Статья с расширенной защитой
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Полемика Gamergate касалась онлайн домогательств кампании, в первую очередь , проведенной через использование хэштег #GamerGate, что центрированную по вопросам дискриминации по признаку пола и анти-прогрессивности в видеоигровой культуре . Gamergate используется как общий термин для обозначения разногласий, а также для кампании преследования и действий участников.

Начиная с августа 2014 года, кампания преследований была направлена ​​против нескольких женщин в индустрии видеоигр ; особенно разработчики игр Зои Куинн и Брианна Ву , а также феминистский медиа-критик Анита Саркисян . После того, как Эрон Джони, бывший парень Куинн, написал пренебрежительное сообщение в блоге о Куинн, пользователи хэштега #GamerGate ложно обвинили Куинн в неэтичных отношениях с журналистом Натаном Грейсоном. Кампании преследования Куинн и других включали в себя доксинг , угрозы изнасилования и угрозы смертью.

Сторонники Gamergate («Gamergaters») заявили, что они были движением, но не имели официальных лидеров или манифеста. Сторонники Gamergate организовывались анонимно или псевдонимно на онлайн-платформах, таких как 4chan , чаты Internet Relay Chat , Twitter и Reddit.. Заявления, претендующие на то, чтобы представлять Gamergate, были непоследовательными, что затрудняло комментаторам определение целей и мотивов. Сторонники Gamergate заявили, что между прессой и феминистками, прогрессистами и социальными критиками существует неэтичный сговор. Эти опасения были отклонены комментаторами как тривиальные, теории заговора, необоснованные или не имеющие отношения к актуальным вопросам этики. В результате Gamergate часто характеризовался преследованием, в котором участвовали его сторонники. Сторонники Gamergate часто отвечали на это, отрицая, что преследование имело место, или ложно заявляя, что оно было произведено жертвами.

Противоречие было описано как проявление культурной войны за культурное разнообразие, художественное признание и социальную критику в видеоиграх, а также за социальную идентичность игроков. Многие сторонники Gamergate выступают против того, что они считают растущим влиянием феминизма на культуру видеоигр; в результате Gamergate часто рассматривается как реакция правых против прогрессизма. Реакция отрасли на кампанию преследования была сосредоточена на способах минимизации вреда и предотвращения подобных событий. Gamergate привел цифры как внутри, так и за пределами отрасли, чтобы сосредоточиться на методах борьбы с домогательствами в Интернете .

История

Зои Куинн и квест депрессии

В 2013 году Зои Куинн , независимый разработчик игр, выпустила Depression Quest , текстовую игру, предназначенную для передачи переживания депрессии с помощью серии вымышленных сценариев [1] [2], частично основанных на собственном опыте Куинн с болезнью. . [3] [4] Игра получила положительные отзывы в игровых СМИ, но столкнулась с негативной реакцией в сети со стороны геймеров, которым не нравился отход от типичных игровых форматов с упором на насилие и мастерство [5] [6] [7] и которые выступали против «политического» вторжения. в культуру геймеров. [6] Куинн подвергался преследованиям в течение нескольких месяцев после освобождения, [8] [9] [10][11], включая угрозы изнасилования и расправы. [2] [5] Куинн задокументировал преследование, которое они получили [a], и открыто рассказал об этом СМИ, что привело к еще более интенсивным злоупотреблениям в отношении них, включая размещение их домашнего адреса в Интернете. [13] В конце концов они покинули свой дом из страха за свою безопасность. [4] [14]

Разработчик игр Зои Куинн стала первоначальной целью кампании преследований

Споры и события, которые стали известны как Gamergate, начались в 2014 году как личное нападение на Куинн, спровоцированное сообщением в блоге бывшего парня Куинна Эрона Джони. [15] [3] [7] Названный «Zoe Post», [b] это был длинный подробный отчет об их отношениях и разрыве [17], который включал копии личных журналов чата, электронных писем и текстовых сообщений. [11] В блоге ложно подразумевалось, что Куинн имела сексуальные отношения с Натаном Грейсоном, репортером веб-сайта Kotaku , в обмен на положительный обзор Depression Quest . [18] Gjoni позже обвинил инсинуацию в опечатке, [5]заявив, что у него «нет доказательств» сексуального конфликта интересов со стороны Куинна. [19] Грейсон на самом деле никогда не рецензировал ни одну из игр Куинна, и его единственная статья, в которой они упоминались, была опубликована до начала их отношений. [20] [19] [21] Тем не менее, ссылка на блог Gjoni, размещенная на сайте 4chan , где многие пользователи ранее резко критиковали Depression Quest , привела к возобновлению атак на Куинн. [22]

После публикации в блоге Гджони Куинн и их семья подверглись жестоким и часто женоненавистническим преследованиям. [23] [24] [25] Интернет-злоумышленники Куинна сначала использовали ярлык «Quinnspiracy», [20] [26] [27] позже использовали хэштег «#Gamergate» после того, как он был придуман актером Адамом Болдуином , [ c], чьи почти 190 000 подписчиков в Twitter помогли распространению хэштега. [32] Преследование целей Gamergate координировалось через Internet Relay Chat (IRC), быстро распространившееся на имиджборды и форумы, такие как 4chan и Reddit .[33] [25] [34] [35]

Менее чем через четыре месяца после начала Gamergate список полученных Куинном угроз увеличился в 1000 раз. [30] [16] На конференции Куинн сказал: «Раньше я ходил на игровые мероприятия и чувствовал, что возвращаюсь домой  [...] Теперь это похоже на ... любой из людей, в которых я сейчас работаю. комнату с теми, кто сказал, что хотят забить меня до смерти? ». [36] Один анонимный пользователь 4chan пригрозил «нанести [им] тяжелую травму, которая никогда не заживет полностью». [37] Комментаторы как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр осудили нападения на Куинн. [10] [20] Атаки включали доксинг(исследование и распространение информации, позволяющей установить личность человека) и взлом их учетных записей в Tumblr , Dropbox и Skype ; они снова подверглись изнасилованию и угрозам расправы. [8] [10] [23] Куинн снова сбежала из дома, чтобы остаться с друзьями. [30] [38] [16] Куинн написал, что «в течение последнего месяца Интернет распространял мою личную информацию, присылал мне угрозы, взламывал всех, кого подозревали в дружбе со мной, звонил моему отцу и говорил ему, что я шлюха, отправляя мои обнаженные фотографии коллегам, и, по сути, подвергая меня лечению «сжечь ведьму». [39] [20]

Другие объекты преследования

Сторонники Gamergate подвергали других аналогичным преследованиям, доксингу и угрозам смертью. Тех, кто встал на защиту жертв, высмеивали как «белых рыцарей» или « воинов социальной справедливости » (SJW); [25] эта характеристика была предназначена, согласно Херону, Белфорду и Гокеру, чтобы нейтрализовать любую оппозицию, поставив под сомнение их мотивы. [25] Вскоре после того, как был придуман хэштег Gamergate, разработчик видеоигр Фил Фиш взломал и опубликовал свою личную информацию, включая различные учетные записи и пароли, в отместку за защиту Куинна и нападение на их недоброжелателей. [40] [41] Взломы и доксинг также выявили документы, относящиеся к компании Фиша, Polytron. [42]В результате Fish покинул игровую индустрию и выставил Polytron на продажу, назвав ситуацию «неприемлемой» и сказав: «Это того не стоит». [8] [40] [43]

Феминистский медиа-критик Анита Саркисян получила угрозы убийством после того, как выпустила видео из серии « Тропы против женщин в видеоиграх ».

Кампания расширилась за счет возобновления преследований известной [44] [45] критики феминистских СМИ Аниты Саркисян , которая ранее подвергалась преследованиям в Интернете, отчасти из-за ее видеосериала на YouTube « Тропы против женщин в видеоиграх» , в котором анализируются сексистские изображения. женщин. [46] После того, как 24 августа 2014 года был выпущен новый эпизод « Тропы против женщин» , Саркисян получила угрозы изнасилованием и смертью, а также просочилась личная информация, включая ее домашний адрес; она была вынуждена бежать из дома. [47] [48] В XOXOНа конференции по искусству и технологиям в Портленде, штат Орегон, она сказала в связи с обвинениями в том, что высокопоставленные женщины придумывают угрозы в их адрес, что «одна из самых радикальных вещей, которую вы можете сделать, - это на самом деле верить женщинам, когда они говорят о свой опыт ". «Преступники, - продолжил Саркисян, - вообще не считают себя преступниками [...] Они считают себя благородными воинами». [49]

Саркисян отменил выступление в октябре 2014 года в Университете штата Юта (USU) после того, как школа получила три анонимных угрозы, вторая из которых утверждала, что связана с Gamergate. [50] Первоначальная угроза предполагала, что «нападение в стиле Монреальской резни будет проведено против посетителей, а также студентов и сотрудников близлежащего Женского центра», ссылаясь на резню в Политехнической школе , массовую стрельбу в 1989 году, мотивированную антифеминизмом. . [51] Президент УрГУ и проректор выпустили совместное заявление, в котором говорится, что УрГУ, проконсультировавшись с правоохранительными органами штата и федеральными властями, оценил отсутствие реальной угрозы для студентов, сотрудников или выступающего. [52]Запросы о дополнительных мерах безопасности были отклонены из-за законов штата Юта об открытом ношении , что привело к отмене. [53] [54] [55] Угрозы привлекли внимание основных СМИ к ситуации Gamergate. [56] Вингфилд из The New York Times назвал эту угрозу «самым ядовитым примером недельной кампании по дискредитации или запугиванию откровенных критиков игровой индустрии, в которой доминируют мужчины, и ее культуры». [53] Федеральное бюро расследований (ФБР) исследовали угрозу для атаки Sarkeesian и других угроз Gamergate связанных. [57]Расследование, связанное с юрисдикционными вопросами, в конечном итоге завершилось тем, что ФБР не смогло установить виновных в некоторых угрозах и отказалось привлечь к ответственности других. [58] [59]

Разработчик видеоигр Брианна Ву стала жертвой преследований, связанных с Gamergate, начиная с конца 2014 года.

В середине октября Брианна Ву , другой независимый разработчик игр и соучредитель студии видеоигр Giant Spacekat , увидела, что ее домашний адрес и другая идентифицирующая информация была размещена на 8chan в качестве возмездия за издевательство над Gamergate. Затем Ву стал жертвой изнасилований и угроз убийством в Твиттере и в других местах. После обращения в полицию Ву сбежала из дома вместе со своим мужем, заявив, что не позволит угрозам заставить ее замолчать. [53] [60] [61] Ву объявила о вознаграждении в размере 11 000 долларов США за информацию, которая приведет к осуждению лиц, причастных к ее домогательствам, и создала юридический фонд для помощи другим разработчикам игр, которые подвергались преследованиям в Интернете. [62]По состоянию на апрель 2016 года Ву все еще получала угрозы в таком объеме, что она наняла штатных сотрудников для их документирования. [63]

Преследования, связанные с Gamergate, продолжались в течение нескольких месяцев после начала скандала. Две критики Gamergate были объектами покушений « прихлопнул » -hoaxed докладов аварийно - спасательных служб призваны спровоцировать Спецназ реакцию команды на дому цели. The Guardian сообщила , что обе прихлопнул попытки были согласованы через « Бафомет » подфорум из 8chan. [64] [65] После первоначального потока угроз, который заставил ее бежать из дома, Ву задокументировал получение примерно 45 угроз убийством к апрелю 2015 года; Инвестор Кремниевой долины Марк Андреессен предложил вознаграждение в размере до 10 000 долларов за информацию, ведущую к осуждению тех, кто делал угрозы. [66]Студия Ву, Giant Spacekat, покинула выставочный зал PAX East 2015 . Ву сослался на соображения безопасности, недоверие к руководству и их отказ отвечать на звонки. [67] [68] [69]

Актриса и геймер Фелиция Дэй написала в блоге сообщение о своей обеспокоенности по поводу Gamergate и о своем страхе возмездия, если она выступит против него. Практически сразу же ее домашний адрес и номер телефона были опубликованы в Интернете, что привело к оскорбительным письмам и телефонным звонкам. [70] [71] [72] Актер Уил Уитон и бывший игрок НФЛ Крис Клуве также опубликовали критику в адрес Gamergate. Стивен Колберт спросил, почему таким мужчинам, как Клуве, Gamergate не угрожал, отметив, что почти полностью жертвами были женщины. [73] [74]

Координация преследований

Gamergate преследование было организовано в основном через анонимные доски , такие как 4chan , 8chan и Редит , [75] [76] [77] в частности, "KotakuInAction" subreddit . [78] [79] [80] Ars Technica сообщила, что серия журналов обсуждений 4chan предполагает, что учетные записи sockpuppet Twitter использовались для популяризации хэштега Gamergate. [35] Херон, Белфорд и Гокер, анализируя журналы, сказали, что ранние обсуждения Gamergate IRC были сосредоточены на координации преследований Куинна с помощью астротурфа.кампании по продвижению атак против них в основное русло. Они также описывают, как первоначальные организаторы пытались культивировать приятное повествование для общественного потребления, в то же время внутренне сосредотачиваясь на личных недовольствах Куинн и агрессивных сексуальных образах. [25] Мортенсен писал в « Играх и культуре», что структура Gamergate как анонимного роя позволила ему создать среду, в которой любой, кто критиковал его или стал его целью, подвергался риску, при этом позволяя им избежать личной ответственности за преследование. [81]

Было много обсуждений самоконтроля и ответственности сторонников Gamergate, когда хэштег используется для преследования. Ряд веб-сайтов заблокировали пользователей, удалили сообщения и создали политики, чтобы их пользователи не угрожали Куинну и другим доксингом, нападением, изнасилованием и убийством, а также планировали и координировали такие угрозы. [8] [10] Основатель 4chan Кристофер Пул запретил любое обсуждение Gamergate на сайте, поскольку происходило больше атак, в результате чего сторонники Gamergate использовали 8chan в качестве своего центрального узла. [34] [82]

Многие сторонники Gamergate отрицали факт преследования или ложно обвиняли жертв в фабрикации улик. [25] [48] Сторонники Gamergate использовали термин «Буквально Кто» для обозначения жертв преследований, таких как Куинн, говоря, что они не имеют отношения к целям и задачам Gamergate. Комментаторы осудили использование такой терминологии как бесчеловечное и заявили, что обсуждения на форумах Gamergate часто сосредоточены на тех, кого называют «Буквально Кто». [78] [11] [83]

К 24 сентября 2014 года в Twitter было отправлено более миллиона сообщений с хэштегом Gamergate. [84] Анализ Newsweek и Brandwatch обнаружил более двух миллионов сообщений в Твиттере в период с сентября по октябрь 2014 года. [85] Разработчик программного обеспечения Энди Байо также провел анализ твитов #Gamergate, показывающий дискуссию, поляризованную между сторонниками и противниками Gamergate. . Четверть отобранных твитов были созданы пользователями, впервые работающими в Twitter, большинство из которых были сторонниками Gamergate. [86] Хотя количество сторонников Gamergate неясно, в октябре 2014 года DeadspinПо оценкам, 10 000 сторонников на основе количества пользователей, обсуждающих Gamergate на Reddit. [87]

Организация

Серия событий, которая стала известна как Gamergate, была описана как «мучительно сложная». [88] Как движение, у него не было официальных лидеров или четко определенной повестки дня. [89] [90] Из-за его анонимности, отсутствия организации и отсутствия лидеров, источники различаются относительно целей или миссии Gamergate, и дать определение было сложно. [78] Фрэнк Ланц из Game Center Нью - Йоркского университета написал, что не смог найти «единого объяснения последовательной позиции Gamergate». [91] Кристофер Грант, главный редактор Polygon , сообщил Columbia Journalism Review.: «Самое близкое, что мы смогли предугадать, - это то, что это шум. Это хаос [...] все, что вы можете сделать, это найти закономерности. И в конечном итоге Gamergate будет определен - я думаю, определен - некоторыми из его базовых элементы ". [92] [87]

По мере роста угроз международные СМИ сосредоточились на насильственном, женоненавистническом элементе Gamergate и его неспособности представить связный сигнал. Боб Стюарт, в The Daily Telegraph , сообщался , что «Gamergate с тех пор увеличился в громоздкое движение без явных лидеров, миссии или целей вне выкрикивая„воин социальной справедливости“. [...] Когда члены игровой индустрии являются будучи изгнанными из своих домов и с работы, угрозами или оскорблениями, это делает заявление Gamergate о том, что он участвует в этической кампании, кажется смешным ". [33] Фокус кампании расширился, чтобы охватить другие цели в средствах массовой информации, как, например, в случае иска Халка Хогана против Gawker Media . [93]

Джесси Сингал из Нью-Йорка заявил, что разговаривал с несколькими сторонниками Gamergate, чтобы попытаться понять их опасения, но обнаружил противоречивые идеалы и бессвязные сообщения. Сингал наблюдал, как сторонники Gamergate постоянно нападают на Куинна, Саркисяна и других людей, часто заявляя, что Gamergate «не о них». [78] Крис Ип из Columbia Journalism Review сказал, что сторонников Gamergate, поддерживающих критику этики в журналистике, нельзя отделить от преследователей. [87]Ип сказал, что журналисты не могут четко отделить злоумышленников от тех, кто ищет разумных дебатов, поскольку любой может твитнуть под хэштегом, и ни один человек не желает или не может представлять хэштег и брать на себя ответственность за его действия. [87]

Джон Стоун написал в The Guardian, что «[Gamergate] перестраивается и изобретает себя заново в ответ на попытки обезоружить и рассеять свою ядовитость, поглощая недовольные голоса в акте постоянной регенерации, циклически перебирая цели, предлоги, манифесты и морализм». [94] Полигон ' s Грант сказал , что по состоянию на октябрь 2014 г. Gamergate остался аморфным и так , что лидер преследование может осуществляться без какой - либо виновности. [95]

Преследование и Twitter

Несмотря на то, что они организовывались через анонимные форумы, такие как 4chan и Reddit, оскорбления Gamergate были наиболее заметны в Twitter. Майкл Солтер, криминолог из Университета Западного Сиднея , пишет, что дизайн и архитектура Твиттера «очень способствовали» таким кампаниям злоупотреблений, позволяя Gamergaters лишить пользователей возможности индивидуально блокировать большое количество поддельных или «sockpuppet» учетных записей, используемых для рассылки оскорбительных материалов. и оскорбительные сообщения. [96]

Twitter подвергся критике за его неспособность быстро ответить и предотвратить притеснения со стороны службы. В Соединенных Штатах Твиттер и другие сайты социальных сетей не несут ответственности за контент, размещенный третьими сторонами их службы в соответствии с разделом 230 Закона о приличии в коммуникациях (1996 г.), и поэтому не имеют юридических обязательств преследовать вредоносный контент, такой как домогательства и угрозы. [97] Брианна Ву, вскоре после того, как стала объектом преследований, заявила, что Twitter способствовал преследованию тем, с какой легкостью любой мог создать новую учетную запись даже после блокировки предыдущей учетной записи, и призвал службу улучшить реагирование на жалобы. [98] Робинсон Мейер из Атлантикисказал Gamergate, что это «кризис идентичности» для Twitter, и, не имея дело с оскорбляющими пользователей, платформа не может защитить жертв. [99]

В начале Gamergate разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер запустил «Good Game Auto Blocker» или «ggautoblocker», расширяющийся список известных учетных записей Twitter, привязанных к хэштегу Gamergate, который мог быть автоматически заблокирован , что снизило степень преследования. [100] В ноябре 2014 года Twitter объявил о сотрудничестве с некоммерческой группой «Women, Action & the Media» (WAM), в рамках которой пользователи Twitter могут сообщать о преследованиях в инструмент, отслеживаемый членами WAM, который пересылает подтвержденные проблемы. в Twitter в течение 24 часов. Этот шаг, возникший после преследования Gamergate, был связан с общими проблемами преследования женщин в Интернете. [101] [102] [103]В мае 2015 года WAM сообщил, что из 512 случаев преследования со стороны этого инструмента в течение ноября 2014 года, 12% из них были связаны с разногласиями Gamergate на основе списка ggautoblocker, причем большая часть преследований происходила из учетных записей с одним экземпляром, нацеленных на один человек. [104]

Попытки повлиять на общественное восприятие

В начале разногласий плакаты на 4chan были посвящены пожертвованиям группе под названием The Fine Young Capitalists (TFYC), которая была втянутой в спор с Куинн из-за организованного ими конкурса разработчиков игр только для женщин. Пропагандируя пожертвования для помощи TFYC в создании игры, плакаты на политической доске 4chan утверждали, что такие пожертвования сделают их «действительно хорошими» и сделают их «неприкасаемыми для PR». [105] [106]

В ответ на широко распространенную критику Gamergate как женоненавистничества, постеры на 4chan создали второй хэштег Twitter, #NotYourShield, призванный показать, что Gamergate не был противником феминизма или желанием вытеснить женщин из игр. [35] [107] [108] Многие из учетных записей, которые использовались для твитов по тегу, были sockpuppets , скопировавшими свои аватары из других источников в Интернете; методы, использованные для его создания, сравнивают с обманом #EndFathersDay, созданным на 4chan с использованием аналогичных методов. [35] [108]Куинн сказал, что в свете того, что Gamergate нацелен исключительно на женщин или тех, кто заступился за женщин, «#notyourshield, по иронии судьбы, был разработан исключительно как щит для этой кампании, когда люди начали называть ее женоненавистничеством». [109] Артур Чу написал, что хэштег был попыткой отговорить союзников от поддержки людей, подвергшихся нападению Gamergate. [110]

Ориентация на рекламодателей

Сторонники Gamergate критиковали волну статей, призывающих к разнообразию, которые последовали за первоначальной вспышкой противоречий, интерпретируя их как нападение на игры и культуру геймеров. Gamergaters ответили скоординированной кампанией по электронной почте, которая потребовала от рекламодателей отказаться от нескольких соответствующих публикаций; в пятиэтапном «плане войны» против организаций, которые их оскорбляли, в публикации Gamergate описывалось, как они будут выбирать из списка целевых организаций, выбирать жалобу из списка, составленного другими, и отправлять форму письма, содержащего ее, рекламодателю. . [111] Intel отреагировала на это отказом от рекламной кампании Gamasutra.в октябре 2014 года. После того, как ряд разработчиков игр раскритиковали Intel за это, утверждая, что это может оказать сдерживающее воздействие на свободу слова и что это равносильно поддержке преследований, Intel извинилась и в конце концов возобновила рекламу на Gamasutra в середине ноября. [112] [113] [114]

Грустные щенки

Геймергейт стал ассоциироваться с « Грустными щенками » и «Бешеными щенками» во время премии Hugo Awards 2015 за научную фантастику. Эти группы организовали блоки для голосования, которые доминировали на церемонии вручения премии Hugo Awards 2015 года. Кампания была описана как реакция на растущее расовое, этническое и гендерное разнообразие в научной фантастике. Члены блока заявили, что они стремились противодействовать тому, что, по их мнению, было сосредоточено на предоставлении наград на основе расы, этнической принадлежности или пола автора или персонажей, а не качества, и оплакивали растущее значение того, что они описали как `` сообщение '' фантастика с меньшим количеством традиционных научно-фантастических атрибутов "пулемета". [115] [116] [117]К 2018 году `` Грустные щенки '' стали менее заметными, а мемуары Куинна 2017 года Crash Override были номинированы на премию Хьюго 2018 за лучшую родственную работу (за научно-фантастические работы, связанные с научной фантастикой или фэнтези). [118]

Цель и цели

Наиболее активные сторонники Gamergate или «Gamergaters» [119] [120] заявили, что Gamergate - это движение за этику в игровой журналистике и за защиту идентичности «геймера», и что любое преследование женщин совершалось другими лицами, не связанными с Gamergate. [2] [5] [119] [121] Они утверждали, что тесные отношения между журналистами и разработчиками продемонстрировали заговор среди рецензентов с целью сосредоточить внимание на прогрессивных социальных проблемах. [9] [78] [122] Некоторые сторонники указали на то, что они считали непропорциональной похвалой таким играм, как Depression Quest и Gone Home., которые отличаются нетрадиционным игровым процессом и историями с социальным подтекстом, в то время как традиционные игры AAA преуменьшаются. [123] [124] [125] Журналистов, которые не освещали исследование частной жизни Куинна, обвинили в заговоре, и сторонники Gamergate распространили черный список . [126]

Наблюдатели в СМИ в основном отвергли эти утверждения как необоснованные и злонамеренные. Крис Ип из Columbia Journalism Review написал, что «многие критические замечания в отношении освещения в прессе со стороны людей, которые идентифицируют себя с Gamergate [...] были опровергнуты», и пришел к выводу, что «по сути, это движение является классической культурной войной». [87] Запись в Вокс , Эмили VanDerWerff говорит , что «[е] очень один вопрос журналистской этики Gamergate воспитал либо был развенчан или рассматривается». [127] По словам Ли Александера , тогдашнего главного редактора « Гамасутры» , этические проблемы были теорией заговора., хоть и искренний; Александр пишет, что нет ничего неэтичного в том, что журналисты знакомы с теми, кого они освещают, и что содержательное освещение требует от журналистов налаживания профессиональных отношений с источниками. [128] Ars Technica , Vox и Wired , среди прочих, заявили, что обсуждение гендерного равенства, сексизма и других социальных проблем в обзорах игр не вызывает этического конфликта. [35] [81] [85] [127] [129] [130]

Несколько авторов, которые пытались понять мотивы Gamergate, пришли к выводу, что Gamergate не касался предполагаемых проблем с этикой игровой журналистики, а представлял собой попытку подавить противоположные взгляды. [87] [131] [132] [133] Солтер пишет, что «средства массовой информации сыграли решающую роль в оценке конкурирующих заявлений Gamergate и его критиков и в конечном итоге отклонили Gamergate как кампанию женоненавистнического насилия». [134] Скриншоты из 4chan досок, собранных и опубликованных Quinn, предположили , что жалобы по поводу этики в игровой журналистике были изобретены постфактум по Gamergaters , чтобы отвлечь критик от их продолжающегося злоупотребления Куинн. [135] [35] Джей Хэтэуэй написал на Gawkerчто эта стратегия появилась после того, как геймеры обнаружили, что приставания к Куинн по поводу их сексуальной истории вряд ли получат их поддержку; По словам Хэтэуэя, журналы чатов IRC показали, что «движение [Gamergate] было сосредоточено на уничтожении, во-первых, Зои Куинн, а во вторую - реформировании игр». [136]

Другие комментаторы утверждали, что Gamergate потенциально может поднять серьезные проблемы в игровой журналистике, но волна женоненавистнических преследований и злоупотреблений, связанных с хэштегом, отравила колодец , сделав невозможным отделить честную критику от сексистского троллинга. [137] [25] [138] Видимая поддержка Gamergate в виде твитов, онлайн-видео и блогов редко включала обсуждение этики, но часто сопровождалась женоненавистническими и / или расистскими комментариями. [2] Целями были в основном женщины-разработчики игр, ученые и писатели. [139]

