Статья с расширенной защитой
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Анита Саркизиан ( / s ɑːr к ˙I г я ə п / , 1983 г.р.) является канадско-американской феминисткой медиа критик и оратор. Она является основательницей Feminist Frequency , веб-сайта, на котором размещены видео и комментарии, анализирующие изображение женщин в популярной культуре . Особое внимание она привлекла к своей серии видео « Тропы против женщин в видеоиграх» , в которых исследуются тропы в изображении женских персонажей видеоигр.

В 2012 году Саркисян стала мишенью кампании онлайн-преследований после запуска проекта на Kickstarter по финансированию серии « Тропы против женщин в видеоиграх ». Сторонники пожертвовали проекту почти 160 000 долларов, что намного превышает те 6000 долларов, которые она искала. Ситуация широко освещалась в средствах массовой информации, в результате чего Саркисян оказался в центре дискуссий о женоненавистничестве в культуре видеоигр и о домогательствах в Интернете. Она говорила с TEDxWomen , XOXO Festival и Рабочей группой ООН по гендерным вопросам по широкополосной связи, а также появилась в The Colbert Report. обсуждает свой опыт домогательств и проблему попыток улучшить гендерную инклюзивность в игровой культуре и средствах массовой информации.

Ранние годы

Саркисян родился в Канаде и вырос недалеко от Торонто . Ее родители - армяне из Ирака , эмигрировавшие в Канаду в 1970-х годах. [3] [4] Позже она переехала в Калифорнию и называет себя канадской американкой . [2] [4] [5]

Она получила степень бакалавра в исследованиях связи из Университета штата Калифорния, Northridge в 2007 году , а затем заработала степень магистра в области социальной и политической мысли из Йоркского университета в диссертации 2010. Ее магистерской озаглавлен я сделать человек из Вас: Сильных женщин в области научной фантастики и фэнтези-телевидения . [6] [7]

Феминистская частота

Саркисян запустила свой сайт Feminist Frequency в 2009 году, будучи студенткой Йоркского университета. Она создала сайт, чтобы создать доступную феминистскую критику в СМИ. [7] [8] Видео, созданные для сайта, анализировали социальную и культурную гендерную структуру и популярную культуру с феминистской точки зрения, например, применяли тест Бехделя к фотографиям, номинированным на 84-ю церемонию вручения премии Оскар в 2012 году, и подчеркивая роль Lego в укреплении культурного наследия. норм. [9] [10] [11]

В 2011 году Саркисян в партнерстве с журналом Bitch создала серию видеороликов « Тропы против женщин» . В сериале исследуются распространенные образы в изображении женщин в средствах массовой информации с особым акцентом на научную фантастику . [8] [12] В серию входят шесть видеороликов, посвященных таким образам, как « Девушка из мечты маниакальной пикси» , « Женщины в холодильниках» и « Принцип Смурфетты» . [2] [13]

В 2011 году Саркисян стал соавтором эссе « Баффи против Беллы : Возрождение архетипической женственности в рассказах о вампирах» для антологии « Fanpires: аудитория современного вампира» . [14] Она выступала на конференциях и семинарах о критике СМИ и видеоблогах, а в марте 2012 года дала интервью британской воскресной газете The Observer о современной медиакультуре, заявив: «Я думаю, что в той мере, в какой она может создавать подлинную, человеческую женщину персонажей, это толчок к более феминистским СМИ ". [15]

В марте 2012 года Sarkeesian и ее блог были перечислены в журнале Феминистские Коллекции " Квартальная колонке на„E-источников по проблемам женщин и гендерным вопросам “. [16] Ее блог использовался в качестве материала для женских учебных курсов университетского уровня , и она выступала в университетах на тему женских персонажей в поп-культуре. [15] [17] [18] [19]

Саркисян вдохновилась на создание серии видеороликов о женском представительстве в видеоиграх после того, как ее пригласили выступить перед разработчиками в Bungie . [7] 17 мая 2012 года она начала кампанию на Kickstarter по финансированию серии коротких видеороликов, исследующих гендерные стереотипы в видеоиграх, которые были представлены в официальном блоге Kickstarter в качестве заметной кампании. [20] Угрозы и оскорбления, которые она получила в ответ, вызвали широкое внимание средств массовой информации и привели к тому, что она в конечном итоге намного превысила свою цель финансирования в 6000 долларов. [21] Окончательная сумма сбора составила 158 922 доллара от 6968 спонсоров. [22]

Карточка с титулом, используемая в видео Tropes vs Women

Изначально Саркисян планировала выпустить серию « Тропы против женщин в видеоиграх » в 2012 году, но отодвинула ее, объяснив это тем, что дополнительное финансирование позволило ей расширить масштабы и масштаб проекта. Первое видео из серии « Тропы против женщин в видеоиграх » было выпущено 7 марта 2013 г. [23]

В первых трех видеороликах обсуждаются примеры из « Девушек в беде », в которых пассивные и часто беспомощные женские персонажи должны быть спасены мужским героем. [8] [13] Крис Суэллентроп из The New York Times назвал первые четыре видео серии «необходимыми для просмотра для всех, кто интересуется видеоиграми» и назвал это причиной, по которой он спросил продюсера Nintendo Сигеру Миямото о темах девушек, присутствующих в его играх, на что он ответил: «Я не особо задумывался об этом на протяжении многих лет». [24]

Колин Кэмпбелл пишет в Polygon, что Feminist Frequency оказала очевидное влияние на игровую индустрию, заявив, что «с момента запуска видеоигры стали свидетелями роста числа позитивных женщин и протагонистов из числа меньшинств, а также уменьшения количества тем, которые [Саркисян] обсуждает» проекта. [25] В январе 2015 года в рамках усилий на 300 миллионов долларов по увеличению разнообразия и инклюзивности в сфере технологий Intel объявила, что будет сотрудничать с Feminist Frequency и другими группами, чтобы способствовать расширению карьерных возможностей, вовлеченности и позитивному представительству женщин и меньшинств. в технологиях и играх. [26] [27]

23 января 2015 года Feminist Frequency опубликовала свой первый годовой отчет и объявила о том, что они планируют два новых сериала, посвященных «позитивному» изображению женщин в видеоиграх, а также «изображению мужской идентичности в играх». [28] [29]

8 марта 2016 года Feminist Frequency запустила краудфандинговую кампанию для мультсериала «Обычные женщины». Планируемый 5-серийный сериал будет исследовать жизнь исторических женщин, таких как Ида Б. Уэллс и Эмма Голдман . [30]

В марте 2016 года Feminist Frequency начала официальное партнерство с Crash Override Network , согласившись выступить в качестве ее финансового спонсора. [31] Crash Override - это группа поддержки жертв крупномасштабных злоупотреблений в сети, созданная разработчиками игр Зои Куинн и Алексом Лифшицем после разногласий вокруг Gamergate .

Домогательство

Проект Tropes vs Women инициировал кампанию сексистских преследований против Саркисян, которая включала в себя изнасилование и угрозы смертью, взлом ее веб-страниц и социальных сетей и доксинг . Злоумышленники публиковали пренебрежительные комментарии в Интернете, оскорбляли статью Саркисян в Википедии, используя расовые оскорбления и изображения сексуального характера, и отправляли Саркисян рисунки, на которых изображена ее изнасилование персонажами видеоигр. [32] [33] [34] [35] [36]

Один злоумышленник создал компьютерную игру Beat Up Anita Sarkeesian , в которой игрокам предлагалось окровавить изображение Саркисян, щелкнув мышью. [34] [37] Феминистка из Торонто Стефани Гатри получила угрозы убийством и изнасилованием за критику игры Аниты Саркисян «Ударьте» . [33] [38] [39] [40] Возникший в результате уголовный процесс против критика Грегори Алана Эллиотта считается имеющим серьезные последствия для свободы слова в Интернете в Канаде . [41] [42] Саркисян ответил на угрозы в адрес Гатри в заявлении для газеты Toronto Standard., осуждая широко распространенные домогательства, с которыми она и другие женщины сталкивались в Интернете. [43] [44]

Высокий авторитет Саркисян привел к выступлениям о сексуальных домогательствах и онлайн-сообществах на конференции TEDxWomen и в нескольких университетах. [45] [46] [47] [48] [49]

В марте 2014 года Саркисян должен был выступить и получить награду на Game Developers Choice Awards 2014 . Позже организаторы сообщили, что они получили анонимную угрозу взрыва и что полиция Сан-Франциско обыскала зал Moscone Center до того, как мероприятие продолжилось. [50]

В августе 2014 года Feminist Frequency выпустила новый эпизод « Тропы против женщин в играх ». Это совпало с продолжающимся преследованием Зои Куинн в рамках скандала вокруг Gamergate . Возросший объем и конкретность преследований (включая угрозы смертью) побудили Саркисян покинуть дом. Полиция Сан-Франциско подтвердила, что они передали дело в ФБР для расследования. [51] [52]

14 октября 2014 г. Саркисян и Университет штата Юта получили террористические угрозы в связи с ее запланированной лекцией в университете на следующий день. Угрозы, один из которых был выдан лицом, заявляемые быть связан с Gamergate , [53] специально привел 1989 резню Политехнической школе в Монреале, Квебек, Канада как вдохновение. Университет и полиция не считали эти угрозы достоверными, поскольку они соответствовали другим угрозам, полученным Саркисяном, но, тем не менее, запланировали усиленные меры безопасности. Однако Саркисян отменил мероприятие, посчитав запланированных мер безопасности недостаточными, учитывая, что университет не может запретить использование огнестрельного оружия в месте проведения мероприятия в соответствии с законодательством штата Юта. [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61]

В интервью The Guardian в августе 2015 года Саркисян отметила, что имеет дело с повсеместным преследованием (ее «новым нормальным явлением»), которое старшие наставники и феминистки сказали ей: «Мы имели дело с этим, но они бросали в нас камни». [62]

Исследователь СМИ Сорая Мюррей описывает это нападение как «переломный момент» в «культурной войне», которая ведется из-за изображения женщин и меньшинств в видеоиграх. [21]

Прием и публичные выступления

Саркисян выступает на конференции Media Evolutions The Conference 2013

Саркисян и ее работа привлекли гораздо большее внимание общественности после объявления Tropes vs. Women in Video Games и преследований, с которыми она впоследствии столкнулась. Эти события помогли привлечь внимание СМИ к проблеме широко распространенных сексуальных домогательств в культуре видеоигр . [63] Обсуждения происходили в ряде публикаций и изданий, включая The New York Times , The Guardian и New Statesman . [64] [65] [66] [67]

Сорайя Мюррей назвал Саркисян символом «растущей организованной феминистской критики» стереотипных и объективных изображений женщин в видеоиграх. [21]

Отмечая, что поддержка, которую получила Саркисян, «противостоит преследованиям», Сал Хамфрис и Карен Орр Веред предполагают, что в конечном итоге кампания может послужить для того, чтобы отговорить других женщин следовать примеру Саркисян из-за опасений подвергнуться аналогичным нападениям. [68]

Выступая на фестивале XOXO в сентябре 2014 года, Саркисян описала утверждение о том, что она и другие женщины сфабриковали домогательства, само по себе является формой домогательств. «Домогательства - это фоновое излучение моей жизни», - позже заметила она в статье на обложке Bloomberg Businessweek о своей работе и индустрии видеоигр. [69] [70]

Угрозы из Университета штата Юта вызвали всеобщее внимание к женоненавистническим и жестоким преследованиям в Интернете, а также к уместности скрытого оружия в университетских городках. В редакционной статье The Salt Lake Tribune написано, что угрозы, «похоже, подтверждают точку зрения Саркисян о связи между некоторыми видеоиграми и насильственным отношением к женщинам», и призвали государство разрешить университетам «запретить использование огнестрельного оружия в местах, где оно не находится. просто неуместно, но разрушительно для миссии высшего учебного заведения ». [55] [71] [72] [73] [74]

29 октября 2014 года Саркисян дала интервью журналу The Colbert Report, в котором она рассказала о преследованиях, которым она подверглась со стороны GamerGate, и о своих взглядах на то, как сделать видеоигры более инклюзивными. Она сказала Колберту, что видеоигры часто изображают женщин таким образом, который «укрепляет культурный миф о том, что женщины являются сексуальными объектами», и что ее цель - не подвергать цензуре видеоигры, а повысить осведомленность о том, как женщины могут быть изображены более реалистично, менее стереотипные способы. [75] [76] [77]

О преследовании Саркисян и других женщин в играх рассказывалось в выпуске Nightline от 14 января 2015 года . Когда ABC News спросили, почему было так много гнева, она ответила: «Я думаю, это исходит из той идеи, что игры - это пространство, в котором доминируют мужчины, и что игры для мужчин - это мужчины ... это очень женоненавистническая реакция». [78] Она появляется в документальном фильме 2015 года GTFO . [79]

На 11 февраля 2019 года, Sarkeesian появился на Университете Альберты «ы Майер Горовица театре с презентацией„Я устал: Затраты на онлайн домогательств“ в ходе Level Up: Гендерная неделя предотвращения насилия. [80]

Награды и номинации

Блог Саркисян Feminist Frequency был отмечен Feminist Collections and Media Report to Women . [16] [81] В 2012 году Гамасутра посчитала преследование и успех Feminist Frequency катализатором, который привел к новому вниманию к важности разнообразия и включения в игровую культуру и индустрию. Они назвали этот призыв к включению одной из «5 тенденций, которые определили игровую индустрию в 2012 году». [63] [82] В 2013 году журнал Newsweek и Daily Beast назвали Саркисян одной из своих «125 влиятельных женщин». [83] [84]

В 2014 году Саркисян получила награду посла на 14-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards за свою работу по представлению женщин в видеоиграх, став первой женщиной, получившей эту награду. [85] [86] Она также была номинирована на премию «Посол» на церемонии вручения награды «Женщины в играх» от Microsoft в 2014 году за свою работу. [87] [88]

После угроз убийством из Университета штата Юта, Rolling Stone назвал ее «самым ценным критиком поп-культуры», заявив, что «негативная реакция только подтвердила ее точку зрения: у игр есть проблема». [89] В декабре 2014 года The Verge назвал ее одним из «50 самых важных людей на стыке технологий, искусства, науки и культуры». [90] В марте 2015 года журнал Time включил Саркисян в свой список тридцати «самых влиятельных людей в Интернете» [91], а в апреле того же года выбрал ее для Time 100 , ежегодного списка 100 из 100. самые влиятельные люди в мире. [92] В мае 2015 г.Cosmopolitan включил ее в свой список «50 самых увлекательных людей в Интернете». [3]

Библиография

  • Саркисян, Анита; Крест, Кэтрин (октябрь 2015 г.). «Ваше человечество в другом замке: страшные сны и преследование женщин» . В Голдберге, Дэниел; Ларссон, Линус (ред.). Состояние дел: создатели и критики культуры видеоигр . Seven Stories Press . Нью-Йорк. ISBN 978-1-60980-639-2.
  • Саркисян, Анита; Адамс, Эбони (октябрь 2018 г.). История против женщин: дерзкие жизни, о которых они не хотят, чтобы вы знали . Нью-Йорк: Feiwel & Friends . ISBN 978-1-25014-672-4.

Рекомендации

  1. ^ "Анита Саркисян" . Виртуальный международный авторитетный файл . Проверено 16 марта 2016 года .
  2. ^ a b c Теплица, Эмили (1 августа 2013 г.). «Проблема свободы слова в Твиттере» . Житель Нью-Йорка . Проверено 24 марта 2014 года .
  3. ^ a b Филипович, Джилл (8 июня 2015 г.). «Анита Саркисян борется за то, чтобы сделать Интернет менее ужасным для женщин, и при этом сталкивается с угрозой смерти» . Cosmopolitan . Проверено 21 июля 2015 года .
  4. ^ a b Мур, Оливер (11 июля 2012 г.). «Призыв женщины положить конец женоненавистничеству в видеоиграх вызывает яростные онлайн-атаки» . Глобус и почта . Торонто . Проверено 13 марта 2014 года .
  5. Ривас, Хорхе (13 декабря 2012 г.). «Посмотрите, как Анита Саркисян деконструирует сексизм в играх» . ColorLines . Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года . Проверено 13 марта 2014 года .
  6. ^ Саркисян, Анита. «О» . Феминистская частота . Проверено 13 марта 2014 года .
  7. ^ a b c Колхаткар, Шила (26 ноября 2014 г.). «Самый большой противник игровой индустрии только начинается» . Bloomberg Businessweek . Проверено 4 декабря 2014 года .
  8. ^ a b c Дин, Пол (31 мая 2013 г.). «Тропы против женщин в видеоиграх: почему это важно» . IGN . Проверено 19 сентября 2013 года .
  9. Бартел, Майкл (25 февраля 2012 г.). «Женская проблема Оскара» . Салон . Архивировано из оригинального 13 марта 2013 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  10. Feminist Frequency (15 февраля 2012 г.). «Оскар и тест Бехделя» . YouTube . Проверено 25 ноября 2019 года .
  11. Джонсон, Дерек (13 ноября 2014 г.). «Цыпочки с кубиками: создание творческой идентичности в культурах промышленного дизайна и гендерном строительстве». В Вольф, Марк JP (ред.). Исследования LEGO: изучение строительных блоков трансмедиального феномена . Рутледж. С. 90–94. ISBN 978-1-317-93545-2. Проверено 18 февраля 2015 года .
  12. Уильямс, Мэри Элизабет (14 июня 2012 г.). «Лара Крофт борется с мужскими придурками» . Салон . Архивировано из оригинального 18 июня 2012 года.
  13. ^ a b Сингал, Джесси (22 июня 2013 г.). «Играем в игры, унижающие женщин» . Бостон Глоуб . Проверено 19 сентября 2013 года .
  14. ^ Дженсон, Дженнифер и Саркисян, Анита (2011). «Баффи против Беллы: Возрождение архетипического женского начала в вампирских историях» (PDF) . В Schott, Gareth & Moffat, Kirstine (ред.). ФАНПИРЫ: Аудитория современного вампира . Вашингтон, округ Колумбия: Издательство Новой Академии. ISBN  978-0-98458-321-8. Архивировано из оригинального (PDF) 25 июня 2012 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  15. ^ a b Хоби, Гермиона (25 марта 2012 г.). «Бездельница вернулась - и на этот раз она женщина» . Наблюдатель . Проверено 19 октября 2014 года .
  16. ^ a b Lehman, JoAnne (весна 2012 г.). «Электронные источники о женщинах и гендере» (PDF) . Феминистские коллекции . 33 (2): 13. ISSN 0742-7441 . Проверено 25 ноября 2019 года .  
  17. ^ Дугган, Padraic (4 марта 2012). «Феминистическая частота приходит в СОУ» . The Siskiyou . Университет Южного Орегона . Проверено 25 ноября 2019 года .
  18. ^ « « Я сделаю из тебя мужчину »: новое определение сильных женских персонажей» . Севани сегодня . Sewanee: Университет Юга . 15 февраля 2011 года в архив с оригинала на 25 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  19. Кон, Джейкоб (11 января 2013 г.). «Феминистский медиа-критик и блогер Анита Саркисян представит созыв» . Карлтонские новости . Карлтон-колледж . Проверено 25 ноября 2019 года .
  20. ^ Маркетос, Кэсси (21 мая 2012). «Новые проекты - это наука» . Kickstarter Блог . Проверено 25 ноября 2019 года .
  21. ^ a b c Мюррей, Сорая (2018). О видеоиграх: визуальная политика расы, пола и пространства . Лондон, Великобритания: IB Tauris. С. 35–36. ISBN 978-1-78-453741-8.
  22. Рианна Магуайр, Мэтт (6 марта 2013 г.). «На этой неделе дебютирует серия« Сексизм в играх » . Stuff.co.nz . Проверено 25 ноября 2019 года .
  23. ^ Sarkeesian, Анита (7 марта 2013). «Девочки в беде (Часть 1)» . Феминистская частота . Проверено 28 мая 2013 года .
  24. ^ Suellentrop, Крис (13 декабря 2013). «По следам Лары Крофт» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 марта 2014 года .
  25. Кэмпбелл, Колин (27 июня 2017 г.). «Поразительный момент Аниты Саркисян« мусорный человек »» . Многоугольник .
  26. ^ «Генеральный директор Intel обрисовывает будущее вычислительной техники» . Intel . 6 января 2015 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  27. Вингфилд, Ник (7 января 2015 г.). «Intel выделяет 300 миллионов долларов на разнообразие» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 ноября 2015 года .
  28. Дженкинс, Риа (30 января 2015 г.). «Когда геймеры поймут, что критика - это не цензура?» . Хранитель . Проверено 30 января 2015 года .
  29. ^ Драга, Стюарт (27 января 2015). «Анита Саркисян запускает новый сериал о мужественности в играх» . Хранитель . Проверено 30 января 2015 года .
  30. Розенберг, Алисса (8 марта 2016 г.). «Следующий проект Аниты Саркисян« Feminist Frequency »посвящен истории женщин» . Вашингтон Пост . Проверено 25 ноября 2019 года .
  31. ^ Sarkeesian, Анита (3 марта 2016). «Феминистская частота и партнерство по преодолению краха» . Феминистская частота . Проверено 3 февраля 2017 года .
  32. ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин и Гокер, Эйс (ноябрь 2014 г.). «Сексизм в схемотехнике». ACM SIGCAS Компьютеры и общество . 44 (4): 18–29. DOI : 10.1145 / 2695577.2695582 . ISSN 0095-2737 . S2CID 18004724 . Простой запуск этого проекта привел к ошеломляющей и непрекращающейся кампании преследований, клеветы и реальных угроз жизни, совершенно непропорциональных исходному инциденту.  
  33. ^ а б О'Лири, Эми (1 августа 2012 г.). «В виртуальной игре сексуальные домогательства слишком реальны» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 ноября 2019 года .
  34. ^ a b Кайл, Кэтрин Бейли (2014). «Ее история тоже: Final Fantasy X, революционерка Утена и путешествие феминистского героя». В Джонс, Норма; Баяк-Картер, Майя; Бэтчелор, Боб (ред.). Героини кино и телевидения . Нью-Йорк: Роуман и Литтлфилд. С. 131–32. ISBN 978-1-4422-3149-8.
  35. ^ Хамфрис, Сал; Веред, Карен Орр (5 сентября 2013 г.). «Размышляя о гендере и цифровых сетевых СМИ». Телевидение и новые медиа . 15 (1): 3–4. DOI : 10.1177 / 1527476413502682 . hdl : 2328/35044 . S2CID 145777327 . 
  36. ^ Watercutter, Анджела (14 июня 2012). «Феминистский взгляд на игры вызывает грубые насмешки, массовая поддержка» . Проводной . Проверено 25 ноября 2019 года .
  37. ^ Дас, Сармиста (2014). «Повышение уровня игрового поля: как геймеры-феминистки идентифицируют себя и учатся в онлайн-сообществах» . В Венкатеш, Вивек; Валлин, Джейсон Дж .; Кастро, Хуан Карлос; Льюис, Джейсон Эдвард (ред.). Образовательные, психологические и поведенческие соображения в нишевых онлайн-сообществах . IGI Global. п. 82. ISBN 978-1466652071. Проверено 18 февраля 2015 года .
  38. ^ Fernandez-Blance, Кэтрин (10 июля 2012). «Кампания геймеров против Аниты Саркисян вызывает перекрестный огонь феминистки из Торонто» . Торонто Стар . Проверено 25 ноября 2019 года .
  39. ^ О'Мира, Сара (6 июля 2012). «Интернет-тролли разыграли свою игру в домогательства, избив Аниту Саркисян » . Huffington Post . Проверено 25 ноября 2019 года .
  40. Magi, Kim (21 ноября 2012 г.). «Человек обвиняется в преследовании после атак в Твиттере» . Торонто Стар . Проверено 21 июля 2015 года .
  41. ^ Блэтчфорд, Christie (15 июля 2015). «Решение суда о преследовании в Твиттере может иметь огромные последствия для свободы слова» . Национальная почта . Проверено 25 ноября 2019 года .
  42. ^ Надо, Жан-Филипп (6 октября 2015 г.). "Procès pour harcèlement criminel sur Twitter" [Судебное разбирательство по делу о преступном преследовании в Twitter]. ICI Radio Canada (на французском языке) . Проверено 25 ноября 2019 года .
  43. Lyonnais, Sheena (10 июля 2012 г.). «Анита Саркисян отвечает на избиение игры, онлайн-преследования и угрозы смерти Стефани Гатри» . Стандарт Торонто . Проверено 25 ноября 2019 года .
  44. Lyonnais, Sheena (9 июля 2012 г.). «Твитер из Торонто вызывает бурю негодования из-за насилия» Избили «Игру» Аниты Саркисян . Стандарт Торонто . Проверено 25 ноября 2019 года .
  45. ^ "Анита Саркисян" . TEDxWomen . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 25 ноября 2019 года . Видео на YouTube .
  46. ^ «Создатель феминистского веб-сайта выступит на LLCC 10 октября» . Бриз-Курьер . 12 октября 2012 . Проверено 19 ноября 2013 года .
  47. ^ «Критики нападают на изображение женщин в видеоиграх» . Ежедневные новости . 24 октября 2012 . Проверено 19 ноября 2013 года .
  48. ^ Чипмэн, Боб (7 ноября 2013). «Самая опасная женщина в видеоиграх - Анита Саркисян» . Беглец . Проверено 10 декабря 2013 года .
  49. Майерс, Мэдди (13 ноября 2013 г.). «Гиперрежим: Анита Саркисян против мира, часть 2» . Вставить . Проверено 10 декабря 2013 года .
  50. ^ Totilo, Стивен (17 сентября 2014). «Взрывная угроза, направленная на Аниту Саркисян, Gaming Awards в марте прошлого года» . Котаку . Проверено 25 ноября 2019 года .
  51. ^ Crecente, Брайан (17 сентября 2014). «ФБР расследует угрозы убийством создательнице Feminist Frequency Саркисян» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2019 года .
  52. Рианна Стюарт, Кейт (3 сентября 2014 г.). «Gamergate: сообщество ест само себя, но для всех должно быть место» . Хранитель . Проверено 25 ноября 2019 года .
  53. ^ Alberty, Erin (16 октября 2014). «Анита Саркисян объясняет, почему она отменила лекцию УрГУ» . The Salt Lake Tribune . Проверено 18 октября 2014 года . После того, как угроза массового убийства была отправлена ​​в школу поздно вечером в понедельник, во вторник пришла вторая угроза. Этот, как подтвердил официальный представитель УрГУ Тим Витале, заявил о своей принадлежности к неоднозначному, а иногда и жестокому движению онлайн-геймеров, известному как GamerGate.
  54. ^ Нойгебауэр, Симарон; Локхарт, Бен (14 октября 2014 г.). «Феминистка отменяет выступление в УрГУ после террористической угрозы» . Стандард-экзаменатор . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  55. ^ a b Херн, Алекс (15 октября 2014 г.). «Критик феминистских игр отменяет разговоры после угрозы террора» . Хранитель . Проверено 25 ноября 2019 года .
  56. Вуд, Бенджамин (15 октября 2014 г.). «Студенты и преподаватели УрГУ протестуют против террористических угроз против критика видеоигр» . The Salt Lake Tribune . Проверено 25 ноября 2019 года .
  57. Пекхэм, Мэтт (16 октября 2014 г.). «Исправление всего неправильного с помощью Gamergate начинается с вас» . ВРЕМЯ . Проверено 25 ноября 2019 года .
  58. ^ Ахмед, Саид; Марко, Тони (15 октября 2014 г.). «Анита Саркисян отменяет выступление в штате Юта после угрозы» . CNN . Проверено 25 ноября 2019 года .
  59. Вингфилд, Ник (15 октября 2014 г.). «Анита Саркисян, критик компьютерных игр, отменяет речь после угроз расправы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 15 октября 2014 года .
  60. ^ Kelion, Лео (15 октября 2014). «Обсуждения феминистских видеоигр прекращены после угрозы резни» . BBC News . Проверено 25 ноября 2019 года .
  61. McDonald, Soraya Nadia (15 октября 2014 г.). « Gamergate“: Феминистская видеоигра критик Анита Саркизиан аннулирует Utah лекцию после угрозы» . Вашингтон Пост . Проверено 25 ноября 2019 года .
  62. Рианна Валенти, Джессика (29 августа 2015 г.). «Интервью с Анитой Саркисян:« Слово «тролль» кажется слишком детским. Это оскорбление » » . Хранитель . Лондон, Великобритания . Проверено 29 августа 2015 года .
  63. ^ a b Settle, Янтарь; Макгилл, Моника М. и Деккер, Эдриенн (2013). Разнообразие в игровой индустрии: выход из положения? . SIGITE '13: Материалы 14-й ежегодной конференции ACM SIGITE по образованию в области информационных технологий . Ассоциация вычислительной техники . п. 175. DOI : 10,1145 / 2512276,2512283 . ISBN 978-1-45032-239-3. S2CID  14178125 .
  64. ^ Zerbisias, Анита (18 января 2013). «Интернет-тролль - это онлайн-кошмар для молодых женщин» . Торонто Стар . Архивировано из оригинального 13 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  65. ^ Кейси, Пол (10 декабря 2012 г.). «Почему Анита Саркисян должна работать бесплатно в обмен на женоненавистнические оскорбления?» . Новый государственный деятель . Проверено 25 ноября 2019 года .
  66. Перейти ↑ Cross, Katherine (2013). «Почему игровая культура допускает злоупотребления ... и как мы можем это остановить» . Сука . № 57 . Проверено 1 февраля 2013 года .
  67. Рианна Стедман, Ян (27 августа 2014 г.). «Тропы против Аниты Саркисян: выдача антифеминистской чепухи за критику» . Новый государственный деятель . Проверено 25 ноября 2019 года .
  68. ^ Хамфрис, Сал; Веред, Карен Орр (5 сентября 2013 г.). «Размышляя о гендере и цифровых сетевых СМИ». Телевидение и новые медиа . 15 (1): 4. DOI : 10,1177 / 1527476413502682 . hdl : 2328/35044 . ISSN 1527-4764 . S2CID 145777327 .  
  69. Рианна Ньютон, Кейси (13 сентября 2014 г.). «Анита Саркисян рассказывает о самом радикальном, что вы можете сделать для поддержки женщин в Интернете» . Грань . Проверено 25 ноября 2019 года .
  70. ^ Kolhatkar, Sheelah (26 ноября 2014). «Самый большой противник игровой индустрии только начинается» . Деловая неделя Bloomberg . Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  71. ^ «От редакции: законы штата Юта ставят права на оружие выше свободы слова» . The Salt Lake Tribune . 15 октября 2014 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  72. ^ «Речь с топором вызывает споры об оружии в США» . Ирландский независимый . 15 октября 2014 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  73. ^ Уайтхерст, Линдси; Хартунян, Алина (15 октября 2014 г.). «Спикер-феминистка ставит под сомнение законы об оружии в кампусе штата Юта» . ABC News . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинального 25 октября 2014 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  74. Пайл, Джордж (15 октября 2014 г.). «Игровой критик Саркисян избегает Юты из-за глупых законов об оружии. Юта плохо выглядит в мировых СМИ ...» The Salt Lake Tribune . Архивировано из оригинального 18 октября 2014 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  75. McCormick, Rich (30 октября 2014 г.). «Стивен Колберт играет против Gamergate с Анитой Саркисян» . Грань . Проверено 25 ноября 2019 года .
  76. Макдональд, Сорая Надя (30 октября 2014 г.). «Как медиа-критик Анита Саркисян превратила Стивена Кольбера в феминистку» . Вашингтон Пост . Проверено 15 февраля 2018 года .
  77. Day, Патрик Кевин (30 октября 2014 г.). «Анита Саркисян обучает Стивена Колберта Gamergate» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 15 февраля 2018 года .
  78. ^ Чанг, Джуджу; Ю, Кэти (14 января 2015). «Когда прыжок в Gamergate превращается в страх за вашу жизнь» . ABC News . Проверено 11 ноября 2015 года .
  79. Ито, Роберт (6 марта 2015 г.). "В документальном фильме" GTFO "Женщины-геймеры дают отпор" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 ноября 2015 года .
  80. ^ Sarkeesian, Анита (11 февраля 2019). «Я устал: цена онлайн-преследований» . Facebook Союз студентов Университета Альберты . Проверено 12 февраля 2019 года .
  81. ^ "Кратко". Репортаж СМИ женщинам . 40 (2): 19–21. Весна 2012. ISSN 0145-9651 . 
  82. ^ Графт, Крис (6 декабря 2012 г.). «5 тенденций, которые определили игровую индустрию в 2012 году» . Гамасутра . Проверено 11 ноября 2015 года .
  83. ^ "125 влиятельных женщин". Newsweek . 29 марта 2013 г.
  84. ^ «Женщины в мире: 125 влиятельных женщин (№ 92)» . Ежедневный зверь . 29 марта, 2013. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2013 года . Проверено 22 октября 2014 года .
  85. ^ Suellentrop, Крис (20 марта 2014). «Последний из нас претендует на приз за лучшую видеоигру» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 24 марта 2014 года .
  86. ^ «Анита Саркисян, соучредители Riot выиграли специальные награды GDCA 2014» . Гамасутра . 11 февраля 2014 . Проверено 17 февраля 2014 года .
  87. Рианна Паркер, Лаура (20 марта 2014 г.). «День почестей для женщин в индустрии видеоигр» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 24 марта 2014 года .
  88. ^ "Анита Саркисян, больше кандидатур на премию Women in Gaming Awards" . Гамасутра . 19 марта 2014 . Проверено 24 марта 2014 года .
  89. Рианна Коллинз, Шон Т. (17 октября 2014 г.). «Анита Саркисян на GamerGate:« У нас есть проблема, и мы собираемся ее исправить » » . Rolling Stone . Проверено 25 ноября 2019 года .
  90. ^ "Грань 50: Анита Саркисян" . Грань . 2014 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  91. ^ «Самые влиятельные люди в Интернете» . ВРЕМЯ . 5 марта 2015 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  92. ^ «Анита Саркисян - 100 самых влиятельных людей» . ВРЕМЯ . 15 апреля 2015 года . Проверено 25 ноября 2019 года .

дальнейшее чтение

  • Кэмпбелл, Колин (19 июня 2019 г.). «Рассказ Аниты Саркисян» . Многоугольник .
  • Мари, Миган (2018). «Анита Саркисян: агент перемен через критику поп-культуры» . Женщины в играх: 100 профессиональных игроков . Пингвин. С. 260–1. ISBN 978-0-7440-1993-3.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт