Dissidia 012 Последняя фантазия | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка с изображением актеров игры | |
Разработчики) | Первый производственный отдел Square Enix [1] |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Мицунори Такахаши |
Производитель (и) | Ичиро Хазама |
Программист (ы) | Рюдзи Икеда |
Художник (ы) | Михоко Исии |
Писатель (ы) | Акико Исибаши Саори Итамуро |
Композитор (ы) | Такехару Ишимото |
Ряд | Последняя фантазия |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Dissidia 012 Final Fantasy (произносится как Dissidia Duodecim Final Fantasy [a] ) - файтинг 2011 года, выпущенный Square Enix для PlayStation Portable как часть серии Final Fantasy . Она была разработана 1-м производственным отделом компании и выпущена в Японии 3 марта 2011 года. [1] Игра является приквелом и ремейком Dissidia Final Fantasy , раскрывающим то, что происходило до событий ее предшественницы, и была выпущена в марте. 22 ноября 2011 г. в Северной Америке. [5]
Изначально игра сосредоточена на двенадцатой войне между богами Хаоса и Космоса, которые призвали нескольких воинов из параллельных миров сражаться за них. По окончании двенадцатого цикла игра переделывает тринадцатую войну из оригинальной Dissidia Final Fantasy и добавляет несколько побочных историй. Бои в Dissidia 012 получили возможность противодействовать сильнейшим атакам врагов с помощью вспомогательных персонажей, в то время как навигация теперь осуществляется через карту мира Final Fantasy в традиционном стиле .
Разработка игры началась в августе 2009 года, когда сотрудники Square хотели улучшить игровой процесс, начиная с первой игры, чтобы предоставить игрокам больше развлекательных функций, а также сбалансировать несколько частей. Dissidia 012 была хорошо принята изданиями, назвавшими ее одной из лучших игр для PlayStation Portable.
Геймплей [ править ]
Геймплей во многом напоминает Dissidia Final Fantasy с некоторыми изменениями. Игра состоит в основном из битв один на один, происходящих на так называемой боевой карте, где два персонажа сражаются друг с другом. Игроки могут выполнять два типа атак: атака Храбрости и атака HP. Оба персонажа начинают с установленным количеством очков храбрости, количество очков храбрости эквивалентно количеству урона, нанесенного атакой HP. Таким образом, игрок должен выполнить несколько атак Храбрости, чтобы украсть очки Храбрости у противника, чтобы увеличить силу их атаки HP, поскольку атаки Храбрости не наносят никакого ущерба.
Дополнительная механика [ править ]
Механика боевой системы включает «EX Revenge» и «Assist». Режим EX работает точно так же, как и первая игра, собирая ядра EX вокруг карты битвы, чтобы заполнить шкалу EX и преобразовать персонажа в более мощное состояние, что позволяет игрокам выполнить мощную взрывную атаку EX, если атака HP приземлится EX режим. Система помощи - это новый элемент в игре, который позволяет игроку вызвать в битву дополнительного союзника, который либо помогает атаковать врага, либо защищается от приближающейся атаки. Это выполняется с помощью вспомогательной шкалы, которая создается с помощью атак храбрости. [6] Оба режима должны уравновешивать друг друга, потому что, когда выполняется EX Burst, вспомогательная шкала противника уменьшается до нуля.
Три основные системы противодействия - это Assist Breaks, EX Breaks и EX Revenge. Вспомогательный перерыв выполняется путем нападения на вспомогательного персонажа противника, когда игрок находится в режиме EX, в результате чего он / она не может вызвать вспомогательного персонажа в течение короткого периода времени; это также передает персонажу очки Храбрости сцены. EX Break выполняется путем остановки EX-режима противника с помощью вспомогательной атаки, которая вынуждает противника выйти из EX-режима, дополнительно передавая игроку очки храбрости этапа. Наконец, EX Revenge происходит при попытке активировать EX Mode во время атаки. В то время как в первой игре он просто останавливал атаку противника, теперь он замедляет время, позволяя игроку вместо этого ударить противника, хотя и приносит в жертву игроку.s способность использовать EX Burst, поскольку он использует весь EX Gauge.[6]
Одиночный режим [ править ]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4b/Dissidia_012_Story_Screenshot.jpg/440px-Dissidia_012_Story_Screenshot.jpg)
Самым большим дополнением является однопользовательский сюжетный режим игры, действие которого происходит на карте мира Final Fantasy в традиционном стиле , где игроки могут пережить историю, исследуя мир со сценариями и событиями, происходящими по мере развития сюжета. Игроки пересекают трехмерную карту мира с отрядами, состоящими из пяти персонажей, при этом игроки могут общаться с ними в разговоре. При перемещении по карте игроки будут сталкиваться с врагами, известными как «Манекены»; при нападении врага игроки будут перенесены на карту сражений, где будут происходить сражения. На карте есть специально обозначенные магазины. Сюжетный режим также основан на партиях, как и в Final Fantasy VI.. В определенных сценариях группы будут заранее определены, но в большинстве случаев игроки могут выбрать свою собственную группу. [7] Наряду с новым режимом истории, игра также включает в себя историю первой игры, которая была переработана с помощью трехмерной карты мира, а также дополнительные элементы, добавленные для новой сюжетной линии. Тэцуя Номура , продюсер и дизайнер персонажей игры, сказал, что обе сюжетные линии, проведенные вместе, дадут примерно 60 часов игрового процесса. [8]
Сюжет [ править ]
Сеттинг и персонажи [ править ]
Основная история игры вращается вокруг двенадцатого цикла вечного конфликта между богами Космосом и Хаосом , которые оба призвали нескольких воинов из разных миров [9], чтобы сражаться за них в «Мире Б», зеркальном измерении царства Мира. . [10] В нем представлен весь состав оригинальной Dissidia с новыми и улучшенными способностями, а также представлены девять новых игровых персонажей, всего тридцать один. Шесть новых персонажей доступны с самого начала игры: Молния , бывший солдат и главный герой Final Fantasy XIII ; Ваан , небесный пират и главный геройFinal Fantasy XII ; [6] [7] Лагуна Луара , человек, который появляется в снах Скволла и второй главный герой Final Fantasy VIII ; [7] Юна ,любовный интерес Тидуса и главный герой Final Fantasy X ; [11] [12] Каин Хайвинд ,друг детства и соперник Сесила Харви из Final Fantasy IV ; [13] и Тифа Локхарт ,подруга детства Клауд Страйф из Final Fantasy VII . [7] [13]Остальные три персонажа, которых можно разблокировать с помощью различных средств игрового процесса, - это Прише, второстепенный персонаж из Final Fantasy XI ; Гильгамеш , повторяющийся злодей из Final Fantasy V ; и Feral Chaos, [b] альтернативная форма Хаоса. Final Fantasy VII ' s Айрис Гейнсборо доступен как вспомогательный только характер (т.е. не полностью воспроизводимый в игре) через покупку Dissidia 012 Prologus Final Fantasy на PlayStation Network. [14]
История [ править ]
В двенадцатом цикле война поворачивается в пользу Хаоса. Поэтому Космос поручает своим воинам добыть кристаллы, которые помогут им победить Хаос. [15] Тем не менее, Космос не предвидит, что силы Хаоса используют потустороннюю армию кристаллических солдат, известных как манекены, которые представляют угрозу из-за их способности отрицать силу богов, чтобы оживить воинов после их смерти. [16] Полагая, что их поражение неизбежно, Каин и Воин Света побеждают большинство своих союзников, чтобы помешать им сражаться с Манекенами и вернуться в наступающем цикле. [17]Молния противостоит этому плану и ведет других активных воинов - Ваана, Юна, Лагуна и Тифа - остановить Манекенов раз и навсегда, запечатав портал, из которого они появляются, и Каин в конечном итоге тоже присоединяется к ним. [18] Хотя им это удается, Космос снижается до ослабленного состояния после того, как она использовала большую часть своей силы, чтобы уменьшить армию манекенов, когда они пытаются убить ее и Воина Света, [19] в то время как Молния и ее группа уступают манекенам » власть и исчезнуть. [20]
Оттуда игра пересказывает события Dissidia Final Fantasy, где возвращающиеся воины для Космоса участвуют в тринадцатом цикле, который завершает конфликт между богами. После завершения тринадцатого цикла игрок также получает доступ к третьей и последней арке «Признания Создателя», в которой Шинрю - могущественная сущность, которая поглощает воспоминания и опыт воинов, следующих за каждым циклом, - заманивает в ловушку товарища Космоса, Сида Оф. Lufaine, в кошмарном мире, где циклы никогда не заканчиваются как наказание за спасение воинов Космоса из тринадцатого цикла после поражения Хаоса. Игрок выбирает пять персонажей, чтобы сразиться с Feral Chaos, более сильным воплощением Хаоса, и спасти заключенного Сида в кошмарном мире. [21] [22]
В дополнение к основному сюжету есть набор «Отчётов», большинство из которых следует за другими воинами, участвующими в тринадцатом цикле, объясняя их роли до и во время этого цикла. Среди выдающихся персонажей этих отчетов - воины Космоса - Терра , Облако и Тидус, которые сражаются на стороне Хаоса в двенадцатом цикле, и воин Хаоса Джект, который появляется на стороне Космоса, с отчетами, подробно описывающими, как эти персонажи пришли к перейти на другую сторону. Кроме того, в отчетах рассказывается о других событиях, например о том, как Воин Света вступает в конфликт и встречает предыдущих воинов Космоса Прише и Шантотто, а также о злоключениях Гильгамеша при столкновении с миром B.
Развитие [ править ]
Идеи сиквела Dissidia Final Fantasy были придуманы вскоре после его выпуска в Японии, и креативный продюсер Тэцуя Номура пожелал включить в него Каина Хайвинда. [23] Разработка игры началась в августе 2009 года, незадолго до выхода Dissidia Final Fantasy Universal Tuning , международной версии приквела. Режиссер Мицунори Такахаши заявил, что команда хотела, чтобы в сиквеле было больше изменений, чем просто новые персонажи. Это привело к изменениям в игровых возможностях и добавлению новых. Функция Assist была сделана, чтобы сделать бои более зрелищными [24], а также как противовес режиму EX, который был самой сильной областью из первой игры. [25]Это было сделано в ответ на отзывы, в которых говорилось, что режим EX был слишком мощным в оригинальной игре. Карта мира создана для того, чтобы больше понравиться фанатам ролевых игр. [26] У возвращающихся персонажей были изменены их наборы движений, чтобы дать игроку новые стратегии во время боя. [25] По отзывам игроков, одним из самых переработанных стал Фирион. [27] Поскольку у оригинальной Dissidia был конкретный вывод, сотрудники решили превратить ее историю в приквел и побудить игроков вернуться к Dissidia после ее завершения. [25]
Выбор новых персонажей оказался трудным, поскольку персонал выбирал их, исходя из их популярности и стиля боя. [24] Количество новых символов было ограничено из-за ограничений памяти. [25] Включение Ваана столкнулось с несколькими трудностями, так как его японский актер озвучивания Кохей Такеда был занят в то время. Они решили заменить Takeda на Kensh Ono в результате реакции фанатов. [28] Директор боевой системы Такео Кудзираока связался с Хироюки Ито по поводу дизайна и движений персонажа, основанных на его появлениях в Final Fantasy XII , что было хорошо принято Ито. [29]Разработанные Тэцуей Номура, различные новые альтернативные наряды, которые были даны персонажам, были основаны на произведениях Йошитаки Амано , другого дизайнера из серии Final Fantasy . [30] [31]
Загружаемый контент [ править ]
Три другие игры Square Enix, Final Fantasy Trading Card Game , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix и The 3rd Birthday , предоставляют игрокам доступ к загружаемому контенту в виде альтернативных нарядов для Ваана, Cloud Strife и Lightning соответственно. [32] [33] По состоянию на 16 июня 2011 года в PlayStation Network появился загружаемый контент для Dissidia 012 Final Fantasy , включая костюмы персонажей, аватары и наборы фоновой музыки. [34]
Музыка [ править ]
Музыка для Dissidia 012 Final Fantasy была написана Такехару Ишимото и содержит несколько переработок из предыдущих тем Final Fantasy, выполненных другими композиторами. Американская группа Kidneythieves также исполнила вторую часть главной темы песни Feral Chaos "God in Fire". Ishimoto написал песню и попросил Kidneythieves сотрудничать с ними, на что группа заявила, что это было интересно. [35] 3 марта 2011 года Square Enix выпустила оригинальный саундтрек Dissidia 012 Final Fantasy с тремя дисками: на первом 44 диска, на втором 20 и на третьем - на семи. [36]
Список треков
Нет. | Заголовок | Японское название | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Люкс Конкордии" | ||
2. | «Пещера Матои» (аранжировка) | ||
3. | «Храм Хаоса» (аранжировка) | ||
4. | «Гора Гулуг» (оригинал) | ||
5. | «Реформа» | ||
6. | «Подземелье» (аранжировать) | ||
7. | «Пандемониум» (аранжировать) | ||
8. | "Императорская армия" (оригинал) | ||
9. | «Нежное дыхание» | ||
10. | «Хрустальная пещера» (аранжировка) | ||
11. | «Битва 1» (аранжировать) | ||
12. | "Дай мне знать правду" (оригинал) | ||
13. | "Герои" | ||
14. | «В темноту» (аранжировка) | 2:23 | |
15. | «Подозрение» (устроить) | ||
16. | «Бой 1» (аранжировка) | ||
17. | «Тема любви» (оригинал) | ||
18. | "Спокойствие духа" | ||
19. | «Подземелье» (аранжировать) | ||
20. | «Последняя битва» (аранжировка) | ||
21. | "Дом, милый дом" (оригинал) | ||
22. | "Напряжение" | ||
23. | «Призрачный лес» (аранжировка) | ||
24. | «Боевая тема» (аранжировка) | ||
25. | «В поисках друзей» (оригинал) | ||
26. | "Угроза" | ||
27. | "Тема Тифы" (аранжировка) | ||
28. | «Лесной храм» (аранжировка) | ||
29. | «ЖЕНОВА» (аранжировка) | ||
30. | «Да начнутся битвы!» (оригинал) | ||
31. | "Контр-атака" | 「進軍」 из Dissidia Final Fantasy | 2:34 |
32. | «Найди свой путь» (аранжировка) | ||
33. | «Юля» (аранжировать) | ||
34. | "Force Your Way" (аранжировка) | ||
35. | "Предчувствие" (оригинал) | ||
36. | «Войска» | ||
37. | "Место, чтобы позвонить домой" (аранжировать) | 「進軍」 из Dissidia Final Fantasy | 2:34 |
38. | «Последняя битва» (аранжировка) | ||
39. | "Не один" (оригинал) | ||
40. | "Окончательное решение" | ||
41. | «Тема Юны» (аранжировка) | ||
42. | «Битва эонов» (аранжировка) | ||
43. | "Via Purifico" (оригинал) | ||
44. | "Мимолетная мечта" (оригинал) |
Нет. | Заголовок | Японское название | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Диссидия" (открытие / редактирование) | ||
2. | «Царство пустоты» (аранжировка) | ||
3. | "Ронфауре" (оригинал) | ||
4. | "Небесная башня" (оригинал) | ||
5. | «Железный Колосс» (оригинал) | ||
6. | "Canto Mortis ~ Недокументированная битва ~" | ||
7. | «Битва с эспером» (аранжировка) | ||
8. | "Далмаска Эстерсанд" (оригинал) | ||
9. | "Джунгли Голмора" (оригинал) | ||
10. | «Борьба за свободу» (оригинал) | ||
11. | "Врата в Рифт" | ||
12. | «Ослепленные светом» (аранжировка) | ||
13. | «Лезвие сабли» (аранжировка) | ||
14. | "The Hanging Edge" (оригинал) | ||
15. | "Арчилтская степь" (оригинал) | ||
16. | «Возрождающийся Реквием» (оригинал) | ||
17. | "Кантата Мортис и Бог в огне" | ||
18. | "Кармен Люцис" | 「Battle in the Dungeon # 2 -original-」 из Final Fantasy XI | 1:32 |
19. | "Последняя фантазия" | ||
20. | «Диссидия 012» (концовка) |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Cantata Mortis" | |
2. | "Бог огня" | |
3. | "Увертюра" | |
4. | "Dissidia Final Fantasy" | |
5. | "Dissidia Final Fantasy" | |
6. | "Dissidia 012 Final Fantasy" | |
7. | "Dissidia 012 Final Fantasy" |
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 [37] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A- [38] |
Famitsu | 38/40 [39] |
Информер игры | 7/10 [40] |
GameSpot | 8,0 / 10 [41] |
IGN | 9,0 / 10 [42] |
В первую неделю после выпуска Dissidia 012 продала 286 117 единиц в Японии, возглавив чарты Media Create , заменив Phantasy Star Portable 2 Infinity. Несмотря на то, что Dissidia 012 заняла первое место, показатели ее намного ниже, чем у ее предшественницы. Оригинал был продан почти в 500 000 единиц. за первую неделю 18 декабря 2008 года. [43] По состоянию на январь 2012 года было продано 465 198 единиц в Японии. [44] Он получил положительный отклик. Dissidia 012 получила оценку Famitsu 38/40 , составленную из 10, 9, 10, 9 оценок четырех рецензентов, что на два балла выше, чем у оригинала. [39] PSM3поставил игре 8,2, назвав ее «улучшением оригинала с добавлением отличного фан-сервиса Final Fantasy ». [45] IGN дал игре 9,0 баллов (на один балл выше, чем у оригинала), высоко оценив графику и улучшенный игровой процесс, но критикуя ее сюжет. [42] Game Informer дал игре 7, заявив, что игра не улучшила ни одной из проблем боевой системы предыдущей игры, хотя вспомогательная система была хорошим дополнением, сказав, что она добавила дополнительное измерение к тому, что отсутствовало в первой. игра. [40] GamesRadar + назвал ее девятой лучшей игрой для PlayStation Portable, комментируя, как в ней используются элементы из известных ролевых игр, [46]в то время как IGN перечислил его на третьем месте с комментариями, направленными на его игровой процесс. [47]
Ссылки [ править ]
- Переводы
- ^ Японский :デ ィ シ デ ィ ア デ ュ オ ム フ ァ イ ナ ル フ ジ ー, Хепберн : Дишидиа Дюодешиму Файнару Фантаджи
- ^ デ ス ペ ラ ー ド カ オ ス, Desuperādo Kaosu , "Desperado Chaos"
- Рекомендации
- ^ a b "「 Final Fantasy XIII-2 」が 2011 年 発 売 予 定 ,「 Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 て 2011 夏 発 売。「 Square Enix 1st Production Department Premiere 」を Twitter で 実 況" . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. 18 января 2011. Архивировано из оригинального 19 - го января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
- ^ «DISSIDIA 012 (duodecim) FINAL FANTASY, ВЫПУЩЕННАЯ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ 22 МАРТА 2011» . Square Enix . 20 января 2011 года. Архивировано 24 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 года .
- ^ Anoop Gantayat (18 сентября 2010). "Дата установлена для Dissidia Duodecim Final Fantasy" . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2010 года . Проверено 18 декабря 2010 года .
- ↑ Бастьен (20 декабря 2010 г.). "Dissidia 012: le 25 mars 2011 en Europe" . Кольцо Final Fantasy. Архивировано 22 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
- ^ Майкл McWhertor (7 сентября 2010). «Final Fantasy Fighting Game получает продолжение, пораженное молнией» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 7 сентября 2010 года .
- ^ a b c Anoop Gantayat (22 ноября 2010 г.). «Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 25 ноября 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
- ^ a b c d Ануп Гантаят (15 декабря 2010 г.). "Обновление Dissidia Duodecim Final Fantasy" . Андриасанг. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
- ^ Anoop Gantayat (20 декабря 2010). «Ранний полет на этой неделе - Добавлено 18:13» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 20 декабря 2010 года .
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Молния:
Каин. Космос снова позвал нас. Как вы думаете, почему? /
Каин:
Кто знает? /
Молния:
Я хочу ... Я намерен выиграть этот бой. Я выигрываю, и мне возвращается память. Мне нужно вернуться домой. Я постоянно говорю себе это, как и все остальные. Но ты знаешь ... теперь, когда я здесь какое-то время ... Иногда мне интересно, действительно ли победа означает, что мы вообще вернемся домой. Если это может быть эта победа ... ничего не изменит. Я просто ... Я не могу не задаться вопросом.
- ^ Gantayat, Anoop. "Детали карты мира Dissidia 012 Final Fantasy" . andriasang.com . Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 3 января 2013 года .
- ↑ Спенсер (24 декабря 2010 г.). "Dissidia 012: трейлер Final Fantasy Jump Festa прыгает в Интернет" . Силиконра. Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
- ↑ Бастьен (12 января 2011 г.). "Dissidia 012: Yuna officialisée dans la press" . Кольцо Final Fantasy. Архивировано 17 января 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
- ↑ a b Anoop Gantayat (26 октября 2010 г.). "Сайт Dissidia 012 Final Fantasy получил здоровую дозу Тифы" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 29 октября 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
- ^ Людвиг Kietzmann (11 января 2011). «Демоверсия Dissidia Duodecim открывает помощника Аэрис в полной игре» . Joystiq. Архивировано 21 января 2011 года . Проверено 11 января 2011 года .
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Молния:
Космос, богиня гармонии, наделила нас силой, которая, по ее словам, понадобится нам для борьбы с Хаосом. То, что она дала нам, было тем, что мы не могли использовать в одиночку - божественной энергией, которая покоится внутри нас, ожидая подходящего катализатора. По ее словам, это была сила, которая будет закаляться в битве - по нашей собственной воле - и в конечном итоге слиться в кристалл. По ее словам, этот кристалл затем наделит нас, ее солдат, силой, способной соперничать с силой самих богов. Итак, все просто. Сразитесь с армиями Хаоса, соберите свой кристалл и отправляйтесь сразить бога раздора.
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Гарланд:
Манекены беспощадны. Они знают только, как избавить от смерти и разрушения, от которых не может быть возврата.
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Каин:
Манекены ... Хм. Я думаю. Как вы оцениваете наши шансы? Вы думаете, что мы действительно выиграем против таких чисел? /
Воин Света:
Я не могу говорить о результате, но мы можем сражаться, пока у нас есть силы. /
Каин:
Это один ответ. Ты прав. Мы можем сражаться, пока у нас есть силы, и почти наверняка проиграем. Но если! ЕСЛИ был способ сделать победу возможной, приняв эту потерю как неизбежную ... / ... /
Молния:
Ты убиваешь своих собственных союзников и усыпляешь их, чтобы они ожили?
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Молния:
Скажите, что ваша «следующая битва» должна начаться сейчас. Врагов там не будет меньше. И если начинать заново, это еще не гарантирует, что мы получим кристаллы быстрее. По крайней мере, мы могли бы сначала сократить их количество. Это точно не повредит, не так ли? И это может дать нам шанс. /
Laguna:
Думаю, сейчас самое подходящее время. Так получилось, что у меня есть информация, которая может изменить всю игру. Вы хотите уравнять наши шансы? Примерьте это: я знаю, откуда берутся манекены.
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy ( PlayStation Portable ). Square Enix.
Ваан
: А что с Космосом? /
Каин
: Слишком поздно. /
Ваан
: «Слишком поздно» ?! /
Laguna
: Даже если бы мы вернулись, мы бы никогда не успели. Единственное, что мы можем сделать, это довериться нашей последней линии обороны.
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Молния
: Я уверен, что вы все понимаете нашу ... ситуацию.
Мы пришли сюда, чтобы разрушить портал, соединяющий этот мир с Разломом.
Это последнее, что нам остается делать.
Но как только мы ворвемся в середину этих манекенов, пути назад уже не будет.
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Мугл (Сид из Луфэйна):
Реплика Хаоса, которого вы победили, была основана на нем во время запечатывания.
Я предполагаю, что и Хаос, и Шинрю с тех пор увеличили свои силы.
--Я действительно сожалею.
Я не хотел тебя напугать.
Дальше здесь ждет Хаос.
--Пошли.
- ↑ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Сид проснулся - в мире, в котором я погиб в 13-м конфликте.
И случилось еще одно ... Еще одно чудо.
«Кристаллы» воинов, которые потерпели поражение, несмотря на сильнейшую решимость, вернули «ее» в тот мир.
И Шинрю отправился в Ущелье.
Думаю, конфликт больше никогда не повторится.
Большое спасибо ... за спасение моего отца ...
- ↑ Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0.
- ^ a b Gantayat, Anoop (27 сентября 2010 г.). «Интервью разработчика Dissidia 012 Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 30 сентября 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ a b c d "Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy Director обсуждает механику боевой игры" . Силиконра. 18 марта 2011 года. Архивировано 17 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Interview With Mitsunori Takahashi" . GameSpot. 6 февраля 2011 года в архив с оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 9 июля 2012 года .
- ^ "Номура говорит о продолжении Диссидии" . 1UP.com. 15 сентября 2010 года. Архивировано 18 марта 2013 года . Проверено 9 июля 2012 года .
- ^ Gantayat, Anoop (15 ноября 2010). «Ваан видит изменение голоса в японской Dissidia Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 18 ноября 2010 года . Проверено 16 ноября 2010 года .
- ^ Студия BentStuff. Dissidia 012 Final Fantasy Ultimanina -Action Side- (на японском языке). Square Enix . Архивировано 28 января 2012 года.
- ^ Gantayat, Anoop (21 января 2001). «Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 14 июня 2012 года .
- ^ Gantayat, Anoop (21 января 2011). «Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 24 марта 2011 года . Проверено 21 января 2011 года .
- ^ "Пират Ваан и стрелок Юна поразят Dissidia Duodecim Final Fantasy на следующей неделе" . Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 7 августа 2012 года .
- ^ Gantayat, Anoop (16 сентября 2010). «Square Enix делает большой толчок для PSP» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 28 июля 2011 года . Проверено 16 сентября 2010 года .
- ^ "DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY РАСШИРЯЕТСЯ НОВЫМ СКАЧАЕМЫМ СОДЕРЖАНИЕМ ИЗБРАННЫХ ФРАНЧАЙЗИ" . Архивировано 19 июня 2011 года . Проверено 18 июня 2011 года .
- ↑ М., Алексис (18 марта 2011 г.). «Интервью с Kidneythieves об их треке Dissidia 012 duodecim Final Fantasy с Square Enix и их будущей музыке» . Игровые биты. Архивировано из оригинального 17 сентября 2011 года . Проверено 1 августа 2012 года .
- ^ "Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack" . Square Enix Music. Архивировано 15 апреля 2012 года . Проверено 1 августа 2012 года .
- ^ "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy для обзоров PSP" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
- ↑ Кэт Бейли (15 марта 2011 г.). "Обзор Dissidia 012 Final Fantasy" . 1UP.com. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
- ↑ a b Anoop Gantayat (23 февраля 2011 г.). "Полет на этой неделе" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 26 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
- ^ a b Джо Джуба (23 марта 2011 г.). «Обзор Dissidia 012: акцент на действии, а не на польском» . Информер игры. Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 27 апреля 2013 .
- ^ Кевин VanOrd (15 марта 2011). "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Review" . GameSpot . Архивировано 17 марта 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
- ^ a b Райан Клементс (15 марта 2011 г.). «Dissidia 012: Final Fantasy IGN Review» . IGN. Архивировано 16 марта 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
- ^ «Dissidia Final Fantasy Sequel и 3DS возглавляют чарты» . Андриасанг. 10 марта 2011 года. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
- ^ «Это были 30 самых продаваемых игр 2011 года в Японии» . Силиконра. 16 января 2012 года. Архивировано 23 июня 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ PSM3 персонала (14 марта 2011). «Dissidia 012: Final Fantasy Review» . CVG. Архивировано из оригинального 21 января 2013 года . Проверено 14 марта 2011 года .
- ^ «Лучшие игры для PSP» . GamesRadar. 2 января 2012 года. Архивировано 2 мая 2012 года . Проверено 28 апреля 2012 года .
- ^ «25 лучших игр для PSP» . IGN. 30 сентября 2010 года. Архивировано 18 апреля 2012 года . Проверено 28 апреля 2012 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Dissidia 012 Final Fantasy Официальный японский веб-сайт (на японском языке)
- Dissidia 012 Final Fantasy Официальный североамериканский веб-сайт
- Dissidia 012 Final Fantasy Официальный европейский сайт