Исследователи из Центра Интернета и общества Беркмана при Гарвардском университете описали Gamergate как «яростную кампанию против Куинна, которая быстро превратилась в более широкий крестовый поход против предполагаемой коррупции в игровой журналистике», которая включала в себя серьезные злоупотребления и преследование женщин-разработчиков и критиков игр. . [133] Также были высказаны опасения при сопоставлении поведения сторонников Gamergate с их заявленным заявлением: доктор Кэтлин Бартзен Калвер, профессор и эксперт по этике СМИ из Университета Висконсин-Мэдисон., написал, что, хотя сторонники Gamergate утверждали, что интересуются журналистской этикой, их «женоненавистничество и угроза» опровергали это утверждение. «Большая часть разговора - если я могу это даже так назвать - была ядовитым потоком слухов, инвектив и гендерных предубеждений. Ирония исходит от людей, которые утверждают, что бросают вызов этике игровых журналистов своим явно неэтичным поведением». [130]

Проанализировав выборку твитов, связанных с Gamergate, Newsweek пришел к выводу, что это было в первую очередь о преследовании, а не этике, заявив, что образец «предполагает, что [...] вопреки заявленной цели Gamergate тратит больше времени на негативные твиты разработчикам игр, чем у игровых журналистов ». [85] Кейси Джонстон написал для Ars Technica, что, основываясь на журналах пользователей 4chan, которые изначально привлекли внимание к Gamergate, цель кампании с хэштегами заключалась в том, чтобы «увековечить женоненавистнические атаки, обернув их дискуссией об этике». [35] Академический анализ недельной публикации общедоступных сообщений с тегом #Gamergate показал, что проблема является общедоступной.вовлеченные не были "только или даже в первую очередь" озабочены этикой игровой журналистики. [140] [141]

В интервью Анита Саркизиан в The Guardian , Джессика Валенти сказала , что «много-издевался мантра движения,„Это об этике в журналистике » была замечена другими как «естественное продолжение сексистских преследований и страх женского посягательствя на а традиционно мужское пространство ». Саркисян спросил: «Если это« движение »было посвящено журналистике, почему не журналистам пришлось столкнуться со шквалом изнасилований и угроз смертью?». [142] Ву сказал The Boston Globe, что этические претензии были «предлогом» и описал Gamergate как «настоящую группу ненависти  [...] они»вновь расстроены и запуганы женщинами, которые очень откровенно говорят о феминизме ». [143] [144]

Gamergate подвергается критике за то, что уделяет внимание женщинам, особенно женщинам-разработчикам, игнорируя при этом многие крупномасштабные проблемы журналистской этики. Алекс Голдман из NPR's On the Media раскритиковал Gamergate за то, что он нацелен на независимых («инди») разработчиков, а не на издателей игр AAA , и сказал, что утверждения Куинн и Саркисян о неэтичном поведении были необоснованными. [137] В Wired Лаура Хадсон обнаружила, что сторонники Gamergate сосредоточились на бедных независимых создателях и критиках, и почти исключительно на женщинах, а не на крупных игровых компаниях, работа которых им нравилась. [129] Голосписательница Эмили ВанДерверфф выделила эссе, написанное разработчиком игр Дэвидом Хиллом, в котором говорилось, что в игровой индустрии существуют коррупция, кумовство и чрезмерная коммерциализация , но Gamergate не занимается этими проблемами. [145] Ади Робертсон из The Verge прокомментировал давние этические проблемы, с которыми сталкивалась игровая журналистика, но что большинство сторонников Gamergate, похоже, не были заинтересованы в «решении проблем, которые не имеют прямого отношения к феминистской критике или крошечной инди-критике. игровая сцена ». [146]

Социальное, культурное и политическое влияние

Наблюдатели в целом описывают Gamergate как часть длительной культурной войны против усилий по диверсификации традиционно мужского сообщества видеоигр, особенно на откровенных женщинах. Они ссылаются на частые преследования сторонниками Gamergate женщин в игровой индустрии и ее открытую враждебность по отношению к людям, вовлеченным в социальную критику и анализ видеоигр. [87] [147] Автор «Вашингтон Пост » о цифровой культуре Кейтлин Дьюи заявила, что «с чего бы Gamergate ни начинала, теперь это война культур Интернета» между преимущественно женщинами-разработчиками игр и критиками, выступающими за более широкое участие, и "Союз язвительных скептиков" выступил против таких изменений.[148] [149] Голоссказал, что сторонники Gamergate меньше заинтересованы в критике этических вопросов, чем в противодействии социальной критике и анализу видеоигр, а также в преследовании известных женщин. [127] Ars Technica процитировала первых участников, которые сказали, что они не интересовались видеоиграми и были в первую очередь заинтересованы в нападении на Куинн. [35]

Было описано, что Gamergate движется антифеминистскими идеологиями. [105] [150] [151] Некоторые сторонники отрицают это, но признают, что внутри Gamergate звучат женоненавистнические голоса. [78] [105] Антонсен, Аск и Карлстром написали в Nordic Journal of Science and Technology Studies: «В случае #gamergate многие участники поставили перед собой явную цель исключить группы людей, особенно женщин, из дебаты и из игровой индустрии и ограничение прав женщин как граждан ». [152] Джон Стоун в «Гардиан» назвал это «разрастанием порочных правых настроений» и сравнил его с движением за права мужчин . [150]Комментаторы, такие как Стоун, Лиана Керзнер и Райан Купер, заявили, что разногласия используются правыми голосами и консервативными экспертами, которые мало интересовались играми. [150] [153] [94] Криселла Херцог заявляет, что в дополнение к насильственному сексизму, Геймергейт имеет яростные штаммы и насильственные настроения гомофобии, трансфобии, антисемитизма, расизма и неонацизма. [83] Некоторые фигуры и тактики, связанные с Gamergate, впоследствии стали компонентами альтернативных правых [154] [155], которые были представлены на президентских выборах в США в 2016 году [156] [157] [158] [159]и в других, более целенаправленных кампаниях по преследованию, таких как Learn to Code в начале 2019 года. [160]

Куинн сказал, что кампания «объединила благонамеренных людей, заботящихся об этике и прозрачности, в уже существующую толпу ненависти» [161], и призвал отраслевых издателей и разработчиков осудить хэштег. [162] Они также попросили тех сторонников Gamergate, которые серьезно обсуждали этические вопросы, отойти от тега «Gamergate». [162]

Личность геймера

Gamergate часто считают реакцией на изменение культурной идентичности « геймера ». По мере роста популярности видеоигр в 1990-е гг., Среди преимущественно молодых, гетеросексуальных игроков мужского пола возникла идентичность «геймера», и появились игры, предназначенные для них. С годами растущая популярность игр расширила эту аудиторию, включив многих людей, не подходящих к традиционной демографии игроков, особенно женщин. [163] Популярность игр с художественной и культурной тематикой росла, независимая разработка видеоигр сделала эти игры более распространенными, в то время как мобильные и казуальные игры расширили сферу деятельности индустрии за пределы традиционной идентичности игроков. [164][128] [165] К играм, наиболее популярным среди типичных «геймеров», часто показывающих явное насилие наряду с преувеличенными гендерными стереотипами, добавился более разнообразный набор игр, включающих темы геев, лесбиянок и транссексуалов. В отличие от более устоявшейся игровой прессы, которая традиционно зависела от самой игровой индустрии, были созданы «инди» игровые блоги и веб-сайты, чтобы комментировать эти события. [163]

Исследователь медиа-исследований Адриенн Массанари пишет, что Gamergate - это прямой ответ на такие изменения в содержании видеоигр, а также на изменения в демографии игроков. [164] Опросы, проведенные Ассоциацией развлекательного программного обеспечения в 2014 и 2015 годах, показали, что женщины в видеоигры составляют от 44% до 48% [166] [164], средний возраст - тридцать пять лет. [164] Эта более широкая аудитория начала подвергать сомнению некоторые предположения и стереотипы , которые были распространены в играх. Шира Чесс и Эдриенн Шоупишут, что беспокойство по поводу этих изменений является неотъемлемой частью Gamergate, особенно опасение, что сексуализированные игры, ориентированные в первую очередь на молодых людей, могут в конечном итоге быть заменены менее сексуальными играми, предназначенными для более широкой аудитории. [167] Геймеры часто отвергают такие игры и их более разнообразную случайную группу игроков как не «настоящие» игры или геймеров. [164] Алисса Розенберг из Washington Post заявила, что некоторые из опасений геймеров были вызваны взглядом на видеоигры как на «приспособления», а не на искусство, которое следует рассматривать на основе контрольных списков характеристик, а не традиционных художественных критериев. [132] Крис Суэллентроп из The New York Timesподверг критике сопротивление инновационного использования игровой среды, и уверенность в том , что увеличение охвата и похвала художественных игр , как Унесенные Home может негативно повлиять блокбастера игры , такие как Grand Theft Auto V . [124]

Gamergate особенно ассоциируется с противодействием влиянию так называемых « воинов социальной справедливости » в игровой индустрии и СМИ, которые воспринимаются как угроза традиционной игровой культуре. [164] [88] По мере того, как рынок видеоигр становился все более разнообразным, культурные критики стали интересоваться вопросами гендерного представительства и идентичности в играх. [138] [128] Одной из известных феминисток, критикующих представление женщин в играх, является Анита Саркисян, [44] [45], чья « Тропы против женщин в видеоиграх»Проект посвящен женским стереотипам в играх. Ее кампания по сбору средств и видео были встречены некоторыми геймерами враждебно и оскорбительно. Дальнейшие инциденты вызвали озабоченность по поводу сексизма в видеоиграх . [138] [128] [168] До августа 2014 года эскалация преследований побудила Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA) создать группы поддержки для преследуемых разработчиков и начать переговоры с ФБР, чтобы помочь расследовать преследования разработчиков игр в Интернете. [168] В интервью на Comedy Central программы «s The Colbert Report, Саркисян сказала, что, по ее мнению, женщины становятся мишенью, потому что они «бросают вызов статус-кво в играх как сфере, в которой доминируют мужчины». [169]

В конце августа 2014 года, вскоре после первоначальных обвинений в адрес Грейсона и преследований Куинна, несколько игровых сайтов опубликовали эссе, посвященные разногласиям, в которых основное внимание уделялось растущему разнообразию игр и популяризации этого средства массовой информации, некоторые из которых включали критику сексизма среди геймеров. культура. [170] [171] Эти так называемые статьи «Геймеры мертвы» рассматривались как часть заговора с целью подорвать традиционную идентичность геймеров [88] [167] и использовались участниками для мобилизации поддержки Gamergate. [172] Шифер «s Дэвид Ауэрбах и The Часового Дэвид Лоси критика этих статей для оттолкнуть их публикации» аудиторию, нападая на личность геймера.[173] В своей статье для Paste Л. Роудс сказал, что антагонизм в споре вокруг Gamergate был результатом стремления индустрии расширить демографию своих клиентов вместо того, чтобы сосредоточиться на основных игроках, что, по словам Родса, «именно то, что нужно видеоиграм». [174] Брендан Кио из Overland заявил, что Gamergate «не представляет собой маргинальную, дискриминированную идентичность, подвергающуюся нападкам, а скорее гегемонистский и нормативный мейнстрим, вынужденный перераспределить часть своей власти». [123]

Женоненавистничество и сексизм

Gamergate был описан как выражение сексизма и женоненавистничества в игровой культуре; его основные темы - критика феминизма и так называемых «воинов социальной справедливости», которые воспринимаются как угроза традиционным видеоиграм. [76] [88] Более заметная роль женщин в игровой индустрии привела к соответствующему росту гендерных домогательств и запугивания, направленных против них. [6] Среди основных журналистов кампания преследований, которая стала известна как Gamergate, считается символом этого всплеска женоненавистничества в Интернете. [175] По словам Сары Каплан из The Washington Post , «сексизм в играх - это давно задокументированная, много обсуждаемая, но, казалось бы, неразрешимая проблема», и стала сутью спора о Gamergate.[23] Хайме Вайнман писал в Maclean : «[предполагалось ли это или нет, GamerGate в основном посвящен женщинам». [176] Обсуждая Gamergate в своемблоге ESPN , Джейн Макманус сравнила женоненавистничество, которое испытывают женщины в игровой индустрии, с тем, с чем столкнулись первые женщины, вступившие в спортивные сообщества. [177] В октябре 2015 года премьер-министр Канады Джастин Трюдо охарактеризовал такие проблемы, как Gamergate и женоненавистничество в видеоиграх в популярной культуре, как «то, против чего мы должны решительно противостоять». [178]

Сексизм и женоненавистничество считались проблемами в индустрии видеоигр и онлайн-сообществе до событий Gamergate. [179] [180] Саркисян считает, что в Интернете есть ощущение «раздевалки для мальчиков», когда пользователи-мужчины пытаются хвастаться друг перед другом, что вызывает рост случаев преследования в таких ситуациях, как Gamergate. [142] В марте 2014 года геймдизайнер Клифф Блежински написал в блоге сообщение о «скрытом расизме, гомофобии и женоненавистничестве», существующем в игровом онлайн-сообществе. [124] В интервью Develop в ноябре 2014 года Ву сказал, что игровая индустрия «была клубом мальчиков в течение 30 лет», и что обычно женщины изображаются как «секс-символы и«девушки в беде » в видеоиграх привели к тому, что игроки заняли такое же отношение. [181] Брендан Синклер, писавший для GamesIndustry.biz , заявил, что события разногласий по поводу Gamergate были «предосудительными и печальными» и «в этой индустрии есть некоторые глубокие черты. проблемы в том, как он обращается с женщинами " [182].

Многие комментаторы заявили, что преследования, связанные с Gamergate, проистекают из этого существующего колодца глубоко укоренившегося женоненавистничества, и что они просто вышли на первый план из-за анонимности Интернета. Лиза Накамура , профессор цифровых исследований в Мичиганском университете, написала, что Gamergate «показал миру степень женоненавистничества в играх». [183] [184] В интервью BBC Куинн заявил, что «[b] до того, как [Gamergate] получил имя, это было не что иное, как попытки заставить меня убить себя, попытки заставить людей причинить мне боль, преследование моя семья. [...] В журналистике нет никакого упоминания об этике, за исключением того, что все обвиняют любую успешную женщину; очевидно, что она попала туда, где она есть, потому что она занималась сексом с кем-то ».[36] Даниэль Ситрон из Университета Мэриленда написала, что цель такого рода преследований - унизить жертву, заставить ее усомниться в собственной честности и переопределить личность жертвы, чтобы «коренным образом исказить то, кем она является». [66]

Целями сторонников Gamergate в подавляющем большинстве были женщины, даже когда мужчины несли ответственность за предполагаемые проступки. В статье для The New Yorker Саймон Паркин заметил, что Куинн подвергся нападению, в то время как мужчина-журналист, которого ложно обвинили в том, что он положительно оценил их работу, в значительной степени сбежал, заявив о кампании как «предлоге сделать дальнейшее преследование женщин в отрасли допустимым». [4] В The New York Times Крис Суэллентроп сказал, что петиция была направлена ​​на увольнение коллеги-женщины за критику изображения женщин в Grand Theft Auto V , в то время как он и многие другие критики-мужчины высказали аналогичные опасения, но не столкнулись с подобными репрессиями. . [124]Большинство комментаторов описали Gamergate как состоящую в основном из белых мужчин, хотя некоторые сторонники заявили, что она включает заметный процент женщин, представителей меньшинств и членов ЛГБТ. [185]

Критики движения охарактеризовали его как своего рода женоненавистнический терроризм . [186] [187] В статье для The Week Райан Купер назвал кампанию преследований «онлайн-формой терроризма», направленной на то, чтобы обратить вспять тенденцию игровой культуры к растущему признанию женщин, и заявил, что платформы социальных сетей должны ужесточить свою политику и защита от угроз и злоупотреблений. [188] Выступая на Общественном радио Айовы , академик Синди Текоббе заявила, что кампания преследований была направлена ​​на то, чтобы заставить женщин покинуть общественные места и заставить их замолчать. [189] Профессор Джоанн Ст. Льюис из Оттавского университетазаявил, что преследования и угрозы Gamergate следует рассматривать как террористические акты, поскольку преступники стремятся причинить вред женщинам и помешать им ответить или защитить других. [190]

Правоохранительные органы

Кэтрин Кларк, женщина-конгрессмен из 5-го округа Массачусетса, стремилась расширить возможности ФБР по борьбе с киберпреследованиями, аналогичными тем, с которыми столкнулся Ву.

Хотя Newsweek сообщил, что у ФБР есть файл, касающийся Геймергейта, не было произведено никаких арестов и предъявлено обвинение [191], а часть расследования угроз ФБР было закрыто в сентябре 2015 года из-за отсутствия зацепок. [59] Бывший специальный агент ФБР по надзору за киберпреступлениями Тим Райан заявил, что дела о киберпреследованиях не являются приоритетом для властей, потому что их сложно отследить, и они имеют более низкие наказания по сравнению с другими преступлениями, которые им поручено осуществлять. [192] В июне 2015 года Верховный суд США постановил в деле Илонис против Соединенных Штатов, что сообщения о преследовании, отправленные в Интернете, не обязательно являются реальной угрозой.которые будут преследоваться по уголовному закону, и, согласно Pacific Standard , это создает дополнительную проблему для пресечения преследований, связанных с Gamergate. [193] Однако в решении Суда также предлагалось, что если угрозы, сделанные в социальных сетях, будут признаны настоящими угрозами, к ним следует относиться так же, как и к угрозам, исходящим в других формах коммуникации. [97]

Ву выразила разочарование по поводу того, как правоохранительные органы отреагировали на угрозы, полученные ей и другими женщинами в игровой индустрии. [194] При публичном опубликовании материалов дела ФБР на Gamergate, Ву сказала, что она «в ярости», и что «была изучена лишь часть информации, которую мы предоставили ФБР. Они потерпели неудачу на всех уровнях». [195] По словам Криселлы Херцог из Diplomatic Courier, отсутствие правоприменения способствует тому, что преследователи могут продолжать эту деятельность без какого-либо риска наказания ; в худшем случае злоумышленники увидят, что их учетные записи в социальных сетях будут заблокированы, но смогут развернуться, чтобы зарегистрировать новые учетные записи, чтобы продолжить взаимодействие. [83]

Представитель США Кэтрин Кларк , одной из сторонников которой была Брианна Ву, призвала правоохранительных органов к более жесткой реакции на злоупотребления в Интернете, отчасти в результате пропагандистской деятельности женщин, ставших мишенью Gamergate. [196] [197] 10 марта 2015 года Кларк написал письмо в Комитет по ассигнованиям Палаты представителей с просьбой обратиться к Министерству юстиции с просьбой принять меры против преследований женщин в Интернете, заявив, что кампания запугивания, связанная с Геймергейтом, имела выделил проблему. [198] [199]Она попросила Министерство юстиции США «уделить приоритетное внимание» онлайн-угрозам в отношении женщин, заявив: «Мы не думаем, что это безобидная мистификация. Мы думаем, что это имеет последствия для женщин в реальной жизни». [197] Кларк также провел брифинг в Конгрессе 15 марта вместе с Конгрессом по правам жертв для рассмотрения вопросов киберпреследования и сетевых угроз; во время брифинга Куинн рассказал о своем опыте работы с Gamergate, который исполнительный директор Национальной коалиции против домашнего насилия охарактеризовал во время слушания как «онлайн-группу ненависти [...], созданную бывшим парнем для разрушения [Quinn's ] жизнь". [200] 27 мая Палата представителей СШАофициально поддержал просьбу Кларка об усилении мер по борьбе с насилием в отношении женщин в Интернете, явно настаивая на проведении дополнительных расследований и судебных преследований со стороны Министерства юстиции. [201] [202] 2 июня член палаты представителей Кларк представил Конгрессу «Закон о приоритетах борьбы с онлайн-угрозами 2015 года». В законопроекте было бы выделено больше средств для ФБР, чтобы нанять дополнительных агентов для обеспечения соблюдения законов о борьбе с киберпреследованием , преступным преследованием в Интернете и угрозами. [203] [204] [205] Два года спустя, в июне 2017 года, член палаты представителей Кларк представил «Закон о модернизации сетевой безопасности 2017 года» с соавторами, представителями Сьюзан Брукс (Индиана) и Пэт Михан(Пенсильвания), который объединил несколько предыдущих законопроектов Кларка. Законопроект направлен на наказание за "киберпреступления против отдельных лиц", включая доксинг, удары и сексторцию , а также на предоставление 20 миллионов долларов США на обучение сотрудников правоохранительных органов для борьбы с такими преступлениями и 4 миллиона долларов США на создание Национального ресурсного центра по киберпреступлениям против отдельных лиц. изучать и собирать статистику и информацию, относящуюся к этим преступлениям. [206] [207]

Ответ игровой индустрии

Преследование Куинна, Саркисяна, Ву и других побудило известных профессионалов индустрии осудить атаки Gamergate за нанесение ущерба сообществу видеоигр и общественному восприятию индустрии. [208] [209] Vanity Fair ' s Лора Паркер заявил , что ситуация Gamergate привела те вне индустрии видеоигр , чтобы быть „залиты доказательства видеоигр сообщества ядовитой и неприветливые места“, продвигая любые мнения , негативные они возможно, были из видеоигр. [210] Независимый разработчик игр Андреас Зехер написал открытое письмо с призывом к сообществу выступить против атак, что привлекло подписи более двух тысяч профессионалов игровой индустрии. [147] [165]Многие в индустрии рассматривали подписи как «доказательство того, что люди, отправлявшие злобные атаки на Куинн и Саркисян, не были репрезентативными для индустрии видеоигр в целом». [211] В статье для The Guardian Дженн Франк описала тактику, использованную в кампании преследований, и атмосферу страха, которую она порождает из-за нападений на женщин и их союзников, заключив, что эта отчуждающая и жестокая среда нанесет вред не только женщинам, но и отрасли. в целом. [212] Сама Фрэнк подверглась серьезным преследованиям за написание этой статьи и в результате объявила о намерении бросить игровую журналистику. [138] Дизайнер игр Дамион Шуберт писал, что Gamergate был «беспрецедентной катастрофой» [sic ] ", и что подавление критики игр вредит разработчикам игр, лишая их обратной связи. [213] Некоторые разработчики видеоигр, журналисты и геймеры из разных полов, расовых и социальных слоев использовали новые хэштеги Twitter, такие как # INeedDiverseGames , # StopGamergate2014 и #GamersAgainstGamergate, чтобы показать солидарность с людьми, ставшими жертвами преследований, и их сопротивление реакционным посланиям сторонников Gamergate. [214] [215]

Фонд Electronic Frontier Foundation охарактеризовал Gamergate как «магнит для притеснений» и отмечает возможный финансовый риск для компаний, работающих с ним в социальных сетях. [216] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) выступила с заявлением, осуждающим преследование, заявив, что «[т] здесь нет места в сообществе видеоигр - или в нашем обществе - для личных нападок и угроз». [217] Президент ESA Майк Галлахер, выступая на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2015 года, пояснил, что ESA не принимало более активного участия, поскольку они считали, что это аргумент, выходящий за рамки их отрасли, и их участие могло бы иметь разрушительный эффект, но похвалил усилия. для противодействия преследованию, которое принесет пользу отрасли в будущем. [218]На BlizzCon 2014 президент и соучредитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм осудил недавнее преследование; обвиняя «небольшую группу людей, [которые] делают действительно ужасные вещи» и «запятнали нашу репутацию» как игроков. Он призвал участников относиться друг к другу с добротой и продемонстрировать всему миру, что сообщество отвергает домогательства. Его заявления были широко истолкованы как относящиеся к Gamergate. [219] [220] [221] Руководители обеих американских и европейских филиалов Sony Computer Entertainment , Шон Лэйдени Джим Райан, соответственно, заявили, что домогательства и издевательства были абсолютно ужасными и что такое неуместное поведение недопустимо для Sony. [222] [223] [224] Шведская игровая индустрия выступила с заявлением, осуждающим преследования и сексизм со стороны сторонников Gamergate. [225] В 2016 году Nintendo of America осудила Gamergate, назвав это «сетевой кампанией ненависти» и тем, что «Nintendo категорически отвергает любое преследование людей». [226]

Ответы на Gamergate побудили индустрию видеоигр пересмотреть свое отношение к женщинам и меньшинствам и внести изменения, чтобы поддержать их. [227] [228] [229] [230] Intel, после своего случайного участия в Gamergate, пообещала более 300 миллионов долларов на поддержку программы «Разнообразие технологий» с партнерами, включая организацию Feminist Frequency Саркисян и IGDA, направленную на увеличение количество женщин и меньшинств в отрасли. Генеральный директор Intel Брайан Кржанич заявил, анонсируя программу, что «недостаточно сказать, что мы ценим разнообразие, и тогда наша отрасль не будет полностью представлена».[231] [232] [233] Главный операционный директор Electronic Arts (EA) Питер Мурсказал, что противоречие заставило EA уделять больше внимания разнообразию и инклюзивности, сказав Fortune: «[если] если Gamergate принесла какую-то пользу, [...] я думаю, это просто заставляет нас иногда дважды подумать». [234] Говоря о домогательствах Gamergate в газете Seattle Times , исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс сказала: «Игровая культура уже долгое время является довольно женоненавистнической. Есть достаточно доказательств того, что это снова и снова ... То, что мы наконец видим в том, что это стало настолько вопиющим, что теперь компании начинают просыпаться и говорить: «Нам нужно это остановить. Это должно измениться ». [235]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 в этих новых играх было заметно больше женщин-главных героев, а также более заметное присутствие женщин на мероприятии. Некоторые комментаторы охарактеризовали это как ответ на Gamergate и отказ от женоненавистнических преследований Gamergate. [236] [237] [238] [239]

В игре Batman: Arkham Knight , выпущенной в 2015 году, Gamergate упоминается с хэштегом #CrusaderGate, который Риддлер использует для безуспешной попытки сплотить Интернет против Бэтмена; Оплакивая свою неудачу, Загадочник описывает тех, кто использует хэштег, как «идиотскую и легко поддающуюся подъему чернь». [240] [239]

Представление в СМИ

« Игра в запугивание », эпизод криминального телесериала « Закон и порядок: Особые жертвы» , изображает вымышленную версию разногласий с Геймергейтом, включая персонажа, который, по мнению некоторых наблюдателей, был похож на Саркисяна и чья история, казалось, основана на рассказах женщин, подвергшихся кампания преследования. [241] [242] Документальный фильм 2015 года GTFO анализирует проблемы сексизма и домогательств в видеоиграх. Режиссер фильма Шеннон Сан-Хиггинсон заявила, что Гамергейт был «ужасной, ужасной вещью, но на самом деле это симптом более широкой, культурной, системной проблемы». [243] [244]Ситуация с Gamergate была освещена в рамках более широкой темы о домогательствах к женщинам в Интернете в эпизоде Last Week Tonight с Джоном Оливером от 21 июня 2015 года . [245] Влияние разногласий Gamergate на Брианну Ву стало темой 16 марта 2016 года в эпизоде «Интернет разрушил мою жизнь» . [246]

Снижение онлайн-домогательств

В январе 2015 года Куинн и Алекс Лифшиц создали Crash Override Network , частную группу экспертов, которые предоставляют бесплатную поддержку и консультации тем, кто подвергается преследованиям в Интернете, в том числе из-за Gamergate, а также для работы с правоохранительными органами и сайтами социальных сетей. в ответ на такие угрозы. [247] [248] Разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер основал аналогичную группу, Online Abuse Prevention Initiative , некоммерческую организацию, которая также стремится оказывать помощь тем, кто подвергается преследованиям в Интернете. [249]

Анита Саркисян была названа журналом Time в списке 30 самых влиятельных людей в Интернете в марте 2015 года, а позже - в списке 100 самых влиятельных людей 2015 года, в знак признания ее роли в освещении сексизма в сообществе видеоигр в мире. на волне разногласий по поводу Gamergate. [196] [250] [251] Она также была выделена в качестве одного из Cosmopolitan ' s пятьдесят „Интернет Самый Захватывающий“ в 2015 году список из - за ее усилия по обузданию онлайн домогательств. [252]

На фестивале SXSW в 2016 году онлайн-группа по борьбе с насилием (которая сама по себе является предметом споров) заявила, что не существует технологического решения проблемы домогательств с учетом человеческой природы; [253] Несмотря на то, что в политику были внесены изменения, более серьезная проблема носит скорее социальный, чем специфический для платформы характер. [254] [255] Ссылаясь на дискуссию на SXSW в своей речи в рамках Месяца женской истории , президент США Барак Обама сказал: «Мы знаем, что женщины-геймеры сталкиваются с преследованием, преследованием и угрозами насилия со стороны других игроков. Когда они говорят рассказывая о своем опыте, на них нападают в Твиттере и других социальных сетях, даже в их домах им угрожают ". [256]Обама призвал жертв преследований высказаться, высоко оценив мужество тех, кто сопротивлялся преследованиям в Интернете. «И что выявило эти проблемы, так это то, что есть много женщин, особенно молодых, которые храбро рассказывают о своем опыте, даже когда они знают, что на них нападут за это». [256] [257]

Наследие

Женщины, ставшие мишенью Gamergate, продолжали подвергаться нападкам в СМИ правого толка и на сайтах, посвященных правам мужчин, и были вынуждены ограничить свои публичные выступления и активность в социальных сетях. [258]

Утверждалось, что Геймергейт помог в избрании Дональда Трампа на пост президента США в 2016 году вместе с другими правыми движениями, [259] [260] [261] [262] [263], а Алисса Розенберг даже назвала Трампа « Геймер республиканской политики »в авторской статье для The Washington Post в 2015 году. [264] Точно так же Стив Бэннон заметил, что благодаря Майло Яннопулосу , прославившемуся во время полемики в качестве технологического журналиста Breitbart , он создал целую армию детей. которые пришли «через Gamergate, а затем обратились к политике и Трампу». [265] [156]

В 2016 году Vox заявил, что «успех» Gamergate «дал многим крайне правым шаблонам, как атаковать их предполагаемых врагов». и что «методы, использованные в этом событии Gamergate с нуля, с тех пор стали стандартной практикой для интернет-мобов, желающих атаковать, казалось бы, любого, кого они считают врагом». [266] По состоянию на 2018 год, «не только сторонники Gamergate по-прежнему активны, но и его наиболее заметные сторонники, похоже, преуспевают в эпоху президента Трампа». [267]

В ретроспективе Slate в августе 2019 года Эван Уркарт написал, что Gamergate все еще активен на Reddit и что его участники продолжают преследовать журналистов. Однако Уркарт также отметил, что Gamergate не остановила социально ориентированную игровую журналистику, усилия по увеличению разнообразия в играх или таких людей, как Куинн и Саркисян. [268] В ретроспективе Vox в январе 2020 года Аджа Романо заявил, что полиция, бизнес и социальные сети по-прежнему подвержены тактике, подобной Gamergate, и что им придется измениться, чтобы обезопасить жертв. [269]

В ретроспективе для Polygon в декабре 2019 года Саркисян сказал, что «настоящие цели GamerGate выражались в явном расизме, сексизме и трансфобии в мемах, создаваемых движением, и в сообщениях, которые его сторонники писали на досках сообщений, где они организовывали и разрабатывали стратегии. Позже ненадежность притворства «этика в игровой журналистике» превратилась бы в насмешливый мем, означающий недобросовестный аргумент. Было бы почти забавно, если бы GamerGate не причинил столько вреда и не причинил столько долговременной травмы ». [270]

В последствии в 2021 штурме Капитолия Соединенных Штатов , Брианна В сказала , что «все , что я пытался заставить ФБР действовать дальше в период после GamerGate теперь сбылся ... Мы сказали людям , что если социальные медиа - компании , как Facebook и Reddit не ужесточили свою политику в отношении этих сообществ организованной ненависти, что мы увидим насильственное восстание в Соединенных Штатах ... Мы сказали людям, что эти сообщества организовывались в Интернете для насилия и экстремизма. Это, к сожалению, подтвердилось . " [271] [269] Джоан Донован , директор по исследованиям Гарвардского университета «s Shorenstein Центр СМИ, политики и общественной политики, сказал, что ключевые фигуры в Gamergate работали над тем, чтобы вызвать ярость в сети перед попыткой государственного переворота. [272]

Смотрите также

  • Comicsgate

Заметки

  1. ^ Куинн использует местоимения они / их . [12]
  2. ^ Gjoni первоначально опубликовал пост на сайтах видеоигр Penny Arcade и Something Awful . После того, как модераторы сайтов удалили его, Гьони опубликовал «Пост Зои» через платформу для ведения блогов WordPress. [16]
  3. Болдуин, известный своими правыми политическими взглядами, [28] в конце августа написал в Твиттере хэштег #GamerGate вместе с парой видеороликов, продвигающих "Quinnspiracy" пользователя YouTube по имени Internet Aristocrat. [29] Позже он скажет в интервью, что левая «культурная война» навязывала геймерам «политическое дерьмо». [30] [31]

Рекомендации

  1. ^ Кидд, Дастин; Тернер, Аманда Дж. (2016). "Файлы #GamerGate: женоненавистничество в СМИ" . В Новаке, Элисон; Эль-Бурки, Имаани Дж. (Ред.). Определение идентичности и меняющийся масштаб культуры в эпоху цифровых технологий . Херши, Пенсильвания: IGI Global. п. 122. ISBN 978-1-52-250212-8. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
  2. ^ a b c d Массанари, Адриенн Л. (2017). " ' Damseling Для Dollars': Токсичные Technocultures и Geek мужественность" . В Линд, РА (ред.). Раса и пол в электронных СМИ: содержание, контекст, культура . Нью-Йорк: Рутледж. С. 316–7. ISBN 978-1-13-864010-8. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  3. ^ a b Хэнсон, Ральф Э. (2017). Массовые коммуникации: Жизнь в мире СМИ (6-е изд.). Публикации SAGE. п. 375. ISBN 978-1-50-634446-1. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  4. ^ a b c Паркин, Саймон (9 сентября 2014 г.). «Поиски депрессии Зои Куинн» . Житель Нью-Йорка . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 года .
  5. ^ a b c d Джейн, Эмма А. (2017). Женоненавистничество в Интернете: краткая (и жестокая) история . Лондон, Великобритания; Таузенд-Оукс, Калифорния: Публикации SAGE. п. 30. ISBN 978-1-47-391600-5. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  6. ^ a b c Солтер, Майкл (2017). «Геймергейт и субполитика злоупотреблений в онлайн-публике» . Преступность, правосудие и социальные сети . Нью-Йорк: Рутледж. п. 43. ISBN 978-1-13-891966-2. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  7. ^ a b Мантилья, Карла (2015). Гендертроллинг: как женоненавистничество стало вирусным . Санта-Барбара, Калифорния: Praeger. п. 83. ISBN 978-1-44-083317-5. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  8. ^ Б с д Eördögh, Fruzsina (25 ноября, 2014). «Геймергейт и новая орда цифровых саботажников» . Монитор христианской науки . Архивировано 25 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  9. ^ a b Романо, Аджа (21 декабря 2014 г.). «Битва при Геймергейте и будущее видеоигр» . Ядро . Daily Dot. Архивировано 23 декабря 2014 года . Проверено 22 декабря 2014 года .
  10. ^ a b c d Романо, Аджа (20 августа 2014 г.). «Сексистский крестовый поход с целью уничтожить разработчика игр Зои Куинн» . Daily Dot . Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 года .
  11. ^ a b c Мэлоун, Норин (26 июля 2017 г.). «Зоэ и тролли» . Нью-Йорк . Архивировано 19 сентября 2017 года.
  12. ^ "Кстати, кстати, какие местоимения вы предпочитаете называть?" . Twitter . 30 июня, 2019 архивации с оригинала на 14 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  13. Salter (2017) , стр. 43–45.
  14. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 44.
  15. ^ Джейн (2017) , стр. 29.
  16. ^ a b c Джейсон, Захари (28 апреля 2015 г.). «Игра страха» . Бостон (выпуск за май 2015 г.). С. 102–. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  17. Перейти ↑ Jane (2017) , pp. 29-30.
  18. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 44; Джейн (2017) , стр. 30; Массанари (2017) , стр. 316; Мантилья (2015) , стр. 84
  19. ^ a b Стил, Чандра (21 октября 2014 г.). «Все, что вы никогда не хотели знать о GamerGate» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  20. ^ a b c d Сингал, Джесси (20 сентября 2014 г.). «Игровое лето ярости» . The Boston Globe . Архивировано 24 сентября 2014 года.
  21. О'Рурк, Патрик (16 октября 2014 г.). «GamerGate не имеет ничего общего с этикой в ​​журналистике» . Canada.com. Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 23 января 2015 года .
  22. ^ Джейн (2017) , стр. 30; Солтер (2017) , стр. 44; Мюррей (2018) , стр. 36; Мантилья (2015) , стр. 84
  23. ^ a b c Каплан, Сара (12 сентября 2014 г.). «С #GamerGate проблемы роста индустрии видеоигр становятся вирусными» . Вашингтон Пост . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  24. ^ Массинг, Майкл (июнь 2015). «Цифровая журналистика: новое поколение» . Нью-Йоркское обозрение книг (25 июня 2015 г.). ISSN 0028-7504 . Архивировано 14 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года . 
  25. ^ a b c d e f g Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полина; Гокер, Эйс (2014). «Сексизм в схемотехнике». ACM SIGCAS Компьютеры и общество . 44 (4): 18–29. DOI : 10.1145 / 2695577.2695582 . ISSN 0095-2737 . S2CID 18004724 .  
  26. ^ Шоу, Эдриенн; Шахматы, Шира (2016). «Размышления о рынке казуальных игр в мире после GamerGate» . В Вилсоне, Мишель; Ливер, Тама (ред.). Социальные, казуальные и мобильные игры: меняющийся игровой ландшафт . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. п. 279. ISBN 978-1-50-131060-7. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  27. ^ Aghazadeh, SA; и другие. (2018). «GamerGate: пример домогательств в Интернете» . В Голбеке, Дженнифер (ред.). Преследование в Интернете . Springer. п. 183. ISBN. 978-3-31-978582-0. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  28. ^ Кидд и Тернер (2016) , стр. 130; Солтер (2017) , стр. 45
  29. ^ Кидд и Тернер (2016) , стр. 129–130; Shaw & Chess (2016) , стр. 279
  30. ^ a b c Солтер (2017) , стр. 45.
  31. Рианна Кауфман, Скотт (10 ноября 2014 г.). «Актер Адам Болдуин: #GamerGate победил левых, но парада не будет» . Сырая история . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 1 июля 2018 года .
  32. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 45; Мюррей (2018) , стр. 36
  33. ^ a b Стюарт, Боб (24 октября 2014 г.). «#GamerGate: женоненавистническое движение, разрушающее индустрию видеоигр - Телеграф» . Дейли телеграф . Архивировано 25 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  34. ^ a b Массанари, Эдриенн (2015). «#Gamergate и The Fappening: как алгоритм, управление и культура Reddit поддерживают токсичные технокультуры» (PDF) . Новые СМИ и общество . 19 (3): 329–346. DOI : 10.1177 / 1461444815608807 . ISSN 1461-4448 . S2CID 9236382 . Архивировано 28 января 2016 года (PDF) .   
  35. ^ a b c d e f g h Джонстон, Кейси (9 сентября 2014 г.). «Журналы чата показывают, как пользователи 4chan спровоцировали споры о #GamerGate» . Ars Technica . Архивировано 13 сентября 2014 года.
  36. ^ a b Куинн, Зои (29 октября 2014 г.). «Зои Куинн: GamerGate надо осудить» (Интервью). Беседовал Дэйв Ли. Новости BBC. Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  37. Parkin (2014) , цитируется в Salter (2017 , p. 45); Мантилья (2015 , с. 86)
  38. ^ Мантилья (2015) , стр. 86.
  39. ^ Куинн, цитируется в Mantilla (2015) , стр. 86
  40. ↑ a b Ворел, Джим (22 августа 2014 г.). "Создатель Феса Фил Фиш и корпорация Polytron взломаны, Doxxed" . Вставить . Убежище Вольфганга . Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 года .
  41. ^ Леви, Karyne (2 сентября 2014). «Разработчики игр, наконец, решают изменить свою наполненную ненавистью индустрию» . Business Insider . Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  42. Рианна Романо, Аджа (22 августа 2014 г.). «4chan взламывает и доксирует самого большого сторонника Зои Куинн» . Daily Dot . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 года .
  43. ^ Maiberg, Emanuel (23 августа 2014). «Фил Фиш продает права на Фес после взлома» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 6 сентября 2014 года .
  44. ^ a b Рао, Аруна; Сэндлер, Джоанна; Келлехер, Дэвид; Миллер, Кэрол (2015). Гендер на работе: теория и практика для организаций 21-го века . Рутледж. ISBN 978-1-3174-3707-9. Архивировано 2 января 2017 года . Проверено 1 января 2021 года . По словам Аниты Саркисян (2014), известного феминистского критика видеоигр [...][ требуется страница ]
  45. ^ a b Рид, ТВ (2014). Цифровые жизни: культура, власть и социальные изменения в эпоху Интернета . Рутледж. п. 153. ISBN. 978-1-1366-8996-3. Архивировано 2 января 2017 года . Проверено 1 января 2021 года . Анита Саркисян, известный феминистский критик поп-культуры [...]
  46. ^ Мюррей, Сорайя (2018). О видеоиграх: визуальная политика расы, пола и пространства . Лондон, Великобритания: IBTauris. С. 35–36. ISBN 978-1-78-453741-8. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  47. ^ Kolhatkar, Sheelah (26 ноября 2014). «Главный противник игровой индустрии только начинается» . Bloomberg Businessweek . Bloomberg LP. Архивировано 26 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .
  48. ^ a b Макдональд, Сорая Надя (15 октября 2014 г.). « Gamergate“: Феминистская видеоигра критик Анита Саркизиан аннулирует Utah лекцию после угрозы» . Вашингтон Пост . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 13 мая 2015 года . В августе угрозы стали настолько серьезными, что Саркисян была вынуждена бежать из дома.
  49. Рианна Ньютон, Кейси (13 сентября 2014 г.). «Анита Саркисян рассказывает о самом радикальном, что вы можете сделать для поддержки женщин в Интернете» . Грань . Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 года .
  50. ^ Alberty, Erin (16 октября 2014). «Феминистский критик СМИ призывает к бойкоту университетских городков Юты» . The Salt Lake Tribune . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 2 ноября 2014 года .
  51. ^ « Угроза « Монреальской резни »вынуждает медиа-критика отменить обсуждение видеоигр» . CTVNews.ca. 15 октября 2014 года. Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года .
  52. ^ Альбрехт, Стэн Л .; Кокетт, Ноэль. «Письмо президента УрГУ Альбрехта и ректора Кокетта» . Государственный университет Юты . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 3 февраля 2015 года .
  53. ^ a b c Вингфилд, Ник (15 октября 2014 г.). «Феминистские критики видеоигр перед лицом угроз в кампании« GamerGate »» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  54. ^ Ахмед, Саид; Марко, Тони (15 октября 2014 г.). «Анита Саркисян отменяет выступление в штате Юта после угрозы» . CNN . Архивировано 19 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  55. ^ Kelion, Лео (15 октября 2014). «Обсуждения феминистских видеоигр прекращены после угрозы расправы» . BBC News . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  56. ^ Такахаси, декан (31 октября 2014). "The DeanBeat: Нравится вам это или нет, #GamerGate не теряет пар" . VentureBeat . Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  57. ^ Opsahl, Кевин (13 декабря 2014). «УрГУ ожидает отчета ФБР об угрозе смерти Саркисиана» . Вестник журнала . Логан, Юта. Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  58. ^ "Gamergate - Часть 01 из 01" ( PDF ) . Убежище ФБР . Федеральное бюро расследований . 27 января 2017 г. С. 167–169. Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  59. ^ Б Robertson, Ади (27 января 2017). «ФБР опубликовало отчеты о расследовании Gamergate» . Грань . Архивировано 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  60. Цезарь, Крис (11 октября 2014 г.). «Разработчик видеоигр: изнасилование в Твиттере, угрозы смерти вынудили меня покинуть дом» . The Boston Globe . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  61. ^ Тейтелл, Бет; Борхерс, Каллум (29 октября 2014 г.). «Гнев GamerGate на женщин слишком реален для создателя игр» . The Boston Globe . Архивировано 14 февраля 2015 года.
  62. Рианна Вебер, Рэйчел (3 ноября 2014 г.). «Ву предлагает 11 тысяч долларов за обвинение в домогательстве» . GamesIndustry.biz . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 года .
  63. Итон, Джошуа (11 апреля 2016 г.). «Крестовый поход представителя Кэтрин Кларк против мучителей Интернета» . Монитор христианской науки . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  64. ^ Mattise, Натан (4 января 2015). «Пользователь 8chan предлагает« прихлопнуть »критика GamerGate, менты отправлены на старый адрес» . Ars Technica . Архивировано 12 января 2015 года . Проверено 13 января 2015 года .
  65. ^ Херн, Alex (13 января 2015). «Gamergate достигла нового минимума с попытками отправить команды из Свата в критику» . Хранитель . Архивировано 13 января 2015 года . Проверено 13 января 2015 года .
  66. ^ a b Уитфорд, Дэвид (апрель 2015 г.). «Брианна Ву против армии троллей» . Inc. Архивировано 19 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  67. ^ Farokhmanesh, Меган (19 февраля 2015). «Студия Брианны Ву, Giant Spacekat, покидает PAX East из соображений безопасности» . Многоугольник . Архивировано 19 февраля 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  68. Такахаши, декан (19 февраля 2015 г.). «Гигантский космический каток Брианны Ву покидает PAX East, обвиняя GamerGate в угрозах смерти» . VentureBeat . Архивировано 21 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 года .
  69. ^ Борхерс, Каллум; Кеохан, Деннис (24 февраля 2015 г.). «Ссылаясь на угрозы, создатель игр убирает свою компанию с фестиваля PAX East» . The Boston Globe . Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  70. ^ Броды, Николь (21 августа 2015). «Несмотря на угрозы и сексизм, Felicia Day верит в игровой мир» . Сиэтл Таймс . Архивировано 7 ноября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
  71. ^ Херн, Alex (23 октября 2014). «Публичные подробности Фелисии Дэй опубликованы в сети после того, как она описала опасения Gamergate» . Хранитель . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  72. ^ Dockterman, Элиана (23 октября 2014). «Фелиция Дэй пишет о #GamerGate, информация взломана» . Время . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  73. McCormick, Rich (30 октября 2014 г.). «Стивен Колберт играет против Gamergate с Анитой Саркисян» . Грань . Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  74. McDonald, Soraya Nadia (30 октября 2014 г.). «Как медиа-критик Анита Саркисян превратила Стивена Колберта в феминистку» . Вашингтон Пост . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  75. ^ Nieborg, Дэвид; Фоксман, Максвелл (2018). «Внедрение женоненавистничества: начало конца и конец начала в освещении Gamergate» . В Викери, младший; Эвербах, Т. (ред.). Медиация женоненавистничества: гендер, технологии и домогательства . Лондон, Великобритания: Пэлгрейв Макмиллан. п. 116. ISBN 978-3-31-972916-9. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  76. ^ a b Мюррей (2018) , стр. 36.
  77. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 41.
  78. ^ Б с д е е Singal, Джесси (20 октября 2014 года). «Геймергейт должен перестать лгать самому себе» . Нью-Йорк . Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  79. ^ Барнс, Рене (2018). «Уроки #Gamergate » . Раскрытие культуры комментирования в Интернете: тролли, фанаты и скрытни . Лондон, Великобритания: Пэлгрейв Макмиллан. п. 100. ISBN 978-3-31-970234-6. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2020 года .
  80. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 47.
  81. ^ a b Мортенсен, Торил Эльвира (2016). «Гнев, страх и игры: длинное событие #GamerGate». Игры и культура . 13 (8): 787–806. DOI : 10.1177 / 1555412016640408 . S2CID 147383984 . 
  82. Рианна Дьюи, Кейтлин (13 января 2015 г.). «Вот что происходит, когда вы создаете онлайн-сообщество без каких-либо правил» . Вашингтон Пост . Архивировано 13 января 2015 года . Проверено 13 января 2015 года .
  83. ^ a b c Херцог, Криселла (8 марта 2015 г.). «Когда Интернет порождает ненависть» . Дипломатический курьер . Архивировано из оригинального 26 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
  84. Во, Роб (15 октября 2014 г.). «GamerGate - что это такое и почему геймеры так злятся?» . Метро . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  85. ^ a b c Уоффорд, Тейлор (25 октября 2014 г.). «Что говорит GamerGate об этике СМИ или о притеснениях женщин? О притеснениях, свидетельствуют данные» . Newsweek . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 28 октября 2014 года .
  86. О'Коннелл, Эйнсли (28 октября 2014 г.). "Визуализация двух сторон дебатов в Twitter # Gamergate" . Быстрая компания . Архивировано 31 января 2015 года.
  87. ^ Б с д е е г Ip, Крис (23 октября 2014 года). «Откуда мы знаем, что мы знаем о #Gamergate?» . Columbia Journalism Review . Архивировано 24 октября 2014 года.
  88. ^ Б с г Nieborg & Фоксман (2018) , стр. 114.
  89. ^ Nieborg & Фоксмэн (2018) , стр. 113-114.
  90. Salter (2017) , стр. 41–42.
  91. ^ Ланц, цитируется по Meyer (2014)
  92. ^ Грант, цитируется по Salter (2017) , стр. 41 год
  93. ^ Роджерс, Кэти; Херрман, Джон (26 мая 2016 г.). «Драка Тиля и Гокера вызывает опасения по поводу свободы прессы» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  94. ^ a b Купер, Райан (7 октября 2014 г.). «Ужасная капитуляция Intel перед сексистскими головорезами # gamergate» . Неделя . Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 9 октября 2014 года .
  95. Гарфилд, Боб (24 октября 2014 г.). «Осуждение #GamerGate» . О СМИ . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 27 октября 2014 года .
  96. Salter (2017) , стр. 47–48.
  97. ^ a b Кесслер, Сара (2 июня 2015 г.). «Почему домогательства в Интернете по-прежнему губят жизни - и как мы можем это остановить» . Быстрая компания . Архивировано 4 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  98. ^ Бруштейна, Joshua (14 октября 2014). «Цель #GamerGate хочет, чтобы Twitter усложнил преследование» . Bloomberg BusinessWeek . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 года .
  99. Мейер, Робинсон (30 октября 2014 г.). «Экзистенциальный кризис общественной жизни в Интернете» . Атлантика . Архивировано 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 года .
  100. Плант, Крис (10 июня 2015 г.). «Твиттер позволяет вам и вашим друзьям объединить усилия, чтобы блокировать троллей и злодеев» . Грань . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
  101. ^ Lapowsky, Issie (13 мая 2015). «Троллям слишком легко играть в инструменты защиты от злоупотреблений в Твиттере» . Проводной . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 года .
  102. ^ Тик, Nitasha (13 мая 2015). «Генеральный директор Twitter:« Мы плохо справляемся со злоупотреблениями » » . Грань . Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 года .
  103. ^ «Чтобы бороться с домогательствами к женщинам в Интернете, Women, Action & the Media (WAM!) Объявляет о новом партнерстве с Twitter» (PDF) . womenctionmedia.org. 6 ноября 2014 г. Архивировано 18 марта 2015 г. (PDF) из оригинала . Проверено 25 января 2015 года .
  104. ^ Матиас, Ю.Н., Джонсон, А., Boesel, мы, Киган, Б., Фридман, Дж, & DeTar, С. (13 мая, 2015). «Сообщение, обзор и реакция на домогательства в Twitter. Женщины, действия и СМИ» (PDF) . Женщины, действие и СМИ. Архивировано 28 мая 2015 года (PDF) . Проверено 25 июня 2015 года . CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  105. ^ a b c Ринго, Аллегра (28 августа 2014 г.). «Познакомьтесь с талисманом геймеров, рожденным из антифеминистской интернет-драмы» . Vice . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 16 сентября 2014 года .
  106. Перейти ↑ Melendez, Steven (3 ноября 2014 г.). «Секретный смысл брендинга GamerGate» . Быстрая компания . Архивировано 7 ноября 2014 года.
  107. ^ Sanghani, Радхика (10 сентября 2014). «Женоненавистничество, угрозы смертью и толпа троллей: в темном мире видеоигр с Зои Куинн - целью #GamerGate» . Дейли телеграф . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  108. ^ a b Романо, Аджа (6 сентября 2014 г.). «Зои Куинн утверждает, что 4chan все время стоял за GamerGate» . Daily Dot . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  109. Тито, Грег (7 сентября 2014 г.). «Эксклюзив: 4Chan и Quinn отвечают на журналы чата Gamergate» . Беглец . Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  110. Чу, Артур (23 ноября 2014 г.). «Из материалов, которые нравятся белым людям на #NotYourShield: Как ирония убивает активность» . Салон . Архивировано 19 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
  111. Дьюи, Кейтлин (20 октября 2014 г.). «Внутри (успешной) атаки Gamergate на СМИ» . Вашингтон Пост . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  112. Брайтман, Джеймс (3 октября 2014 г.). «Разработчики игр призывают вас написать Intel в ответ на #GamerGate» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2014 года .
  113. ^ Opam Кваме (3 октября 2014). «Intel приносит свои извинения за негативную реакцию противников #GamerGate» . Грань . Архивировано 4 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2014 года .
  114. Дуглас, Ян (14 ноября 2014 г.). «Intel восстанавливает рекламу на Gamasutra после кампании Gamergate» . Дейли телеграф . Архивировано 18 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  115. ^ Херли, Kameron (9 апреля 2015). «Похищение премий Хьюго не задушит разнообразие в научной фантастике» . Атлантика . Архивировано 14 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  116. ^ Шауб, Майкл (24 августа 2015). « Кампания « Грустные щенки »не может подорвать научно-фантастическое разнообразие на Hugo Awards» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 24 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 года .
  117. Рианна Уоллес, Эми (23 августа 2015 г.). «Кто получил награду Hugo Awards за научную фантастику и почему это имеет значение» . Проводной . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  118. ^ «Объявлены финалисты премии Хьюго 2018» . Tor.com . 31 марта, 2018. архивации с оригинала на 16 ноября 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  119. ^ а б Барнс (2018) , стр. 94.
  120. Брейтуэйт, Андреа (7 октября 2016 г.). «Речь идет об этике в игровой журналистике? Геймеры и компьютерная мужественность» . Социальные сети + общество . 2 (4): 205630511667248. DOI : 10,1177 / 2056305116672484 . #Gamergate - это также сайт, на котором «Gamergater» обозначается как проявление мужественности компьютерных фанатов.
  121. Рианна Хэтэуэй, Джей (10 октября 2014 г.). «Что такое Gamergate и почему? Объяснение для не-гиков» . Зевак . Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 28 июня 2018 года .
  122. ^ Cellan-Джонс, Рори (16 октября 2014). «Твиттер и отравление онлайн-дебатов» . BBC News . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  123. ^ a b Кео, Брендан (осень 2015). «Хакеры, геймеры и киборги» . По суше (218): 17–22. ISSN 0030-7416 . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года . 
  124. ^ a b c d Суэллентроп, Крис (26 октября 2014 г.). «Могут ли видеоигры выжить? Унылая кампания GamerGate» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  125. ^ Korfhage, Мэтью (12 августа 2015). «Ушедшие домой и связь Портленда с крупнейшим спором о видеоиграх» . Уилламетт Неделя . Архивировано из оригинального 15 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  126. Элиза, Эбигейл (13 октября 2014 г.). «Что такое скандал с GamerGate? Женщина-разработчик бежит домой из-за сетевых угроз» . International Business Times . Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 29 января 2015 года .
  127. ^ a b c VanDerWerff, Эмили (23 октября 2014 г.). «#GamerGate выиграл несколько сражений. Он проиграет войну. - Vox» . Vox . Архивировано 1 ноября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  128. ^ a b c d Александр, Ли (5 сентября 2014 г.). «Сексизм, ложь и видеоигры: культурную войну, которую никто не побеждает» . Время . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  129. ^ a b Хадсон, Лаура (21 октября 2014 г.). «Жулики Gamergate могут кричать все, что хотят, но они не могут остановить прогресс - проводной» . Проводной . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  130. ^ a b Калвер, Кэтлин Бартцен (3 января 2015 г.). «Волшебная клюшка и год в медиаэтике» . Центр журналистской этики . Университет Висконсин – Мэдисон . Архивировано 14 января 2015 года.
  131. Плант, Крис (30 октября 2014 г.). «Геймергейт мертв» . Грань . Архивировано 5 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 года .
  132. ^ a b Розенберг, Алисса (29 октября 2014 г.). «Gamergate возобновляет дискуссию о видеоиграх как об искусстве» . Вашингтон Пост . Архивировано 29 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  133. ^ a b Гассер, Урс; Зиттрейн, Джонатан; Фарис, Роберт; Джонс, Ребекка Хикок (2014). Internet Monitor 2014: Размышления о цифровом мире: платформы, политика, конфиденциальность и публичное обсуждение (PDF) . п. 18. Архивировано 3 февраля 2015 года (PDF) . Проверено 26 января 2015 года .
  134. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 55.
  135. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 46.
  136. ^ Hathaway (2014) , цитируется в Mantilla (2015 , стр. 85) (приписывается TC Sottek)
  137. ^ a b Гольдман, Алекс (5 сентября 2014 г.). «Моя попытка написать о« Геймергейте » » . О СМИ . WNYC . Архивировано 16 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 года .
  138. ^ a b c d VanDerWerff, Тодд (13 октября 2014 г.). «#GamerGate: Вот почему все в мире видеоигр сражаются» . Vox . Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 года .
  139. ^ Джейн (2017) , стр. 33.
  140. ^ Берджесс и Матаморос-Фернандес, цитируется по Nieborg & Foxman (2018) , стр. 114
  141. ^ Берджесс, Жан; Матаморос-Фернандес, Ариадна (2016). «Отображение социокультурных противоречий на цифровых медиа-платформах: неделя #gamergate в Twitter, YouTube и Tumblr» (PDF) . Коммуникационные исследования и практика . 2 (1): 79–96. DOI : 10.1080 / 22041451.2016.1155338 . ISSN 2204-1451 . S2CID 148244313 . Архивировано 22 ноября 2020 года (PDF) . Проверено 11 ноября 2020 года .    Наши результаты показывают, что даже при первоначальном подходе к такому частичному подходу, как ключевое слово и хэштег 'gamergate', публикуемые GamerGate проблемы абсолютно не озабочены только или даже в первую очередь «этикой в ​​игровой журналистике»
  142. ^ a b Валенти, Джессика (29 августа 2015 г.). «Интервью с Анитой Саркисян:« Слово «тролль» кажется слишком детским. Это оскорбление » » . Хранитель . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  143. ^ Ву, цитируется по Мюррей (2018) , стр. 37
  144. Брей, Гайавата (8 марта 2015 г.). «Брианна Ву выставляет стенд на PAX East» . The Boston Globe . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 19 мая 2018 года .
  145. ^ VanDerWerff, Эмили (15 сентября 2014). «Путаница вокруг #GamerGate объясняется в трех коротких абзацах» . Архивировано 17 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 года .
  146. Робертсон, Ади (23 октября 2014 г.). «Gamergate не может перестать быть о домогательствах» . Грань . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  147. ^ a b Роулинсон, Кевин (2 сентября 2014 г.). «Геймеры выступают против женоненавистничества после угроз смерти» . BBC News . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  148. ^ Дьюи, цитируется по Hanson (2017) , стр. 376
  149. Дьюи, Кейтлин (14 октября 2014 г.). «Единственное руководство по Gamergate, которое вам когда-либо нужно будет прочитать» . Вашингтон Пост . Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  150. ^ a b c Стоун, Джон (13 октября 2014 г.). «Жестокое усиление правого крыла Gamergate означает, что не может быть нейтральной позиции» . Хранитель . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2014 года .
  151. ^ Броды, Майкл Андор (12 июня 2015). «Появляются признаки негативной реакции на интернет-троллей» . The Boston Globe . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  152. ^ Антонсен, Мари; Спроси, Кристина; Карлстрём, Хенрик (2014). «Многоликая помолвка» . Северный журнал исследований науки и технологий . 2 (2): 3–4. DOI : 10.5324 / njsts.v2i2.2143 .
  153. ^ Kerzner, Liana (29 сентября 2014). «Темная сторона GamerGate» . MetalEater . Архивировано 3 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  154. Рианна Смит, Аллан (25 августа 2016 г.). «Глубокий взгляд на« альтернативных правых », движение, которое Хиллари Клинтон только что раскритиковала в своей главной речи» . Business Insider . Архивировано 29 августа 2016 года.
  155. Бернштейн, Джозеф (18 июля 2018 г.). "Alt-Right тролль убийце отца: разгадка Лейна Дэвиса" . Buzzfeed Новости . Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 года .
  156. ^ a b Мэтт, Лис (1 декабря 2016 г.). «Что Gamergate должен был научить нас об« альтернативных правых ». Гроза ненависти в Интернете в 2014 году предвосхитила тактику крайне правого движения, любящего Трампа. Видные критики избранного президента должны принять это к сведению» . Хранитель . Архивировано 25 декабря 2016 года.
  157. Джонг, Сара (14 декабря 2016 г.). «Если бы мы серьезно отнеслись к преследованию« Gamergate »,« Pizzagate »могло бы никогда не произойти: когда теоретики заговора в Интернете начали преследовать женщин, мир технологий в основном игнорировал это» . Архивировано 25 декабря 2016 года.
  158. Рианна Фрейзер, Джайлз (25 августа 2016 г.). «Альтернативные правые - это старый расизм для технически подкованного поколения» . Хранитель . Архивировано 10 января 2017 года.
  159. Мартенс, Тодд (7 января 2017 г.). «Сплотите белых мужчин. Унизительных женщин. Высмеивайте влияние женоненавистничества. Как ценности Gamergate будут играть роль в Америке Трампа?» . LA Times . Архивировано 8 января 2017 года . Проверено 9 января 2017 года .
  160. Талия, Лавин (1 января 2019 г.). «Зловонное, правостороннее происхождение« научиться кодировать » » . Новая Республика . Архивировано 1 февраля 2019 года . Проверено 1 января 2019 года .
  161. Рианна Перл, Майк (12 сентября 2014 г.). «Зои Куинн рассказала нам, что чувствует себя цель каждого тролля в мире» . Vice . Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
  162. ^ a b Ли, Дэйв (30 октября 2014 г.). «Зои Куинн: GamerGate следует осудить» . BBC. Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
  163. ↑ a b Salter (2017) , стр. 42–43.
  164. ^ Б с д е е Massanari (2017) , стр. 317.
  165. ^ a b Мартенс, Тодд (6 сентября 2014 г.). «Комплекс героя: полемика, связанная с Gamergate, показывает уродливую сторону игрового сообщества» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 6 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  166. Рианна Синклер, Брендан (24 апреля 2014 г.). «Женщины увеличивают представительство среди игроков в США - ЕКА» . GamesIndustry.biz . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 8 января 2015 года .
  167. ^ a b Шахматы, Шира; Шоу, Эдриенн (2015). «Заговор рыб, или как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемонистскую мужественность». Журнал радиовещания и электронных СМИ . 59 (1): 208–220. DOI : 10.1080 / 08838151.2014.999917 . S2CID 145128552 . 
  168. ^ a b Crecente, Брайан (4 сентября 2014 г.). «ФБР работает с ассоциацией разработчиков игр по борьбе с домогательствами в Интернете» . Многоугольник . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 года .
  169. ^ "Основные моменты отчета 11015 Colbert - видеоклипы" . Отчет Кольбера . Comedy Central . 29 октября 2014 года. Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  170. Планкетт, Люк (28 августа 2014 г.). «Мы можем быть свидетелями« смерти личности » » . Котаку . Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 года .
  171. Рианна Джонстон, Кейси (28 августа 2014 г.). «Гибель« геймеров »и женщин, которые« убили »их» . Ars Technica . Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 года .
  172. ^ Nieborg & Фоксмэн (2018) , стр. 114; Shaw & Chess (2016) , стр. 278
  173. ^ Лоси, Дэвид. "#GamerGate: Почему обе стороны не могут похоронить топор из-за этики в споре видеоигр?" . Часовой . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
  174. L. Rhodes (20 апреля 2015 г.). «GamerGate и балканизация видеоигр» . Вставить . Архивировано 20 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 года .
  175. ^ Nieborg & Фоксмэн (2018) , стр. 112.
  176. ^ Weinman, Jamie (8 декабря 2014). «Как борьба геймеров превратилась в полномасштабную культурную войну» . Маклина . Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
  177. Джейн Макманус (29 октября 2014 г.). «Почему так важен GamerGate» . ESPN . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 29 января 2015 года .
  178. Гарза, Фрида (21 октября 2015 г.). «Новый премьер-министр Канады говорит, что он« горд быть феминисткой » » . Кварц . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 года .
  179. Покупка, Роберт (21 марта 2014 г.). «Женоненавистничество, расизм и гомофобия: где стоят видеоигры?» . Eurogamer . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 года .
  180. ^ Берроуз, Лия. «Женщины остаются аутсайдерами в индустрии видеоигр» . The Boston Globe . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 года .
  181. Бэтчелор, Джеймс (10 ноября 2014 г.). «Разработчики игр должны вместе бороться со злоупотреблениями в Интернете» . Развивайте . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 10 ноября 2014 года .
  182. Рианна Синклер, Брендан (15 декабря 2014 г.). «Серебряная подкладка GamerGate» . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 года .
  183. Накамура, цит. По: Мюррей (2018) , стр. 37
  184. Накамура, Лиза (2017). «Расизм, сексизм и жестокий оптимизм в играх» . В Malkowski, J .; Russworm, TM (ред.). Игровое представление: раса, пол и сексуальность в видеоиграх . Издательство Индианского университета. п. 248. ISBN 978-0-25-302573-9. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
  185. Фрай, Патрик (19 октября 2014 г.). «Движение Gamergate заявляет, что их сторонники из числа женщин, ЛГБТ и небелого цвета подвергаются нападению» . Inquisitr . Архивировано 3 марта 2016 года.
  186. ^ Джейн (2017) , стр. 5.
  187. ^ Масгрейв, Меган Л. (2016). «Девочки-геймеры: выход в Интернет в эпоху женоненавистнического терроризма» . Цифровое гражданство в литературе для молодежи XXI века: воображаемый активизм . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Пэлгрейв Макмиллан. п. 130. ISBN 978-1-13-760272-5. Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
  188. Купер, Райан (2 сентября 2014 г.). «Как не дать женоненавистникам терроризировать мир геймеров» . Неделя . Архивировано 30 сентября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 года .
  189. ^ Киффер, Бен; Вудбери, Эмили (30 сентября 2014 г.). «Участие в #GamerGate:« В этом страх, как женщина » » . Общественное радио Айовы . Архивировано 4 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 года .
  190. ^ Theriault, Энн (13 февраля 2015). «Назовем женское домогательство в сети тем, чем оно является на самом деле: терроризмом» . Vice . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  191. ^ Wofford, Тейлор (19 декабря 2014). «У ФБР есть файл на Gamergate» . Newsweek . Архивировано 19 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 года .
  192. Хесс, Аманда (17 октября 2014 г.). «Бывший агент ФБР о том, почему так сложно преследовать троллей Gamergate» . Шифер . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 21 мая 2015 года .
  193. Келлер, Джаред (2 июня 2015 г.). «Верховный суд немного упростил преследование в Интернете» . Тихоокеанский стандарт . Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 года .
  194. ^ Machkovech, Сэм (20 мая 2015). «Критик GamerGate отправил автоответчик с угрозой смерти после бездействия прокурора» . Ars Technica . Архивировано 20 мая 2015 года . Проверено 21 мая 2015 года .
  195. ^ Дринг, Кристофер (30 января 2017). «ФБР обнаружило 173-страничный файл Gamergate» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 30 января 2017 года .
  196. ↑ a b Salter (2017) , стр. 53–54.
  197. ^ a b Мерлан, Анна (10 марта 2015 г.). «Представитель Кэтрин Кларк: ФБР должно сделать Gamergate« своим приоритетом » » . Иезавель . Архивировано 5 мая 2018 года . Проверено 22 мая 2018 года .
  198. ^ «Кларк призывает к расследованию и судебному преследованию онлайн-угроз в отношении женщин» . house.gov. 10 марта 2015 года. Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
  199. Робинсон, Ади (11 марта 2015 г.). «Представитель Кэтрин Кларк хочет, чтобы ФБР приняло меры против Gamergate и сетевых угроз» . Грань . Архивировано 12 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
  200. Холл, Чарли (21 апреля 2015 г.). «Целевая группа по домашнему насилию называет GamerGate« группой ненависти »на брифинге Конгресса» . Многоугольник . Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 года .
  201. Бернштейн, Дэвид С. (1 июня 2015 г.). "GamerGate; Сьюзан Коллинз и Джо Кеннеди, наконец вместе; и контроль над рождаемостью" . Новости WGBH . Бостон: WGBH-TV . Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 года .
  202. Уильямс, Мэри Элизабет (29 мая 2015 г.). «Твиттер-тролли, ваши дни сочтены: Министерство юстиции, наконец, серьезно относится к онлайн-преследованиям, таким как #Gamergate» . Салон . Архивировано 29 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  203. Урбан, Питер (4 июня 2015 г.). «Конгрессмен США Кларк требует от Министерства юстиции приоритетного внимания к киберугрозам» . MetroWest Daily News . Фрамингем, Массачусетс. Архивировано 13 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 года .
  204. ^ «HR2602 - Закон о приоритетах защиты от угроз в Интернете от 2015 года» . Библиотека Конгресса . 2 июня 2015 года. Архивировано 4 февраля 2016 года . Проверено 3 июня 2015 года .
  205. ^ Tsukayama, Хейли (7 июня 2015). «Злоупотребления в Интернете - реальная проблема. Эта конгрессмен хочет, чтобы ФБР относилось к ней как к одной из них» . Вашингтон Пост . Архивировано 7 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 года .
  206. Робертсон, Ади (29 июня 2017 г.). «Новый законопроект о безопасности в Интернете одновременно запретил бы удушение, доксинг и сексторцию» . Грань . Архивировано 29 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
  207. ^ «Закон о модернизации сетевой безопасности от 2017 года» (PDF) . Палата представителей США . 27 июня, 2017. Архивировано из оригинального (PDF) на 31 августа 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
  208. ^ Straumsheim, Карл (28 апреля 2015). «Игры за пределами Gamergate» . Внутри Высшего Эд . Архивировано 21 июля 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  209. Старейшина, Шон (31 марта 2015 г.). «После Пао: как технология смотрит на азиатов и женщин» . Newsweek . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  210. Паркер, Лаура (2 марта 2015 г.). «После Gamergate Джонатан Блоу все еще пытается сделать видеоигры умнее» . Ярмарка тщеславия . Архивировано 16 августа 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  211. Рианна Ротт, Нейт (24 сентября 2014 г.). "Противоречие #Gamergate способствует дебатам о женщинах и видеоиграх" . Все учтено . NPR . Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  212. Рианна Фрэнк, Дженн (1 сентября 2014 г.). «Как напасть на женщину, которая работает в видеоиграх» . Хранитель . Архивировано 17 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 года .
  213. Шуберт, Дамион (10 октября 2014 г.). " Интервью GamerGate " Дэмиона Шуберта " . Беглец (Интервью). Архивировано из оригинального 22 декабря 2014 года . Проверено 21 декабря 2014 года .
  214. Чо, Артур (23 декабря 2014 г.). « « В качестве главного героя чаще можно увидеть синего ежа, чем цветного человека »: Внутри белого мира видеоигр» . Салон . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  215. Эванс, Сара Бет; Яниш, Элиз (2015). "#INeedDiverseGames: Как странная реакция на Gamergate способствует созданию недвоичной коалиции". QED: Журнал GLBTQ Worldmaking . 2 (2): 125–150. DOI : 10,14321 / qed.2.2.0125 . S2CID 141971312 . 
  216. ^ Kayyali, Надь; О'Брайен, Дэнни (8 января 2015 г.). «Столкнувшись с проблемой онлайн-домогательств» . Electronic Frontier Foundation . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 года .
  217. ^ Tsukayama, Хейли (15 октября 2014). «Ведущая торговая группа игровой индустрии только что высказалась против Gamergate» . Вашингтон Пост . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  218. Натт, Кристиан (14 июня 2015 г.). «ESA разъясняет свою позицию против преследований, будущее E3» . Гамасутра . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  219. ^ Шерр, Ян (7 ноября 2014). «Blizzard о преследованиях в сети: это подрывает нашу репутацию геймеров» . CNET . Архивировано 7 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 года .
  220. ^ Ziebart, Alex (7 ноября 2014). "Живой блог церемонии открытия BlizzCon" . Joystiq . AOL . Архивировано от оригинала на 8 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 года .
  221. Перейти ↑ Wilde, Tyler (6 ноября 2014 г.). «Генеральный директор Blizzard на GamerGate:« Они портят нашу репутацию геймеров » » . PC Gamer . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  222. Шкипер, Бен (23 февраля 2015 г.). «Генеральный директор Sony Europe Джим Райан об« абсолютно ужасных »Gamergate и отраслевом равенстве» . International Business Times . Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 11 июля 2015 года .
  223. Брайтман, Джеймс (17 ноября 2014 г.). «Sony's Layden: Домогательства« совершенно недопустимы » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 ноября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 года .
  224. ^ Layden, Шон (17 ноября 2014). «Глава Sony в Северной Америке по PlayStation о доминировании PS4, годовщине и GamerGate (интервью)» . VentureBeat (Интервью). Архивировано 18 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  225. ^ Qvist, Белла (18 декабря 2014). «Gamergate: шведские игровые компании борются с сексизмом в видеоиграх» . Хранитель . Архивировано 20 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
  226. ^ Scimeca, Денис (23 июня 2016). «Сделала ли Nintendo отсылку к Gamergate в новой игре Paper Mario?» . Daily Dot . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 16 февраля 2021 года .
  227. Рианна Вайнер, Джоанн (31 декабря 2014 г.). «Джанай Райс, Анита Саркисян и Джеки: три женщины, которые заставили нас разозлиться в 2014 году» . Вашингтон Пост . Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2015 года .
  228. Фрэнк, Дженн (5 января 2015 г.). «Запись 8: Gamergate - самая обширная ARG в реальном мире в истории видеоигр» . Шифер . Архивировано 5 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
  229. ^ Чанг, Джуджу; Ю, Кэти (14 января 2015). «Когда прыжок в Gamergate превращается в страх за вашу жизнь» . Ночная линия . Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  230. Рианна Моррис, Крис (6 августа 2015 г.). «Несмотря на рост отрасли, разработчики игр беспокоятся о рабочих местах» . Удача . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 года .
  231. ^ McWhertor, Майкл (6 января 2015). «Intel обещает инвестировать 300 миллионов долларов в поддержку женщин, представителей меньшинств, вслед за GamerGate» . Многоугольник . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
  232. Вингфилд, Ник (6 января 2015 г.). «Intel выделяет 300 миллионов долларов на разнообразие» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .
  233. Рианна Камен, Мэтт (7 января 2015 г.). «Intel объявляет о создании фонда для большего технологического разнообразия» . Проводной . Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 года .
  234. ^ Gaudiosi, Джон (4 сентября 2015). «Самые большие игры Electronic Arts возглавляют разработчики-женщины» . Удача . ISSN 0015-8259 . Архивировано 20 февраля 2016 года. 
  235. ^ Келлер, Сьюзан (13 августа 2015). « Это должно измениться“: разработчики игр Женщин бороться сексизмом в промышленности» . Сиэтл Таймс . Архивировано 13 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 года .
  236. Перейти ↑ Reich, JE (19 июня 2015 г.). «E3 2015 показала большие успехи в представлении женщин в культуре геймеров» . Tech Times . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 года .
  237. ^ Кубас-Meyer, Alec (23 июня 2015). «Провал Gamergate: рост женщин, пинающих задницы в видеоиграх» . Ежедневный зверь . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 года .
  238. Мюллер, Сайра (19 июня 2015 г.). «E3 2015: женщины-геймеры наконец-то получают крутых персонажей, которых они заслуживают» . International Business Times . Архивировано 24 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 года .
  239. ^ Б Skipper, Бен (25 июня 2015). «Batman: Arkham Knight включает ссылку на GamerGate» . International Business Times . Архивировано 25 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
  240. Холл, Чарли (25 июня 2015 г.). «Batman: Arkham Knight's Riddler недоволен GamerGate (спойлеры)» . Многоугольник . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  241. ^ Machkovech, Сэм (12 февраля 2015). «Закон и порядок СВУ берут на себя GamerGate, все проигрывают» . Ars Technica . Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
  242. Розенберг, Алисса (12 февраля 2015 г.). « Закон и порядок“и наследие GamerGate в» . Вашингтон Пост . Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
  243. Ито, Роберт (9 марта 2015 г.). "В документальном фильме" GTFO "Женщины-геймеры дают отпор" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 года .
  244. Мартенс, Тодд (13 марта 2015 г.). «SXSW: женщины-геймеры рассказывают свои истории в« GTFO », посвященном проблеме сексизма в индустрии» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  245. Локер, Мелисса (22 июня 2015 г.). «Посмотрите, как Джон Оливер борется с интернет-троллями сегодня вечером на прошлой неделе» . Время . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  246. О'Брайен, Сара Эшли (16 марта 2016 г.). «Один твит разрушил ее жизнь» . CNN . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  247. Мендоза, Джессика (20 января 2015 г.). «Цели онлайн-преследований наносят ответный удар обидчикам. Будет ли это работать?» . Монитор христианской науки . Архивировано 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 года .
  248. ^ Sottek, ТЦ (17 января 2015). «Crash Override хочет помочь выжившим после Gamergate и других злоупотреблений в сети» . Грань . Архивировано 17 января 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  249. Рианна Ли, Александр (13 апреля 2016 г.). «Интернет-насилие: как женщины сопротивляются» . Хранитель . Архивировано 23 ноября 2016 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  250. ^ «30 самых влиятельных людей в Интернете» . Время . 5 марта 2015 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 22 марта 2015 года .
  251. Рианна Уитон, Уил (16 апреля 2015 г.). «Анита Саркисян» . Время . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
  252. Филипович, Джилл (8 июня 2015 г.). «Анита Саркисян борется за то, чтобы сделать Интернет менее ужасным для женщин, и при этом сталкивается с угрозой смерти» . Cosmopolitan . Архивировано 9 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 года .
  253. Ли, Дэйв (13 марта 2016 г.). «SXSW 2016: Небольшое влияние от изолированного саммита о злоупотреблениях в Интернете» . BBC. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  254. ^ Ингрэм, Натан (13 марта 2016). «Саммит SXSW по борьбе с домогательствами был мирным взглядом на безобразную проблему» . Endgadget. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  255. ^ Kulwin, Ноа (12 марта 2016). "Саммит SXSW по борьбе с домогательствами в Интернете: насколько широко распространена ненависть в Интернете и что мы можем с этим сделать?" . повторно / код. Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  256. ^ a b Обама, Барак (16 марта 2016 г.). Выступление Президента на приеме в честь Месяца женской истории (выступление). whitehouse.gov . Вашингтон. Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверена March 20, +2016 - через национальные архивы .
  257. ^ Kabas, Мариса (18 марта 2016). «Охотники за троллями помогают защитить женщин-писательниц от интернет-хулиганов» . Daily Dot . Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 года .
  258. Перейти ↑ Salter (2017) , p. 51.
  259. ^ Шерр, Ян. «GamerGate to Trump: как культура видеоигр все взорвала» . CNET . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
  260. ^ Лиз, Мэтт (1 декабря 2016 г.). «Что Gamergate должен был научить нас об« альтернативных правых » » . Хранитель . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
  261. Рианна Джонсон, Эрик (8 декабря 2016 г.). «Почему Gamergate в 2014 году стал разминкой перед Трампом в 2016 году» . Vox . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
  262. ^ «При Трампе Gamergate может перестать притворяться, что это связано с играми» . www.vice.com . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
  263. Снайдер, Майк. «Стив Бэннон научился управлять армией троллей из« World of Warcraft » » . США СЕГОДНЯ . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 18 января 2021 года .
  264. ^ https://www.washingtonpost.com/news/act-four/wp/2015/12/07/donald-trump-is-the-gamergate-of-republican-politics/ . Архивировано 13 февраля 2021 года. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  265. Грин, Джошуа (1 сентября 2017 г.). Дьявольская сделка: Стив Бэннон, Дональд Трамп и штурм президентского кресла . Scribe Publications Pty Limited. ISBN 978-1-925548-82-2.
  266. ^ VanDerWerff, Тодд; Романо, Аджа (27 июля 2018 г.). «Альтернативные правые интернет-мобы нападают на знаменитостей своими собственными шутками. Ирония очевидна» . Vox . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 года .
  267. ^ Nieborg & Фоксмэн (2018) , стр. 113.
  268. Уркхарт, Эван (23 августа 2019 г.). «Геймергейт никогда не умирал» . Журнал Slate . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  269. ^ a b Романо, Аджа (20 января 2020 г.). «Чего мы до сих пор не узнали от Gamergate» . Vox . Архивировано 4 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  270. ^ Sarkeesian, Анита (23 декабря 2019). «Анита Саркисян оглядывается на GamerGate» . Многоугольник . Проверено 22 апреля 2021 года .
  271. ^ «Как атака Капитолия США подчеркивает проблемы противодействия правому экстремизму в Интернете» . PBS NewsHour . 13 января 2021 года. Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
  272. ^ CNN, Элиотт С. Маклафлин. «Насилие в Капитолии и за его пределами возрождает дебаты по поводу защиты Америки экстремистской речи» . CNN . Проверено 16 марта 2021 года .