Command & Conquer: Red Alert - это стратегическая видеоигра в реальном времени из франшизы Command & Conquer , разработанная Westwood Studios и выпущенная Virgin Interactive Entertainment в 1996 году . Вторая игра выдержав Command & завоюйте титул, Red Alert является приквелом к оригинальной Command & властвуй 1995, [2] [3] [4] [5] и происходит в альтернативной ранней истории из Command & властвуй когдаСоюзные войска сражаются с агрессивным Советским Союзом для контроля над материковой частью Европы.
Разработчики) | Westwood Studios |
---|---|
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment |
Производитель (и) | Эдвард Александр Дель Кастильо |
Дизайнер (ы) | Адам П. Исгрин Майкл Лайтнер Эрик Йео |
Программист (ы) | Джозеф Бостик Барри Грин Стив Толл |
Художник (ы) | Кристофер Д. Демерс Мэтью Хансель Джозеф Б. Хьюитт IV |
Писатель (ы) | Рон Смит |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Ряд | Command & Conquer : Red Alert |
Платформа (и) | MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation |
Релиз | ПК Игровая приставка |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Первоначально он был доступен для ПК ( версии MS-DOS и Windows 95 включены в один пакет), а затем был перенесен на PlayStation . Версия для PlayStation также была переиздана для загрузки в PlayStation Network для PlayStation Portable и PlayStation 3 . [6] 31 августа 2008 года компания Electronic Arts , которая приобрела Westwood Studios в 1998 году, предоставила бесплатное ПО Command & Conquer: Red Alert . [7]
Коллекция Command & Conquer Remastered , выпущенная 5 июня 2020 года через сервисы Origin и Steam , содержит графически перестроенный Red Alert , расширения Counterstrike и The Aftermath , дополнительные миссии и информационные видеоролики, которые были эксклюзивными для порта Retaliation PlayStation , а также открываемая галерея неиспользованных и «готовых» материалов. [8]
Геймплей
Игроки могут ставить команды в очередь, создавать группы юнитов, которые можно выбирать с помощью цифровой клавиши, и управлять несколькими юнитами одновременно. В игре представлены две фракции с разными стилями игры. [9] Как и в Tiberian Dawn, в игре есть разделенные маршруты для большинства миссий. Цель остается прежней, но разметка карты отличается. Одиночная кампания дополняется кинематографическими сценами в реальном времени.
Red Alert требует, чтобы каждый игрок использовал сильные стороны своей стороны, чтобы компенсировать свои слабости, в отличие от таких игр, как Total Annihilation или Warcraft II: Tides of Darkness , в которых обе стороны имеют отряды с одинаковыми способностями и полагаются на численное превосходство или обладание более сбалансированная сила, чем их противник.
Игроки получают кредиты для покупки строений и оборудования, добывая руды и минералы (поскольку тиберий в обычных сериях C&C еще не прибыл на Землю). Редкие драгоценные камни стоят значительно больше кредитов, но, в отличие от руд, они не восстанавливаются на карте. Игроки могут получить больше кредитов и повысить свою покупательную способность, построив больше заводов по переработке руды и грузовиков с рудой, в то время как избыточные ресурсы требуют хранения в специальных «бункерах для руды», которые можно построить.
Машины Советского Союза, как правило, более прочные и мощные, чем автомобили союзников, но обычно они медленнее и дороже. У Советов также есть превосходные защитные способности против наземных атак, с Пламенными башнями (сторожевые башни, оснащенные тяжелыми огнеметами) и вооруженными катушками Тесла , причем последние способны уничтожить большую часть брони союзников за 1-2 удара, хотя она имеет очень высокое энергопотребление. и не может функционировать без достаточного и непрерывного энергоснабжения. Главная слабость Советов - море; их единственная наступательная военно-морская единица - подводная лодка , которая существует только для противодействия военным кораблям союзников и сбора разведданных. Обычно он невидим, кроме случаев всплытия для атаки, когда он уязвим для эсминцев и канонерских лодок. У них также есть широкий выбор авиационных подразделений для штурма; Як-9 штурмовик, МиГ-27 тактический бомбардировщик (хотя ошибочно изображали как МиГ-29 в сценах) и Ми-24 Hind боевой вертолет. Кроме того, у Советов также есть доступ к периодическому открытию карты с помощью самолетов-шпионов, и они могут развертывать пехоту по воздуху с помощью десантников или транспортных вертолетов (последние присутствуют только в многопользовательском режиме / режиме схватки). Во второй половине советской кампании (но не в режиме многопользовательской игры / перестрелки) им также доступны периодические авиаудары бомбардировщиков Badger . Секретное оружие Советов - железный занавес , устройство, которое делает выбранный отряд неуязвимым для атак на короткий период времени. Советская «танковая атака» была популярной онлайн-стратегией, предполагавшей создание большого количества тяжелых танков и подавление противника огромным числом.
Войска союзников обычно дешевле, быстрее строятся и более маневренны. Их пехота может выжить дольше, если правильно использовать медик . Самый сильный танк союзников (средний танк) слабее в бою один на один с советским стартовым танком (тяжелый танк), но он также немного быстрее и дешевле. У союзников также есть противотанковые минные заградители для противодействия превосходной советской броне. У союзников есть только одно авиационное подразделение, противотанковый ударный вертолет AH-64 Apache (ошибочно названный «Longbow», несмотря на отсутствие характерного одноименного FCR), по сравнению с тремя советскими авиационными подразделениями; однако у союзников также есть зенитные орудия (более мощные, но с меньшей дальностью, чем советские ракеты земля-воздух ). Защита союзников от наземных атак - доты и огневые точки турелей - менее мощна, чем советская катушка Тесла, но гораздо меньше зависит от мощности. На картах с водой союзники обладают большим преимуществом в военно-морской мощи благодаря Разрушителю , универсальному военному кораблю, способному поражать все цели на суше, на море и в воздухе, и Крейсеру , тяжелому артиллерийскому кораблю, который имеет самую дальнобойную и самую мощную в игре атакует поверхность-поверхность, и потенциально может уничтожить целые базы, бомбардируя их множеством 8-дюймовых морских пушек . Они также обладают несколькими другими инструментами уловки и военной разведки, такими как шпионы для получения информации о вражеских объектах или их отключения, и воры для кражи ресурсов врага, сокрытия своих юнитов и строений от обнаружения с помощью `` генератора промежутков '' (специальная башня, оснащенная с оборудованием радиоэлектронной борьбы, которое не позволяет вражеским игрокам видеть башню или что-либо еще в большом радиусе вокруг себя), и раскрытие всей игровой карты с помощью прототипа спутника GPS. Секретное оружие союзников - Хроносфера, которая временно телепортирует выбранный юнит в другую часть карты.
В сетевой игре и компьютерных схватках и союзные, и советские войска имеют доступ к шахте с атомными ракетами , которая недоступна ни одной из сторон в одиночном режиме, хотя она присутствует на некоторых советских базах во второй половине кампании союзников. В сетевых играх и компьютерных стычках у Советов есть доступ к двум пехотинцам союзной стороны: Ракетному солдату (для противовоздушных и противотанковых боев) и Тане, коммандос, способному легко убивать пехоту и разрушать строения с помощью взрывчатки.
В отличие от стандартных союзных / советских фракций в однопользовательских кампаниях, в многопользовательской игре / схватке игроки выбирают для игры определенную страну, каждая из которых имеет свое уникальное преимущество перед другими. Страны-союзники состоят из Германии (большая огневая мощь), Англии (лучшая прочность) и Франции (более высокая скорость стрельбы), в то время как страны Советского Союза состоят из России (более низкие затраты) и Украины (более высокая скорость передвижения).
Помимо однопользовательских и многопользовательских кампаний, Red Alert включает редактор карт и бонусное программное обеспечение Westwood Chat . [10]
Сюжет
Command & Conquer: Red Alert происходит в параллельной вселенной. В 1946 году на Тринити-сайте в Нью-Мексико Альберт Эйнштейн готовится отправиться в путешествие во времени. Он активирует свою экспериментальную машину времени, чтобы оказаться в Ландсберге , Германия , 20 декабря 1924 года, где он встречает молодого Адольфа Гитлера сразу после его освобождения из тюрьмы Ландсберг . После короткого разговора между ними Эйнштейн пожимает Гитлеру руку, которая стирает его с временной шкалы.
Смерть Гитлера не позволяет ему прийти к власти в качестве лидера нацистской Германии , что создает новую временную шкалу. Без нацистской Германии Советский Союз становится могущественным под властью Иосифа Сталина . В СССР схватывает землю из Китая , Индии , а затем вторгается Восточной Европа , чтобы достичь видения Иосифа Сталина советского союза растяжки по всей евразийской суши. В ответ страны Европы (включая уже перевооруженную Германию ) образуют Союзные нации и начинают партизанскую войну против вторгшейся Советской Армии. По ходу сюжета игры союзники и Советы борются за контроль над материковой частью Европы в альтернативной Второй мировой войне :
- Концовка союзников: после осады Москвы взвод союзников обнаруживает заживо похороненного в развалинах Кремля Сталина . Когда они начинают попытки убрать обломки с павшего советского лидера, генерал Ставрос неожиданно входит в комнату и останавливает их. Он «убеждает» их, что они ничего не видели, и приказывает покинуть помещение. Затем Ставрос засовывает Сталину платок в рот, накрывает его голову большим камнем и уходит. Этот финал ведет к дополнениям к игре и ее продолжению, Command and Conquer: Red Alert 2 .
- Советский финал: когда Советы празднуют свою победу в недавно захваченном Букингемском дворце , Сталин хвалит Командующего (игрока), но его отравляет Надя, которая стреляет в него, когда яд проникает в его тело. После смерти Сталина Надя сообщает командующему, что Советский Союз теперь находится под властью Братства Нод, которое планирует снова вернуться в тень и возродиться в 1990-х годах, оставив игрока марионеточным правителем СССР , готовым к делают ставки Братства Нод на «обозримое будущее». Кейн предал ее и выстрелил ей в спину , открыв «товарищу председателю » (игроку), что он - истинный вдохновитель. Этот финал ведет к Command and Conquer: Tiberian Dawn .
Связь с тиберийскими играми
Студия Westwood разработала Command & Conquer: Red Alert как приквел к Command & Conquer: Tiberian Dawn , [2] [3] [4] [5] и прокси-сервер тиберийской серии в целом.
В ходе советской кампании Кейн редко появляется в качестве таинственного советника Иосифа Сталина , и из истории следует, что он на самом деле был зачинщиком мировой войны между СССР и союзными странами с целью дальнейшего развития. долгосрочные цели Братства Нод. [11] Действительно, Надя, глава НКВД , любовница Сталина и, очевидно, сама скрытный член Братства еще в 1950-х годах, инструктирует игрока «сохранять мир» до тех пор, пока Нод не «устанет от СССР в начале. 1990-е »после успешного завершения кампании. [12] Кейн, однако, стреляет в нее без предупреждения и объявляет игроку, что он « [есть] будущее». [13] Кроме того, во время пятого ролика кампании союзников внезапно слышится диктор новостей, сообщающий о потере союзниками Греции, который заявляет, что Организация Объединенных Наций создает уникальную военную оперативную группу, направленную на предотвращение глобализации в будущем. конфликты. [14] Предполагается, что эта целевая группа была « Группой специальных операций Echo: Black Ops 9 » - тайным и международным подразделением по поддержанию мира Организации Объединенных Наций и предшественником Глобальной оборонной инициативы [15], одним из двух основные и культовые фракции тиберийского сериала наряду с Братством Нод.
Широко обсуждаемая теория, направленная на устранение очевидной ошибки временной шкалы, которая возникла между Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert 2, заключается в том, чтобы рассматривать Red Alert как происхождение двух параллельных сюжетных линий. Если советская кампания будет завершена в Red Alert , СССР станет доминирующей евразийской державой, а Кейн и Братство Нод впоследствии возьмут под контроль эту новую империю . И наоборот, если кампания союзников будет завершена, союзники выйдут победителями, и временная шкала вместо этого приведет к событиям Red Alert 2 (хотя последний полностью игнорирует все, что может связать его с временной шкалой Tiberium). Однако в Command & Conquer: Tiberian Dawn Братство Нод начиналось как подпольная террористическая организация, а не как политическая сила, контролирующая позднесоветскую империю. Это также подтверждается бывшим дизайнером C&C Адамом Исгрином, который подтверждает, что Tiberian Dawn на самом деле следует за завершением кампании Red Alert 's Allies [16], в то время как Red Alert 2 и Yuri's Revenge происходят во второй параллельной вселенной, созданной новая попытка изменить историю в « Tiberian Incursion », [17] рабочее название от Westwood Studios' отменена версия Command & Conquer 3 . [18] Изгрин также намекал, что Никола Тесла, возможно, был ответственен за непреднамеренное привлечение внимания Скрина своими экспериментами и, таким образом, за прибытие тиберия на Землю. [19]
Когда в феврале 2006 года был выпущен сборник Command & Conquer: The First Decade , Electronic Arts приняла политику рассмотрения франшизы C&C как состоящей из трех отдельных вселенных, причем это решение явно нарушало сюжетные связи между Red Alert и Tiberian Dawn, установленные компанией Westwood Studios. С выпуском Command & Conquer 3: Tiberium Wars в марте 2007 года Electronic Arts опубликовала документ, в котором косвенно упоминается появление Кейна в Red Alert, из которого следует, что разведывательное подразделение GDI «InOps» владеет фотографиями Кейна, которые были взяты ЦРУ, что, если они были подлинными, означало бы, что возраст Кейна к 2030 году приближается к 125 годам [20].
Выпуск бесплатного ПО
В ознаменование 13-й годовщины Command and Conquer и анонса Red Alert 3 EA выпустила Command and Conquer: Red Alert как бесплатное ПО. [7] После окончания акции они разрешили сторонним зеркалам забирать и бесплатно отправлять дополнения. [21] Сообщество начало переупаковывать его для установщиков, которые не требуют записи исходных образов ISO, и включили в него последние патчи, которые модернизируют средство визуализации, удаляют повторяющиеся файлы, исправляют ошибки и включают контент из выпуска PlayStation. Эти репаки обычно также включают инструменты моддинга, а также сетевые утилиты для многопользовательских матчей. [22] [23] [24]
Саундтрек
Оригинальный саундтрек игры был написан Фрэнком Клепаки и был признан журналами PC Gamer и Gameslice лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года . [25]
Прием
Продажи
В Соединенных Штатах Command & Conquer: Red Alert дебютировал на второй строчке в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года после Microsoft Flight Simulator . [26] После того, как в декабре [27] она заняла третье место, она стала седьмой самой продаваемой компьютерной игрой США в 1996 году в целом. По данным PC Data, ее продажи на внутреннем рынке за отчетный период составили 347 844 единиц, что принесло прибыль в размере 16,5 миллиона долларов. [28] В 1997 году Red Alert занимала позицию в тройке лидеров PC Data в течение первых четырех месяцев года, достигнув пика №2 в апреле. [29] [30] [31] [32] В конечном итоге он стал четвертым по величине объемом продаж в первом полугодии 1997 года в Соединенных Штатах [33] после того, как занял 4-е место в мае и июне. [34] [35] В то время как игра оставалась в топ-10 до сентября, [36] [37] [38] она отсутствовала в топ-20 к октябрю. [39] Red Alert закончил 1997 год и занял восьмое место в списке бестселлеров США среди компьютерных игр с объемом продаж 363 207 единиц за год. [40] К сентябрю 1999 года общий объем продаж игры в США вырос до 869 623 копий. В то время PC Data объявил ее 17-й по величине компьютерной игрой страны, выпущенной с января 1993 года. [41]
В августе 1998 года Red Alert получил награду «Платиновый» за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [42], что свидетельствует о продажах не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [43] Red Alert имел коммерческий успех, мировые продажи составили 1,5 миллиона копий за месяц дебюта. Более половины этих продаж приходится на Северную Америку. [44] [45] К середине февраля 1997 года было продано около 2 миллионов копий. [46]
Критические обзоры
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 91% (ПК) [47] 81% (ПС) [48] |
Metacritic | 90/100 (ПК) [49] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 8,75 / 10 (PS) [50] |
GameSpot | 9,5 / 10 (ПК) [9] 7,6 / 10 (PS) [51] |
IGN | 8/10 (PS) [52] |
Следующее поколение | (ПК) [53] |
Компьютерные игры | A- (PC) [54] |
Версия игры для ПК набрала 90,91% в рейтинге GameRankings на основе 11 обзоров [47], а версия для PlayStation набрала 81,40% на основе 5 обзоров. [48] Обозреватель Next Generation прокомментировал, что Command & Conquer: Red Alert сохраняет элементы игрового процесса выдающейся оригинальной игры, улучшая графику, расширяя боевые действия как на воздух, так и на море и изменяя игровой процесс, чтобы игроки не могли добиться успеха, просто используя та же тактика, которая работала в оригинале. Он пришел к выводу, что «в праздничный сезон, переполненный клонами C&C , взыскательные игроки не ошибутся, если будут придерживаться настоящих вещей». [53] Винс Броуди из GameSpot также прокомментировал насыщенность стратегическими играми в реальном времени сезона праздничных покупок 1996 года и пришел к выводу, что Red Alert явно лучший выбор. Он похвалил дизайн и разнообразие юнитов, особенно то, что «юниты двух противостоящих сторон не просто копии друг друга, а вместо этого поддерживают своего рода кармический баланс». Помимо дизайна уровней, роликов, графики, звуковых эффектов и музыки, он решил, что « Red Alert принадлежит к той же категории, что и Civilization II и Quake , игры, которые последовали за легендарными предшественниками и сразу же затмили их». [9] В обзоре компьютерных игр, который также был опубликован в родственном журнале GamePro , Роб Смит резюмировал: «Новые юниты, великолепный сюжет и разнообразие стилей миссий компенсируют ограниченное улучшение ИИ». отметил, что интерфейс управления позволяет игрокам быстро и легко выбирать юниты и отдавать их в бой. [10]
Command & Conquer выиграла в 1996 году премию Spotlight в категории "Лучшая стратегия / военная игра" от Game Developers Conference . [55] Computer Gaming World присвоила ему награду «Стратегическая игра года» (Выбор читателей). [56] Игра была финалистом Computer Gaming World " 1996„Стратегия игры года“награду s, [57] , который в конечном счете пошел к Civilization II . [58]
Версия для PlayStation также была встречена положительно, но в целом не так восторженно, как оригинал для ПК. IGN назвал его «одним из лучших портов для подключения ПК к PlayStation, которые мы когда-либо видели», сославшись на включение всего содержимого ПК-версии, управления с помощью PlayStation Mouse и поддержки кабеля PlayStation Link . [52] Большинство обозревателей, однако, отметили, что PlayStation Mouse было трудно найти в то время, и что управление с помощью стандартного контроллера PlayStation требует много времени и терпения, чтобы освоиться. [50] [51] [59] Помимо того, что он встречается еще реже, чем PlayStation Mouse, они отметили, что кабель PlayStation Link не подходит для большинства геймеров. [50] [59] Некоторые также разочаровались в невозможности этой версии сохранить в середине миссии. [51] [59] GamePro в конечном итоге рекомендовал это, но только тем, для кого версия для ПК не вариант, сославшись на захватывающий игровой процесс, привлекательные ролики, «одновременно захватывающую и утонченную» музыку и улучшенный ИИ по сравнению с версией для ПК. [59] GameSpot также порекомендовал это, указав, что это скорее настройка и расширение оригинальной Command & Conquer, чем «настоящее продолжение». [51] Electronic Gaming Monthly ' команда сек четырех рецензентов все дали ему 8.5 / 10 или более, в частности , отмечая его стратегическую глубину и высокое качество FMV ролики, с Kraig Kujawa заключение: «Хотя Red Alert не так хорошо , как его ПК аналога, вы не найдете лучшей стратегии в реальном времени на PlayStation ". [50]
В 1998 году PC Gamer объявил ее 14-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «идеально сбалансированной и насыщенной событиями эпопеи, которая блестяще работает как в многопользовательской, так и в одиночной кампании». [60]
Пакеты расширения
Counterstrike и Последствия (1997)
В 1997 году для ПК были выпущены два пакета расширения для Red Alert : Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Эти пакеты расширения были разработаны Westwood Studios с «ученичества» из интеллектуальных игр , London -На разработчик игры. Большая часть разработки многопользовательских карт была взята на себя игроками из лестницы Compuserve Red Alert. В дополнения были включены новые юниты, миссии, карты и музыка.
К октябрю 1997 года после запуска в апреле того же года Counterstrike было продано 650 000 копий по всему миру. По словам Вествуда, на тот момент это сделало его самым продаваемым пакетом расширения для компьютерной игры. [61] Counterstrike дополнения включены секретные Ant миссий под названием «Оно пришло из Red Alert», где игрок борется против армии гигантских, мутантных муравьев с союзными войсками и советскими частями (Представив GDI силы).
Aftermath надстройка содержит много новых юнитов , доступных в одиночных и многопользовательских режимах. Среди новых союзных юнитов - полевой механик и хронотанк . Новые советские части включают Sub ракетными , то Shock Trooper , в MAD Танк и Тесла танк . Кроме того, обе стороны получают Demolition Truck и Guided-Logics . Дополнение также включает сотни новых карт, а также карту нового, значительно большего размера.
Возмездие (1998)
28 августа 1998 года Westwood Studios выпустила Command & Conquer Red Alert: Retaliation для PlayStation , сборник двух пакетов расширения для ПК, включая секретные Ant Missions. Он почти идентичен порту оригинального Red Alert для PlayStation , за исключением того, что в нем были представлены некоторые новые юниты, такие как Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank и Guided-Logics , а также было включено 105 карт схваток. Геймплей также включал внутриигровой код боковой панели под названием Soylent Green Mode. В этом режиме все рудные поля превращаются в людей / мирных жителей, а грузовики с рудой собирают их с ужасными звуковыми эффектами.
Он также включал 19 эксклюзивных брифингов FMV (полнометражных видеороликов), которых не было ни в одном из пакетов расширения для ПК, у которых их не было. Все видео показываются, когда игрок либо начинает играть через операционный театр с самого начала, либо когда все миссии театра выполнены. В остальных случаях отображается текст брифинга. FMV включает в себя генерала для каждой стороны, сообщающего игроку цели миссии; Генерал союзников Карвилл позже появляется в Red Alert 2, в то время как советский генерал Тополов больше не появлялся в серии Red Alert .
В Возмездие видео доступны для ПК Red Alert в Red Alert модификации The Lost Files . [62] Эта модификация добавляет видео Retaliation к миссиям Counterstrike и Aftermath . Для этого требуется патч Red Alert v3.03 или Red Alert patch v3.03 TFD (для версии Red Alert пакета C&C The First Decade ).
Red Alert Retaliation был выпущен для загрузки для PSP и PS3 из сети PlayStation Network в Европе 27 марта 2008 г. и в Северной Америке 3 декабря 2009 г. [63] [64]
Ремейк с открытым исходным кодом и выпуск исходного кода
OpenRA - это переопределение игрового движка с открытым исходным кодом и ремейк нескольких игр Command & Conquer , включая Red Alert . Он построен с использованием OpenGL и SDL , имеет поддержку HiDPI и является кросс-платформенным , поддерживающим Windows, Linux, macOS и FreeBSD. [65]
Одновременно с выпуском Command & Conquer Remastered Collection в 2020 году Electronic Arts выпустила оригинальные исходные коды для Tiberian Dawn и Red Alert через GitHub под Стандартной общественной лицензией GNU в сотрудничестве между EA и сообществом Command & Conquer, чтобы помочь в разработке. модов. [66]
Рекомендации
- ^ "Продавцы программного обеспечения в полной боевой готовности, так как Red Alert Ships от Westwood Studios (Archive.org)" . Westwood Studios. 22 ноября, 1996. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
- ^ а б Westwood Studios (24 октября 1997 г.). «Официальная команда Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert FAQ List» . Westwood Studios . Проверено 23 апреля 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б Westwood Studios (23 октября 1998 г.). "Официальный FAQ по Command & Conquer v3.0" . Проверено 13 мая 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б Westwood Studios (23 октября 1998 г.). "Официальный FAQ по Command & Conquer Gold v1.3" . Проверено 13 мая 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б «Досье Кейна» . Официальный сайт EA Games, Command and Conquer 3. 29 октября 2006 года архивации с оригинала на 18 декабря 2007 года . Проверено 20 января 2007 года .
- ^ PSN Обновление архивации 4 марта 2016, в Wayback Machine в три слова
- ^ а б "Скачайте Red Alert бесплатно!" . Архивировано 1 сентября 2008 года . Проверено 28 декабря 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered
- ^ а б в Броуди, Винс (26 ноября 1996 г.). «Command & Conquer: Red Alert Review» . GameSpot . Проверено 7 января 2018 года .
- ^ а б «Обзор PC GamePro: Command & Conquer: Red Alert». GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 52.
- ↑ Надя: Что ж, генерал - этот временный хаос в Европе только подпитывает дело Братства. Веками мы ждали выхода из тени, и теперь мы заявим о себе. И Каин вышел от лица Господа. И поселился ... в Стране Нод. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996 г.
- ↑ Надя: По нашим оценкам, Братство ... устанет от СССР ... в начале 1990-х. А пока вы сохраните мир. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996 г.
- ↑ Кейн: В обозримом будущем ... Товарищ председатель, будущее за мной. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996 г.
- ↑ Ведущий новостей союзников: Это при утверждении уникальной инициативы по военному финансированию, направленной на увеличение глобальной поддержки союзников. Это предложение призывает к созданию агентства глобальной обороны, которое будет временно создано в пока еще не названной европейской столице. ( Command & Conquer: Red Alert ) Westwood Studios, 1996 г.
- ^ Command & Conquer для Windows 95, руководство на английском языке . Virgin Interactive Entertainment . 1995 г.
- ^ Адам Исгрин (17 октября 2006 г.). «История C&C» . Петроглифические игры . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 23 августа 2007 года .
- ^ Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). «Временная шкала C&C (ii)» . Петроглифические игры . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 23 августа 2007 года .
- ^ Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (i)» . Петроглифические игры . Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 23 августа 2007 года .
- ^ Адам Исгрин (21 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (iii)» . Петроглифические игры . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 23 августа 2007 года .
- ^ «Досье Кейна» . Официальный сайт EA Games, Command and Conquer 3. 29 октября 2006 года архивации с оригинала на 18 декабря 2007 года . Проверено 20 января 2007 года .
- ^ Форум commandandconquer.com - Глобальный командный центр - The Ultimate Collection / The First Decade - Загрузить Red Alert и Tiberian Sun
- ^ Сайт PortableRA
- ^ Играть в Red Alert 1 онлайн
- ↑ Red Alert Archive. Архивировано 13 июня 2013 года на Wayback Machine , крупнейшем фан-сайте Red Alert.
- ^ Саундтрек Компьютерщик. "Пресса: Избранные цитаты из обзоров: Command & Conquer: Red Alert" . Сайт Фрэнка Клепаки . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 года .
- ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ "Бестселлеры компьютерных данных". Computer Gaming World (153): 32. Апрель 1997.
- ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). « Мистические возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 18 мая 2016 года.
- ^ GamerX (17 марта 1997 г.). «30 января-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (15 апреля 1997 г.). «30 февраля-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 20 -го июля 1997 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (4 июня 1997 г.). «30 апрельских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 июля 1997 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ «Продажи игр на подъеме» . GameSpot . 12 сентября, 1997. Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (10 июля 1997 г.). «30 мая-бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 20 -го июля 1997 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (5 августа 1997 г.). «30 июньских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 17 мая 2000 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (29 августа 1997 г.). "30 июльских бестселлеров" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 23 февраля 1999 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (24 сентября 1997 г.). "30 бестселлеров августа" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 6 мая 1999 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ GamerX (6 ноября 1997 г.). «30 сентября-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 17 января 1999 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ « Графики данных ПК с вершинами MS Flight Sim » . Следующее поколение . 4 декабря 1997 года Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ «Свидетель; самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . Vol. 5 шт. 4. апрель 1998. с. 44.
- ^ «Лучшие игры всех времен по данным для ПК» . IGN . 1 ноября 1999 года Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ "VUD Sales Awards: ноябрь 2002" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ « Red Alert Tops 1.5 миллиона» . Следующее поколение . 20 декабря, 1996. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года.
- ^ Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 года.
- ^ Муни, Шейн (14 февраля 1997 г.). "Ответные удары Red Alert" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 года.
- ^ а б «Command & Conquer: Red Alert для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 сентября 2009 года . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б «Command & Conquer: Red Alert» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 января 2018 года .
- ^ «Command & Conquer: Red Alert для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ а б в г «Команда обзора: C&C: Red Alert». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Январь 1998 г. с. 162.
- ^ а б в г Филдер, Джо. «Command & Conquer: Red Alert Review» . GameSpot . Проверено 31 августа 2020 года .
- ^ а б Бур, Джей (28 октября 1997 г.). «Command & Conquer: Red Alert» . IGN . Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года.
- ^ а б «Лучше красный». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 184.
- ^ Смит, Роб. « Command & Conquer: Red Alert » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 25 мая 1997 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 года. Архивировано 3 июля 2011 года.
- ^ CGW 154 (май 1997)
- ^ «Лучшие из всех; Финалисты номинированы на премию CGW Premier Awards». Компьютерный игровой мир . № 153. Апрель 1997. С. 28, 32.
- ^ « Премьер-премия Computer Gaming World 1997». Компьютерный игровой мир . № 154. Май 1997. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ а б в г Боба Фатт (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Command & Conquer: Red Alert». GamePro . № 112. ИДГ . п. 91.
- ^ «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . Vol. 5 шт. 10. October 1998. pp. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ Гринли, Стивен Дейл (октябрь 1997 г.). «Новости из США; Counterstrike Hits Home». ПК PowerPlay . № 17. с. 14.
- ↑ Red Alert: утерянные файлы, заархивированные 11 июня 2017 г., на Wayback Machine
- ^ «Command & Conquer: Red Alert Retaliation» . GameSpy. Архивировано 5 января 2011 года . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ "Обновление PSN !!!" . Три речи. 4 декабря 2008 года Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Проверено 25 июня 2009 года .
- ^ Лиам Доу: Классические стратегические игры Westwood продолжаются, поскольку у OpenRA есть новый крупный стабильный выпуск , 3 мая 2020 г.
- ^ Керр, Крис. «EA выпускает исходный код для Command & Conquer: Red Alert и Tiberian Dawn» . www.gamasutra.com . Проверено 11 мая 2021 года .
Внешние ссылки
- Command & Conquer: Red Alert в MobyGames
- Red Alert в Command & Conquer Wiki
- Command & Conquer: Red Alert в Керли