Диамант (настольная игра)


Diamant — это многопользовательская карточная игра , разработанная Аланом Р. Муном и Бруно Файдутти и опубликованная в 2005 году в Германии издательством Schmidt Spiele с иллюстрациями, предоставленными Йоргом Ассельборном , Кристофом Тишем и Клаусом Стефаном . [1] [2]

Англоязычное издание Diamant было опубликовано в 2006 году компанией Sunriver Games под названием Incan Gold с иллюстрациями, предоставленными Матиасом Катрейном. Правила для Incan Gold и Diamant одинаковы, но у игр есть другие небольшие отличия.

Игроки берут на себя роль авантюристов, ищущих сокровища в алмазной шахте. Игроки ищут алмазы, пытаясь избежать различных опасностей, таких как пауки и змеи. Напуганные игроки могут выбежать из пещеры, в то время как смелые игроки могут рискнуть, испытать удачу и рискнуть потерять сокровища, которые они накопили. После пяти раундов игрок с наибольшим количеством сокровищ становится победителем. [3]

В Diamant игроки исследуют пещеру или алмазную шахту; в Incan Gold игроки исследуют храм. Incan Gold поставляется с картами артефактов, а Diamant — нет. В Diamant у игроков есть сундуки с сокровищами; в Incan Gold у игроков есть палатки в лагере. В Diamant игроки ищут бриллианты, а в Incan Gold игроки ищут драгоценности и другие драгоценные камни.

Согласно веб-сайту Бруно Файдутти , Diamant - это вторая совместная работа Файдутти с Аланом Р. Муном. [4] Файдутти сказал, что они оба высоко ценят Can't Stop Сида Саксона и хотят разработать свою собственную игру, в которой игрокам придется выбирать между сохранением того, что у них есть, или риском потерять все, что они приобрели. Файдутти сказал, что он предложил своего рода «общий пул, который не может остановиться », когда все игроки находятся в одной и той же ситуации, но могут принимать разные решения. Файдутти описал эту тему как «где-то между Индианой Джонсом и Аланом Куотермейном ».или храм майя в качестве декорации. Карты опасности изначально были пугающими звуками, но издатель изменил их. Файдутти сказал, что попытка добавить в игру карты действий не увенчалась успехом при тестировании . Фридеманн Фризе предложил удалить из игры карту, «вызвавшую крах», и что необходим только один жетон для голосования. [4]

Юрген Валентинер Брандт из Schmidt Spiele был первым издателем, который сделал «твердое предложение» Файдутти и Муну, и они подписали контракт с Schmidt Spiele в сентябре 2004 года. Игра была опубликована для Нюрнбергской ярмарки в феврале 2005 года. Файдутти считал, что оригинал название игры, «Храм Судьбы», [5] было намного сильнее, но издатели изменили его на Diamant . [4]