 19 апреля 2018 года .
  48. Шеперд, Джек (19 апреля 2018 г.). «Nintendo Labo: идеальная игрушка для детей, которые мыслят нестандартно» . Независимый . Проверено 19 апреля 2018 года .
  49. ^ a b c d Стейн, Скотт (19 апреля 2018 г.). «Моя жизнь картонного робота: неделя с Nintendo Labo» . CNET . Проверено 19 апреля 2018 года .
  50. ^ а б в г д Вебстер, Эндрю (18 апреля 2018 г.). «Обзор Nintendo Labo: невероятный обучающий инструмент, в который приятно играть» . Грань . Проверено 19 апреля 2018 года .
  51. ^ a b Бойл, Эмма (19 апреля 2018 г.). «Обзор Nintendo Labo» . TechRadar . Проверено 19 апреля 2018 года .
  52. Сапега, Чад (19 апреля 2018 г.). «Обзор набора Nintendo Labo Toy-Con Variety Kit: блестящее здание, в которое нужно немного учиться» . Финансовая почта . Проверено 19 апреля 2018 года .
  53. Стейн, Скотт (19 апреля 2018 г.). «Моя жизнь картонного робота: неделя с Nintendo Labo» . CNET . Проверено 19 апреля 2018 года .
  54. Ли, Дами (19 апреля 2018 г.). «Написание песни для Nintendo Labo с Toy-Con Garage заняло все мои умственные способности» . Грань . Проверено 19 апреля 2018 года .
  55. Бонни Бертон. «Ариана Гранде и Джимми Фэллон проводят концерт в Nintendo Labo» . CNET . Проверено 21 августа 2019 .
  56. ^ «Посмотрите сегодняшнее шоу с участием Джимми Фэллона. Основные моменты: Ариана Гранде, Джимми и Рутс поют« Нет слез, чтобы плакать »с инструментами Nintendo Labo» . NBC.com . Проверено 21 августа 2019 .
  57. Вебстер, Эндрю (14 мая 2018 г.). «Посмотрите, как Ариана Гранде, Джимми Фэллон и The Roots играют ее новый сингл с Nintendo Labo» . Грань . Проверено 14 мая 2018 года .
  58. ^ Kidwell, Эмма (18 сентября 2018). «Использование кубиков Lego для ремикса дизайна Nintendo Labo» . Гамасутра . Проверено 18 сентября 2018 года .
  59. Рианна Романо, Сал (25 апреля 2018 г.). «СМИ создают продажи: 16.04.18 - 22.04.18» . Гемацу . Проверено 25 апреля 2018 года .
  60. Рианна Романо, Сал (19 декабря 2018 г.). «СМИ создают продажи: 10.12.18 - 16.12.18» . Гемацу . Проверено 19 декабря 2018 года .
  61. ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 г. Дополнительная информация» (PDF) . Nintendo Co., Ltd . Проверено 21 августа 2019 .
  62. ^ "IR Информация: данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж титулов" . Nintendo.co.jp. 2019-06-30 . Проверено 21 августа 2019 .
  63. ^ 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (Белая книга игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
  64. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 12 декабря 2018 года .
  65. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 12 декабря 2018 года .
  66. ^ Meitzler, Райан (23 января 2019). «The New York Game Awards выявили победителей 2019 года; главный приз достался God of War» . DualShockers . Проверено 23 января 2019 года .
  67. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2019. Архивировано из оригинального 14 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 года .
  68. Уильямс, Майк (20 марта 2019 г.). «God of War выигрывает еще одну GOTY на конкурсе Game Developers Choice Awards 2019» . USGamer . Проверено 20 марта 2019 года .
  69. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 года .
  70. ^ Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards» . BBC . Проверено 4 апреля 2019 года .
  71. ^ "Итальянские номинанты и победители конкурса видеоигр" . Награды итальянских видеоигр . 11 апреля, 2019. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 года .
  72. ^ McAloon, Alissa (30 мая 2019). «Детройт: стань человеком, Nintendo Labo среди финалистов Games for Change Awards» . Гамасутра . Проверено 30 мая 2019 года .
  73. Керр, Крис (19 июня 2019 г.). «Nintendo и Ubisoft удостоены награды Games for Change 2019 года» . Гамасутра . Проверено 19 июня 2019 года .
  74. ^ « « CEDEC AWARDS 2019 »各 部門 の 最 優秀 賞 が 発 表。 ゲ ー ム デ 部門 は『 Nintendo Labo 』開 発 チ ー ム が 受 賞 CEDEC 2019】» . Famitsu (на японском). 5 сентября 2019 . Проверено 13 сентября 2019 года .
  75. Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros.Ultimate доминирует на конкурсе Japan Game Awards 2019» . Nintendo Life . Проверено 13 сентября 2019 года .
  76. ^ Tailby, Стивен (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Проверено 21 сентября 2019 года .
  77. Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «New York Game Awards объявляет номинантов на 2020 год» . Кровотечение прохладно . Проверено 4 января 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт