Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жизнь странно это эпизодическая графическое приключение видео играразработанная компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix «s европейской дочерней для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Linux , прошивки и Android . Первый взнос в Жизни Странная франшизы , игра была выпущена в пяти эпизодах периодическитечение 2015 года.

Сюжет фокусируется на Макс Колфилд, 18-летней студентке фотографии, которая обнаруживает, что у нее есть способность перематывать время в любой момент, заставляя каждый ее выбор разыграть эффект бабочки . Действия игрока будут корректировать повествование по мере его развития и изменять его, когда ему позволено путешествовать во времени. Получение квестов и внесение изменений в окружающую среду представляют собой формы решения головоломок в дополнение к использованию вариантов ветвления для разговора.

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года. Она была сформирована с учетом эпизодического формата как по финансовым, так и по творческим причинам. Разработчики провели полевые исследования обстановки, путешествуя по Тихоокеанскому Северо-Западу , и изменили известные архетипы для создания персонажей. Отзывы игроков повлияли на изменения, внесенные в эпизоды. Сюжет и сюжетная линия персонажей служат центральным моментом в игре.

Во время своего выпуска Life Is Strange получила в целом положительные отзывы, в которых одобрялись развитие персонажа, перемотка игровой механики и устранение табуированных тем. Общая критика включала в себя используемый сленг , плохую синхронизацию губ и тональные несоответствия в рассказе. Игра получила более 75 наград и наград «Игра года». По состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий. Приквел Life Is Strange: Before the Storm был выпущен в августе 2017 года, а продолжение Life Is Strange 2 - в сентябре 2018 года.

Геймплей [ править ]

Игроки могут перематывать событие в течение определенного промежутка времени.

Life Is Strange - это графическое приключение с видом от третьего лица . [5] Механика перемотки времени позволяет игроку повторить практически любое действие, которое было выполнено. [6] [7] Игрок может исследовать предметы и взаимодействовать с ними, что позволяет решать головоломки в виде квестов и вносить изменения в окружающую среду. [5] [8] Предметы, собранные перед путешествием во времени, будут храниться в инвентаре после этого. [9]

Игрок может исследовать различные локации в вымышленном сеттинге Аркадия-Бэй и общаться с неигровыми персонажами . [10] [11] Обмен диалогами можно перематывать, в то время как варианты ветвления используются для разговора. [12] [13] После сброса события ранее предоставленные сведения могут быть использованы в будущем. [14] В некоторых случаях выбор в диалоге изменит и повлияет на историю через краткосрочные или долгосрочные последствия. [15] Для каждого из вариантов, что-то хорошее в краткосрочной перспективе могло оказаться хуже позже. [6]

Сюжет [ править ]

Действие Life Is Strange происходит в вымышленном городе Аркадия-Бэй, штат Орегон , и рассказывается с точки зрения Максин «Макс» Колфилд (Ханна Телле), ученицы двенадцатого класса, посещающей академию Блэквелл в октябре 2013 года. Во время урока фотографии со своим учителем Марк Джефферсон ( Дерек Филлипс ), Макс видит видение маяка, разрушенного разрастающимся торнадо . Отправляясь в туалет, чтобы восстановить самообладание, она становится свидетелем того, как одноклассник Натан Прескотт (Ник Шрайнер) убивает девушку в приступе ярости. Одним внезапным усилием она развивает способность перематывать время и спасает девочку, которая оказывается ее подругой детства Хлоей Прайс ( Эшли Берч). Двое воссоединяются и отправляются на прогулку к маяку, где Макс показывает Хлое свою способность путешествовать во времени. Установлено, что видение - это скорее расплата грядущего события: шторма, приближающегося к городу. [16] На следующий день Макс наблюдает за однокурсницей Кейт Марш (Дайэнн Хаттон), над которой издеваются за вирусное видео, в котором она целует нескольких студентов на вечеринке. [17]

Когда Макс встречает Хлою в закусочной, где работает ее мать Джойс ( Сисси Джонс ), они решают поэкспериментировать с силой Макс в секретном убежище Хлои. Однако от напряжения у Макса идет кровь из носа и он теряет сознание. Хлоя забирает ее обратно в Блэквелл, но занятия останавливаются, когда всех вызывают во двор. Кейт совершает самоубийство, спрыгнув с крыши общежития для девочек. Макс удается перемотать назад, и время неожиданно останавливается, когда она достигает Кейт, давая Макс возможность убедить ее спуститься. Макс в конечном итоге решает раскрыть, что случилось с пропавшей подругой Кейт и Хлои Рэйчел Эмбер. [17] Макс и Хлоя врываются в кабинет директора той ночью, чтобы исследовать и войти в бассейн, чтобы искупаться, прежде чем уклониться от Дэвида Мэдсена ( Дон МакМанус), начальник службы безопасности Блэквелла и отчима Хлои, и бежит обратно к Хлои. На следующее утро они проникают в дом на колесах Фрэнка Бауэрса ( Дэниел Бонжур ), торговца наркотиками и друга Рэйчел, и узнают, что Рэйчел была в отношениях с Фрэнком и солгала Хлое об этом, из-за чего Хлоя улетает с чувством предательства. Макс возвращается в свою спальню и рассматривает детское фото, на котором она и Хлоя, но внезапно переносится в день, когда была сделана фотография. Макс предотвращает смерть отца Хлои Уильяма ( Джо Охман ) в дорожно-транспортном происшествии, что непреднамеренно создает альтернативную реальность, в которой Уильям жив, но Хлоя парализована от шеи до головы.в результате столкновения на собственной машине. [18]

Макс использует фотографию, чтобы отменить свое решение и вернуться в наши дни, восстанавливая здоровье Хлои. Продолжая расследование, Макс и Хлоя получают улики, ведущие их к заброшенному сараю, принадлежащему влиятельной семье Прескоттов. Они обнаруживают скрытый бункер, содержащий фотографии Кейт и Рэйчел, связанных и находящихся в состоянии алкогольного опьянения, при этом Рэйчел похоронена в секретном убежище Хлои. Они спешат обратно на свалку и находят могилу Рэйчел, к большому отчаянию Хлои. Макс следует за Хлоей на школьной вечеринке, чтобы противостоять Нейтану, полагая, что он нацелится на сокурсницу Викторию Чейз (Дэни Найтс). Они получают сообщение от Натана с угрозой уничтожить улики и вернуть их на свалку. Внезапно эти двое попадают в засаду Джефферсона, который делает анестезию.Макс и убивает Хлою выстрелом в голову. Макс похищен и удерживается в плену в « Темной комнате », месте, где Джефферсон вводил наркотики и фотографировал молодых девушек, чтобы запечатлеть их невиновность. Джефферсон также показывает, что взял Натана в качестве личного ученика, но убил его, прежде чем похитить Макса из-за того, что он дал Рэйчел передозировку, когда он пытался имитировать работу Джефферсона, и намерен сделать то же самое с Максом после того, как у него будут фотографии, которые он хочет. Макс ускользает от фотографии и снова появляется в самом начале класса Джефферсона. Она предупреждает Дэвида, арестовывая Джефферсона (и Натана). [19]

Макс получает возможность поехать в Сан-Франциско и выставить одну из своих фотографий в художественной галерее. Она звонит Хлое с мероприятия, понимая, что, несмотря на все ее усилия, шторм достиг Аркадийского залива. Макс едет назад в то время , на котором она приняла к галерее фотографии, которая в конечном итоге приводит ее к пребывает альтернативные реальности , как они переходят в DreamScape кошмар. Макс и Хлоя наконец возвращаются к маяку и сталкиваются с возможностью того, что Макс вызвал бурю, спасая Хлою от застреленного Натаном ранее на неделе. Макс должен сделать выбор: пожертвовать жизнью Хлои, чтобы спасти Аркадия Бэй, или пожертвовать Аркадией Бэй, чтобы спасти Хлою. [20]

Если Макс перематывает время, чтобы помешать выживанию Хлои, она неохотно позволяет Натану застрелить Хлою, что приводит к его (и Джефферсону) аресту. Смерть Хлои оплакивают, и буря никогда не появляется.

Если Макс будет придерживаться графика, чтобы остаться с Хлоей, шторм наконец утихнет. Затем пара покидает разрушенный залив Аркадия.

Развитие [ править ]

Воспроизвести медиа
Барбет и Кох описывают игру и обсуждают роль главного героя Макса Колфилда.

Life Is Strange была второй игрой Dontnod Entertainment с женской главной героиней. Dontnod опубликовала дневник разработчиков, в котором говорилось, что большинство потенциальных издателей не желали публиковать игру, если в ней не было главного героя-мужчины. [21] [22] Большинство издателей возражали против первого проекта Dontnod - Remember Me . [23] Генеральный директор Dontnod Оскар Гилберт с самого начала оспорил эту идею. [24] Square Enix была единственным издателем, не намеревавшимся это менять. [25]

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года командой из 15 человек, и еще больше людей было добавлено, когда началось сотрудничество с Square Enix. [26] [27] Dontnod рассказал им о Life Is Strange только после того, как они отказались от участия в более крупной игре. [28] [29] До подписания контракта с Square Enix Life Is Strange задумывалась как полнометражная видеоигра, которую Dontnod будет самостоятельно издавать. Однако издатель предположил, что это будет более удачным эпизодическим названием. [24] Изначально игра имела кодовое название « Что, если», но затем была переименована, чтобы отличаться от одноименного фильма .[30]

Life Is Strange родилась из идеи механики перемотки, которую разработчик уже экспериментировал в своей последней игре Remember Me . Главный персонаж Макс был создан с возможностью перемотки времени, чтобы дополнить этот механизм. [31] Формат эпизода был выбран студией из творческих соображений, финансовых ограничений [32] и маркетинговых целей [33], что позволяло им рассказывать историю в предпочитаемом медленном темпе. [34] Тихоокеанский Северо - Запад был выбран в качестве установки с целью транспортировки Ностальгический и осенний вид. [35] Команда разработчиков посетила регион, [15]делал фотографии, просматривал местные газеты и использовал Google Street View, чтобы убедиться, что окружающая среда точно изображена. [36] [37] На раннем этапе было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на сценаристов и актеров озвучивания. [38] Оригинальная история была написана на французском языке Жан-Люком Кано и преобразована в сценарий игры содиректорами и командой дизайнеров. Впоследствии он был передан Christian Divine и Cano для доработки на английском языке. [39] [40] История и развитие персонажа были выделены через точку и нажмите головоломки, [41] сделать выбор и следствие интеграла к тому, как повествовательным разверткам. [42]Ханна Телле прослушивалась у Макса Колфилда в июле 2014 года, и ей предложили роль; Эшли Берч прослушивалась как на Макса, так и на роль Хлои Прайс. Сеансы записи проходили в Лос-Анджелесе , Калифорния, с французским разработчиком, привлеченным через Skype . [43] [44]

Ключевое искусство пятого эпизода, от наброска до финальной версии

Хотя он имеет существенные отличия от « Помни меня» , он обращается к аналогичным темам памяти и идентичности . [45] Life Is Strange была определена как аналоговый взгляд на человеческую идентичность в отличие от « Помни меня» , цифрового взгляда на ту же тему. [46] Работая на улучшенной версии Unreal Engine 3 , он использует инструменты и специальные эффекты, такие как освещение и глубину резкости, разработанные для « Помни меня», а также последующие усовершенствования. [47] [32] Визуальные эффекты, напримерпостобработка , двойная экспозиция и перекрывающиеся частицы экранного пространства использовались в качестве художественного подхода к отображению, пока главный персонаж перематывает время назад. [48] Текстуры, представленные в игре, были полностью нарисованы вручную и адаптированы для достижения того, что арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистической визуализацией». [5] Элементы были скорректированы на основе отзывов игроков, [31] с учетом таких влияний, как The Walking Dead , Gone Home [a] и Heavy Rain . [46] [50] Дополнительные источники вдохновения включают визуальный роман Danganronpa.с точки зрения баланса между геймплеем и сюжетом [51] и романом «Над пропастью во ржи» , главный герой которого Холден Колфилд разделяет фамилию с Максом, лидером игры. [51] Персонажи были созданы с использованием известных архетипов , сначала для создания точки входа для игрока, а затем для того, чтобы ниспровергнуть их. [36] Ради реализма , сверхъестественные элементы были разработаны как метафора внутреннего конфликта персонажей, [52] и были проконсультированы с экспертами, чтобы разобраться в теме подросткового самоубийства . [53] Музыка была написана Джонатаном Морали из группы Сид Мэттерс.. [54] Вдохновленный современной инди-фолк- музыкой, [55] [41] саундтрек должен был передать настроение. [6] Музыка представляет собой смесь лицензионных треков и сочиненных произведений. [55] Среди известных художников - Хосе Гонсалес , Могвай , Бретон , Аманда Палмер , Брайан Виглионе , Bright Eyes , Message to Bears, Local Natives , Syd Matters, Sparklehorse , Angus & Julia Stone , alt-J , Mud Flow [56] и Foals .[57]

Выпуск [ править ]

Square Enix и Dontnod анонсировали Life Is Strange 11 августа 2014 года. [58] Эпизоды были выпущены в цифровом виде на ПК через Steam , PlayStation 3 и PlayStation 4 через PlayStation Network , а также на Xbox 360 и Xbox One через Xbox Live в период с 30 января 2015 по 20 января. Октябрь 2015 г. [59] [60] В ноябре 2014 г. издатель заявил, что заинтересован в выпуске физических копий игры, но сказал, что в то время они были «на 100% сосредоточены на выпуске в цифровом виде». [61]Год спустя розничная версия должна была быть выпущена для ПК, PS4 и Xbox One в Северной Америке 19 января 2016 года и в Европе 22 января 2016 года; ограниченный тираж был Artbook, саундтрек, оценка и комментарий режиссера. [57] [62] Японская версия была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 3 марта 2016 года. [63] Feral Interactive перенесла Life Is Strange для OS X , выпущенной 16 июня 2016 года, [64] и Linux , [65] выпущен 21 июля 2016 года. [66] В тот же день первый выпуск был бессрочно доступен бесплатно для Linux, [66]Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. [67] Life Is Strange была включена в PlayStation Plus в июне 2017 года. [68] Она была выпущена для iOS 14 декабря 2017 года и запущена на Android в июле 2018 года, обе версии были портированы Black Wing Foundation . [69] [70] [71]

Прием [ править ]

Life Is Strange получила в целом положительные отзывы с рейтингом Metacritic 85/100 на PlayStation 4 и Xbox One. [33] В то время как некоторые обозреватели критиковали синхронизацию губ [91] [92] [93] в играх и использование устаревшего сленга , [93] [94] [95] они хвалили развитие персонажей [93] [96] [97] и компонент путешествий во времени, [93] [98] [99] предполагая, что должно быть больше подобных игр. [100] [101] Eurogamer сказал, что это «одна из лучших интерактивных сюжетных игр этого поколения» [102] иHardcore Gamer сказал, что это был хит 2015 года. [93] Life Is Strange получила более 75 наград и наград «Игра года». [103] В апреле 2017 года Xbox One UK заняла первое место в списке игр для Xbox One стоимостью менее 20 фунтов стерлингов . [104] Игровой директор Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4. [105]

Разработчики принимают приз зрительских симпатий на GDC Awards 2016 .

Кевин VanOrd из GameSpot сказал Эпизод 1: Chrysalis [б] является «участие куска жизни , который работает , потому что его ситуация красноречиво захватить Своеобразную ранний колледж состояния ума», [107] в то время как Game Informer ' s Кимберли Уоллес сказал Tackling игры "предметы, которые обычно являются табу для видеоигр", впечатляет. [108] Destructoid ' s Brett Makedonski сказал сильнейшая характеристика эпизода была разведка, как „ сама - и мирской“. [109] Митч Дайер из IGNсказал, что сюжету в конечном итоге помешали его "смехотворный" сценарий и "худшие выступления". [110] В ответ на Эпизод 2: Вне Времени , Polygon ' s Меган Farokhmanesh также сказал , что акцент на самоисследования оказали значительное влияние на удовольствие от игры. [111] Другие критики сказали, что финал был «эмоциональным апогеем» и привнес смысл в выбор из первого и второго эпизодов. [112] [113] Майк Уильямс сказал в USgamer, что темп в « Эпизоде ​​2: Вне времени» был «медленнее и менее захватывающим», чем в первом эпизоде. [114]

Аднан Риаз из Hardcore Gamer сказал, что « Эпизод 3: Теория хаоса» был драматическим улучшением, которое представило «захватывающее, острое, увлекательное и ... заманчивое» повествование, чьи результаты прошлых решений также добавили чувства реализма. [115] Питер Парас из Game Revolution похвалил удары персонажей, в частности, развитие Хлои Прайс, которая, по его словам, «действительно вступает в нее как полностью сформированный персонаж». [116] Хотя GameSpot ' s Alexa Ray Corriea сказал , что начнет извлекать квесты вмешивались его эмоционального качеством, [8] эпизод построен до „убийц захватывающего“ в соответствии с Farokhmanesh. [117] GameZone ' s Matt Liebl сказал Эпизод 4: Dark Room был „легко самый эмоциональный эпизод“ и о том , что тайна Rachel Амбер проделала огромную работу „в держать нас зацепили“. [118] Том Хоггинс из The Telegraph назвал авантюру разработчика таким предметам, как социальное разделение , онлайн-издевательства , родительский конфликт и самоубийство, «смелым». [119] Критики сказали, что были проблемы с тональностью , вызванные «дешевыми способами» игры для развития сюжета, такими как непоследовательность персонажей и излишняя шокирующая способность . [120] [121]Критики более благосклонно относились к загадкам и отношениям эпизода. [122] [123] Они сказали , что последний эпизод, поляризованный , имел «фитинг заключения» до совершеннолетия истории Максы Колфилда и отношения между этими двумя выводами были проведены успешно. [124] [125] Одна скрытая последовательность была описана как «утомительная» и «неуместная», в то время как другие аспекты, связанные с тем же ходом событий, были предпочтены. [126] [127] Рецензенты разделились по поводу концовки. [128] [129] [130] [131]

Продажи [ править ]

Первый эпизод занял пятое место среди самых продаваемых видеоигр для PlayStation 3 и PlayStation 4 в феврале 2015 года. [132] Life Is Strange достигла миллиона продаж в июле 2015 года [133], собрав более 1,2 миллиона уникальных игроков по всему миру; присоединять скорость до единиц между полным сезоном и сезоном проходом оказался «очень сильным», разглашению Square Enix. [134] Розничная издание сделал седьмое место в десятке Великобритании продажи игр картировать за неделю , закончившуюся 23 января 2016 года [135] Жизнь Странно , был одним из топ - 100 самых продаваемых игр на Steam , в 2016 году [136]По состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий. [137] [138]

Награды [ править ]

Наследие [ править ]

После того, как Life Is Strange достигла финансового и коммерческого успеха, Dontnod Entertainment стала более заметной в индустрии видеоигр; издатели впервые преследовали студию, тогда как раньше им приходилось искать самих издателей. Генеральный директор Оскар Гилберт сказал, что игра спасла его компанию в финансовом отношении после посредственных продаж « Помни меня» . [28]

В 2016 году Square Enix спонсировала собственный фотоконкурс «Повседневные герои», вдохновленный игрой, и предложила стипендию в размере 10 000 долларов США для победителя. [171] Square Enix также координировала действия с Коалицией по защите прав родителей за права на образование (PACER) для поддержки инициативы по борьбе с издевательствами, основанной на темах в игре [172], и пожертвовала в общей сложности 25 000 долларов. [173]

В июле 2016 года Legendary Digital Studios и Square Enix объявили, что адаптируют Life Is Strange как цифровой сериал. [174] На момент анонса они встречались с потенциальными сценаристами для адаптации сериала, действие которого будет происходить в заливе Аркадия. [103] В 2017 году dj2 Entertainment продала права на сериал стриминговому сервису Hulu . [175] Life Is Strange: Before the Storm , приквел, разработанный Deck Nine , был запущен 31 августа 2017 года. [176] В июне 2018 года был анонсирован и выпущен бесплатный спин-офф под названием The Awesome Adventures of Captain Spirit .[177] [178] [179] Life Is Strange 2 была выпущена 27 сентября 2018 года [180] с новым местом действия и новым составом персонажей. [181]

Одноименная серия комиксов, действие которой происходит после концовки игры «Жертвуй Аркадия Бэй», была выпущена компанией Titan Comics в ноябре 2018 года. [182] [183] [184] Комикс написан Эммой Виецели с интерьером. обложку - Клаудиа Леонарди, а цвета - Андреа Изцо. [184] Square Enix также сотрудничает с Titan Comics , чтобы произвести жизнь странно: Добро пожаловать в Blackwell академию , врезки в книге о Blackwell Академии и городах Arcadia Bay, написанном Мэттом Форбек . [185]

Примечания [ править ]

