Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dissidia 012 Final Fantasy (произносится как Dissidia Duodecim Final Fantasy [a] ) - файтинг 2011 года, выпущенный Square Enix для PlayStation Portable как часть серии Final Fantasy . Она была разработана 1-м производственным отделом компании и выпущена в Японии 3 марта 2011 года. [1] Игра является приквелом и ремейком Dissidia Final Fantasy , раскрывающим то, что происходило до событий ее предшественницы, и была выпущена в марте. 22 ноября 2011 г. в Северной Америке. [5]

Изначально игра сосредоточена на двенадцатой войне между богами Хаоса и Космоса, которые призвали нескольких воинов из параллельных миров сражаться за них. По окончании двенадцатого цикла игра переделывает тринадцатую войну из оригинальной Dissidia Final Fantasy и добавляет несколько побочных историй. Бои в Dissidia 012 получили возможность противодействовать сильнейшим атакам врагов с помощью вспомогательных персонажей, в то время как навигация теперь осуществляется через карту мира Final Fantasy в традиционном стиле .

Разработка игры началась в августе 2009 года, когда сотрудники Square хотели улучшить игровой процесс, начиная с первой игры, чтобы предоставить игрокам больше развлекательных функций, а также сбалансировать несколько частей. Dissidia 012 была хорошо принята изданиями, назвавшими ее одной из лучших игр для PlayStation Portable.

Геймплей [ править ]

Геймплей во многом напоминает Dissidia Final Fantasy с некоторыми изменениями. Игра состоит в основном из битв один на один, происходящих на так называемой боевой карте, где два персонажа сражаются друг с другом. Игроки могут выполнять два типа атак: атака Храбрости и атака HP. Оба персонажа начинают с установленным количеством очков храбрости, количество очков храбрости эквивалентно количеству урона, нанесенного атакой HP. Таким образом, игрок должен выполнить несколько атак Храбрости, чтобы украсть очки Храбрости у противника, чтобы увеличить силу их атаки HP, поскольку атаки Храбрости не наносят никакого ущерба.

Дополнительная механика [ править ]

Механика боевой системы включает «EX Revenge» и «Assist». Режим EX работает точно так же, как и первая игра, собирая ядра EX вокруг карты битвы, чтобы заполнить шкалу EX и преобразовать персонажа в более мощное состояние, что позволяет игрокам выполнить мощную взрывную атаку EX, если атака HP приземлится EX режим. Система помощи - это новый элемент в игре, который позволяет игроку вызвать в битву дополнительного союзника, который либо помогает атаковать врага, либо защищается от приближающейся атаки. Это выполняется с помощью вспомогательной шкалы, которая создается с помощью атак храбрости. [6] Оба режима должны уравновешивать друг друга, потому что, когда выполняется EX Burst, вспомогательная шкала противника уменьшается до нуля.

Три основные системы противодействия - это Assist Breaks, EX Breaks и EX Revenge. Вспомогательный перерыв выполняется путем нападения на вспомогательного персонажа противника, когда игрок находится в режиме EX, в результате чего он / она не может вызвать вспомогательного персонажа в течение короткого периода времени; это также передает персонажу очки Храбрости сцены. EX Break выполняется путем остановки EX-режима противника с помощью вспомогательной атаки, которая вынуждает противника выйти из EX-режима, дополнительно передавая игроку очки храбрости этапа. Наконец, EX Revenge происходит при попытке активировать EX Mode во время атаки. В то время как в первой игре он просто останавливал атаку противника, теперь он замедляет время, позволяя игроку вместо этого ударить противника, хотя и приносит в жертву игроку.s способность использовать EX Burst, поскольку он использует весь EX Gauge.[6]

Одиночный режим [ править ]

Скриншот, показывающий однопользовательский режим игры. Карта мира игры с новыми персонажами - Молнией, Каином и Тифой в составе группы из трех человек.

Самым большим дополнением является однопользовательский сюжетный режим игры, действие которого происходит на карте мира Final Fantasy в традиционном стиле , где игроки могут пережить историю, исследуя мир со сценариями и событиями, происходящими по мере развития сюжета. Игроки пересекают трехмерную карту мира с отрядами, состоящими из пяти персонажей, при этом игроки могут общаться с ними в разговоре. При перемещении по карте игроки будут сталкиваться с врагами, известными как «Манекены»; при нападении врага игроки будут перенесены на карту сражений, где будут происходить сражения. На карте есть специально обозначенные магазины. Сюжетный режим также основан на партиях, как и в Final Fantasy VI.. В определенных сценариях группы будут заранее определены, но в большинстве случаев игроки могут выбрать свою собственную группу. [7] Наряду с новым режимом истории, игра также включает в себя историю первой игры, которая была переработана с помощью трехмерной карты мира, а также дополнительные элементы, добавленные для новой сюжетной линии. Тэцуя Номура , продюсер и дизайнер персонажей игры, сказал, что обе сюжетные линии, проведенные вместе, дадут примерно 60 часов игрового процесса. [8]

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Основная история игры вращается вокруг двенадцатого цикла вечного конфликта между богами Космосом и Хаосом , которые оба призвали нескольких воинов из разных миров [9], чтобы сражаться за них в «Мире Б», зеркальном измерении царства Мира. . [10] В нем представлен весь состав оригинальной Dissidia с новыми и улучшенными способностями, а также представлены девять новых игровых персонажей, всего тридцать один. Шесть новых персонажей доступны с самого начала игры: Молния , бывший солдат и главный герой Final Fantasy XIII ; Ваан , небесный пират и главный геройFinal Fantasy XII ; [6] [7] Лагуна Луара , человек, который появляется в снах Скволла и второй главный герой Final Fantasy VIII ; [7] Юна ,любовный интерес Тидуса и главный герой Final Fantasy X ; [11] [12] Каин Хайвинд ,друг детства и соперник Сесила Харви из Final Fantasy IV ; [13] и Тифа Локхарт ,подруга детства Клауд Страйф из Final Fantasy VII . [7] [13]Остальные три персонажа, которых можно разблокировать с помощью различных средств игрового процесса, - это Прише, второстепенный персонаж из Final Fantasy XI ; Гильгамеш , повторяющийся злодей из Final Fantasy V ; и Feral Chaos, [b] альтернативная форма Хаоса. Final Fantasy VII ' s Айрис Гейнсборо доступен как вспомогательный только характер (т.е. не полностью воспроизводимый в игре) через покупку Dissidia 012 Prologus Final Fantasy на PlayStation Network. [14]

История [ править ]

В двенадцатом цикле война поворачивается в пользу Хаоса. Поэтому Космос поручает своим воинам добыть кристаллы, которые помогут им победить Хаос. [15] Тем не менее, Космос не предвидит, что силы Хаоса используют потустороннюю армию кристаллических солдат, известных как манекены, которые представляют угрозу из-за их способности отрицать силу богов, чтобы оживить воинов после их смерти. [16] Полагая, что их поражение неизбежно, Каин и Воин Света побеждают большинство своих союзников, чтобы помешать им сражаться с Манекенами и вернуться в наступающем цикле. [17]Молния противостоит этому плану и ведет других активных воинов - Ваана, Юна, Лагуна и Тифа - остановить Манекенов раз и навсегда, запечатав портал, из которого они появляются, и Каин в конечном итоге тоже присоединяется к ним. [18] Хотя им это удается, Космос снижается до ослабленного состояния после того, как она использовала большую часть своей силы, чтобы уменьшить армию манекенов, когда они пытаются убить ее и Воина Света, [19] в то время как Молния и ее группа уступают манекенам » власть и исчезнуть. [20]

Оттуда игра пересказывает события Dissidia Final Fantasy, где возвращающиеся воины для Космоса участвуют в тринадцатом цикле, который завершает конфликт между богами. После завершения тринадцатого цикла игрок также получает доступ к третьей и последней арке «Признания Создателя», в которой Шинрю - могущественная сущность, которая поглощает воспоминания и опыт воинов, следующих за каждым циклом, - заманивает в ловушку товарища Космоса, Сида Оф. Lufaine, в кошмарном мире, где циклы никогда не заканчиваются как наказание за спасение воинов Космоса из тринадцатого цикла после поражения Хаоса. Игрок выбирает пять персонажей, чтобы сразиться с Feral Chaos, более сильным воплощением Хаоса, и спасти заключенного Сида в кошмарном мире. [21] [22]

В дополнение к основному сюжету есть набор «Отчётов», большинство из которых следует за другими воинами, участвующими в тринадцатом цикле, объясняя их роли до и во время этого цикла. Среди выдающихся персонажей этих отчетов - воины Космоса - Терра , Облако и Тидус, которые сражаются на стороне Хаоса в двенадцатом цикле, и воин Хаоса Джект, который появляется на стороне Космоса, с отчетами, подробно описывающими, как эти персонажи пришли к перейти на другую сторону. Кроме того, в отчетах рассказывается о других событиях, например о том, как Воин Света вступает в конфликт и встречает предыдущих воинов Космоса Прише и Шантотто, а также о злоключениях Гильгамеша при столкновении с миром B.

Развитие [ править ]

Идеи сиквела Dissidia Final Fantasy были придуманы вскоре после его выпуска в Японии, и креативный продюсер Тэцуя Номура пожелал включить в него Каина Хайвинда. [23] Разработка игры началась в августе 2009 года, незадолго до выхода Dissidia Final Fantasy Universal Tuning , международной версии приквела. Режиссер Мицунори Такахаши заявил, что команда хотела, чтобы в сиквеле было больше изменений, чем просто новые персонажи. Это привело к изменениям в игровых возможностях и добавлению новых. Функция Assist была сделана, чтобы сделать бои более зрелищными [24], а также как противовес режиму EX, который был самой сильной областью из первой игры. [25]Это было сделано в ответ на отзывы, в которых говорилось, что режим EX был слишком мощным в оригинальной игре. Карта мира создана для того, чтобы больше понравиться фанатам ролевых игр. [26] У возвращающихся персонажей были изменены их наборы движений, чтобы дать игроку новые стратегии во время боя. [25] По отзывам игроков, одним из самых переработанных стал Фирион. [27] Поскольку у оригинальной Dissidia был конкретный вывод, сотрудники решили превратить ее историю в приквел и побудить игроков вернуться к Dissidia после ее завершения. [25]

Выбор новых персонажей оказался трудным, поскольку персонал выбирал их, исходя из их популярности и стиля боя. [24] Количество новых символов было ограничено из-за ограничений памяти. [25] Включение Ваана столкнулось с несколькими трудностями, так как его японский актер озвучивания Кохей Такеда был занят в то время. Они решили заменить Takeda на Kensh Ono в результате реакции фанатов. [28] Директор боевой системы Такео Кудзираока связался с Хироюки Ито по поводу дизайна и движений персонажа, основанных на его появлениях в Final Fantasy XII , что было хорошо принято Ито. [29]Разработанные Тэцуей Номура, различные новые альтернативные наряды, которые были даны персонажам, были основаны на произведениях Йошитаки Амано , другого дизайнера из серии Final Fantasy . [30] [31]

Загружаемый контент [ править ]

Три другие игры Square Enix, Final Fantasy Trading Card Game , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix и The 3rd Birthday , предоставляют игрокам доступ к загружаемому контенту в виде альтернативных нарядов для Ваана, Cloud Strife и Lightning соответственно. [32] [33] По состоянию на 16 июня 2011 года в PlayStation Network появился загружаемый контент для Dissidia 012 Final Fantasy , включая костюмы персонажей, аватары и наборы фоновой музыки. [34]

Музыка [ править ]

Музыка для Dissidia 012 Final Fantasy была написана Такехару Ишимото и содержит несколько переработок из предыдущих тем Final Fantasy, выполненных другими композиторами. Американская группа Kidneythieves также исполнила вторую часть главной темы песни Feral Chaos "God in Fire". Ishimoto написал песню и попросил Kidneythieves сотрудничать с ними, на что группа заявила, что это было интересно. [35] 3 марта 2011 года Square Enix выпустила оригинальный саундтрек Dissidia 012 Final Fantasy с тремя дисками: на первом 44 диска, на втором 20 и на третьем - на семи. [36]

Список треков

Прием [ править ]

В первую неделю после выпуска Dissidia 012 продала 286 117 единиц в Японии, возглавив чарты Media Create , заменив Phantasy Star Portable 2 Infinity. Несмотря на то, что Dissidia 012 заняла первое место, показатели ее намного ниже, чем у ее предшественницы. Оригинал был продан почти в 500 000 единиц. за первую неделю 18 декабря 2008 года. [43] По состоянию на январь 2012 года было продано 465 198 единиц в Японии. [44] Он получил положительный отклик. Dissidia 012 получила оценку Famitsu 38/40 , составленную из 10, 9, 10, 9 оценок четырех рецензентов, что на два балла выше, чем у оригинала. [39] PSM3поставил игре 8,2, назвав ее «улучшением оригинала с добавлением отличного фан-сервиса Final Fantasy ». [45] IGN дал игре 9,0 баллов (на один балл выше, чем у оригинала), высоко оценив графику и улучшенный игровой процесс, но критикуя ее сюжет. [42] Game Informer дал игре 7, заявив, что игра не улучшила ни одной из проблем боевой системы предыдущей игры, хотя вспомогательная система была хорошим дополнением, сказав, что она добавила дополнительное измерение к тому, что отсутствовало в первой. игра. [40] GamesRadar + назвал ее девятой лучшей игрой для PlayStation Portable, комментируя, как в ней используются элементы из известных ролевых игр, [46]в то время как IGN перечислил его на третьем месте с комментариями, направленными на его игровой процесс. [47]

Ссылки [ править ]

Переводы
  1. ^ Японский :デ ィ シ デ ィ ア デ ュ オ ム フ ァ イ ナ ル フ ジ ー, Хепберн : Дишидиа Дюодешиму Файнару Фантаджи
  2. ^ デ ス ペ ラ ー ド カ オ ス, Desuperādo Kaosu , "Desperado Chaos"
Рекомендации
  1. ^ a b "「 Final Fantasy XIII-2 」が 2011 年 発 売 予 定 ,「 Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 て 2011 夏 発 売。「 Square Enix 1st Production Department Premiere 」を Twitter で 実 況" . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. 18 января 2011. Архивировано из оригинального 19 - го января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
  2. ^ «DISSIDIA 012 (duodecim) FINAL FANTASY, ВЫПУЩЕННАЯ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ 22 МАРТА 2011» . Square Enix . 20 января 2011 года. Архивировано 24 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 года .
  3. ^ Anoop Gantayat (18 сентября 2010). "Дата установлена ​​для Dissidia Duodecim Final Fantasy" . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2010 года . Проверено 18 декабря 2010 года .
  4. Бастьен (20 декабря 2010 г.). "Dissidia 012: le 25 mars 2011 en Europe" . Кольцо Final Fantasy. Архивировано 22 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
  5. ^ Майкл McWhertor (7 сентября 2010). «Final Fantasy Fighting Game получает продолжение, пораженное молнией» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 7 сентября 2010 года .
  6. ^ a b c Anoop Gantayat (22 ноября 2010 г.). «Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 25 ноября 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
  7. ^ a b c d Ануп Гантаят (15 декабря 2010 г.). "Обновление Dissidia Duodecim Final Fantasy" . Андриасанг. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
  8. ^ Anoop Gantayat (20 декабря 2010). «Ранний полет на этой неделе - Добавлено 18:13» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 20 декабря 2010 года .
  9. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Молния: Каин. Космос снова позвал нас. Как вы думаете, почему? / Каин: Кто знает? / Молния: Я хочу ... Я намерен выиграть этот бой. Я выигрываю, и мне возвращается память. Мне нужно вернуться домой. Я постоянно говорю себе это, как и все остальные. Но ты знаешь ... теперь, когда я здесь какое-то время ... Иногда мне интересно, действительно ли победа означает, что мы вообще вернемся домой. Если это может быть эта победа ... ничего не изменит. Я просто ... Я не могу не задаться вопросом.
  10. ^ Gantayat, Anoop. "Детали карты мира Dissidia 012 Final Fantasy" . andriasang.com . Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 3 января 2013 года .
  11. Спенсер (24 декабря 2010 г.). "Dissidia 012: трейлер Final Fantasy Jump Festa прыгает в Интернет" . Силиконра. Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
  12. Бастьен (12 января 2011 г.). "Dissidia 012: Yuna officialisée dans la press" . Кольцо Final Fantasy. Архивировано 17 января 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
  13. ↑ a b Anoop Gantayat (26 октября 2010 г.). "Сайт Dissidia 012 Final Fantasy получил здоровую дозу Тифы" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 29 октября 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
  14. ^ Людвиг Kietzmann (11 января 2011). «Демоверсия Dissidia Duodecim открывает помощника Аэрис в полной игре» . Joystiq. Архивировано 21 января 2011 года . Проверено 11 января 2011 года .
  15. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Молния: Космос, богиня гармонии, наделила нас силой, которая, по ее словам, понадобится нам для борьбы с Хаосом. То, что она дала нам, было тем, что мы не могли использовать в одиночку - божественной энергией, которая покоится внутри нас, ожидая подходящего катализатора. По ее словам, это была сила, которая будет закаляться в битве - по нашей собственной воле - и в конечном итоге слиться в кристалл. По ее словам, этот кристалл затем наделит нас, ее солдат, силой, способной соперничать с силой самих богов. Итак, все просто. Сразитесь с армиями Хаоса, соберите свой кристалл и отправляйтесь сразить бога раздора.
  16. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Гарланд: Манекены беспощадны. Они знают только, как избавить от смерти и разрушения, от которых не может быть возврата.
  17. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Каин: Манекены ... Хм. Я думаю. Как вы оцениваете наши шансы? Вы думаете, что мы действительно выиграем против таких чисел? / Воин Света: Я не могу говорить о результате, но мы можем сражаться, пока у нас есть силы. / Каин: Это один ответ. Ты прав. Мы можем сражаться, пока у нас есть силы, и почти наверняка проиграем. Но если! ЕСЛИ был способ сделать победу возможной, приняв эту потерю как неизбежную ... / ... / Молния: Ты убиваешь своих собственных союзников и усыпляешь их, чтобы они ожили?
  18. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Молния: Скажите, что ваша «следующая битва» должна начаться сейчас. Врагов там не будет меньше. И если начинать заново, это еще не гарантирует, что мы получим кристаллы быстрее. По крайней мере, мы могли бы сначала сократить их количество. Это точно не повредит, не так ли? И это может дать нам шанс. / Laguna: Думаю, сейчас самое подходящее время. Так получилось, что у меня есть информация, которая может изменить всю игру. Вы хотите уравнять наши шансы? Примерьте это: я знаю, откуда берутся манекены.
  19. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy ( PlayStation Portable ). Square Enix. Ваан : А что с Космосом? / Каин : Слишком поздно. / Ваан : «Слишком поздно» ?! / Laguna : Даже если бы мы вернулись, мы бы никогда не успели. Единственное, что мы можем сделать, это довериться нашей последней линии обороны.
  20. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Молния : Я уверен, что вы все понимаете нашу ... ситуацию. Мы пришли сюда, чтобы разрушить портал, соединяющий этот мир с Разломом. Это последнее, что нам остается делать. Но как только мы ворвемся в середину этих манекенов, пути назад уже не будет.
  21. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Мугл (Сид из Луфэйна): Реплика Хаоса, которого вы победили, была основана на нем во время запечатывания. Я предполагаю, что и Хаос, и Шинрю с тех пор увеличили свои силы. --Я действительно сожалею. Я не хотел тебя напугать. Дальше здесь ждет Хаос. --Пошли.
  22. Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Сид проснулся - в мире, в котором я погиб в 13-м конфликте. И случилось еще одно ... Еще одно чудо. «Кристаллы» воинов, которые потерпели поражение, несмотря на сильнейшую решимость, вернули «ее» в тот мир. И Шинрю отправился в Ущелье. Думаю, конфликт больше никогда не повторится. Большое спасибо ... за спасение моего отца ...
  23. Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  24. ^ a b Gantayat, Anoop (27 сентября 2010 г.). «Интервью разработчика Dissidia 012 Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 30 сентября 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  25. ^ a b c d "Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy Director обсуждает механику боевой игры" . Силиконра. 18 марта 2011 года. Архивировано 17 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  26. ^ "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Interview With Mitsunori Takahashi" . GameSpot. 6 февраля 2011 года в архив с оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  27. ^ "Номура говорит о продолжении Диссидии" . 1UP.com. 15 сентября 2010 года. Архивировано 18 марта 2013 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  28. ^ Gantayat, Anoop (15 ноября 2010). «Ваан видит изменение голоса в японской Dissidia Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 18 ноября 2010 года . Проверено 16 ноября 2010 года .
  29. ^ Студия BentStuff. Dissidia 012 Final Fantasy Ultimanina -Action Side- (на японском языке). Square Enix . Архивировано 28 января 2012 года.
  30. ^ Gantayat, Anoop (21 января 2001). «Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 14 июня 2012 года .
  31. ^ Gantayat, Anoop (21 января 2011). «Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 24 марта 2011 года . Проверено 21 января 2011 года .
  32. ^ "Пират Ваан и стрелок Юна поразят Dissidia Duodecim Final Fantasy на следующей неделе" . Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  33. ^ Gantayat, Anoop (16 сентября 2010). «Square Enix делает большой толчок для PSP» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 28 июля 2011 года . Проверено 16 сентября 2010 года .
  34. ^ "DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY РАСШИРЯЕТСЯ НОВЫМ СКАЧАЕМЫМ СОДЕРЖАНИЕМ ИЗБРАННЫХ ФРАНЧАЙЗИ" . Архивировано 19 июня 2011 года . Проверено 18 июня 2011 года .
  35. М., Алексис (18 марта 2011 г.). «Интервью с Kidneythieves об их треке Dissidia 012 duodecim Final Fantasy с Square Enix и их будущей музыке» . Игровые биты. Архивировано из оригинального 17 сентября 2011 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  36. ^ "Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack" . Square Enix Music. Архивировано 15 апреля 2012 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  37. ^ "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy для обзоров PSP" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
  38. Кэт Бейли (15 марта 2011 г.). "Обзор Dissidia 012 Final Fantasy" . 1UP.com. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
  39. ↑ a b Anoop Gantayat (23 февраля 2011 г.). "Полет на этой неделе" . Андриасанг. Архивировано из оригинального 26 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  40. ^ a b Джо Джуба (23 марта 2011 г.). «Обзор Dissidia 012: акцент на действии, а не на польском» . Информер игры. Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 27 апреля 2013 .
  41. ^ Кевин VanOrd (15 марта 2011). "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Review" . GameSpot . Архивировано 17 марта 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
  42. ^ a b Райан Клементс (15 марта 2011 г.). «Dissidia 012: Final Fantasy IGN Review» . IGN. Архивировано 16 марта 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
  43. ^ «Dissidia Final Fantasy Sequel и 3DS возглавляют чарты» . Андриасанг. 10 марта 2011 года. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
  44. ^ «Это были 30 самых продаваемых игр 2011 года в Японии» . Силиконра. 16 января 2012 года. Архивировано 23 июня 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  45. ^ PSM3 персонала (14 марта 2011). «Dissidia 012: Final Fantasy Review» . CVG. Архивировано из оригинального 21 января 2013 года . Проверено 14 марта 2011 года .
  46. ^ «Лучшие игры для PSP» . GamesRadar. 2 января 2012 года. Архивировано 2 мая 2012 года . Проверено 28 апреля 2012 года .
  47. ^ «25 лучших игр для PSP» . IGN. 30 сентября 2010 года. Архивировано 18 апреля 2012 года . Проверено 28 апреля 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Dissidia 012 Final Fantasy Официальный японский веб-сайт (на японском языке)
  • Dissidia 012 Final Fantasy Официальный североамериканский веб-сайт
  • Dissidia 012 Final Fantasy Официальный европейский сайт