Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Sabre: After Story of Dragon Spirit [a] - аркадный шутер с вертикальной прокруткой 1990 года,разработанный и изданный Namco .

Геймплей [ править ]

Скриншот игры

Как и в оригинальном Dragon Spirit , игроки должны взять под свой контроль принца, превращенного в дракона вспышкой молнии: первый управляет «Хьюи» (синий), а второй игрок управляет «Сирией» (красный), что означает, что два игрока теперь можно играть одновременно; Хьюи также выглядит как 8192-цветная версия принца Амула из оригинальной игры, и теперь оба игрока могут нажимать и удерживать свои кнопки стрельбы, чтобы их драконы непрерывно изрыгали пламя (и, если они ждут несколько секунд, не нажимая их, заряжаются свои кадры). Также было введено несколько новых врагов и бонусов - и, как в Фелиосе,, Хьюи и Сириа могут принять до четырех ударов перед смертью (в зависимости от того, что операторы аркады установили для параметра «ЖИЗНЬ»), что означает, что если они установили для него значение «1», они умрут сразу после удара. Кроме того (для версии для США), если операторы аркад установили для параметра «LEFT» значение «S», количество жизней, с которыми игроки начинают игру, зависит от того, сколько монет они вставляют в шкаф (одна монета за одну жизнь, и две монеты за троих); экран заголовка игры также будет отображать эту информацию под своим названием (вместо полного названия игры) в результате того, что этот параметр действует.

Развитие [ править ]

Сабля дракона была создана художником Namco Ёсихиро Сугияма, когда он впервые работал планировщиком игры. [1] Сугияма хотел, чтобы игра казалась настоящим продолжением своего предшественника Dragon Spirit с точки зрения сюжетной линии и мира, так как он чувствовал, что продолжение NES Dragon Spirit: The New Legend было в основном переработкой оригинала и имело довольно характерный вид. родовое помещение. [1] Он также хотел, чтобы игра понравилась всем, а не в основном энтузиастам хардкорных шутеров, и чтобы многие могли найти в ней определенное удовлетворение. [1] Как только история была завершена, Сугияма начал работу над лором игры и вымышленным миром. , желая, чтобы он был таким, которого игроки раньше не видели в подобных играх.[1]

Порты [ править ]

В Японии было три порта этой аркадной игры; первый был для PC Engine в 1991 году, который был эксклюзивным для Японии. Второй был частью компиляции Namco Museum Encore для Sony PlayStation , выпущенной в 1997 году (однако, в отличие от предыдущих игр Namco Museum , этот никогда не выпускался за пределами Японии), а третий был выпуском Virtual Console Arcade в 2008 году. (версии PC Engine) и 2009 (исходной аркадной версии), которая также была эксклюзивной для Японии. [2] [3]

Прием [ править ]

Game Machine перечислила Dragon Sabre как самую популярную аркадную игру декабря 1990 года в Японии. [4]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ド ラ ゴ ン セ イ バ ー, Хепберн : Дорагон Сейба

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Интервью Dragon Sabre 1991 (Переведено)" . Шмуляции . Архивировано из оригинального 14 сентября 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ "Информация о выпуске Dragon Sabre для аркадных игр - GameFAQs" . Проверено 19 мая 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ «Информация о выпуске Dragon Sabre для TurboGrafx-16 - GameFAQs» . Проверено 19 мая 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ "Лучшие игры игры Game Machine 25". Игровой автомат (на японском). № 395. Пресса аттракционов. 1 января 1991 г. с. 37.

Внешние ссылки [ править ]

  • Dragon Saber в списке убийц видеоигр