Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Don't Nod Entertainment SA ( торговое название : Dontnod Entertainment , стилизованное под DONTИOD ) [c] - французский разработчик видеоигр, базирующийся в Париже. Основанная в июне 2008 года, она начала разработку на Remember Me (2013). Из-за низкой окупаемости инвестиций Dontnod разрешила свою финансовую ситуацию, прибегнув к государственному финансированию для субсидирования Life Is Strange (2015), успешный выпуск которой повысил статус Dontnod в отрасли. Другие игры, которые они разработали, включают Vampyr , The Awesome Adventures of Captain Spirit , Life Is Strange 2 , Twin Mirror иСкажи мне, почему .

История [ править ]

Dontnod получает награду за Life Is Strange на конкурсе Game Developers Choice Awards 2016 , в котором участвуют режиссеры Рауль Барбе и Мишель Кох, а также продюсер Люк Багадуст

Dontnod Entertainment была основана Эрве Бонином, Алекси Брикло, Аленом Дамасио , Оскаром Гильбером и Жан-Максимом Морисом 1 мая 2008 года [4] вместе с другими сотрудниками ex- Criterion Games , Ubisoft и Electronic Arts . [5] [6] Первоначально базирующаяся недалеко от Лионского вокзала , студия переехала в свой нынешний офис в Quartier de La Chapelle, чтобы обеспечить рост компании. [7] Unreal Engine используется во всех его выпусках. [8] [9] [10]

Название Дебют разработчика был Запомнить , [11] , который бы в первую быть PlayStation 3 -Эксклюзивные ролевая игра , но была сброшена издателем Sony Interactive Entertainment в 2011 году за счет сокращения финансирования. Он был представлен на Gamescom в том же году, чтобы привлечь еще одну издательскую сделку; в следующем году, Capcom приобрел права и Reimagined его как приключенческие игры , [7] [12] [13] выпущен на нескольких платформах, смешанные отзывы и посредственные продажи. [11] [12] В 2013 году Dontnod была самой субсидируемой студией французского агентства.Национальный центр кино и анимации (CNC). [14] Однако в январе 2014 года французские СМИ сообщили, что Dontnod подала заявление о банкротстве из-за плохих продаж Remember Me ; Процедура банкротства была завершена в феврале 2018 года. [15] Dontnod ответила на эти сообщения, объяснив, что они находятся в процессе «судебной реорганизации». [16] [17] [18] Из-за этого компания обратилась к государственному финансированию для финансирования новой интеллектуальной собственности (ИС). [19] В июне 2014 года Dontnod объявили, что они работают с издателем Square Enix над новой игрой, [20]который позже был объявлен как Life Is Strange и выпущен в 2015 году в течение пяти частей. [21] Первоначально он задумывался как полноформатное название, которое Dontnod будет издавать самостоятельно, но по указанию Square Enix оно стало эпизодическим. [7] Игра получила в целом положительные отзывы, [22] [23] [24] более 75 наград и списков игр года [25], и по состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий. [26] Критический и коммерческий успех Life Is Strange привел к тому, что издатели стали искать Dontnod, тогда как раньше им приходилось преследовать самих издателей. [27]

В июле 2016 года Dontnod объявила, что она вступила в партнерство с Hesaw, парижской игровой студией, в которой Гильбер также занимал руководящую должность, в результате чего последняя была переименована в Dontnod Eleven, но осталась независимой организацией. [28] [29] В апреле 2018 года Dontnod зарегистрировалась во французском регуляторе фондового рынка Autorité des marchés financiers, чтобы стать публичной компанией . Это произошло после того, как в 2017 году оборот составил 9,7 миллиона евро, что на 33 процента больше, чем в предыдущем году. [30] Период подписки открылся 3 мая 2018 г., а первый день торгов - 23 мая. Котируется на EuronextPME, Dontnod привлекла запланированные 20,1 миллиона евро. Двадцать пять процентов средств было потрачено на партнерство с другой студией; По словам генерального директора Оскара Гильберта, остальное позволит в дальнейшем инвестировать в проект, а также улучшить и оптимизировать производственные конвейеры, причем в числе возможных вариантов - студия захвата внутреннего движения . [15] [31] Несмотря на публичный листинг Dontnod, Гильбер вместе с инвестором Костадиным Яневым намеревались сохранить контроль над компанией. [15] Примерно в это время в компании работало 166 сотрудников. [15] Студия впоследствии приобрела Dontnod Eleven и поглотила ее операции в июне 2018 года. [32] После Life Is Strange былоВампир , [33] [34] ролевая игра , действие выпущен 5 июня 2018. [35] 70% от студии 120 сотрудников (в 2016 г.) были посвящены развитию Vampyr , многие из которых работали на Life Is Странно . [36] Удивительные приключения капитана Духа , действие которых происходит вовселенной Life Is Strange , было объявлено на E3 2018 и выпущено в том же месяце. [37] Dontnod приступила к разработке Life Is Strange 2 в начале 2016 года, после того, как его предшественник оказался финансово успешным, [26] [38] [39]опубликовать его на 27 сентября 2018. [40] Dontnod сотрудничает с издателем Bandai Namco создать приключенческую игру , номер Зеркало , который будет выпущен в 2020 г. [41] [42] Кроме того , Dontnod работал с Xbox Game Studios на Tell Me Why , еще одна приключенческая игра 2020 года. [43] В мае 2020 года было объявлено о создании дочерней студии в Монреале , Канада, в результате чего число сотрудников во Франции увеличилось до 250. [44] [45]

В январе 2021 года Dontnod объявила, что Tencent приобрела миноритарный пакет акций компании за 30 миллионов евро с возможностью назначить члена в свой совет. Инвестиции позволят Dontnod продолжить самостоятельную публикацию своих игр и расширить свою деятельность в Китае и секторе мобильных игр. [46]

Философия [ править ]

Гильбер сказал в апреле 2016 года, что студия отказалась от амбиций по созданию игр Triple A и будет заниматься только независимыми проектами [11], в частности оригинальной, основанной на повествовании интеллектуальной собственностью, о чем согласился директор по повествованию Стефан Бовержер ». часть ДНК Dontnod ". [7] [47] Руководящий принцип компании - изобретать себя заново с каждой игрой. [7] Для поддержания мотивации игроков и издателей производственный цикл с момента выпуска пятилетнего обязательства « Помни меня» был сокращен до двух с половиной или трех лет. [29] В 2018 году Гильбер сказал, что компания будет заниматься совместным производствомстратегия с будущими издателями, как это было сделано для Vampyr , ограничивая их долю до сорока процентов. [15] Каждый проект начинается с дизайнера , писателя и арт-директора , а иногда и с продюсером или инженером. Несколько команд работают одновременно над разными проектами. [31] «Дни Dontnod» предназначены для неконтролируемой работы, связанной с текущими проектами. [7]

Игры [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Совмещенные проценты личных и акций Modern Vision Entertainment, компании, контролируемой Яневым. Действующий член правления. [2]
  2. ^ Через Loskent, компанию, контролируемую Гильбертом. [2]
  3. ^ "Dontnod" - это палиндром, разработанный соучредителем Аленом Дамасио . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Информация о компании Euronext» . Euronext . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 года .
  2. ^ a b c «Успешное завершение сделки по увеличению капитала на 50 миллионов евро - соглашение о сотрудничестве с Tencent - внедрение планов распределения акций» . Actusnews Wire (на французском языке). 28 января 2020.
  3. ^ "Превью и интервью" Удивительные приключения капитана Духа - жизнь странная тоже " . Метро . 19 июня 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.
  4. ^ «Откройте для себя нашу историю» . Dontnod Entertainment . Архивировано 17 марта 2018 года.
  5. ^ Кук, Дэйв (14 августа 2012 г.). «Помни меня: Capcom объявляет о новом IP от Dontnod Entertainment» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 11 декабря 2014 года.
  6. ^ Сотрудники IGN (11 июля 2011 г.). «Dontnod Entertainment представляет свою первую видеоигру для консоли» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 декабря 2014 года.
  7. ^ Б с д е е Barnes, Бен (июнь 2016). «Донтнод Энтертейнмент». Край . № 293. Будущее издательство . С. 94–97.
  8. ^ Gaudiosi, Джон (30 июля 2013). «Dontnod Entertainment оживляет Нео-Париж с помощью Unreal Engine 3» . Unreal Engine . Эпические игры . Архивировано из оригинального 31 мая 2017 года.
  9. Гамильтон, Кирк (4 февраля 2015 г.). «Странно то, чему Telltale могла научиться у жизни» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 5 февраля 2015 года.
  10. ^ Макуш, Эдди (2 декабря 2015). «Эта новая игра про вампиров времен Первой мировой войны исследует« темный и жестокий »мир» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 декабря 2015 года.
  11. ^ a b c Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). «От Life is Strange до Vampyr: темный ход Dontnod» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 апреля 2016 года.
  12. ^ a b Мартин, Мэтт (14 августа 2012 г.). «Capcom получает права интеллектуальной собственности на новую игру« Помни меня » . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 16 августа 2012 года.
  13. Игра «Помни меня» (24 октября 2013 г.). "Перемотка назад - вперед Создание" Помни меня " . YouTube . Архивировано 19 декабря 2018 года.
  14. ^ Audureau, Уильям (11 февраля 2014). «DONTNOD, le plus subventionné en 2013» . Гамекульт (на французском). Архивировано 2 января 2019 года.
  15. ^ a b c d e Дебес, Флориан (3 мая 2018 г.). "Французская студия видео Dontnod рассчитывает 20 миллионов евро на бирже" . Les Echos (на французском языке). Архивировано 4 мая 2018 года.
  16. Роуз, Майк (31 января 2014 г.). «Босс студии« Помни меня »преуменьшает значение сообщений о банкротстве» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 8 декабря 2014 года.
  17. Рианна Вебер, Рэйчел (31 января 2014 г.). «Генеральный директор Донтнод:« Банкротства нет » » . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  18. Рианна Синклер, Брендан (14 августа 2014 г.). «Нажатие на сброс: новый эпизод Dontnod» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 11 декабря 2014 года.
  19. ^ Cusseau, Томас (4 октября 2013). "Le prochain DONTNOD (Запомнить меня) nommé? [MàJ]" . Гамекульт (на французском). Архивировано из оригинального 29 марта 2016 года.
  20. Кэмпбелл, Эван (5 июня 2014 г.). «Помни меня, разработчик Dontnod, создающий новую игру с Square Enix» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 декабря 2014 года.
  21. ^ Conditt, Джессика (14 августа 2014). «Жизнь странна: неоднозначная юная любовь ведущих дам» . Engadget . AOL . Архивировано 11 ноября 2014 года - через Joystiq .
  22. ^ «Life is Strange PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 декабря 2016 года.
  23. ^ «Life is Strange PC» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 апреля 2016 года.
  24. ^ «Life is Strange Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 декабря 2016 года.
  25. ^ «Легендарные цифровые студии сотрудничают с Square Enix и dj2, чтобы адаптировать отмеченную наградами эпизодическую видеоигру Life Is Strange ™ в цифровую серию» . Легендарные развлечения . Wanda Group . 27 июля 2016 года. Архивировано 1 июня 2017 года.
  26. ^ a b Филлипс, Том (18 мая 2017 г.). «Life is Strange 2 окончательно подтверждена» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 мая 2017 года.
  27. ^ Дринг, Кристофер (19 августа 2016). « Издатели теперь называют нас“- Как ни странно Жизнь превратила Dontnod» . MCV . NewBay Media . Архивировано из оригинального 19 августа 2016 года.
  28. Франк, Аллегра (19 августа 2016 г.). «Dontnod Eleven не обслуживает фанатов Life is Strange, и в этом суть» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 августа 2016 года.
  29. ^ a b Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). «Как Life is Strange изменила Dontnod» . MCV . NewBay Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  30. ^ Dealessandri, Мари (19 апреля 2018). «Разработчик Life is Strange Dontnod делает первый шаг на пути к публичности» . MCV . Архивировано 25 сентября 2019 года.
  31. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (25 июля 2018 г.). «Возвращение Dontnod Entertainment, возглавляющее чарты» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 июля 2018 года.
  32. ^ Делич, Mallo (26 апреля 2019). «Dontnod Entertainment: Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018» [Dontnod Entertainment: значительный рост оборота в 2018 году]. Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано 14 июня 2020 года.
  33. ^ Hannley, Стив (28 ноября 2014). «Dontnod Entertainment работает над необъявленной ролевой игрой для PS4 / Xbox One» . Hardcore Gamer . Архивировано 11 декабря 2014 года.
  34. Рианна Коупленд, Уэсли (20 января 2015 г.). "Помни меня и жизнь странно, разработчики делают RPG Vampyr" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 января 2015 года.
  35. О'Коннор, Алиса (8 февраля 2018 г.). «Dontnod's Vampyr восходит 5 июня» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 февраля 2018 года.
  36. ^ Handrahan, Мэтью (18 октября 2016). « » Есть не так много вопросов. Теперь у нас больше свободы " " . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 19 октября 2016 года.
  37. ^ Farokhmanesh, Меган (10 июня 2018). «Игра New Life is Strange, Удивительные приключения Captain Spirit, выйдет 26 июня» . Грань . Архивировано 10 июня 2018 года.
  38. ^ Riaz Аднан (23 ноября 2015). «Life Is Strange Limited Edition поступает в Северную Америку для ПК» . Hardcore Gamer . Архивировано 27 июля 2016 года.
  39. ^ Porreca, Рэй (18 мая 2017). «Новая игра Life is Strange находится в разработке» . Деструктоид . ModernMethod . Архивировано 1 июня 2017 года.
  40. Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода» . Eurogamer . Архивировано 22 июня 2018 года.
  41. Бирн, Кэтрин (22 августа 2017 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Bandai Namco сотрудничает со студией Life is Strange Dontnod над новым сюжетным приключенческим IP» . MCV . Архивировано 23 августа 2017 года.
  42. Chalk, Andy (13 июня 2019 г.). «Twin Mirror от Dontnod отложен, он выйдет в следующем году в эксклюзивном магазине Epic Store» . PC Gamer . Архивировано 15 июня 2019 года.
  43. Ван Аллен, Эрик (14 ноября 2019 г.). «Новая игра разработчика Life is Strange исследует воспоминания и транс-опыт через близнецов» . USgamer . Архивировано 14 ноября 2019 года.
  44. Рианна Романо, Сал (29 мая 2020 г.). «Dontnod Entertainment открывает студию в Монреале» . Гемацу . Архивировано 29 мая 2020 года.
  45. ^ Tiraxa (29 мая 2020). «Dontnod Entertainment - новое бюро в Монреале» [Dontnod Entertainment открывает новый офис в Монреале]. Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано 29 мая 2020 года.
  46. Месснер, Стивен (27 января 2021 г.). «Tencent приобретает миноритарный пакет акций разработчика Life is Strange Dontnod» . PC Gamer . Проверено 27 января 2021 года .
  47. Джарвис, Мэтью (5 сентября 2016 г.). «Генеральный директор Dontnod отвергает сравнения Telltale и усиливает приверженность оригинальной интеллектуальной собственности» . Развивайте . NewBay Media . Архивировано 4 июня 2017 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт