Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Thatgamecompany, Inc. (стилизованная под thatgamecompany ) - американская независимая компания по разработке видеоигр, основанная студентами Университета Южной Калифорнии Дженовой Чен и Келли Сантьяго в 2006 году. Компания была разработчиком для Sony Computer Entertainment , заключившего контракт на создание трех загружаемых игр для PlayStation 3 «сек PlayStation Network сервис, и с тех пор обеспечено независимое финансирование. Первой из игр является римейком наград Чена Flash - заголовка потока , с улучшенными визуальными эффектами и звуком, добавлены режимы многопользовательскихи совместимость с чувствительным к движению контроллером PlayStation 3. Название было выпущено в PlayStation Store в 2007 году. Вторая игра компании для PlayStation 3, Flower , была выпущена в PlayStation Store в 2009 году, а их третья игра, Journey , была выпущена в марте 2012 года в PlayStation Store. Их четвертая игра, Sky: Children of the Light , была выпущена в июле 2019 года для iOS и в апреле 2020 года для Android .

По словам Чена, компания специализируется на создании видеоигр, вызывающих эмоциональную реакцию игроков. Он заявил, что, хотя компания не возражает против создания игр, ориентированных на действия, он считает, что устоявшаяся индустрия видеоигр выпускает достаточно таких игр. При разработке игры процесс Chen and Thatgamecompany должен начинаться с определения того, что игра должна вызывать у игрока, а не с создания игровой механики . Чен заявил, что компания не планирует выпускать крупные блокбастеры, поскольку считает, что давление высоких продаж будет сдерживать инновации.

История [ править ]

В конце 2005 года Дженова Чен и Келли Сантьяго начали думать о создании собственной компании по производству видеоигр. Эти двое были на последнем курсе магистратуры по программе интерактивных медиа в Школе кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии и только что выпустили видеоигру Cloud , которую они разработали вместе с несколькими другими студентами. [1] Группа задумывала проект как эксперимент, цель которого - показать, могут ли они создать игру, «выражающую нечто иное, чем видеоигры в прошлом», и определить уровень интереса публики к видеоиграм подобного рода. [2]Из-за сильного положительного приема игры Чен и Сантьяго начали рассматривать возможность создания собственной компании, чтобы они могли продолжать создавать такие игры, как Cloud, дизайн которых основан не на игровой механике , а на вдохновляющих эмоциях у игроков, после того как они ушли. колледж. [1]

В то время цифровое распространение набирало популярность. Эти двое видели в этом возможность создавать игры без высокого финансового риска розничного распространения, что, по их мнению, потребует от них сначала накопить средства, работая на другие компании, занимающиеся видеоиграми. [1] Thatgamecompany была основана 15 мая 2006 года, когда Чен и Сантьяго получили степень магистра. [3] [4] Вскоре компания подписала соглашение с Sony Computer Entertainment , на которую произвела большое впечатление флэш- игра Чена Flow - составная часть его магистерской диссертации в USC. Thatgamecompany заключили контракт на производство трех игр для предстоящей сети PlayStation Network.система распространения и получила стартовое финансирование и место в офисе Sony в Лос-Анджелесе. [5]

Дженова Чен и Келли Сантьяго , основатели Thatgamecompany

Первоначально компания Thatgame состояла из Чена, Сантьяго, Ника Кларка, сотрудничавшего с Ченом в Flow , и Джона Эдвардса. Сантьяго был президентом компании и производителем игр, Кларк был дизайнером , а Эдвардс - ведущим инженером . [6] Хотя Чен стал соучредителем компании, сначала он работал в Maxis над игрой Spore . [5] Компания рассматривала возможность адаптации Cloud как своего первого продукта для Sony, но вместо этого остановила свой выбор на Flow , поскольку он был «более проработанным как дизайн». Они чувствовали, что это будет проще, чем Облакоразвиваться, пока они строили компанию; ни один из членов команды не имел опыта управления бизнесом или создания коммерческой игры. [1] Несколько рабочих контрактной помощи Thatgamecompany с потоком ' развития s, в том числе Остина Уинтори , композитора игры. [5] [6]

Компания полагала, что версия Flow для PlayStation 3 может быть завершена за четыре месяца и что она будет готова к запуску PlayStation Network в ноябре 2006 года . Однако, когда он был выпущен в феврале 2007 года, он не включал «половину оригинального дизайна». [7] По словам Сантьяго, продюсер Sony, назначенный для команды, ожидал, что они недооценивают продолжительность разработки игры, и не был удивлен задержкой. [1] Игра была хорошо принята; она стала самой загружаемой игрой в сети PlayStation Network в 2007 году и была номинирована на премию «Лучшая загружаемая игра года» Академии интерактивных искусств и наук 2008 года.Награды за интерактивные достижения и за лучшую инновацию на церемонии вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) 2007 года . [8] [9] [10] После выпуска SuperVillain Studios создала пакет расширения и версию игры для PlayStation Portable . Thatgamecompany не принимала участия в разработке ни одного из проектов, кроме обеспечения того, чтобы они сохранили тот же дизайн и художественное направление, что и оригинал, поскольку они были заняты созданием своего следующего названия, Flower . [7]

По словам Сантьяго, « Флауэр» была «первой игрой Thatgamecompany за пределами академической безопасности». [11] На разных этапах разработки участвовало от шести до девяти человек. Чен вернулся к работе на полную ставку в компании до начала разработки игры и был креативным директором. [12] Музыка для игры была написана Винсентом Диаманте, который работал с Ченом и Сантьяго над Cloud . [13] Игра разрабатывалась два года, но три четверти этого времени команда провела на стадии прототипирования. После того, как они определились с элементами игры, Flower был создан всего за шесть месяцев. [14] Как Flow, игра была хорошо принята, когда она была выпущена в феврале 2009 года, продавшись в десятке лучших игр года в сети PlayStation Network и получив несколько наград. [14] [15] После выпуска Flower , Thatgamecompany переехала в собственное здание в Лос-Анджелесе. [14]

Третий проект компании - Journey , который был выпущен 13 марта 2012 года. Это была последняя игра в контракте Thatgamecompany с Sony на три игры, и она была разработана командой из четырнадцати человек. [16] В эту команду не входил Сантьяго, который, чтобы сконцентрироваться на своей роли президента компании, был заменен продюсером Робин Хунике . [17] Игра находилась в разработке в течение трех лет, хотя ожидалось, что это займет один год, и команда разработчиков столкнулась с несколькими проблемами при расширении компании с семи сотрудников на момент начала игры до восемнадцати и рисковала остаться без денег. [18] [19] После выпуска игра достигла как критического, так и коммерческого успеха. [20]На сегодняшний день она стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в Северной Америке и Европе. [21] После выхода игры, когда компания начала работу над другим проектом, несколько сотрудников ушли в поисках других возможностей. Сантьяго ушел из компании, чтобы заняться другими делами, дизайнер Крис Белл ушел, чтобы основать собственную студию The Willderness, а Хунике ушел, чтобы работать в Tiny Speck . [22] [23] Чен связывает исход с окончанием контракта Thatgamecompany на три игры, а также с тем фактом, что у компании закончились деньги, чтобы платить сотрудникам, что требует неоплачиваемого перерыва до тех пор, пока не поступит доход от Journey . [24 ]

Как только начали поступать деньги от Journey , Thatgamecompany вернула нескольких сотрудников, пострадавших от проблем с денежными потоками, и несколько новых разработчиков. [24] Компания, завершившая контракт с Sony, привлекла 5,5 млн долларов венчурного финансирования, которые они надеются использовать для разработки будущих игр для различных платформ без влияния издателей. [25] С момента выпуска Journey команда работала над новой, не анонсированной игрой, и по состоянию на июнь 2013 года в нее входило около 12 человек, только половина из которых работала над Journey.. Thatgamecompany надеется выпустить игру на «как можно большем количестве платформ» и включить сенсорное управление новаторским способом, так же, как их предыдущие игры включали наклон контроллера. [24] 27 мая 2014 года стало известно, что следующая игра от Thatgamecompany получила финансирование в размере 7 миллионов долларов от Capital Today и группы других инвесторов. [26] Пока безымянная игра находилась в разработке, Thatgamecompany перевыпустила Flow и Flower для PlayStation 4 и PlayStation Vita , [27] и обновленный порт Journey для PlayStation 4. [28]

Sky: Children of the Light , мобильная многопользовательская приключенческая игра от третьего лица, описываемая как «мобильный социальный опыт», была выпущена 18 июля 2019 года. [29] В марте 2020 года Thatgamecompany объявила о планах открыть вторую студию в Сан-Франциско. и в Силиконовой долине в 2020 году, задействуя таланты в этом регионе в первую очередь для поддержки Sky . [30]

Философия [ править ]

Когда Thatgamecompany разрабатывает игру, они начинают с определения эмоций и чувств, которые они хотят вызвать в игроке. Это отличается от подхода большинства разработчиков, которые строят из игровой механики или жанровых особенностей. По словам Сантьяго, компания создает эмоциональные отклики, чтобы продемонстрировать широкий спектр возможных переживаний в видеоиграх, которые, по ее мнению, больше, чем те немногие, например, возбуждение и страх, которые обычно представлены. [31] Чен сказал, что игры компании призваны вызывать эмоции больше, чем сообщение; он специально изменил дизайн Цветкакогда первые тестировщики почувствовали, что игра продвигает зеленую энергию. Чен считает, что он «слишком молод», чтобы делать игру с сильным посланием, и поэтому разрабатывает продукты компании, избегая явных значений. [32] Сантьяго сказал, что цель Thatgamecompany - «создавать игры, расширяющие границы видеоигр как средства общения, и создавать игры, которые нравятся широкому кругу людей». Она надеется изменить с помощью этого процесса индустрию видеоигр, чтобы другие компании рассматривали видеоигры как «творческую среду», а не как массовый продукт. [33]

Сотрудники Thatgamecompany не возражают против создания экшн-игр и, в качестве перерыва от своих обычных проектов, внутри компании создали «захватывающие» игры, которые были хорошо приняты Sony. Тем не менее, Чен считает, что у компании нет причин для коммерческого производства таких игр, поскольку они не будут создавать новые идеи, которые оправдали бы затраты на то, чтобы оставаться независимой студией, а не работать на существующих разработчиков игр. [7] Точно так же Чен не намеревается, что Thatgamecompany будет выпускать «крупнобюджетные игры-блокбастеры», поскольку он считает, что финансовое давление задушит инновации. [34]

Игры [ править ]

В Flow игрок перемещается по серии двухмерных плоскостей с водным микроорганизмом, который эволюционирует, поедая другие микроорганизмы. [35] Дизайн игры основан на исследовании Чена по динамической корректировке сложности в Университете Южной Калифорнии и на теоретической концепции психологического погружения или потока психолога Михая Чиксентмихайи . [36] [37] Он был выпущен для PlayStation 3 22 февраля 2007 года. [38]

Цветок был задуман как духовный наследник в поток . Используя чувствительный к движению контроллер PlayStation 3, игрок управляет ветром, который разносит лепесток цветкав воздух. При полете рядом с цветами за лепестком игрока следуют другие лепестки. Приближение цветов также может иметь побочные эффекты в игровом мире, такие как придание яркого цвета ранее мертвым полям или активация стационарных ветряных мельниц. В игре нет текста или диалогов, а сюжетная линия формируется главным образом за счет визуального представления и эмоциональных сигналов. [39] Он был выпущен для PlayStation 3 12 февраля 2009 года. [40]

В « Путешествии» игрок управляет фигурой в мантии, которая просыпается в пустыне, а местом их назначения является большая гора вдалеке. Во время путешествия игрок может встречаться с другими игроками через Интернет по одному. Игроки не могут общаться устно, но могут помогать друг другу или нет по своему желанию. [31] Игра была выпущена для PlayStation 3 13 марта 2012 года. Остин Винтори был номинирован на премию Грэмми в 2013 году за лучший саундтрек к фильму « Путешествие» , первая подобная номинация за полную оценку видеоигры, но проиграл Тренту Резнору. и Аттикус Росс в фильме «Девушка с татуировкой дракона» . [41] Он был выпущен для Windows в 2019 г. [42]

Sky: Children of the Light - последняя игра Thatgamecompany, выпущенная для iOS 18 июля 2019 года и для Android 7 апреля 2020 года [43] , задуманная как духовная преемница всех их предыдущих игр. В Sky игрок исследует волшебное королевство, используя плащ, который дает ему возможность летать. Игроки играют вместе с миллионами других игроков, подключенных через Интернет. Вам предстоит исследовать семь уникальных миров, каждая из которых посвящена определенному этапу жизни. В дополнение к этим мирам есть Дом, который служит центром между различными мирами. На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться с «духами», которые дают игроку косметические предметы и предметы, влияющие на игровой процесс, в обмен на внутриигровую валюту. Игрок также может найти «потерянные звезды», которые позволят им взлететь выше.Небобыл выбран Apple iPhone Game of the Year в 2019 году, и его планируется выпустить для Nintendo Switch в 2021 году. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ↑ a b c d e Эллиот, Фил (7 февраля 2010 г.). "Келли Сантьяго из thatgamecompany" . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 2 февраля 2011 года .
  2. ^ Херро, Аланны (8 октября 2010). «Товарищи Пятница с Келли Сантьяго» . TED . Sapling Foundation . Архивировано 20 октября 2010 года . Проверено 10 марта 2011 года .
  3. ^ Сантьяго, Kellee (15 мая 2010). «С 4-м Днём Рождения, ТГК» . Thatgamecompany . Архивировано из оригинала на 3 мая 2011 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  4. Чаплин, Хизер (25 марта 2009 г.). «Программы Grad по видеоиграм открывают индустрию» . NPR . Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 5 января 2011 года .
  5. ^ a b c Руткофф, Аарон (28 ноября 2006 г.). «Как теория дипломной работы в аспирантуре превратилась в игру для PlayStation 3» . The Wall Street Journal . Доу Джонс и компания . Архивировано 14 марта 2011 года . Проверено 5 января 2011 года .
  6. ^ a b "thatgamecompany - flOw - Команда разработчиков" . Thatgamecompany . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2009 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  7. ^ a b c Шеффилд, Брэндон (5 мая 2008 г.). «В поисках нового пути: Дженова Чен и компания Thatgame» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 10 августа 2010 года . Проверено 6 января 2011 года .
  8. ^ Krisner, Скотт (2 мая 2008). «Келли Сантьяго и Дженова Чен» . Разнообразие . Разнообразие СМИ . Архивировано 14 марта 2011 года . Проверено 6 января 2011 года .
  9. ^ «2008 11-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 14 марта 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
  10. ^ "BAFTA - Игры Номинации 2007" . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 6 февраля 2009 года . Проверено 12 января 2011 года .
  11. ^ Бойер, Брэндон; Натт, Кристиан (29 ноября 2007 г.). "MIGS: Первые подробности о цветочном дебюте Thatgamecompany" . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 14 февраля 2009 года . Проверено 5 января 2010 года .
  12. ^ Carless, Саймон (19 августа 2009). "GDC Europe: Сантьяго от Thatgamecompany об эмоциональных поисках цветка" . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 20 октября 2010 года . Проверено 5 января 2010 года .
  13. ^ Иериаска; Диаманте, Винсент (27 февраля 2009 г.). «Интервью: Прекрасный полет - создание музыки для цветка» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 10 мая 2010 года . Проверено 6 января 2010 года .
  14. ^ a b c Дуган, Патрик (26 января 2010 г.). «Интервью: Сантьяго из ThatGameCompany, Хунике, о дизайне для любви» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 20 октября 2010 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  15. ^ «Номинации на премию видеоигр - Видеоигры - Награды - Сайт BAFTA» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 16 февраля 2010 года в архив с оригинала на 3 мая 2011 года . Проверено 16 февраля 2010 года .
  16. ^ "thatgamecompany - Путешествие - Команда разработчиков" . Thatgamecompany . Архивировано 3 мая 2011 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  17. Шеффилд, Брэндон (1 июля 2009 г.). «Интервью: Келли Сантьяго говорит, что впереди Thatgamecompany» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  18. Дайер, Митч (14 августа 2012 г.). «Как thatgamecompany изо всех сил пыталась спасти путешествие» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 16 августа 2012 года .
  19. ^ Khaw, Cassandra (15 августа 2012). «Что пошло не так при создании Journey» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 16 августа 2012 года .
  20. ^ «Путешествие: награды и признание» . Thatgamecompany . Проверено 27 июня 2012 года .
  21. Чен, Дженова (29 марта 2012 г.). «Путешествие бьет рекорды продаж PSN» . Блог PlayStation Europe . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 27 июня 2012 года .
  22. Александр, Ли (29 марта 2012 г.). «Изменения в Thatgamecompany: Сантьяго уезжает, новая игра продолжается» . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 29 марта 2012 года . Проверено 29 марта 2012 года .
  23. ^ "Больше, лучше, ярче" . Глюк . Крошечная пятнышка . 29 марта 2012 года в архив с оригинала на 31 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  24. ^ a b c Лонг, Нил (30 мая 2013 г.). «Почему компания Thatgame чуть не развалилась после выпуска Journey - и что ждет студия дальше» . Edge . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 13 февраля 2015 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  25. ^ Caoili, Эрик (14 июня 2012). «Путешествие разработчика больше не связано с Sony, благодаря новому финансированию» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 27 июня 2012 года .
  26. ^ Matulef, Джеффри (27 мая 2014). «thatgamecompany получает 7 миллионов долларов на свою следующую игру» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 27 мая 2014 года .
  27. ^ Grommesh, Aaron (25 октября 2013). «FlOw и Flower отправятся на PS4 и PS Vita в ноябре» . thatgamecompany. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2014 года . Проверено 4 декабря 2014 года .
  28. Чен, Дженова (12 августа 2014 г.). «Путешествие и неоконченный лебедь на PS4» . Sony . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 4 декабря 2014 года .
  29. Рианна Уэльс, Мэтт (22 января 2018 г.). «Преемник« Путешествие »от ThatGameCompany, Sky выглядит прекрасно в 30 новых кадрах» . Eurogamer . Проверено 8 апреля 2020 года .
  30. Бэтчелор, Джеймс (18 марта 2020 г.). «Thatgamecompany расширяется за счет офиса в районе залива» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 марта 2020 года .
  31. ^ a b Янг, Нора (22 декабря 2010 г.). «Полное интервью: Келли Сантьяго» . CBC Radio One . Канадская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала на 3 мая 2011 года . Проверено 4 февраля 2011 года .
  32. ^ «Интервью: новое определение видеоигр». Информер игры . GameStop (207): 34. июль 2010 г. ISSN 1067-6392 . 
  33. ^ "Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von thatgamecompany" (на немецком языке). Инновационные каскадеры. 7 октября 2010 года в архив с оригинала на 3 мая 2011 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  34. Ирвин, Мэри Джейн (19 февраля 2009 г.). «Красивая игра» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 29 апреля 2009 года . Проверено 13 января 2011 года .
  35. ^ Leadbetter, Ричард (1 апреля 2007). "FlOw" . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 14 марта 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
  36. Миллер, Росс (18 сентября 2006 г.). "Интервью Joystiq: Дженова Чен" . Engadget . AOL Tech . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 5 января 2011 года .
  37. ^ Брофи-Уоррен, Jamin (20 декабря 2008). «Джойстики и легкие ездоки» . The Wall Street Journal . Доу Джонс и компания . Архивировано 14 апреля 2009 года . Проверено 5 января 2011 года .
  38. ^ «flOw - PlayStation 3» . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 6 апреля 2011 года .
  39. ^ Терронес, Терри (10 февраля 2009). «Рецензия: Цветок [PS3]» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 15 апреля 2009 года . Проверено 6 января 2010 года .
  40. ^ «Цветок - PlayStation 3» . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 6 апреля 2011 года .
  41. Брамвелл, Том (16 июня 2010 г.). «Цветочный разработчик делает онлайн-приключение» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 3 мая 2011 года . Проверено 6 апреля 2011 года .
  42. Рианна Бейли, Дастин (6 декабря 2018 г.). «В игровом магазине Epic есть три совершенно новых игры, и он перенесет Journey на ПК» . PCGamesN . Проверено 10 декабря 2018 года .
  43. ^ "Sky: Children of the Light Out в Google Play Now!" . thatgamecompany . 7 апреля 2020 . Проверено 8 апреля 2020 года .
  44. ^ https://thatskygame.com/news/sky-moves-nintendo-switch-release-to-2021

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт