Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Remember Me - это приключенческая видеоигра, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Capcom . Он был выпущен во всем мире в июне 2013 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Сюжет игры сосредоточен на Нилин , охотнике за воспоминаниями, работающем на подпольное сопротивление под названием «Ошибочники». Когда игра начинается, мегакорпорация лишила ее почти всех воспоминаний.Выучить наизусть. С помощью таинственного человека по имени Эдж она отправляется на поиски, чтобы разрушить Memorize и восстановить утраченные воспоминания. На протяжении всей истории ей разрешается использовать свою способность Ремикс Памяти, чтобы в конечном итоге обновить воспоминания людей. Бой состоит из модифицированной системы комбо под названием Pressen.

«Помни меня» был разработан как дебютный проект Dontnod Entertainment, его директором был один из основателей компании Жан-Максим Морис. Частично его цель в игре состояла в том, чтобы создать повествование, заставляющее задуматься, и в конечном итоге он остановился на главной героине женского пола, которая поможет передать темы истории. Первоначально эксклюзивная для PlayStation 3 от Sony под названием Adrift , она была отменена в 2011 году и позже куплена Capcom, которая воскресила ее как многоплатформенную игру. После выпуска " Remember Me" был в целом хорошо встречен критиками; высокую оценку получил мировой дизайн Оливье Деривьер.саундтрека, амбиций истории и фрагментов Memory Remix, в то время как основные критические замечания касались других аспектов истории, плохого выбора дизайна и шаблонных боев.

Геймплей [ править ]

Нилин вступает в бой, используя Спаммер против своих врагов.

В «Помни меня» есть платформер , исследование и рукопашный бой. [2] [3] Игра ведется за Нилин от третьего лица и вводит механику ремикширования памяти: ввод и переупорядочивание воспоминаний цели для управления ими. Игроки достигают этого, воспроизводя воспоминания и изменяя детали, чтобы изменить воспоминания цели о результате. [3] Еще одна ключевая механика игрового процесса - это кража воспоминаний у определенных целей и использование точек, называемых Remembranes, для воспроизведения воспоминаний в реальном времени: это часто необходимо, чтобы продолжить игру или избежать опасностей, которые иначе скрыты от игрока. [4] Когда у игрока мало здоровья, экран будетглюк, пока не будет восстановлено достаточное количество здоровья. [5] Иногда Нилин встречает загадки в виде загадок, которые она должна разгадывать, чтобы открыть двери и продвинуться по сюжету. [6] [7]

Что касается боя, игра позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные комбинации движений в Combo Lab, которая использует четыре категории боевых движений, называемых Pressens. Это делается путем их объединения в цепочку, что стало возможным благодаря заработку PMP (Procedural Mastering Power), с ограничением в четыре комбинации, которые могут быть активны одновременно. Движениями Pressen являются Regen (исцеление), Power (урон), Chain (дублирование и удвоение предыдущих ходов) и Cooldown (восстановление энергии S-Pressen). Существует 50 000 возможных комбинаций Pressen. В ходе игры игроку будут доступны пять приемов S-Pressen: эти движения позволяют им делать такие вещи, как оглушать группы врагов, двигаться с высокой скоростью и наносить больше ударов или превращать враждебных роботов в союзников, которые затем самостоятельно -разрушить. [5] [8]У игроков также есть доступ к оружию, основанному на снарядах, например, к спамеру и джанк-болту. [9]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры происходит в 2084 году , в футуристической версии Парижа под названием Neo-Paris, где корпорация Memorize изобрела новый мозговой имплант под названием Sensen, который позволяет 99% населения загружать и делиться своими воспоминаниями в сети. а также удалить несчастные или неприятные воспоминания. [4] Это делает Memorize системой наблюдения , [3] которая ведет небольшую группу повстанцев по имени Errorists, чтобы попытаться уничтожить корпорацию. Изобретение сенсена также привело к созданию прыгунов, людей с зависимостью от памяти, которые поглотили так много воспоминаний, что их сенсен деградировал, и они мутировали в нечеловеческую форму, теперь живущую в канализации Нео-Парижа. [4]

Сюжет [ править ]

Игра начинается, когда Нилин ( Кезия Берроуз ), [10] ошибочница, заключенная в тюрьму в Крепости Бастилии , стирает почти всю свою память.пользователя Memorize. Когда ее забирают, чтобы стереть последние воспоминания, таинственный человек по имени Эдж, лидер эррористов и человек, которого она слышит только через коммуникатор, помогает ей сбежать. Эдж говорит ей, что она ошибается с даром как воровать, так и смешивать воспоминания. После побега в трущобы Нео-Парижа, Нилин встречает Томми, такого же сторонника ошибок. На Нилина и Томми нападает Ольга Седова, охотница за головами, преследующая Нилина. Нилин ныряет в сознание Ольги и переделывает ее воспоминания, чтобы заставить ее поверить, что ее муж был убит врачом Memorize. Затем она становится союзником ошибочных и транспортирует Нилин к ее первому месту назначения. Прибытие в район Сен-Мишель, Нилин, которому помогает другой эррорист под кодовым названием Плохой запрос.Эдж сказал ему украсть секретные коды у Каори Шеридан, главного архитектора Нео-Парижа. Получив и загрузив коды в Эдж, он использует их, чтобы открыть дамбу Сен-Мишель, затопив район. Из-за наводнения, истощающего трущобы, Нилин может проникнуть в Бастилию и направиться к серверам памяти, чтобы освободить сохраненные воспоминания о себе и сокамерниках, убивая Мадам, садистского управляющего Бастилией. Когда Мадам побеждена, Нилин освобождает воспоминания о заключенных и частично восстанавливает некоторые из своих. Она помнит преступление, в результате которого она попала в Бастилию; на задании Нилин переделал разум командира Memorize и заставил его поверить в то, что он убил свою девушку. Измененное воспоминание подтолкнуло его к самоубийству.

Нилин неохотно соглашается со следующим планом Эджа: сделать ремикс генерального директора Memorize Сциллы Картье-Уэллс, чтобы она увидела вред, который наносит технология ее компании. Нилин пробирается в офис Сциллы и приходит ей в голову, воссоздавая воспоминания об автокатастрофе, которые оставили у нее горький вкус против всего мира. Изменяя воспоминания, чтобы сделать Сциллу более сострадательным человеком, Нилин обнаруживает, что она дочь Сциллы. Затем Эдж приказывает Нилину отправиться в подвалы Бастилии, чтобы спасти Плохую просьбу, взятую в плен. Она находит Плохой запрос, но обнаруживает, что его память полностью стерта. Выясняется, что ученый Memorize доктор Куэйд имеет в виду управлять прыгунами через их сенсоры и, таким образом, создавать частную армию для Memorize. Однако Джонни Гринтис, бывший сотрудник Куэйда Те, над кем экспериментировали и превратили в Прыгуна, убивают Куэйда и готовятся к самоуничтожению Бастилии. Плохая просьба помогает Нилину убить Джонни ценой его жизни, и Нилин сбегает с разрушенного объекта.

Когда все секретные операции Memorize завершены, Эдж нажимает на Нилин, чтобы найти Куб Зачатия, центральную базу Memorize, и уничтожить H3O, Центральный Сервер Запоминания. Оказавшись там, она встречает своего отца, Шарля Картье-Уэллса, создателя Sensens. Найдя его, она видит, что из-за автомобильной аварии, в которой была ранена его жена, он заблудился в мечтах об идеальном мире, свободном от болезненных воспоминаний, и все это вдохновлено желанием помочь Нилин забыть об аварии. Нилин заставляет его увидеть вред, который наносит его технология, и приходит Сцилла, чтобы убедить Чарльза помочь Нилину войти в Центральный Сервер. Оказавшись в присутствии Центрального Сервера, Нилин узнает, что Эдж - это самосознательная сущность, созданная слиянием нежелательных воспоминаний внутри H3O. Нилин, которая невольно запустила Эдж с воспоминаниями о ее несчастном детстве, входит на Сервер и, по воле H3O / Эджа, уничтожает его и выпускает воспоминания обратно в население. Когда воспоминания высвобождаются, Нилин вспоминает слова Эджа о том, что разум является крепостью, и говорит, что Эдж умер, чтобы напомнить людям, что воспоминания не должны становиться открытыми для всех и что болезненные воспоминания следует пережить, а не насильно.удалено . Она приходит к выводу, что за пределами ее теперь восстановленного разума у ​​нее снова есть семья и поврежденный мир, который нужно исцелить.

Развитие [ править ]

Разработка игры началась в 2008 году, когда была образована компания Dontnod Entertainment . [11] Первоначально называется Adrift , [12] первоначальная концепция игры была мир наводнил от глобального потепления , с ключевой геймплей механиками являются персонажем игрока , использующим Jetskis для навигации прибрежного города. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темой и соответствующим образом переработала игру, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел размещать игру в Париже, поскольку там базировалась студия. [13] Изначально она была разработана как ролевая игра, и Sony издала ее исключительно для PlayStation 3., начало полной разработки в феврале 2010 года. После творческих разногласий между Dontnod и Sony и последующей отмены проекта в феврале 2011 года из-за сокращения бюджета, проект был представлен на выставке Gamescom 2011 года в надежде, что он привлечет внимание необходимо для обеспечения еще одной издательской сделки. [14] [15] [16] [17] Capcom приобрела интеллектуальную собственность в 2012 году и предоставила финансирование для проекта, переосмыслив его как приключенческую игру, предназначенную для выпуска на нескольких платформах. [16] [18]

Тема игры была вдохновлена ​​сайтами социальных сетей, которыми изобилует современный мир, с примерами Facebook, Tumblr и Twitter. [11] [19] Морис объяснил, что, хотя некоторые элементы выглядели фантастически, игра была основана на реальном мире с точки зрения того, как социальные сети могут развиваться в ближайшие десятилетия. [19] « Помни меня» считалось цифровым взглядом на человеческую идентичность по сравнению с « Life Is Strange» Dontnod , его аналоговым аналогом. Игра была под влиянием классического киберпанка аниме , таких как Акира и Призрак в доспехах , [20]и одним из литературных произведений, упомянутых в игре, является роман Джорджа Оруэлла « Девятнадцать восемьдесят четыре» . [21] Когда в интервью спросили, почему он сделал главным героем женщину, Морис ответил, что ему нужна игра в жанре киберпанк , в которой больше говорилось бы об «эмоциях, интимности, идентичности и способах их пересечения с технологиями». больше смысла для персонажа игрока быть женщиной. Однако, когда игру показали потенциальным издателям, многие отказались от поддержки проекта, заявив, что мужской персонаж будет более успешным. [19]

Музыка была написана Оливье Деривьер , который записал партитуру с оркестром из 70 человек [22], затем модифицировал и изменил ее с помощью электронного оборудования. В интервью Game Informer Деривьер сказал: «Во время моего первого контакта [с игрой] я был весьма сбит с толку таким количеством информации, и я чувствовал, что музыка должна отражать это замешательство». [23] Деривьер сообщил, что игроки не услышат основную тему до конца игры, учитывая, что она разбросана по частям в остальной части партитуры, чтобы отразить природу игры и историю Нилин. [24] За свою работу Деривьер был удостоен награды IFMCA 2013 года за лучший оригинальный саундтрек для видеоигр или интерактивных медиа.[25] Remember Me был создан с помощью Unreal Engine 3, чтобы уменьшить рабочую нагрузку, связанную с созданием новой интеллектуальной собственности, с зарождающейся студией, в которой работает чуть менее 100 сотрудников. Чтобы оценить движок, Dontnod сотрудничал скомандой инженеров Epic Games на разных этапах производства. [26]

Прием [ править ]

Согласно Metacritic, Remember Me получил "смешанные или средние" отзывы . [27] [28] [29] В 2017 году Daily Telegraph назвала « Помни меня» одной из лучших видеоигр в стиле киберпанк. [39] Дизайн мира, саундтрек и сюжет получили высокую оценку, в то время как аспекты истории, выбор дизайна и сражения подверглись критике.

Персонал Эджа хвалил Нилин как «электростанцию ​​главного героя» за то, что она обладала сочетанием черт характера, которые делали ее мгновенно привлекательной, а также хвалили историю восстановления ее потерянных воспоминаний. Было сказано, что головоломки были свежими и заставляли задуматься. [30] Eurogamer ' s Том Bramwell оценил работу Dontnod в на „освежающий“ боевой системы. Он чувствовал, что эпизоды Memory Remix были захватывающими, и сказал, что изображение злоупотребляемых технологий было обработано хорошо. [31] По словам Бена Ривза из Game Informer , « Remember Me 's Memory Remixes» составляли изюминку игры, и саундтрек тоже доставил удовольствие. [32] Кевин ВанОрд вGameSpot остался доволен главной героиней, назвав ее «великой героиней, одновременно могущественной и уязвимой». Помещение и общая обстановка были отмечены, а музыкальное сопровождение было оценено как «превосходное». [2] Райан Талджоник из GamesRadar положительно отзывался о городской обстановке и отметил, что она богата деталями. Талджоник согласился, что Ремикс Памяти содержал в себе наибольшее волнение из всех функций игры. [33] Джастин Спир из GameTrailers думал, что Remember Me представила свою концепцию с «захватывающими» и «нелепыми» элементами, в то время как манипуляция разумом с помощью Memory Remix была описана как полезная. [34] IGNИгрок команды Даниэль Крупа восхищен амбициями игры. Нео-Париж считался ярким и самобытным, и, как и остальные рецензенты, он хвалил способность воссоздавать воспоминания. [35] Людвиг Кицманн из Joystiq одобрил способность Нилин управлять воспоминаниями, желая, чтобы было больше возможностей для ее использования. [36] Сотрудники OPM (Великобритания) выразили мнение, что футуристический сеттинг был «удивительным» и «визуально захватывающим». [37] Артур Гис из Polygonодобрил игровой мир, сюжет и главного героя как его самые положительные стороны. Он утверждал, что система комбо-модификаций выделяет в остальном предсказуемую боевую систему. Гис считал, что саундтрек заслуживает признания за его хорошо написанный и уникальный стиль, который, по его мнению, дополнял центральную тему. [38]

И наоборот, сотрудники Edge жаловались, что другие персонажи, кроме Нилин, в целом были слабее. Дизайн комбо Прессенс считался некорректным, так как скорость, с которой их разблокировали, была слишком медленной, чтобы использовать их до последних часов игры. [30] Хотя Брэмуэлл заинтересовался в первые несколько часов, он сказал, что более поздние части истории страдали от слишком большого количества элементов научной фантастики. Принижено и отсутствие внешней мотивации у главного героя. [31] Ривз был недоволен персонажами, мир которых, по его словам, был более интересным, чем они сами, а историю ругали за то, что она «не вдохновляла». [32]ВанОрд заметил, что игра сдерживалась невыразительным сюжетом и некачественным дизайном уровней. Диалоги и метафоры подверглись критике за то, что они ослабили потенциал истории. [2] Талджонику также не понравился диалог, который был отмечен как одно из главных оскорблений подавляющего жаргона . Исследование было сочтено ограниченным, дизайн уровней вызывает клаустрофобию, а боевая система - «жесткой». [33] Крупа не был впечатлен действием, которое, по его мнению, было недостаточно вариативным и не было хорошо выполнено. Его восторг от обстановки привел к разочарованию ограниченным ее исследованием. Недостаток ремиксов памяти также получил порицание. [35] Кицманн объявил " Помни меня"как «вялую и посредственную игру в жанре экшн», внешний вид которой имел большее значение, чем его производительность, и возражал против боя из-за того, что он «неестественный» и лишенный азарта. [36] Официальный журнал PlayStation - британский персонал быстро разочаровался в игре, поскольку она погрузилась в «обычные боевые действия». [37]

Продажи [ править ]

Игра стала платиновым титулом Capcom, было продано более 1 миллиона копий. [40] Его включение на PlayStation Plus собрало более двух миллионов игроков, [41] что сделало его вторым по скачиванию игрой PlayStation Plus в Европе. [42]

Другие медиа [ править ]

Перед выпуском игры официальная прелюдия была опубликована на мультимедийном веб-сайте. Интерактивный сайт был изображен как дневник Антуана Картье-Уэллса, основателя корпорации Memorize и создателя мозгового имплантата Sensen, и рассказывает историю Memorize за 100 лет до начала игры. [43] На момент выпуска игры издательством Dark Horse Comics был выпущен 24-страничный печатный комикс, написанный Мэттом Киндтом и иллюстрированный Мэттью Саутвортом , в качестве эксклюзивного бонусного предмета для тех, кто предварительно заказал игру на GameStop . [44] Позже Dark Horse опубликовала 184-страничную книгу в твердом переплете с концепт-артом и комментариями разработчиков.[45] 20 июня 2013 года была опубликована еще одна официальная прелюдия, на этот раз за несколько месяцев до начала игры и посвященная персонажу Нилин. Названный Пандоры архив , она была написана британский романист Скотт Харрисон и опубликованы Capcomкачестве электронной книги . [46] [47]

Продолжение [ править ]

К 2015 году Dontnod уже завершил историю возможного продолжения. [48] Креативный директор Жан-Максим Морис сказал: «Мы знаем, что мы будем делать для« Помни меня 2 » . Основная история написана, мы знаем, что мы добавим в рецепт. Мы знаем, что мы исправим. Это игра, которая готова предстоит принять, но это решение остается за Capcom ". Однако Морис добавил, что Dontnod намеревался поработать над другим сезоном Life Is Strange, прежде чем приступить к сиквелу « Помни меня» . [49] Продолжение, как сообщается, больше не жизнеспособно с Capcom; [50] Генеральный директор Оскар Гилберт признал, что, хотя «[ Помни меня ] сделал хорошо», только Life Is Strange »Неожиданный успех спас компанию от «очень тяжелого» финансового положения. [41]

Заметки [ править ]

  1. ^ Портировано в Microsoft Windows с помощью QLoc [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Dontnod Entertainment (3 июня 2013). Помни меня ( Microsoft Windows ). Capcom . Сцена: Кредиты. Локализация и разработка версии для ПК QLOC SA
  2. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (3 июня 2013 г.). Обзор «Помни меня» . GameSpot . Архивировано 16 октября 2013 года.
  3. ^ a b c Gantayat, Anoop (14 августа 2012 г.). «Capcom объявляет о названии боевика от третьего лица« Помни меня » . Андриасанг . Архивировано из оригинального 17 августа 2012 года.
  4. ^ a b c Романо, Сал (2 мая 2013 г.). Трейлер "Помни меня" Воспоминания " . Гемацу . Архивировано 4 мая 2013 года.
  5. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (21 сентября 2012 г.). "TGS: Обнаружены подробности боя" Помни меня " . Архивировано 23 сентября 2012 года.
  6. ^ Dontnod Entertainment (3 июня 2013). Помни меня ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ). Capcom . Уровень / область: Эпизод 5: Выстрел в голову.
  7. ^ Dontnod Entertainment (3 июня 2013). Помни меня ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ). Capcom . Уровень / область: Эпизод 7: Потерянный рай.
  8. ^ Dontnod Entertainment (3 июня 2013). Помни меня ( Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ). Capcom .
  9. ^ Хиллиард, Кайл (7 мая 2013 г.). "Разрушение и настройка боев" Помни меня " . Информер игры . Архивировано 10 мая 2013 года.
  10. ^ Кук, Дэйв (21 августа 2012 г.). «Помни меня: актриса озвучивания показала, что Dontnod отвечает на критику за кадром» . VG247 . Архивировано 25 августа 2012 года.
  11. ^ a b Улезко, Кирилл (5 марта 2013 г.). «Жан-Макс Морис:« В «Помни меня» мы приглашаем игрока присоединиться к Нилин в ее путешествии по самопознанию » » . GameStar . Архивировано из оригинального 31 марта 2013 года .
  12. ^ Conditt, Джессика (14 августа 2012). «Capcom и Dontnod объединяются для новой игры« Помни меня » » . Engadget . Архивировано 16 августа 2012 года.
  13. ^ Хиллер, Бренна (10 мая 2013). "Remember Me" изначально назывался Adrift, имел водные мотоциклы . VG247 . Архивировано 9 июня 2013 года.
  14. Рианна Мориарти, Колин (16 августа 2012 г.). «Remember Me изначально была эксклюзивом для PlayStation» . Архивировано 19 августа 2012 года.
  15. Гилберт, Бен (15 августа 2012 г.). «Незабываемое прошлое Remember Me с Sony - это просто вода под мостом» . Engadget . Архивировано 18 августа 2012 года.
  16. ^ a b Игра «Помни меня» (24 октября 2013 г.). Перемотка назад - вперед Создание «Помни меня» . YouTube .
  17. Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Край № 293». Край . п. 94-97: Будущее издательство .CS1 maint: location ( ссылка )
  18. ^ Мартин, Мэтт (14 августа 2012 г.). «Capcom получает права интеллектуальной собственности на новую игру« Помни меня » . GamesIndustry.biz . Архивировано 16 августа 2012 года.
  19. ^ a b c Прелл, Софи (18 марта 2013 г.). «Как Facebook вдохновил« Помни меня »отказаться от глобального потепления и почему его главным героем должна была быть женщина» . Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинального 11 декабря 2013 года.
  20. Рианна Мин, Нейт (29 января 2015 г.). «ОСОБЕННОСТЬ:« Life is Strange »Интервью и практические впечатления» . Crunchyroll . Архивировано 29 января 2015 года.
  21. Робинсон, Мартин (9 апреля 2013 г.). «Помните это - новый IP Capcom - последний представитель вымирающего поколения?» . Eurogamer . Архивировано 11 апреля 2013 года.
  22. Бэтчелор, Джеймс (12 мая 2017 г.). «Derivière:« Игровая музыка должна освободиться от Голливуда » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 мая 2017 года.
  23. ^ Хельгесон, Matt (29 апреля 2013). «Музыкальный центр: Помни меня, композитор Оливье Деривьер» . Информер игры . Архивировано 2 мая 2013 года.
  24. ^ Уэбб, Чарльз (30 апреля 2013 г.). «Интервью: композитор« Помни меня »Оливье Деривер» . Новости MTV . Архивировано из оригинала 5 мая 2013 года .
  25. ^ «Победители IFMCA 2013» . IFMCA . 20 февраля 2014 года. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  26. ^ Gaudiosi, Джон (30 июля 2013). «Dontnod Entertainment оживляет Нео-Париж с помощью Unreal Engine 3» . Unreal Engine . Архивировано из оригинального 31 мая 2017 года.
  27. ^ a b «Запомнить меня для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 28 ноября 2016 года.
  28. ^ a b «Запомнить меня для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 18 января 2017 года.
  29. ^ a b «Запомнить меня для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 2 января 2017 года.
  30. ^ a b c «Запомнить меня» . Край . 3 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года .
  31. ^ a b c Брэмуэлл, Том (3 июня 2013 г.). Обзор «Помни меня» . Eurogamer . Архивировано 7 июня 2013 года.
  32. ^ a b c Ривз, Бен (3 июня 2013 г.). «Помни меня: забавное приключение, но не полностью запоминающееся» . Информер игры . Архивировано 7 июня 2013 года.
  33. ^ a b c Талджоник, Райан (3 июня 2013 г.). Обзор «Помни меня» . GamesRadar . Архивировано 23 января 2014 года.
  34. ^ a b Спир, Джастин (3 июня 2013 г.). «Помни меня» . GameTrailers . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года .
  35. ^ a b c Даниэль Крупа (3 июня 2013 г.). «Помни меня» . Архивировано 7 июня 2013 года.
  36. ^ a b c Кицманн, Людвиг (3 июня 2013 г.). «Помни меня обзор: ты то, что делаешь» . Engadget . Архивировано 7 июня 2013 года.
  37. ^ a b c Персонал (3 июня 2013 г.). «Помни меня, обзор PS3» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года .
  38. ^ a b Гис, Артур (3 июня 2013 г.). «Помни меня обзор: прошлое есть настоящее» . Многоугольник . Архивировано 7 июня 2013 года.
  39. ^ «Как Blade Runner 2049? Вам понравятся эти 12 лучших видеоигр в стиле киберпанк» . Дейли телеграф . 16 октября 2017 года. Архивировано 18 октября 2017 года.
  40. ^ «Платиновые титулы» . Capcom . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2016 года.
  41. ^ a b Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). «Как Life is Strange изменила Dontnod» . MCV . Архивировано 26 октября 2016 года.
  42. Вебер, Рэйчел (31 января 2014 г.). «Генеральный директор Донтнод:« Банкротства нет » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 июня 2017 года.
  43. ^ «Погрузитесь в мир« Помни меня »с помощью этой интерактивной временной шкалы» . Capcom Unity . 15 мая 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  44. ^ «Мэтт Киндт напишет комикс« Помни меня »!» . Комиксы Dark Horse . Архивировано 8 июня 2013 года.
  45. ^ «Искусство Помни меня HC» . Комиксы Dark Horse . Архивировано 24 марта 2013 года.
  46. ^ Тахометр, Дэйв (24 июня 2013). «Помни меня: выпущена новелла из архива Пандоры, излагает краткую предысторию» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2013 года.
  47. ^ Clouther, Andrew (24 июня 2013). «Помни меня: архив Пандоры» рассказывает историю Нилина до начала игры » . GameZone . Архивировано 31 мая 2017 года.
  48. Парфит, Бен (10 марта 2015 г.). «Remember Me 2 готов к работе, ожидая разрешения Capcom» . MCV . Архивировано 12 марта 2015 года.
  49. Спенсер (10 марта 2015 г.). «История« Помни меня 2 »написана, но сделать ее должна Capcom» . Силиконра . Архивировано 11 марта 2015 года.
  50. ^ Riaz Аднан (7 ноября 2015). «Доктор Ален Дамасио по сценарию Life Is Strange готов принять участие в сиквеле» . Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт