Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Увеличенная деталь видеоисточника, показывающая скольжение точек. Обратите внимание на характерный узор в виде шахматной доски на вертикальных краях между желтой и синей областями.

Ползание точек - это визуальный дефект стандартов цветного аналогового видео, когда сигналы передаются в виде композитного видео , как в наземном широковещательном телевидении . Он состоит из движущихся рисунков шахматной доски , которые появляются вдоль горизонтальных цветовых переходов (вертикальных краев). Это является результатом интермодуляции или перекрестных помех между компонентами цветности и яркости сигнала, которые не полностью мультиплексированы в частотной области .

Это принимает две формы: интерференция цветности в яркости (цветность интерпретируется как яркость) и интерференция яркости в цветности.

Ползание точек наиболее заметно, когда цветность передается с широкой полосой пропускания, так что ее спектр хорошо попадает в полосу частот, используемую сигналом яркости в композитном видеосигнале. Это приводит к тому, что высокочастотные детали цветности при переходах цветов интерпретируются как детали яркости.

Некоторые (в основном старые) игровые приставки и компьютеры используют нестандартные фазы цветовой синхронизации, что приводит к ползанию точек, которое сильно отличается от того, что наблюдается в трансляциях NTSC или PAL .

Противоположная проблема - интерференция яркости в цветности - это появление цветного шума в областях изображения с высоким уровнем детализации. Это происходит из-за того, что высокочастотные детали яркости пересекаются с частотами, используемыми каналом цветности, и вызывают ложное окрашивание, известное как размытие цвета. Выделение за обрез также может затруднить чтение текста с узким интервалом. Некоторые компьютеры, например Apple II , использовали это для создания цвета.

Ползание точек давно признано профессионалами проблемой с момента создания композитного видео, но впервые было широко замечено широкой публикой с появлением лазерных дисков .

Ползание точек можно значительно уменьшить, используя в приемнике хороший гребенчатый фильтр для отделения кодированного сигнала цветности от сигнала яркости. Когда в 1950-х годах был принят стандарт NTSC, телевизионные инженеры поняли, что теоретически можно разработать фильтр для правильного разделения сигналов яркости и цветности. Однако электроника того времени на основе вакуумных трубок не позволяла использовать какой-либо рентабельный метод использования гребенчатого фильтра. Таким образом, первые цветные телевизоры использовали только режекторные фильтры, которые снижали яркость на частоте 3,5 МГц. Это эффективно уменьшило полосу яркости (обычно 4 МГц) до полосы цветности, вызывая значительное размытие цвета [ почему? ]. К 1970-м годам телевизоры начали использовать твердотельную электронику, и появились первые гребенчатые фильтры. Однако они были дорогими, и их использовали только в моделях высокого класса, в то время как в большинстве цветовых наборов продолжали использовать режекторные фильтры.

К 1990-м годам произошло дальнейшее развитие с появлением трехстрочных цифровых («3D») гребенчатых фильтров. Этот тип фильтра использует компьютер для анализа сигнала NTSC по трем строкам развертки за один раз и определения наилучшего места для размещения цветности и яркости. В течение этого периода цифровые фильтры стали стандартом для телевизоров высокого класса, в то время как более старые аналоговые фильтры начали появляться в более дешевых моделях (хотя режекторные фильтры все еще широко использовались). Современные телевизоры высокой четкости и устройства захвата гораздо лучше справляются с устранением ползания точек, чем традиционные телевизоры с ЭЛТ и более ранние ЖК-телевизоры.

Однако ни один гребенчатый фильтр не может полностью устранить артефакты NTSC, и единственные полные решения для обхода точек - это не использовать композитное видео NTSC или PAL, поддерживать сигналы отдельно, используя S-Video или компонентные видеоподключения , или кодировать сигнал цветности иначе, как в SECAM или любом современном стандарте цифрового видео при условии, что исходное видео никогда не обрабатывалось с помощью какой-либо видеосистемы, уязвимой для сканирования точек.

На монохромных пленках цветных телевизионных программ может наблюдаться растекание точек, и начиная с 2008 года оно используется для восстановления исходной цветовой информации в процессе, называемом восстановлением цвета .

См. Также [ править ]