  1. ^ Dontnod начал работу над игрой до того, какбыл выпущен Gone Home . [49]
  2. ^ Подзаголовок Chrysalis намекает на переходную стадию бабочек в виде куколок, прежде чем они выйдут во взрослую жизнь . [106]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Gilyadov, Алекс (13 декабря 2017). «На этой неделе на iOS появится странная жизнь» . IGN . Архивировано 3 августа 2019 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  2. Филлипс, Том (14 марта 2015 г.). «Life is Strange: объявлена ​​дата выхода эпизода 2» . Eurogamer . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 14 марта 2015 года .
  3. ^ Кармаль, Люк (13 мая 2015). "Life is Strange: Эпизод 3 - Теория Хаоса получает дату выхода" . IGN . Архивировано 16 мая 2015 года . Дата обращения 13 мая 2015 .
  4. Ариф, Шабана (23 июля 2015 г.). «Дата выхода эпизода 4 Life is Strange объявлена, когда продажи достигли миллиона копий» . VG247 . Архивировано 23 июля 2015 года . Проверено 23 июля 2015 года .
  5. ^ a b c Гака, Кристиан (22 августа 2014 г.). «Одно из самых странных открытий Gamescom также оказалось одним из самых интересных. Вот что разработчики« Remember Me »сделали дальше» . Gamereactor . Архивировано 21 декабря 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  6. ^ a b c Purchese, Роберт (12 сентября 2014 г.). «Жизнь странна: нужно время, чтобы измениться» . Eurogamer . Архивировано 6 февраля 2015 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  7. Кэмпбелл, Колин (9 января 2015 г.). «Пора обратить внимание на Life is Strange» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 10 января 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  8. ^ a b Корриа, Алекса Рэй (20 мая 2015 г.). "Жизнь странна, Обзор третьего эпизода" . GameSpot . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  9. Мартин, Лиам (23 января 2015 г.). «Дневник разработчиков Life Is Strange исследует функцию перемотки» . Цифровой шпион . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 года .
  10. ^ Paras, Питер (31 марта 2015). «Жизнь странна: Эпизод 2 - Вне времени» . Игровая революция . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  11. Дайер, Митч (19 мая 2015 г.). «Жизнь странна - Обзор серии 3» . IGN . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  12. ^ Македонский, Brett (13 августа 2014). «Life is Strange - это мир, в котором вам захочется потеряться» . Деструктоид . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  13. Вонг, Стивен (14 октября 2014 г.). «Жизнь - это странные впечатления: чужие по минутам» . Shacknews . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  14. ^ Futter, Mike (23 января 2015). «Life Is Strange имеет строгие правила путешествия во времени и уникальную эстетику фотографии» . Информер игры . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 года .
  15. ↑ a b Саркар, Самит (10 октября 2014 г.). «Имеет ли значение ваш выбор, если вы можете просто перемотать время назад и повторить его?» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 .
  16. ^ Dontnod Entertainment (30 января 2015). Life Is Strange (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / территория: Хризалида.
  17. ^ a b Dontnod Entertainment (24 марта 2015 г.). Life Is Strange (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / область: Вне времени.
  18. ^ Dontnod Entertainment (19 мая 2015). Life Is Strange (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / область: Теория хаоса.
  19. ^ Dontnod Entertainment (28 июля 2015). Life Is Strange (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / зона: Темная комната.
  20. ^ Dontnod Entertainment (20 октября 2015). Life Is Strange (Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360). Square Enix. Уровень / площадь: поляризованные.
  21. ^ Maiberg, Emanuel (10 января 2015). « » Другие издатели сказали нам сделать это Мужской Lead Character, «Жизнь Странная Dev говорит» . GameSpot . Архивировано 19 июля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  22. ^ LeBoeuf, Сара (11 января 2015). «Издатели разыскивают Life is Strange Devs, чтобы привлечь мужчин» . Беглец . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 12 января 2015 .
  23. ^ Макуш, Эдди (19 марта 2013). «Издатели сказали:« У вас не может быть женского персонажа », - говорит разработчик Remember Me» . GameSpot . Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 12 ноября 2014 .
  24. ^ a b Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Край № 293». Edge . п. 94-97: Future plc .CS1 maint: location ( ссылка )
  25. ^ Rougeau, Mike (11 января 2015). «Издатели хотели превратить главных героев Life Is Strange в мужчин» . Котаку . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  26. ^ Kulasingham, Gajan (9 января 2015). «Life is Strange - Дневник разработчиков: новое начало» . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  27. ^ «Эдуард Каплен об искусстве, скрывающемся за жизнью странно» . Momenta . 9 февраля 2016 года Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 18 февраля +2016 .
  28. ^ a b Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). «Как Life is Strange изменила Dontnod» . MCV . Архивировано 26 октября 2016 года . Проверено 25 октября 2016 года .
  29. ^ Дринг, Кристофер (7 августа 2015). « Они изначально разбили другую игру“: как Square Enix обнаружил Life Is Strange» . MCV . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  30. ^ Макуш, Эдди (6 марта 2015). «Жизнь Square Enix странна, считается 100 разных имен» . GameSpot . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  31. ^ Б Webster, Эндрю (19 мая 2015). «Как приключенческая игра Life is Strange сочетает в себе путешествия во времени и подростковую драму» . Грань . Архивировано 20 мая 2015 года . Дата обращения 19 мая 2015 .
  32. ^ a b Бейли, Кэт (31 января 2015 г.). "Triforce" Влияния "Life is Strange" . USgamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 года .
  33. ^ a b Кэлвин, Алекс (15 марта 2016 г.). «Жизнь хороша: не обращайте внимания на успех Life is Strange и на то, что будет дальше» . MCV . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 .
  34. Марш, Калум (26 апреля 2015 г.). «Life Is Strange: эпизодические видеоигры вызывают такое же привыкание, как и сериалы» . Хранитель . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  35. ^ «Life Is Strange - превью игрового процесса» . GamerHub . 27 августа 2014. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  36. ^ a b Серрано, Зулай (23 марта 2015 г.). « Жизнь Странная Эпизод 2“Dev говорит с нами о том, что дальше для Max В Arcadia Bay [ЭКСКЛЮЗИВ]» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 года .
  37. ^ Nunneley, Стефания (29 января 2015). «Дневник разработчиков Final Life is Strange посвящен музыке и озвучиванию» . VG247 . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 .
  38. Филлипс, Том (18 марта 2015 г.). «Разработчик Life is Strange обсуждает синхронизацию губ, график выпуска и требования издателя» . Eurogamer . Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2015 года .
  39. ^ McFerran, Damien (28 августа 2015). «Будьте добры, перемотайте назад: создание Life Is Strange» . Red Bull Games . Архивировано из оригинального 31 августа 2015 года . Проверено 30 августа 2015 года .
  40. Филлипс, Том (18 апреля 2016 г.). «Команда Life is Strange обсуждает теории фанатов, финал сезона и многое другое» . Eurogamer . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  41. ^ a b Хиллиер, Бренна (13 января 2015 г.). «Life is Strange:« это определенно игра для фанатов Telltale и Heavy Rain » » . VG247 . Архивировано 13 января 2015 года . Проверено 20 июля 2015 года .
  42. Саркар, Самит (11 августа 2014 г.). «Life is Strange, эпизодическая приключенческая игра от разработчика Remember Me» . Многоугольник . Архивировано 6 февраля 2015 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  43. ^ Riaz Аднан (12 сентября 2015). «Хана Telle: Участие в жизни Странно , это„большая честь » . Хардкорный геймер . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 года .
  44. ^ Джейн, Джереми (18 июня 2015 г.). «Life Is Strange: Episodic Heartstrings - Kinda Funny at E3 2015» . GameSpot . Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 года .
  45. Альберт, Брайан (13 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Как« Life is Strange »правильно помогает женщинам-протагонистам» . IGN . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  46. ^ a b Мин, Нейт (29 января 2015 г.). «ОСОБЕННОСТЬ:« Life is Strange »Интервью и практические впечатления» . Crunchyroll . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 .
  47. ^ Овалле, Carlos (12 октября 2014). «Life is Strange. Краткий, но восхитительный взгляд на следующую игру, созданную разработчиками Remember Me» . Фанатики игр . Архивировано из оригинального 12 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 .
  48. ^ Макуш, Эдди (23 января 2015). «Смотрите: Life is Strange: разработчики говорят об эффекте бабочки путешествия во времени в новом видео» . GameSpot . Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 года .
  49. ^ Фишер, Сидней (23 декабря 2014 г.). «ВИДЕО ИГРА:« Жизнь странна » » . Indiewire . Архивировано из оригинального 27 декабря 2014 года . Проверено 29 января 2015 .
  50. Петерсон, Блейк (26 января 2015 г.). "Юнона + Донни Дарко + Ушел домой = Жизнь странна" . Игровая революция . Архивировано из оригинального 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 .
  51. ^ a b «Режиссер Life Is Strange рассказывает о теме« Самобытность »и визуальных новелл» . Силиконра . 5 февраля 2015. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Дата обращения 6 февраля 2015 .
  52. ^ Lemne Бенгт (26 января 2015). «Life is Strange -« Сверхъестественные вещи просто метафоры » » . Gamereactor . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  53. Франк, Аллегра (15 марта 2016 г.). «How Life is Strange может спасти жизни - в игре и в реальной жизни» . Многоугольник . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 24 марта 2016 года .
  54. ^ Nunneley, Стефания (29 января 2015). «Выпущены стартовый трейлер Life is Strange и последний дневник разработчиков» . VG247 . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  55. ^ a b Таверас, Джоэл (9 октября 2014 г.). «Креативный директор Life Is Strange Жан-Максим Морис рассказывает об атмосфере, выборе и женщинах-лидерах» . DualShockers . Архивировано из оригинального 12 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  56. ^ Corriea, Alexa Ray (7 марта 2015). «Это песни в жизни странно» . GameSpot . Архивировано 9 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  57. ^ a b Риаз, Аднан (23 ноября 2015 г.). "Life Is Strange Limited Edition поступает в Северную Америку для ПК" . Хардкорный геймер . Архивировано 24 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  58. Перейти ↑ Palm, Toby (11 августа 2014 г.). "Объявление о том, что жизнь странная!" . Square Enix . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 10 декабря 2014 .
  59. Рианна Коупленд, Уэсли (17 декабря 2014 г.). "Life is Strange получает дату выпуска и информацию о ценах" . IGN . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 17 декабря 2014 .
  60. ^ Boccher, Майк (7 октября 2015). "Дата выхода Life is Strange Episode 5 раскрыта в новом трейлере" . GameZone . Архивировано 10 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
  61. ^ Scammell, Дэвид (19 ноября 2014). «Square Enix рассматривает возможность выпуска Life is Strange в коробке» . VideoGamer.com . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 .
  62. Бек, Адам (12 ноября 2015 г.). "Анонсировано ограниченное издание Life is Strange" . Хардкорный геймер . Архивировано 15 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  63. ^ Riaz Аднан (10 декабря 2015). "Японская версия Life Is Strange получает дату выхода" . Хардкорный геймер . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  64. ^ «Life is Strange - теперь в Mac App Store Признанная критиками Life is Strange теперь доступна в Mac App Store! Life is Strange - это уникальное приключение, состоящее из пяти частей, в котором исследуются сложные проблемы с инновационным подходом к сюжету. " . Гамасутра . 16 июня 2016 года. Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 16 июня +2016 .
  65. ^ Riaz Аднан (1 июня 2016). «Feral Interactive подтверждает, что Life Is Strange выходит на Mac и Linux» . Хардкорный геймер . Архивировано 2 июня 2016 года . Дата обращения 2 июня 2016 .
  66. ^ a b «Life Is Strange уже вышла в Steam для Mac и Linux, а первый эпизод доступен бесплатно!» . Гамасутра . 21 июля 2016 года. Архивировано 25 июля 2016 года . Дата обращения 22 июля 2016 .
  67. ^ Мартин, Лиам (21 июля 2016 г.). «Бесплатная загрузка Life is Strange подтверждена для PS4 и PS3, независимо от PlayStation Plus» . Daily Express . Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 21 июля +2016 .
  68. ^ Groizard, Мэтью (31 мая 2017). «Killing Floor 2 и Life is Strange - ваши июньские игры для PlayStation Plus» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинального 31 мая 2017 года . Дата обращения 31 мая 2017 .
  69. ^ Минотти, Mike (12 декабря 2017). «Life is Strange выйдет на iOS 14 декабря» . GamesBeat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  70. ^ Лефевр, Rob (12 декабря 2017). « Жизнь Strange“приходит к iPhone и IPad 14 декабря» . Engadget . Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  71. ^ Riaz Аднан (4 июня 2018). «Life Is Strange появится в следующем месяце для Android, подтверждена эксклюзивная поддержка контроллеров» . Хардкорный геймер . Архивировано 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 .
  72. ^ "Life is Strange for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 .
  73. ^ "Life is Strange for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 10 августа 2018 .
  74. ^ «Life is Strange for Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 10 августа 2018 .
  75. ^ «Жизнь странна для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
  76. ^ "Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 11 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  77. ^ "Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 10 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 года .
  78. ^ «Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis for Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 февраля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
  79. ^ «Life is Strange: Episode 2 - Out of Time for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 27 марта 2015 года . Дата обращения 4 мая 2015 .
  80. ^ «Life is Strange: Episode 2 - Out of Time for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 июня 2015 года . Дата обращения 2 июня 2015 .
  81. ^ «Life is Strange: Episode 2 - Out of Time for Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 27 марта 2015 года . Дата обращения 16 мая 2015 .
  82. ^ "Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 мая 2015 года . Дата обращения 10 июня 2015 .
  83. ^ «Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  84. ^ «Life is Strange: Эпизод 3 - Теория хаоса для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 мая 2015 года . Дата обращения 29 мая 2015 .
  85. ^ «Life is Strange: Эпизод 4 - Темная комната для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  86. ^ "Life is Strange: Episode 4 - Dark Room for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  87. ^ «Life is Strange: Эпизод 4 - Темная комната для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
  88. ^ «Life is Strange: Episode 5 - Polarized for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 ноября 2015 года . Дата обращения 7 ноября 2015 .
  89. ^ "Life is Strange: Episode 5 - Polarized for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 3 января +2016 .
  90. ^ «Life is Strange: Episode 5 - Polarized for Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  91. Уильямс, Майк (2 февраля 2015 г.). «Life is Strange, Эпизод 1 Обзор PS4: Будь добр, перемотай назад» . USgamer . Архивировано из оригинального 11 февраля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  92. ^ "Life is Strange Episode 1: Chrysalis Video Review" . GameZone . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  93. ^ a b c d e Риаз, Аднан (7 ноября 2015 г.). «Рецензия: жизнь странна» . Хардкорный геймер . Архивировано 8 ноября 2015 года . Дата обращения 7 ноября 2015 .
  94. ^ Farokhmanesh, Меган; Кэмпбелл, Колин (29 января 2015 г.). «Life is Strange: Episode One - Обзор Хризалиды: так называемая жизнь» . Многоугольник . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  95. ^ Khaw, Cassandra (10 февраля 2015). «Жизнь странна» . PC Gamer . Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 24 октября 2015 года .
  96. ^ Дорнбуш, Джонатон (29 января 2015). " Рецензия на эпизод 1 " Life Is Strange ":" Хризалида " " . Entertainment Weekly . Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  97. Рианна Сэвидж, Фил (22 октября 2015 г.). «Жизнь странна» . PC Gamer . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  98. ^ Ть, Geoff (29 января 2015). «Рецензия: Жизнь странна. Эпизод 1: Хризалида» . Хардкорный геймер . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  99. Mejia, Оззи (21 октября 2015 г.). «Life is Strange»: «Селфи-разрушение» . Shacknews . Архивировано из оригинального 23 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  100. Стром, Стивен (30 января 2015 г.). «Обзор Life is Strange Episode One: Пробуем и пробуем что-то новое» . Ars Technica . Архивировано 22 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  101. ^ Ть, Geoff (29 января 2015). «Рецензия: Жизнь странна. Эпизод 1: Хризалида» . Хардкорный геймер . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  102. ^ Уилсон, Aoife (22 октября 2015). Обзор "Life is Strange" . Eurogamer . Архивировано 22 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  103. ^ a b «Легендарные цифровые студии сотрудничают с Square Enix и dj2, чтобы адаптировать отмеченную наградами эпизодическую видеоигру Life Is Strange в цифровой сериал» . Легендарные развлечения . 27 июля 2016 года. Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 30 июля +2016 .
  104. Лофтус, Стивен (25 апреля 2017 г.). «20 лучших игр XBOUK до 20 фунтов стерлингов» . Xbox One UK . Архивировано из оригинала на 1 июня 2017 года.
  105. Таро, Йоко (11 июля 2017 г.). «Откройте для себя создателей: любимые игры Йоко Таро для PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 11 июля 2017 года.
  106. ^ Balestriere, Винсент (31 января 2015). " Обзор первого эпизода " Life Is Strange: Square Enix играет с женщинами-главными героями " . International Business Times . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 31 января 2015 года .
  107. ^ VanOrd, Кевин (29 января 2015). "Жизнь странна, Обзор первого эпизода" . GameSpot . Архивировано 24 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  108. Уоллес, Кимберли (29 января 2015 г.). «Многообещающий и захватывающий дебют» . Информер игры . Архивировано из оригинального 20 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  109. ^ Македонский, Brett (29 января 2015). «Рецензия: Life is Strange: Chrysalis» . Деструктоид . Архивировано 8 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  110. Дайер, Митч (2 февраля 2015 г.). "Life is Strange: Episode 1 Review" . IGN . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  111. ^ Farokhmanesh, Меган; Кэмпбелл, Колин (25 марта 2015 г.). «Life is Strange: Episode Two - Out of Time Review: поддержите меня» . Многоугольник . Архивировано 26 декабря 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  112. ^ Corriea, Alexa Ray (26 марта 2015). "Жизнь странна, Обзор второго эпизода" . GameSpot . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  113. Дайер, Митч (24 марта 2015 г.). "Life is Strange: Episode 2 Review" . IGN . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  114. Уильямс, Майк (27 марта 2015 г.). «Life is Strange, Эпизод 2 Обзор PS4: Волшебное и Земное» . USgamer . Архивировано из оригинального 17 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  115. ^ Riaz Аднан (22 мая 2015). «Обзор: Life Is Strange. Эпизод 3: Теория хаоса» . Хардкорный геймер . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  116. ^ Paras, Питер (19 мая 2015). "Life Is Strange: Эпизод 3 - Обзор теории хаоса" . Игровая революция . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  117. ^ Farokhmanesh, Меган; Кэмпбелл, Колин (1 июня 2015 г.). «Life is Strange: Episode Three - Chaos Theory Review: эхо-камера» . Многоугольник . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  118. ^ Либл, Мэтт (30 июля 2015 г.). «Life is Strange. Эпизод 4: Обзор темной комнаты» . GameZone . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  119. ^ Hoggins, Том (11 августа 2015). «Life is Strange, Эпизод 4, Темная комната:« Неустойчиво сбалансирован » » . Телеграф . Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  120. Дайер, Митч (30 июля 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 4: Обзор темной комнаты» . IGN . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  121. ^ Corriea, Alexa Ray (28 июля 2015). «Жизнь странна, Обзор четвертого эпизода» . GameSpot . Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  122. ^ Farokhmanesh, Меган; Кэмпбелл, Колин (13 августа 2015 г.). «Life is Strange: Episode Four - Dark Room Review: low road» . Многоугольник . Архивировано 24 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  123. ^ Paras, Питер (6 августа 2015). «Жизнь странна - Эпизод 4: Обзор темной комнаты» . Игровая революция . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  124. ^ Riaz Аднан (26 октября 2015). «Обзор: Life Is Strange. Эпизод 5: поляризация» . Хардкорный геймер . Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  125. Уоллес, Кимберли (21 октября 2015 г.). «Life is Strange: Episode 5 - Polarized» . Информер игры . Архивировано из оригинального 30 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  126. ^ Lachenal, Джессика (21 октября 2015). "Обзор: Life Is Strange. Эпизод 5:" Polarized "AKA Let's Have a Feels Trip" . Мэри Сью . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  127. Дайер, Митч (21 октября 2015 г.). «Жизнь странна - Эпизод 5: Раскрытый обзор» . IGN . Архивировано 4 ноября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  128. Уильямс, Майк (23 октября 2015 г.). «Life is Strange. Эпизод 5 Обзор PS4: время отпускать дела» . USgamer . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  129. ^ Farokhmanesh, Меган; Кэмпбелл, Колин (21 октября 2015 г.). «Life is Strange: Episode Five - Polarized Review» . Многоугольник . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  130. Рид, Эшли (22 октября 2015 г.). Обзор "Life is Strange" . GamesRadar . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  131. Эрнандес, Патрисия (23 октября 2015 г.). «Концовка Life is Strange - горячая путаница» . Котаку . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  132. ^ Massongill, Джастин (12 марта 2015). «PlayStation Store: бестселлеры февраля 2015 года» . Блог PlayStation . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 года .
  133. ^ Кармаль, Люк (23 июля 2015). «Life is Strange достигла 1 миллиона продаж, объявлена ​​дата выхода эпизода 4» . IGN . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 23 июля 2015 года .
  134. Саркар, Самит (23 июля 2015 г.). "Life is Strange продано 1 миллион копий, четвертый выпуск выйдет на следующей неделе" . Многоугольник . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 24 июля 2015 года .
  135. ^ Хуссейн, Tamoor (25 января 2016). «Call of Duty: Black Ops 3 Camps на вершине британского чарта» . GameSpot . Архивировано 28 января 2016 года . Проверено 26 января +2016 .
  136. ^ "100 лучших" . Steam . Клапан . Архивировано 2 января 2017 года.
  137. Филлипс, Том (18 мая 2017 г.). «Life is Strange 2 окончательно подтверждена» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 мая 2017 года.
  138. ^ Porreca, Рэй (18 мая 2017). «Новая игра Life is Strange находится в разработке» . Деструктоид . ModernMethod . Архивировано 1 июня 2017 года.
  139. Бэтчелор, Джеймс (15 июля 2015 г.). «Develop Awards 2015: определены победители» . Развивайте . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  140. ^ "Golden Joystick Awards 2015" . Twitch . 30 октября 2015. Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 года . Дата обращения 3 ноября 2015 .
  141. ^ «Жизнь странна - Эпизод 1» . Игровые дебаты . Архивировано 27 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
  142. ^ Nunneley, Стефания (4 декабря 2015). «The Game Awards 2015 - Игра года достается Ведьмак 3» . VG247 . Архивировано 15 января 2016 года . Дата обращения 4 декабря 2015 .
  143. ^ «Жизнь странна в Твиттере» . Странная жизнь. 9 декабря 2015. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 9 декабря 2015 г. - через Twitter.
  144. Дайвер, Майк (4 декабря 2015 г.). «20 лучших видеоигр 2015 года» . Vice Canada . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  145. Ривера, Джошуа (10 декабря 2015 г.). «10 лучших видеоигр 2015 года» . Гриф . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  146. ^ «Лучшие игры 2015 года: 10 лучших» . Red Bull Games . Архивировано 19 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  147. ^ Франк, Аллегра. «Игры года №7 от Polygon 2015 года: жизнь странная» . Многоугольник . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  148. ^ Македонский, Brett (10 декабря 2015). «Номинанты на лучшую игру Destructoid для Xbox One 2015 года» . Деструктоид . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  149. ^ Македонский, Brett (23 декабря 2015). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox 2015 года достается ...» Destructoid . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
  150. Филлипс, Том (23 декабря 2015 г.). «Игры 2015 года № 10: Жизнь странна» . Eurogamer . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 года .
  151. ^ Orland, Kyle (27 декабря 2015). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редакции Ars» . Ars Technica . Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 28 декабря 2015 .
  152. «Игра года в номинации« Игра года от Giant Bomb 2015 »: текстовый текст третьего дня» . Гигантская бомба . 30 декабря 2015. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  153. Ахмед, Эмад (31 декабря 2015 г.). «Десять лучших видеоигр 2015 года» . Новый государственный деятель . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 2 января +2016 .
  154. ^ «Лучшее 2015 - День четвертый: приключения, платформер, DLC / расширения, мобильные» . Хардкорный геймер . 4 января 2016 года. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 5 января +2016 .
  155. ^ Massongill, Джастин (18 декабря 2015). «Голосуйте сейчас: PS.Blog Game of the Year 2015 Awards» . Блог PlayStation . Архивировано 22 декабря 2015 года . Дата обращения 19 декабря 2015 .
  156. ^ Massongill, Джастин (12 января 2016). «Победители: PlayStation.Blog 2015 - Игра года» . Блог PlayStation . Архивировано 18 января 2016 года . Проверено 13 января +2016 .
  157. Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . Архивировано 22 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля +2016 .
  158. ^ «Финалисты 19-й ежегодной премии DICE» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 13 января +2016 .
  159. ^ «Ведьмак 3 побеждает в игре года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards» . GDC . 16 марта 2016 года. Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  160. ^ "SXSW Gaming Awards" . На юг к юго-западу . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 27 января 2016 года .
  161. Авилес, Эстеван (19 марта 2016 г.). «Объявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2016!» . На юг к юго-западу . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  162. ^ «Победители 2015 года» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 21 марта 2016 года Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 24 марта 2016 года .
  163. ^ Loveridge, Сэм (7 апреля 2016). «Fallout 4 признан лучшей игрой на BAFTA Games Awards 2016» . Цифровой шпион . Архивировано 10 апреля 2016 года . Дата обращения 7 апреля 2016 .
  164. ^ «Награды Пибоди и Facebook запускают премию« Новое будущее медиа »» . Награды Пибоди . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 6 мая 2016 .
  165. ^ Wawro, Alex (24 июня 2016). «Life Is Strange возглавляет в этом году победителей конкурса Games For Change» . Гамасутра . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 24 июня +2016 .
  166. ^ Керр, Крис (2 июня 2016 г.). «Life is Strange возглавляет номинации на премию Games for Change Awards» . Гамасутра . Архивировано 3 июня 2016 года . Дата обращения 2 июня 2016 .
  167. ^ «Премия игровых дизайнеров 2016» (PDF) . CESA . 15 сентября 2016 г. Архивировано 14 октября 2016 г. из оригинального (PDF) . Проверено 28 сентября 2016 года .
  168. ^ Ratnam, Rajitha (8 декабря 2016). «Life Is Strange - игра года в рейтинге Apple Best of 2016» . Развивайте . NewBay Media . Архивировано из оригинального 20 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
  169. ^ Саед, шериф (20 декабря 2016). «Каждая игра номинирована на премию Steam» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 30 декабря 2016 года.
  170. Сайкс, Том (1 января 2017 г.). «Valve объявляет победителей первой в истории Steam Awards» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 2 января 2017 года.
  171. Франк, Аллегра (26 января 2016 г.). «Life is Strange спонсирует настоящий фотоконкурс Everyday Heroes» . Многоугольник . Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 года .
  172. Франк, Аллегра (13 января 2016 г.). «Благотворительный вызов Life is Strange призывает« повседневных героев »предотвращать издевательства» . Многоугольник . Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 года .
  173. ^ Life is Strange [@LifeIsStrange] (25 января 2019 г.). «Благодаря всем вашим историям #everydayheroes мы пожертвуем 25 000 долларов @PACER_NBPC, чтобы помочь их делу» (твит) - через Twitter . |date=не совпадает с рассчитанной датой |number=на два или более дней ( справка )
  174. Кит, Борис (27 июля 2016 г.). «Легендарная адаптация захвата видеоигры« Life Is Strange »(эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано 28 июля 2016 года . Проверено 27 июля +2016 .
  175. Педерсен, Эрик (11 декабря 2017 г.). "Europacorp TV Studios выбирает видеоигру 'Ruiner'; DJ2 для продюсирования" . Крайний срок Голливуд . Архивировано 12 декабря 2017 года.
  176. Саркар, Самит (11 июня 2017 г.). «Приквел Life is Strange перед бурей дебютирует этим летом (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 июня 2017 года.
  177. ^ Farokhmanesh, Меган (10 июня 2018). «Игра New Life is Strange, Удивительные приключения Captain Spirit, выйдет 26 июня» . Грань . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  178. ^ Саммерс, Ник (10 июня 2018 г.). « Жизнь странном“возвращается с„Удивительным Приключения капитана Духа » . Engadget . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  179. Kuchera, Бен (10 июня 2018 г.). «The Awesome Adventures of Captain Spirit - это« 100% бесплатная »игра во вселенной Life is Strange» . Многоугольник . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 .
  180. Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода» . Eurogamer . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 23 июня 2018 .
  181. ^ Farokhmanesh, Megan (24 июня 2015). «Во втором сезоне Life is Strange будут сниматься новые роли (если это произойдет)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 декабря 2016 года.
  182. ^ Knezevic, Кевин (29 марта 2018). «Анонсирован сериал комиксов Life Is Strange» . GameSpot . Архивировано 30 марта 2018 года.
  183. Филлипс, Том (3 мая 2018 г.). "Официальный комикс Life is Strange продолжает одну из концовок игры" . Eurogamer . Архивировано 3 мая 2018 года.
  184. ^ a b Ньевес, Дэйви (21 июля 2018 г.). «SDCC'18: Titan наконец объявляет о творческой команде LIFE IS STRANGE» . Комиксы Beat . Архивировано из оригинала 21 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  185. ^ Riaz Аднан (3 сентября 2018). «Возвращение в Аркадия-Бэй в предстоящей Life Is Strange: Добро пожаловать в Академию Блэквелла» . Хардкорный геймер . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт