Vampyr - ролевая игра в жанре экшн, разработанная Dontnod Entertainment и опубликованная Focus Home Interactive . Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 5 июня 2018 года и для Nintendo Switch 29 октября 2019 года. Сюжет повествует о том, как Джонатан Рид, доктор, который превратился в вампира , разрывается между клятвой Гиппократа и его новообретенная кровожадная натура.
Вампир | |
---|---|
Разработчики) | Dontnod Entertainment |
Издатель (ы) | Focus Home Interactive |
Директор (ы) | Филипп Моро |
Производитель (и) | Николас Саймон |
Дизайнер (ы) | Гийом Лихтеле |
Программист (ы) | Николя Серуар |
Художник (ы) | Грегори З. Сюц |
Писатель (ы) | Стефан Бовержер |
Композитор (ы) | Оливье Деривьер |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Хотя некоторые битвы с боссами являются обязательными, большинства боев можно избежать, и игрок не обязан убивать невинных, чтобы закончить игру. Параметры диалога используются для разговора и охоты за добычей, чтобы накормить ее, что пополняет силы и повышает уровень главного персонажа. Оружие и сверхъестественные способности используются в борьбе с врагами. Установить во время эры испанского гриппа , Лондон выступает в качестве придумано полуавтоматическом открытый мира , состоящие из четырех районов, поддающихся уничтожению на основании действий игрока.
Разработчики исследовали обстановку, путешествуя по Лондону и просматривая книги по истории и документальные фильмы. Визуальные эффекты были созданы с учетом вымышленных и фактических ориентиров. Оливье Деривьер сочинил оригинальную партитуру и пропитал ее индустриальной музыкой . Игра была встречена неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили основную игровую механику, сеттинг, развитие персонажей и озвучку, но критиковали бой, общее повествование, технические проблемы, аспекты системы, основанной на выборе, и анимацию. За десять месяцев было продано более миллиона копий игры.
Геймплей
Vampyr - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . [1] Игрок управляет Джонатаном Э. Рейдом, [2] доктором, который превратился в вампира и чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Чтобы сделать это успешно, он должен изучать и изменять привычки своих целей, собирать улики и поддерживать отношения с шестьюдесятью гражданами, находящимися под его опекой в Лондоне , [3] [4] [5], который служит вымышленным полуоткрытым миром, построенным вокруг узловых кварталов, привязанных к другим районам. [6] [7] [8] дерево навыков способствует улучшению способностей, которая подпитывается очками опыта [9] , полученных из крови и, в качестве альтернативы, исследование. [10] Питание человеческой кровью дает питание в дополнение к открытию новых вампирских сил. [2] Способности можно активировать вручную и пассивно улучшать. Активные навыки позволяют использовать защитные, агрессивные, лечебные и тактические меры; пассивные навыки увеличивают здоровье, выносливость, измеритель и абсорбцию крови, урон от укуса и регенерацию, а также грузоподъемность. [11]
Можно закончить игру, не убивая граждан, [1] что лучше всего сохраняет прикрытие Рида как врача, [12] но оставляет его почти неспособным к повышению уровня . [13] Убийство никого открывает одну из четырех концовок. [14] Он может превращать людей в вампиров, [15] и может войти в дом только по приглашению. [16] У каждого из местных есть свое прошлое, разные отношения и распорядок дня. Если их убивают, они делятся своей последней мыслью. [17] Способность «Загипнотизировать» управляет поведением более слабых целей, например, принуждать их к раскрытию информации [18] или направлять их в менее заметные области, чтобы кормиться без боя. [8] С помощью искусно созданного лекарства Рид может исцелять раненых и больных, которые, если их съесть, [6] [15] принесут больше очков опыта; [4] степень их недуга можно оценить с помощью вампирских чувств [19], которые также обнаруживают кровь. [20] Каждый из четырех округов имеет оценку, основанную на среднем состоянии здоровья его жителей. [21] [22] Рейд перемещается по Лондону с помощью путевой точки , [20] и коллекционные документы разбросаны по всему городу. [23]
Рейд может владеть импровизированным оружием ближнего боя , например пилой, а также оружием дальнего боя, включая револьвер Уэбли . [3] [24] Имея возможность использовать комбо с тремя ударами , броски уклонения и парирование , [5] он может сражаться с другими вампирами, такими как он - аристократами , которых зовут Экон; вампиры, живущие в канализации, известные как скалы; Вулкоды - более сильная порода вампиров, напоминающая оборотней ; Немрод - вампиры, охотящиеся на себе подобных; [25] и Гвардия Привена - тайное общество истребителей вампиров . [26] Boss бои признакам, [6] , а в некоторых случаях является обязательным. [27] Рид приспосабливается к другим характеристикам вампиров, например к когтям вулкода. [25] Улучшение оружия путем изготовления становится возможным за счет мародерства. При использовании вампирских сил в бою полоска крови персонажа истощается. Это заставляет его кормиться, чтобы он мог немедленно восполнить свои силы. [2] [20] С жизненной силой, полученной от убийства человека, он может кипятить кровь своих врагов, бросать кровавые копья, [28] бросать туманные бомбы и становиться невидимым. [5] Он использует свой контроль над тенями, чтобы спрятаться и атаковать своих противников. [25] Он может использовать «Пружину» для масштабирования локаций и быстрой атаки через бреши, [1] [8] что также полезно для избегания боя. [29]
Сюжет
Доктор Джонатан Рид, вернувшийся в Лондон с Великой войны в 1918 году, просыпается в братской могиле вампиром. Охваченный жаждой крови, он нечаянно убивает свою сестру Мэри, которая искала его тело поблизости. Рид укрывается от охотников на вампиров в заброшенном доме и начинает слышать бестелесный голос своего создателя - типичную особенность потомства вампиров. Понимая, что Лондон изобилует трупами, он идет по кровавому следу к бару. Бармен указывает Риду на подозрительного покровителя Уильяма Бишопа. Бишоп пойман на кормлении мужчиной по имени Шон Хэмптон и убит вампиром леди Эшбери. Доктор Эдгар Суонси спасает Хэмптона и нанимает Рида для практики в больнице Пембрук.
После того, как комната пациента Харриет Джонс обнаруживается в крови и Хэмптон исчезает, Рид выслеживает его для допроса. Хэмптон настаивает на том, что он не убивал Джонса, и направляет его в подземное убежище для испорченных вампиров, известное как Скалы, где выясняется, что Джонс инсценировала ее смерть. Позже Рид обнаруживает на улице труп с брошь его матери . Он преследует преступника к кладбищу в Уайтчепеле и находит свою сестру Мэри с их матерью Эмелин, понимая, что Мэри превратилась в вампира в ночь, когда он кормил ее. Мэри намеревается убить его, чтобы избавиться от его голоса, но умирает, пытаясь. Рид клянется раскрыть причину эпидемии скала, которую, как он узнает, ошибочно приняли за испанский грипп .
Леди Эшбери приглашает Рида в Вест-Энд от имени Клуба Аскалон, тайного общества вампиров знатного происхождения. По приказу своего лидера лорда Редгрейва Рейд исключает источник скалей в округе. Позже Суонси был похищен и, как только он был обнаружен, признался, что пытался исцелить Джонса кровью леди Эшбери, тем самым создавая эпидемию Скалов; как только Эшбери узнает, она убегает от стыда. Стало известно, что сущность Мирддин, претендующая на роль создателя Джонатана, породила его, чтобы победить его мать Морриган , также известную как «Красная Королева», после того, как она овладела Джонсом, чтобы нанести ущерб Лондону. Рид побеждает Морриган в битве, решив затем отправиться за леди Эшбери в ее семейный замок, где она спряталась со своим создателем Уильямом Маршалом, 1-м графом Пембрук .
Разработка
Разработка началась с команды из шестидесяти человек, позже увеличившейся до восьмидесяти человек, многие из которых работали над предыдущим проектом Dontnod Entertainment Life Is Strange . [4] [30] [31] Впервые проект был представлен в январе 2015 года на мероприятии Focus Home. [32] В течение короткого промежутка времени, разработчик считается установив игру в 1950 - х годов Америки , [33] , но после того, как описательная директор Stéphane Beauverger присоединился к проекту, [31] он был отброшен , чтобы вдохновить более готическое настроение с акцентом на испанки 1918 пандемия, установленная в Лондоне. Картины Фила Хейла повлияли на стиль искусства, в том числе с целью создания атмосферы. [34] Dontnod исследовал обстановку, посетив Лондон и сфотографировав, [4] но поскольку город был в значительной степени перестроен, также были просмотрены книги по истории и документальные фильмы, касающиеся Уайтчепела , лондонских доков и Собачьего острова . [28] Литературные источники « Жидкая история: Темза сквозь время» и «Книга выражений лица: от младенцев к подросткам» предоставили географическую и антропологическую информацию соответственно [35], в то время как телесериалы « Несчастный случай 1900-е» и «Ник» были обращены за медицинской информацией. [26] Энтони Хауэлл был нанят озвучивать Джонатана Рида. [36] Персонажи и диалоги были написаны двумя французскими писателями и переведены на английский двумя носителями языка. Dontnod выбрала британский акцент, хотя отдел маркетинга хотел большего. [37] Период изучался с использованием как фактических, так и вымышленных ориентиров [a] для создания визуальных эффектов, реализованных с помощью фотореалистичного освещения [38] и пост-процессов, запущенных на Unreal Engine 4 . [3] [34] Захват движения использовался для отслеживания движения персонажа. [39] В августе 2016 года основные препятствия при разработке версии для Xbox One были преодолены с гарантией отсутствия понижения версии, несмотря на ее аппаратные недостатки. [40] В игре есть один слот для сохранения , решение, которое Dontnod принял для того, чтобы внутриигровые выборы имели «реальное, значимое влияние»; чтобы избежать испорченных сохранений, внедрили системы резервного копирования . [41]
Соблюдение либо клятвы Гиппократа Рида, либо вампирской натуры намеревается исследовать дуализм его выживания как врача и вампира. [34] [42] Оливье Деривьер выступал в качестве композитора на протяжении всего периода разработки, [43] смешивая партитуру с индустриальной музыкой, чтобы изобразить одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Эрик-Мария Кутюрье играл на виолончели , звуки которой должны были перейти от «эмоционального» к «звериному». [44] Также использовались басовая флейта , фортепиано , контрабас и цимбал (выбранные из-за того, как они отражали тот период в Лондоне), каждая из которых характеризует аспект истории. Деривьер считал, что хор оказывает подавляющее влияние на главного героя, и считал, что его сочетание с индустриальной музыкой было эффективным, учитывая объем постобработки . [45] Саундтрек был выпущен 3 мая 2018 года на Bandcamp и запущен на всех цифровых платформах в день выхода игры. [46] Vampyr был запущен в производство в мае 2018 года. [47]
Релиз
После того, как из-за технической проблемы он был отложен по сравнению с исходной датой запуска в ноябре 2017 года, Vampyr был перенесен на первый / второй квартал 2018 года. [48] В заключительном эпизоде видеосериала о создании фильма было объявлено, что он будет выпущен 5 июня (для Windows , PlayStation 4 и Xbox One). [39] [49] Те, кто предварительно заказал игру, получили доступ к бонусному загружаемому контенту под названием «Семейные реликвии охотников», который содержал эксклюзивную внутриигровую косметику. [50] [51] При предварительном заказе через избранных розничных продавцов в Европе и Австралии , фонографическая запись саундтрека была включена. [52]
В мае 2018 года Dontnod подтвердил, что Vampyr не будет использовать Denuvo Anti-Tamper , технологию, которую критикуют за снижение производительности компьютера . [53] Релизный трейлер вышел в следующем месяце, что привело к релизу. [54] Две новые трудности, история и жесткий режим, запущенный 26 сентября 2018. [55] Вампир был добавлен в Xbox Game Pass , сервис на основе подписки для Xbox One игр, 28 марта 2019 года [56] Нинтендо переключатель версия, разработанная Sabre Interactive, была выпущена 29 октября 2019 г. [57] [58]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 72/100 [59] (PS4) 70/100 [60] (XONE) 70/100 [61] (NS) 69/100 [62] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6/10 [63] |
ВОСА | 8/10 [64] |
GameRevolution | [65] |
GameSpot | 7/10 [66] |
GamesRadar + | [67] |
IGN | 7/10 [68] |
PC Gamer (США) | 68/100 [69] |
VideoGamer.com | 7/10 [70] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Vampyr получил «смешанные или средние отзывы» . [59] [60] [61] Destructoid ' s Кевин Мерсеро наслаждался диалог разговоров, атмосфера и характер развития. [63] Эмма Шефер из EGM заявила, что дуализм Рейда между доктором и вампиром - величайшая сила титула, а также похвалила развитие персонажа за то, что оно наполняло "даже самого низкого нищего" некоторой важностью. [64] Мэтт Атли из Game Revolution наслаждался атмосферой, уникальным внешним видом каждого района и аспектами боя. [65] Написав для GameSpot , Джастин Кларк был впечатлен эффектом решений и тем, как они связаны с основным игровым процессом, назвав это «расширением возможностей». Он также похвалил «увлекательные» персонажи, «изысканный» сеттинг и «увлекательную» озвучку. [66] GamesRadar + ' s Leon Херли, как Schaefer, нашел механик проверки морали Рейда убедительными, называя символы хорошо реализованы и интеграл. Также одобрена «атмосферная викторианская лондонская обстановка». [67] Брандин Тиррел, писавший для IGN , назвал Vampyr «свежим и подлинным взглядом» на мифологию вампиров. В целом он был удовлетворен тем, как обернулся выбор, и сказал, что воссоздание Лондона как «мрачного, мрачного города» было поддержано аутентичными персонажами, чьи сочинения и выступления ему также нравились. Тиррел приветствовал сюжет и наслаждался механикой гражданина [68], что также оценил Энди Келли из PC Gamer , надеясь, что его примеру последуют и другие видеоигры. Он назвал повествование, основанное на диалогах, «неотразимым», а сеттинг - «атмосферным». [69] Элис Белл из VideoGamer.com написала: « Vampyr подает восхитительные черпаки тревоги и драмы с сердечным кусочком превосходной, морально серой системы выбора, которая вас по-настоящему удивит, в удивительно мрачном Лондоне». [70]
И наоборот, Мерсеро ругал повествование в целом за его «изношенный» вклад. Он назвал бой «низкоуровневой подделкой Ведьмака », сетуя на отсутствие точности и «неряшливую» механику. Источниками раздражения также назывались продолжительные загрузочные экраны и постоянные зависания . [63] Шефер раскритиковал анимацию за то, что она «немного шаткая» и за неотшлифованный характер игры. [64] На Атли Вампир не произвел впечатления, в особенности на развитие персонажа и влияние выбора. У него также были технические проблемы (низкое разрешение, "нестабильная" производительность и длительное время загрузки). [65] Кларк, уже разочарованный боем, сказал, что падение частоты кадров и частые загрузочные экраны ухудшили впечатление. Он обнаружил, что в последних главах повествование становится слабее. [66] Херли считал бой "в лучшем случае функциональным"; «твердо, если не изобретательно», и наказывал за то, что мелкие решения приводят к большим ошибкам, за что, по его мнению, лишается ответственности за свои действия. [67] Тиррел назвал синхронизацию губ главной проблемой анимации, раскритиковал отсутствие разнообразия в бою и испытал те же технические трудности, что и Мерсеро, Атли и Кларк, хотя и отметил, что они были незначительными неприятностями. [68] Келли не любил «скучные, повторяющиеся» боевые последовательности и, несмотря на то, что отмечал разнообразие боевых стилей, считал это, в конечном итоге, «утомительным» отвлечением. [69] Соглашаясь со многими другими по поводу боя, Белл описал его как постоянно меняющийся. [70]
Продажи и награды
В Focus Home Interactive заявили, что Vampyr будет считаться успешным, если будет продано миллион копий, хотя половина из них принесет прибыль. [71] Она дебютировала в Великобритании, Германии и Франции как самая продаваемая видеоигра во всех форматах [72] [73], заняв второе место в итальянском чарте (после FIFA 18 ). [74] Через месяц после выпуска Vampyr было продано 450 000 копий, [75] что способствовало увеличению более чем на двадцать процентов выручки издателя за первый квартал 2018 года. [73] В октябре того же года издатель назвал Vampyr ключевым фактором своего развития. выручка во втором квартале составила 44,3 миллиона евро . [76] К апрелю 2019 года Vampyr было продано 1 миллион копий; Эти продажи способствовали увеличению выручки Dontnod на 22,1%, что эквивалентно увеличению на 10,5 млн евро по сравнению с предыдущим финансовым годом . [77] [78]
На E3 2017 , Vampyr получил одну из GamesRadar + «s Лучший из E3 наград [79] и был номинирован на GamesBeat " Unreal Underdog премии s [80] и Game Critics Awards Лучшая награда RPG. [81] [82] Позже он был номинирован на награды за лучшую консольную игру, лучший сценарий и лучший саундтрек на церемонии Ping Awards 2018, [83] и на «Лучшую ролевую игру» на Titanium Awards , [84] и выиграл награду «Игра, оригинальная ролевая игра» на церемонии награждения NAVGTR Awards, в то время как другие номинации были на награды «Оригинальная драматическая партитура, новый IP» и «Использование звука, новый IP». [85] [86]
Телеадаптация
В августе 2018 года было объявлено , что производство телекомпании Fox 21 Television Studios была опции Вампира в серии, с Wonderland Звуком и видением и dj2 Entertainment также прилагается к проекту. МакГи , основатель Wonderland Sound and Vision, будет руководить и будет выступать в качестве исполнительного продюсера с Мэри Виола, Кори Марш, Дмитрием Джонсоном, Стефаном Бугажем. [87]
Заметки
- ^ Таким образом, игровой мир был описан как ухрония . [26]
Рекомендации
- ^ a b c Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). «Новая игра Vampyr от Dontnod совсем не похожа на Life Is Strange» . VG247 . Архивировано 1 марта 2016 года.
- ^ а б в Наннели, Стефани (18 июня 2015 г.). «Dontnod выпускает тизер и подробную информацию о своей грядущей RPG Vampyr» . VG247 . Архивировано 20 июня 2015 года.
- ^ а б в Моро, Филипп (2 декабря 2015 г.). «Все, что вам нужно знать о Vampyr от команды, стоящей за Life is Strange» . Блог PlayStation . Архивировано 5 декабря 2015 года.
- ^ а б в г Дайвер, Майк (29 февраля 2016 г.). «Изучение« Vampyr », новой игры от разработчиков« Life Is Strange »Dontnod» . Vice . Архивировано 3 марта 2016 года.
- ^ а б в Эванс-Тирлвелл, Эдвин (22 февраля 2018 г.). «Паразитическое обещание Вампира страдает от конфликта» . Eurogamer . Архивировано 26 февраля 2018 года.
- ^ а б в Мэйн, Аарон (4 июля 2017 г.). «Интервью Vampyr - ведущий дизайнер Флоран Гийом рассказывает нам все о внутриигровом оружии, добыче, фракциях и многом другом» . GamingBolt . Архивировано 5 июля 2017 года.
- ^ Болдинг, Джонатан (29 февраля 2016 г.). «С Vampyr разработчики Life is Strange делают темный поворот» . Беглец . Архивировано 1 марта 2016 года.
- ^ а б в Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). "Vampyr: Life Is Strange Разработчик берет на себя нежить" . IGN . Архивировано 1 марта 2016 года.
- ^ Лоулер, Ричард (16 июня 2017 г.). « „ Вампир“больше о том, кто вы убить , чем , как вы это делаете» . Engadget . Архивировано 16 июня 2017 года.
- ^ Прохождение игры Vampyr - IGN Live: E3 2017 . IGN . 15 июня 2017. Архивировано 16 июня 2017 года.
- ^ Чендлер, Сэм (4 июня 2018 г.). «Все способности вампира» . Shacknews . Архивировано 9 июня 2018 года.
- ^ Эйзер, Мартин (29 февраля 2016 г.). «Следующая игра Dontnod - еще один свежий IP, и похоже, что в этой игре есть настоящая укус» . Gamereactor . Архивировано 1 марта 2016 года.
- ^ Бенсон, Джулиан (6 апреля 2016 г.). «Новая игра разработчика Life is Strange - своего рода извращенная» . Котаку . Архивировано 6 апреля 2016 года.
- ^ Кнауэр, Стив (8 февраля 2017 г.). «У Life is Strange Developer's 'Vampyr' будет четыре разных концовки, новые скриншоты» . GameZone . Архивировано 12 февраля 2017 года.
- ^ а б Делаханти-Лайт, Зои (14 ноября 2016 г.). «Новая игра Vampyr от команды Life is Strange позволяет убить ВСЕХ, чтобы спасти Лондон или разрушить его» . GamesRadar + . Архивировано 15 ноября 2016 года.
- ^ Магуайр, Мэтт (21 июня 2016 г.). «Вампир запечатлел ужас того, что его заставили лишить жизни» . Gameplanet . Архивировано 24 июня 2016 года.
- ^ Тотило, Стивен (29 июня 2016 г.). «В своей следующей игре разработчики Life Is Strange соблазняют вас сделать злой выбор» . Котаку . Архивировано 29 июня 2016 года.
- ^ «Витрина игрового процесса Vampyr - IGN Live: E3 2016» . IGN . 16 июня 2016. Архивировано 9 января 2017 года.
- ^ Васкес, Джессика (21 июня 2016 г.). «E3 2016: Ешь, молись и выводи в грядущей игре Dontnod, Vampyr» . Игровая революция . Архивировано 22 июня 2016 года.
- ^ а б в Александр, Юлия (13 июня 2017). «Vampyr получает новый жуткий трейлер игрового процесса, в котором представлены сложные решения, которые предстоит принять игрокам» . Многоугольник . Архивировано 14 июня 2017 года.
- ^ Холмс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Dontnod: выбор в Vampyr будет« гораздо более жестоким » » . Gamereactor . Архивировано 9 февраля 2017 года.
- ^ Фарохманеш, Меган (22 июня 2016 г.). «Vampyr фокусируется на типе кровососов, которые мы знаем лучше всего: на самых страшных» . Многоугольник . Архивировано 22 июня 2016 года.
- ^ Биллклифф, Джеймс (6 июня 2018 г.). «Путеводитель по коллекционным предметам Vampyr со скриншотами - Где найти все предметы коллекционирования в Лондоне» . VG247 . Архивировано 9 июня 2018 года.
- ^ Холл, Чарли (24 марта 2017 г.). «В следующей игре разработчиков Life is Strange, Vampyr, игроки выбирают моральный компас монстра» . Многоугольник . Архивировано 17 мая 2017 года.
- ^ а б в Делаханти-Лайт, Зои (10 февраля 2017 г.). «Прекрати, Вампир, ты чертовски балуешь нас: 4 типа вампиров (пока) и 3 способа разорвать людей на части ?!» . GamesRadar + . Архивировано 11 февраля 2017 года.
- ^ а б в Медина, Северная Дакота (11 января 2017 г.). « Разработчики ' Vampyr' о готическом вампирском ужасе и шоссе доктора Рида в ад» . iDigitalTimes . Архивировано 13 января 2017 года.
- ^ Фогель, Стефани (18 мая 2018 г.). «Focus Home Interactive раскрывает больше подробностей о« Vampyr »во время прямой трансляции» . Разнообразие . Архивировано 21 мая 2018 года.
- ^ а б Келли, Рош (9 февраля 2017 г.). «Вампир Dontnod позволяет вам решить, каким кровососом вы хотите быть» . Wccftech . Архивировано 9 февраля 2017 года.
- ^ Моро, Филипп (29 сентября 2016 г.). «Познакомьтесь с боевой системой Vampyr на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 1 октября 2016 года.
- ^ Хандрахан, Мэтью (18 октября 2016 г.). «Вопросов не так много. Теперь у нас больше свободы» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 октября 2016 года.
- ^ а б Дилессандри, Мари (9 ноября 2017 г.). « « Слишком много зомби-игр », - говорит Dontnod, готовя Vampyr к запуску» . MCV . Архивировано 9 ноября 2017 года.
- ^ Судди, Аран (20 января 2015 г.). «(Обновлено) Новая ролевая игра Vampyr в разработке DONTNOD Entertainment, действие которой происходит после Первой мировой войны - TheSixthAxis» . шесть осей .
- ^ Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). «От Life is Strange до Vampyr: темный ход Dontnod» . Многоугольник . Архивировано 26 апреля 2016 года.
- ^ а б в Макуч, Эдди (2 декабря 2015 г.). «Эта новая игра про вампиров времен Первой мировой войны исследует« темный и жестокий »мир» . GameSpot . Архивировано 3 декабря 2015 года.
- ^ Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Край № 293». Край . Future plc . С. 94–97.
- ^ @VampyrGame (1 июня 2018 г.). «Привет! Джонатана Рида озвучивает Энтони Хауэлл» (твит). Архивировано 1 июня 2018 года - через Twitter .
- ^ Дилессандри, Мари (4 июня 2018 г.). «Убийство Лондона: Dontnod о создании системы граждан Vampyr и воссоздании Лондона» . MCV . Архивировано 8 июня 2018 года.
- ^ Unreal Engine (6 июля 2016 г.). E3 2016 - Интервью с разработчиками Vampyr . YouTube .
- ^ а б О'Коннор, Элис (8 февраля 2018 г.). «Dontnod's Vampyr восходит 5 июня» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 февраля 2018 года.
- ^ Париджат, Прамат (23 августа 2016 г.). «Vampyr для Xbox One не будет иметь никакого перехода на более раннюю версию, основные препятствия для разработки уже пройдены» . GamingBolt . Архивировано 24 августа 2016 года.
- ^ Ашаари, Аллиф (16 мая 2018 г.). «Единый слот для сохранения Vampyr предоставит игрокам эффективный выбор и предотвратит распространение сохранений» . Игровая революция . Архивировано 17 мая 2018 года.
- ^ Мел, Энди (18 июня 2015 г.). «Вы сможете накормить кого угодно в Vampyr, ролевой игре о докторе-вампире» . PC Gamer . Архивировано 18 июня 2015 года.
- ^ Банас, Грэм. «Интервью: погружаемся в саундтрек« Вампира »с композитором Оливье Деривьер» . Нажмите Square . Архивировано 28 мая 2018 года.
- ^ Прелл, Сэм (25 января 2018 г.). «Вот как разработчики Vampyr планируют сбить с толку ваш разум и чувства» . GamesRadar + . Архивировано 26 января 2018 года.
- ^ Стивенс, Колин (23 мая 2018 г.). «Проверка партитуры: интервью с композитором Vampyr Оливье Деривьером» . Hardcore Gamer . Архивировано 23 мая 2018 года.
- ^ Frometa, RJ (3 мая 2018 г.). «Композитор, номинированный на премию BAFTA, Оливье Деривьер записывает Vampyr компании DONTNOD Entertainment» . Журнал "Вентс" . Архивировано 4 мая 2018 года.
- ^ Харт, Эйми (19 мая 2018 г.). «Трофеи Vampyr появляются в сети, когда игра становится золотой» . Игровая революция . Архивировано 21 мая 2018 года.
- ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «Vampyr перенесен на весну 2018 года» . Гемацу . Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ Вуд, Остин (11 января 2018 г.). «Жалкая вампирская ролевая игра Vampyr получает серию видео с глубоким погружением» . PC Gamer . Архивировано 12 января 2018 года.
- ^ Петит, Стивен (8 июня 2017 г.). «Войдите в лондонскую пандемию испанского гриппа 1918 года в« Вамыпре »в ноябре этого года» . Цифровые тенденции . Архивировано 8 июня 2017 года.
- ^ «Вампир» . Vampyr-Game.com . Архивировано 18 апреля 2018 года.
- ^ Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent] (13 апреля 2018 г.). «Это довольно круто! Если вы сделаете предзаказ на @VampyrGame в определенных магазинах, вы получите винил ограниченным тиражом с саундтреком # Vampyr, составленным обладателем множества наград и номинантом BAFTA @oderiviere! Vampyr выйдет на PS4 , #XboxOne и #PC 5 июня » (твит). Архивировано 18 апреля 2018 года - через Twitter .
- ^ Люсес, Майк (27 мая 2018 г.). « „ Вампир“не будет использовать Denuvo Technology, Подтверждает Developer впереди Release» . International Business Times . Архивировано 30 мая 2018 года.
- ^ Патино, Мартин (1 июня 2018 г.). "Вышел трейлер к запуску Vampyr, от разработчиков Life is Strange" . Игровая революция . Архивировано 1 июня 2018 года.
- ^ Рутледж, Спенсер (21 сентября 2018 г.). "Режим сложности Vampyr будет увеличен на следующей неделе" . Hardcore Gamer . Архивировано 21 сентября 2018 года.
- ^ Филлипс, Том (20 марта 2019 г.). «Вампир, Эдит Финч присоединяется к каталогу Xbox Game Pass» . Eurogamer . Архивировано 21 марта 2019 года.
- ^ Букачек, Яков (4 сентября 2019 г.). "Vampyr переходит на выключатель как раз к Хэллоуину" . Hardcore Gamer . Архивировано 5 сентября 2019 года.
- ^ "Sabre Interactive porte Vampyr et Call of Cthulhu sur Switch pour le compte de Focus" . Гамекульт (на французском). 5 сентября 2019. Архивировано 25 сентября 2019 года.
- ^ а б «Обзоры критиков Vampyr для ПК» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2018 года.
- ^ а б «Обзоры критиков Vampyr для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2018 года.
- ^ а б «Обзоры критиков Vampyr для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 20 июля 2018 года.
- ^ "Vampyr for Switch Reviews" . Metacritic .
- ^ а б в Мерсеро, Кевин (4 июня 2018 г.). «Рецензия: Вампир» . Деструктоид . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Шефер, Эмма (4 июня 2018 г.). "Вампир обзор" . ВОСА . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Атли, Мэтт. «Обзор вампира - кровавое месиво» . Игровая революция . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Кларк, Джастин (4 июня 2018 г.). «Обзор вампира: город, который никогда не спит» . GameSpot . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Херли, Леон. "Обзор Vampyr:" Приятный взгляд на готическое вампирское фэнтези " " . GamesRadar + . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Тиррел, Брандин (4 июня 2018 г.). "Обзор вампира" . IGN . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Келли, Энди. "Вампир обзор" . PC Gamer . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ а б в Белл, Алиса (4 июня 2018 г.). "Вампир обзор" . VideoGamer.com . Архивировано 4 июня 2018 года.
- ^ Дилессандри, Мари (9 ноября 2017 г.). «Фокус:« Vampyr будет считаться успешным, когда будет продано около 1 миллиона копий » » . MCV . Архивировано 9 ноября 2017 года.
- ^ Хандрахан, Мэтью (11 июня 2018 г.). «Dontnod's Vampyr - игра номер один в Великобритании» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года.
- ^ а б Винсент, Бретань (27 июля 2018 г.). «Выручка Focus Home Interactive в первом квартале выросла на 23 процента благодаря сильным продажам Vampyr» . Shacknews .
- ^ Пульезе, Томмазо (18 июня 2018 г.). "Classifiche italiane, Vampyr дебют во второй позиции" . Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано 12 июля 2018 года.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (11 июля 2018 г.). «Vampyr продает почти полмиллиона за месяц» . PCGamesN . Архивировано 12 июля 2018 года.
- ^ Мудрый, Джош (29 октября 2018 г.). «Vampyr продолжает пользоваться« огромным успехом », - говорит издатель» . VideoGamer.com . Архивировано 1 ноября 2018 года.
- ^ «ВЫРУЧКА ЗА 2018 ГОД: ПРИРОСТ на 47,4%» . Actusnews . 2 апреля 2019 года. Архивировано 4 апреля 2019 года.
- ^ «DONTNOD ENTERTAINMENT AND FOCUS HOME INTERACTIVE ОБЪЯВЛЯЕТ О НОВОМ СОТРУДНИЧЕСТВЕ» . Actusnews . 10 апреля 2019 г. Архивировано 10 апреля 2019 г.
- ^ Персонал (19 июня 2017 г.). «Награды GamesRadar + E3 - наши лучшие, самые захватывающие игры с E3 2017» . GamesRadar + . Архивировано 21 июня 2017 года.
- ^ Минотти, Майк (16 июня 2017 г.). «Лучшие игры Unreal Engine с E3 2017, отобранные GamesBeat» . GamesBeat . Архивировано 26 июня 2017 года.
- ^ Кифер, Джон (26 июня 2017 г.). «Ubisoft участвует в 14 номинациях на премию игровых критиков E3 2017» . Shacknews . Архивировано 26 июня 2017 года.
- ^ Дайюс, Оскар (28 июня 2017 г.). «Марио доминирует над наградами игровых критиков E3 2017, раскрыт полный список победителей» . GameSpot . Архивировано 28 июня 2017 года.
- ^ «Nommés aux Ping Awards 2018» . Ping Awards (на французском языке). Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ^ «Titanium Awards 2018» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 10 декабря 2018. Архивировано 7 июля 2019 года.
- ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 11 февраля 2019 года. Архивировано 13 февраля 2019 года.
- ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет все рекорды» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
- ^ Андреева, Нелли; Петски, Дениз (16 августа 2018 г.). « Видеоигра « Vampyr », разработанная Fox 21 TV Studios и McG's Wonderland для разработки сериала» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 17 августа 2018 года.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт