Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ассоциация исследования цифровых игр ( DiGRA ) - это некоммерческое международное научное сообщество , работа которого сосредоточена на исследованиях игр и связанной с ними деятельности. DiGRA была официально основана в 2003 году в Финляндии . [1] Это ведущая академическая организация в области цифровых игр. [1]

Франс Майра был президентом-основателем с 2003 по 2006 год. [2] DiGRA стремится координировать деятельность, связанную с академическими исследованиями игр в различных дисциплинах и в разных частях мира. С этой целью в рамках DiGRA были созданы несколько местных отделений и групп по интересам (SIG). Вместе с местными организаторами DiGRA провела восемь конференций. DiGRA также поддерживает небольшие региональные конференции, и, начиная с 2014 года, конференция DiGRA проводится ежегодно. Опубликованные доклады с этих конференций собраны и доступны онлайн в электронной библиотеке DiGRA. Начиная с 2013 года, DiGRA начала публиковать в сотрудничестве с ETC Press Университета Карнеги-Меллона журнал с открытым доступом под названиемТруды Исследовательской ассоциации цифровых игр ( ToDiGRA ).

В 2014 году, во время спора вокруг Gamergate, DiGRA стала предметом теории заговора, продвигаемой ютубером Карлом Бенджамином , который утверждал, что ее используют феминистки. [3] Миа Консалво , президент DiGRA в то время, заявила, что попытки дискредитировать исследования ее членов продемонстрировали «враждебность к феминизму» и непонимание академических исследований в области гуманитарных наук. [3]

Основные виды деятельности [ править ]

Конференции DiGRA [ править ]

Одним из основных направлений деятельности DiGRA является организация ежегодной конференции. Конференция задумывалась не как значительный поток доходов для организации, а скорее как механизм поощрения и распространения интереса и научных знаний в исследованиях игр. Правление организации определяет, где будет проводиться конференция каждый год, но это результат процесса, который начинается с открытого «Приглашения к хозяевам». Окончательное решение о том, кто будет хозяином конференции, основывается на сочетании факторов. К основным из них относятся: насколько известны, уважаемы и которым доверяют местные организаторы; на какую поддержку может рассчитывать местная команда; где проводилась последняя конференция (в идеале она должна перемещаться по разным континентам, чтобы позволить более широкое разнообразие участников); легкость доступа к месту проведения / локации;[4] На сегодняшний день DiGRA провела в сотрудничестве с местными организаторами следующие конференции:

  • DiGRA 2003 - «Повышение уровня», 4–6 ноября 2003 г., Утрехт, Нидерланды.
  • DiGRA 2005 - «Меняющиеся взгляды - миры в игре», 16–20 июня 2005 г., Ванкувер, Канада.
  • DiGRA 2007 - «Игра с места событий», 24–28 сентября 2007 г., Токио, Япония.
  • DiGRA 2009 - «Новые пути: инновации в играх, играх, практике и теории», 1–4 сентября 2009 г., Западный Лондон, Великобритания.
  • DiGRA Nordic 2010 - «Опыт игры: игры, игра и игроки», 16–17 августа, Стокгольм, Швеция.
  • DiGRA 2011 - «Думай, проектируй, играй», 14–17 сентября 2011 г., Хилверсюм , Нидерланды.
  • DiGRA Nordic 2012 - «Локальное и глобальное: игры в культуре и обществе», 6–8 июня 2012 г., Тампере, Финляндия.
  • DiGRA 2013 - «Исследования игр по удалению фрагментов», 26–29 августа 2013 г., Атланта, Джорджия, США.
  • DiGRA Chinese 2014, 19–20 апреля, Нинбо, Китай.
  • DiGRA Nordic 2014, 29–30 мая, Висбю (Готланд), Швеция.
  • DiGRA Australia 2014 - «Что такое исследования игр в Австралии?», 17 июня, Мельбурн, Австралия.
  • DiGRA 2014 - «<Активное существительное> <Версия игры <Множественное число>», 3–6 августа 2014 г., Snowbird, Юта.
  • DiGRA 2015 - «Разнообразие игр: игры - культуры - идентичности», 14–17 мая 2015 г., Люнебург, Германия.
  • DiGRA Australia 2015 - «Инклюзивность в австралийских играх и исследованиях игр», 29–30 июня, Сидней, Австралия.
  • DiGRA Chinese 2015 - «Программа цифровых игр в Китае: прошлое, настоящее и будущее», 11–12 июля, Пекин, Китай.
  • DiGRA Chinese 2016 - «Расшифровка академического, промышленного и игрового комплекса: практика цифровых игр, исследования и исследования в Китае, Тайване и китайскоязычных регионах», 1–2 июля, Тайчжун, Тайвань.
  • DiGRA и FDG 2016 - «Первая совместная международная конференция», 1–6 августа 2016 г., Данди, Великобритания
  • DiGRA 2017 - 3–6 июля 2017 г., Мельбурн, Австралия
  • DiGRA 2018 - «Игра - это послание», 25–28 июля 2018 г., Турин, Италия
  • DiGRA 2019 - «Игра, игра и новый лудо микс», 6–10 августа 2019 г., Киото, Япония

Конференция в 2016 году проводилась совместно с серией «Основы цифровых игр» (FDG) [5] , ежегодной конференцией, организованной Обществом содействия развитию науки о цифровых играх (SASDG). Это появилось в 2009 году в рамках Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education (GDCSE), которые проводились с 2006 года.

Публикации [ править ]

Цифровая библиотека [ править ]

DiGRA архивирует и распространяет материалы различных конференций DiGRA через свою электронную библиотеку. Цифровая библиотека DiGRA представляет собой полнотекстовое собрание всех статей, опубликованных в материалах конференций, а также официальных документов. DiGRA использует модель публикации с открытым доступом (OA), и авторы сохраняют за собой авторские права на свои публикации. DiGRA предоставлены неисключительные права на публикацию.

Сделки Исследовательской ассоциации цифровых игр [ править ]

В 2013 году DiGRA запустила журнал Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA). Журнал имеет рецензируемый, открытый доступ и посвящен достижению целей организации путем распространения «широкого спектра исследований в сообществе исследователей игр, сочетающих, например, гуманитарные науки с социологией, технологии с дизайном и эмпирику с теорией». [6] Журнал не принимает незапрашиваемые материалы, скорее он публикует специальные выпуски, которые обычно посвящены или взяты из конференций DiGRA. Избранные доклады конференции обычно приглашаются в журнал, где они могут быть доработаны, и они проходят раунд экспертной оценки.

Люди [ править ]

Миа Консалво занимала пост президента Исследовательской ассоциации цифровых игр с 2012 по 2016 год.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кроуфорд, Гарри (2011-08-04). Онлайн-игры . Рутледж. С. 3–. ISBN 9781135178871. Проверено 17 ноября 2014 года .
  2. ^ Günzel, Стефан (2011). Ключевые лекции Digarec 2009/10 . Universitätsverlag Potsdam. С. 14–. ISBN 9783869561158. Проверено 17 ноября 2014 года .
  3. ^ a b Straumsheim, Карл (11 ноября 2014 г.). «Сторонники #Gamergate атакуют Ассоциацию исследования цифровых игр» . Внутри Высшего Эд . Проверено 17 ноября 2014 года .
  4. ^ Zagal, J. (2016) "О Председательство в Игры научноконференция", Труды Ассоциации исследования цифровых игр, Vol.2 No. 2 pp.5-20, http://todigra.org/index.php/todigra / article / view / 46/90
  5. ^ Домашняя страница FDG, http://www.foundationsofdigitalgames.org/
  6. ^ ToDiGRA: фокус и объем, http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт