Тестирую это процесс , с помощью которого дизайнер игры тестирует новую игру для ошибок и недостатков дизайна , прежде чем выпустить его на рынок. Playtests может работать «открыто», «закрыто», «бета», или иначе, и очень часто с настольными играми , коллекционными карточными играми , ролевыми играми и видеоиграми , для которых они стали неотъемлемой частью процесс контроля качества . Лицо, участвующее в тестировании игры, называется тестером .
Открытый тестируют можно считать открытой для всех , кто желает присоединиться, или он может относиться к геймдизайнерам вербовки тестеров из - за пределы проектной группы. Потенциальные тестировщики обычно должны заполнить анкету или предоставить свою контактную информацию, чтобы их рассматривали для участия. Замкнутый тестируем внутренний процесс тестирования не доступен для общественности. Бета-тестирование обычно относится к заключительным этапам тестирования, непосредственно перед выходом продукта на рынок, и часто проводится полуоткрыто с ограниченной формой игры, чтобы найти любые проблемы в последнюю минуту. При всех формах плейтестинга от участников нередко требуется подписать соглашение о неразглашении , чтобы защитить авторские права разработчика игры .
Слово «плейтест» также часто используется в неофициальных ситуациях, когда игра тестируется группой игроков для их личного использования, или для обозначения ситуации, когда тестируется новая стратегия или игровая механика . Плейтестинг - это часть юзабилити-тестирования в процессе разработки игры. [1]
Видеоигры
В индустрии видеоигр плейтестинг - это процесс демонстрации разрабатываемой игры (или некоторых ее частей) целевой аудитории для выявления потенциальных недостатков дизайна и сбора отзывов. Плейтесты также используются, чтобы гарантировать, что продукт будет коммерчески жизнеспособным после выпуска, предоставляя потребителям возможность поиграть в игру и высказать свое мнение. Плейтестирование не следует путать с тестированием обеспечения качества (QA), при котором профессиональные тестировщики ищут и сообщают о конкретных ошибках программного обеспечения, которые должны быть исправлены командой разработчиков.
Первым сотрудником по исследованию пользователей в индустрии видеоигр была Кэрол Кантор, которая работала в Atari, Inc. в 1976 году. До этого компания оценивала свои игры в основном с помощью данных о сборе монет, однако тестирование игры стало основным методом, с помощью которого Atari оценила коммерческую жизнеспособность новых игр. [2]
The Boston Globe описал плейтестинг как «то, что все говорят, - наименее любимая часть процесса создания игры». [ необходима цитата ] Стив Мерецки из Infocom сказал, что «первая часть отладки увлекательна; это первая обратная связь. Кто-то действительно играет в вашу игру. Но к концу вы устали от небольших проблем. Вы потратили три месяца на изобретение. игру, и теперь вам придется потратить столько же времени на ее очистку ». [3] Требования к кандидату для участия в игровом тесте различаются. Некоторые плейтесты открыты для всех, кто хочет стать волонтером, в то время как другие специально предназначены для профессиональных игроков и журналистов. Некоторые тесты также пытаются оценить привлекательность игры для игроков с разным уровнем опыта, выбирая игроков с разным знакомством с жанром игры.
Примером видеоигры, в которой широко использовалось открытое тестирование, является Minecraft , который был доступен для покупки на этапе пре-альфа. Это помогло оказать финансовую поддержку игре, а также обеспечить обратную связь и тестирование ошибок на ранних этапах. Плейтестирование началось еще до того, как в функции игры входил многопользовательский режим или возможность сохранять игры. [4] Mojang продолжает использовать тестирование Minecraft через еженедельные выпуски разработки, позволяя игрокам экспериментировать с незавершенными дополнениями к игре и оставлять отзывы о них.
Некоторые игры используют тестирование только части своего контента, оставляя другие важные разделы закрытыми для публики. StarCraft II: Heart of the Swarm был протестирован таким образом; его плейтест включал только многопользовательскую часть игры, в то время как однопользовательская кампания не была раскрыта. [5] Heart of the Swarm также является примером плейтеста, в котором игроки среднего уровня не рассматриваются для входа; Первоначальная волна тестировщиков отбирается только из числа профессиональных геймеров SCII и средств массовой информации.
С открытым исходным кодом видео игры двигатель ремейка OpenRA , который воссоздает ранние Command & Conquer игру, издает playtests для общественности в процессе выпуска , так что более широкий круг тестеров можно проверить , что новые возможности не вводить критические ошибки , такие как рассинхронизация проблема в протоколе блокировки и нежелательные побочные эффекты в игровом процессе могут быть сбалансированы до следующего стабильного выпуска. [6]
Team Fortress 2 использует метод тестирования, при котором игроки, купившие игру, могут участвовать в открытом бета-тестировании. Бета-версия практически идентична самой игре, но включает в себя элементы, которые будут выпущены в полной версии игры. Цель этой бета-версии - протестировать эти элементы перед их выпуском, чтобы убедиться, что они сбалансированы и справедливы; Таким образом, игра постоянно тестируется, несмотря на то, что она была выпущена. [7]
Разработчики Hawken решили использовать метод игрового тестирования, при котором альфа-версия игры была открыто протестирована представителями общественности, которые решили создать свои учетные записи на веб-сайте Hawken до официального выпуска игры. Однако в предстоящей бета-версии будет проведено закрытое внутреннее тестирование. [8]
Valve не часто использует открытое игровое тестирование в соответствии с традицией компании строго контролировать, какую информацию они публикуют. Тем не менее, и Dota 2, и Counter-Strike: Global Offensive были открыто протестированы, а приглашения на бета-тестирование рассылались добровольцам (а в некоторых случаях и ими). У Valve также есть общая форма подписки на бета-версию на своем веб-сайте; [9] этот опрос предназначен для набора тестировщиков как в районе Сиэтла / Белвью, так и из других мест для тестирования новых игр и игрового оборудования, разрабатываемого Valve. [10] [11]
Ролевые игры
Из-за природы ролевых игр с ручкой и бумагой, в отличие от видеоигр, тесты ролевых игр, как правило, больше фокусируются на обеспечении сбалансированности игровой механики и плавности хода игры. Также более типично видеть, как обратная связь от игроков приводит к корректировке или изменению игровой механики, поскольку обычно такие изменения легче внести в ролевую игру, чем в видеоигру.
Примером ролевой игры, которая была тщательно протестирована, является 5-е издание Dungeons & Dragons . Для этой игры Wizards of the Coast (WotC) использовали открытый тест с добровольцами из своего онлайн-сообщества, чтобы оценить игру в процессе ее разработки. [12] [13] Новые пакеты тестирования были распространены среди тестировщиков по мере того, как WotC вносил изменения в игру. WotC в значительной степени сосредоточился на результатах этого тестирования из-за неоднозначной реакции, которую получили правила 4-го издания [14], продемонстрировав еще одно преимущество игрового тестирования: обеспечение коммерческого успеха конечного продукта. В ходе этого процесса WotC получила обратную связь о том, какие аспекты игры нуждаются в модификации или переработке. [15] [16]
В то время как 4-е издание D&D подвергалось некоторому плейтестированию, оно в основном ограничивалось классами, добавленными после первоначального выпуска игры, такими как монах и бард. Документы плейтеста были выпущены через онлайн- журнал Dragon Magazine и изначально были доступны как для подписчиков, так и для не подписчиков. [17]
Fantasy Flight Games проводит тестирование первой части своей новой ролевой игры «Звездные войны» . Этот тест аналогичен тесту Minecraft в том, что игроки должны приобрести правила бета-тестирования у Fantasy Flight перед игрой; правила не публикуются свободно. [18] Обновления, внесенные в правила, публикуются в формате PDF на их веб-сайте, но нет информации о том, получат ли плейтестеры копию фактического окончательного проекта.
Paizo Publishing провела полностью открытое игровое тестирование на этапах альфа и бета-тестирования своей ролевой игры Pathfinder в 2008 и 2009 годах, выпустив правила в виде бесплатных PDF-файлов (а также распечатанных для бета-версии) в своем интернет-магазине. [19] Любой желающий мог присоединиться к плейтесту, загрузив документы, запустив игры с их помощью и разместив свои отзывы на досках сообщений Paizo. Этот плейтест, который длился более года, является самым продолжительным открытым плейтестом в истории ролевых игр на сегодняшний день [20], а также одним из крупнейших из-за его неограниченного характера.
Настольные игры
В индустрии настольных игр плейтестинг применяется как к обратной связи, собранной на начальном этапе разработки, так и к позднему ознакомлению с целевой аудиторией издателем игры. Основные типы тестирования настольных игр включают локальное тестирование, когда дизайнер, разработчик или представитель издателя модерирует тест лично, и удаленное тестирование, когда группы получают копии игры или файлы для сборки своей собственной версии. [21]
Wizards of the Coast провели публичное тестирование своей новой миниатюрной игры Dungeon Command . В этом случае они использовали отзывы о правилах, чтобы улучшить игру, но также использовали отзывы о самом тесте для улучшения логистики в тесте D&D Next. [22]
Steve Jackson Games использует игроков- манчкинов, живущих рядом с их офисами, для тестирования новых карт и расширений, а также для распространения пакетов тестирования на съездах. Согласно веб-сайту SJG, это сделано, «чтобы мы [разработчики] могли внимательно наблюдать, какие карты работают хорошо, какие шутки не так смешны, как мы думали, и так далее». [23]
Другие игры
Концепция плейтеста перенесена в полноценный вид спорта. Джим Фостер , изобретатель и основатель Arena Football League , протестировал свою концепцию домашнего футбола в специальной одноразовой игре в 1986 году. Эта игра была организована по указанию NBC , чтобы проверить жизнеспособность концепции игры. [24] Рокфорд Метрос и Политики Чикаго играл в игру в Рокфорд, штат Иллинойс . Тест оказался успешным, и в следующем году четыре команды начали первый сезон лиги.
Недостатки
Самый опасный риск, связанный с плейтестированием, заключается в том, что тестовая версия игры может быть выпущена через Интернет, особенно если это видеоигра или что-то, представленное в электронном формате. Есть способы предотвратить это; например, требуя, чтобы все игроки регистрировались на серверах игры перед ее запуском, или внедряли другие формы DRM .
Даже если сама игра не просочилась, подробности о ее игровом процессе все равно могут быть. Вполне вероятно, что в ходе открытого плейтеста, даже если тестировщики подписали соглашения о неразглашении , некоторые детали будут просочены в Интернет. Это серьезный риск для компаний, желающих сохранить секретность, особенно в странах, где нет способов предотвратить утечку информации.
Смотрите также
- Контроль качества
- Тестирование программного обеспечения
- Приемочное тестирование пользователей
Рекомендации
- ^ Яньес-Гомес, Роза; Каскадо-Кабальеро, Даниэль; Севильяно, Хосе-Луис (февраль 2017 г.). «Академические методы оценки юзабилити серьезных игр: систематический обзор» . Мультимедийные инструменты и приложения . 76 (4): 5755–5784. DOI : 10.1007 / s11042-016-3845-9 . ISSN 1380-7501 .
- ^ Мари, Миган (2018). Женщины в играх: 100 профессионалов игры . Дорлинг Киндерсли. п. 16. ISBN 0241395062.
- ^ Дайер, Ричард (1984-05-06). «Мастера игры» . The Boston Globe . Архивировано из оригинала на 1997-06-07.
- ^ Перссон, Маркус. «Minecraft.net выходит в эфир, и вы можете сохранять свои уровни» . Слово Нотча.
- ^ «Бета-версия Heart Of The Swarm уже доступна» . Battle.net.
- ^ OpenRA wiki: процесс разработки , GitHub
- ^ «Team Fortress 2 Beta» . Team Fortress Wiki.
- ^ Scapes. "Объявление HAWKEN Alpha 2" . Форумы HAWKEN. Архивировано из оригинала на 2012-10-17.
- ^ «Обзор Valve Playtester» . Клапан . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ «Обзор Valve Playtester (Введение)» . Клапан . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ Петит, Омри. «Valve ищет тестеров для игровых проектов и прототипов оборудования» . PC Gamer . Проверено 14 октября 2012 года .
- ^ Гилсдорф, Итан (9 января 2012 г.). «Игроки бросают кости для римейка Dungeons & Dragons» . Нью-Йорк Таймс . п. 2 . Проверено 9 января 2012 года .
- ^ Мирлс, Майк (9 января 2012 г.). «Прокладывая курс для D&D: ваш голос, ваша игра» . Волшебники побережья . Проверено 9 января 2012 года .
- ^ Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Статья (Новости о D&D Далее)
- ^ Мирлс, Майк. «Плейтест: Обзор первого раунда» . Волшебники побережья . Проверено 11 октября 2012 года .
- ^ Мирлс, Майк. «Обновление плейтеста» . Волшебники побережья . Проверено 11 октября 2012 года .
- ^ Хейнсу, Роб. «Монах» . Дракон № 375 . Волшебники побережья . Проверено 18 октября 2012 года .
- ^ «Присоединяйтесь к бета-тестированию и играйте одними из первых» . Игры Фэнтези Полет . Проверено 11 октября 2012 года .
- ^ Булман, Джейсон. «Добро пожаловать в бета-тестирование» . Пайсо Паблишинг . Проверено 11 октября 2012 года .
- ^ Pathfinder RPG (Атомный массив 029) . Проверено 14 августа 2009 года.
- ^ «Плейтестеры: что они делают и почему они важны для создания отличных игр» . Renegade Game Studios . Проверено 28 ноября 2019 .
- ^ Дюпюи, Крис. «Команда подземелья - следуй за лидером» . Волшебники побережья . Проверено 11 октября 2012 года .
- ^ «Плейтестинг для игр Стива Джексона» . Стив Джексон Игры . Проверено 11 октября 2012 года .
- ^ «Хорошая идея ... на бумаге» . The Florida Times-Union. 12 мая 2001 года в архив с оригинала на 23 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2009 .