Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Spirit [a] - аркадный шутер с вертикальной прокруткой 1987 года,разработанный и изданный Namco . В Северной Америке его распространяла Atari Games . Управляя драконом Амулом, игрок должен пройти каждую из девяти областей игры, чтобы спасти принцессу Алисию от демона Завелла. Подобно собственному Xevious от Namco, у Амула есть метательное оружие для уничтожения воздушных врагов и бомба для уничтожения наземных врагов. Он работал нааркадной плате Namco System 1 .

Музыка для игры была написана Синдзи Хосоэ и оформлена "Тацуей". Хосоэ, ранее занимавшийся графикой в ​​Namco, разрешили работать над музыкой самому, так как большинство композиторов компании работали над Genpei Toma Den , однако большая часть его работы была случайно стерта с оборудования на полпути в процессе разработки, что вынудило его начать все сначала. . Тацуя ранее создавал изображения персонажей для Rolling Thunder , будучи назначенным на проект после того, как проявил интерес к дизайну врагов. Игра была посвящена Шоуичи Фукатани, программисту Namco, который умер несколькими годами ранее в 1985 году и работал над многими старыми играми компании, такими как Dig Dug и Super Pac-Man . [1]

Игра была портирована на несколько домашних систем, включая Sharp X68000 , Atari ST и TurboGrafx-16 , и включена в несколько компиляций видеоигр Namco . Аркадная версия Dragon Spirit получила положительные отзывы критиков за выделение среди других шутеров, похвалу за палеозойский сеттинг, графику и саундтрек. Домашние версии были встречены более неоднозначно, их критиковали за высокую сложность, плохую графику и музыку. За ним последовали два продолжения: Dragon Spirit: The New Legend (1988) и Dragon Sabre (1990). Также была произведена адаптация игры к веб- комиксу ShiftyLook .

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии

Dragon Spirit - это шутер с вертикальной прокруткой. Игрок управляет драконом Амулом, который пытается спасти принцессу Алисию от змея-демона Завелла. Амуль может двигаться в восьми направлениях и имеет доступ к двум видам оружия; огненный снаряд для уничтожения воздушных врагов и бомба для уничтожения наземных врагов, как в серии Xevious от Namco . Амур может выдержать два удара перед смертью, на что указывает шкала жизни в нижнем левом углу экрана. Амур может использовать бомбы для уничтожения яиц, найденных на земле на некоторых этапах, что даст один из двух предметов усиления; синий шар, который даст Амулу дополнительную голову, наделяя его дополнительной огневой мощью, или оранжевый шар, который усилит выстрелы Амула, когда будет собрано три.

В игре девять этапов, в которые входят большие реки, вулканы, ледники и джунгли. Смерть на полпути приведет к появлению звезды на контрольно-пропускном пункте. В конце каждого этапа есть босс, с которым Амул должен сразиться, чтобы перейти к следующему этапу. Иногда Амул может находить специальные шары на протяжении всей игры, которые могут дать ему дополнительные способности, такие как самонаводящийся выстрел, многозарядный выстрел и способность уменьшаться в размерах, чтобы уклоняться от пуль. В заставке игры показано, как Амур на вершине горы поднимает свой меч в воздух, и молния ударяет в него и превращает его в форму дракона.

Разработка и выпуск [ править ]

Dragon Spirit был выпущен в Японии компанией Namco 20 июня 1987 года, а позже передан Atari Games по лицензии для выпуска в Северной Америке. Музыка для игры была написана Синдзи Хосоэ , первоначально графическим дизайнером компании. [2] Спросив композитора Wonder Momo «Юдатэ», как добавить музыку в код игры, он вставил многие из своих треков в свое свободное время - как только команда разработчиков узнала об этом, он был автоматически назначен композитором игры. [2] Во время разработки Namco не хватало композиторов, так как многие из них работали над Genpei Toma Den , что позволило Хосоэ самому сочинять музыку. [2]

Графика была создана «Тацуей», который ранее создавал изображения персонажей для Rolling Thunder - после того, как команда заинтересовалась дизайном врагов в игре, команда назначила его главным художником. [2] Тацуя слушал музыку Хосоэ, когда у него не было идей для создания врагов или фона. [2] Музыка Хосоэ была случайно стерта с аппаратуры примерно в середине процесса разработки, что вынудило его начать все сначала. После того, как был выпущен первый набор аркадных плат, Хосоэ переделал музыку игры в надежде, что ее можно будет повторно использовать для повторного выпуска оборудования, однако его идея была отклонена Namco из-за высоких производственных затрат. [2]

В Северной Америке и Европе Dragon Spirit был портирован на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum и Amstrad CPC . [3] В Японии Namco портировала игру на Sharp X68000 и PC-Engine , последний был опубликован в Северной Америке компанией NEC для TurboGrafx-16 . [3] Dragon Spirit включен в несколько сборников видеоигр Namco, таких как Namco Museum Vol. 5 (1997 г.), 50-летие музея Namco (2005 г.),Namco Museum Virtual Arcade (2008 г.) и Namco Museum Essentials (2009 г.). Преобразование TurboGrafx-16 было перевыпущено в цифровом виде на виртуальную консоль Wii в 2007 году, а аркадная версия была выпущена в 2009 году исключительно в Японии. Версия для японских мобильных телефонов была выпущена в 2003 году.

Прием [ править ]

Dragon Spirit был встречен положительными отзывами критиков, которые хвалили его графику, музыку и палеозойский сеттинг, а также выделялись среди других подобных игр того времени. В Японии Game Machine перечислила игру в выпуске от 15 июля 1987 года как шестую по популярности настольную аркадную систему года. [12]

Allgame похвалил ее «великолепную графику» и саундтрек, а также уникальность по сравнению с другими играми этого жанра, [4] в то время как немецкий журнал Power Play похвалил ее интересную игровую механику, в частности усиление с двумя головами, и увлекательный игровой процесс. [10] Компьютерные и видеоигры высоко оценили увлекательный игровой процесс и саундтрек, заявив, что он соответствует таким играм, как Galaxian и Galaga . [13] Японское издание Gamest назвало его «шедевром стрельбы Namco» за его графику, реализм и саундтрек, удостоив его 5-го «Гран-при», 2-го «Лучший финал» и 5-го награды «Популярность игрока» в 1998 году.[11]В ретроспективном обзоре Hardcore Gaming 101 похвалил графику игры, сложный игровой процесс и культовую заставку. [3]

Рассматривая преобразование TurboGrafx-16, IGN высоко оценил яркую графику игры, уникальный сеттинг и сложность, порекомендовав название для поклонников Xevious и других подобных шутеров с вертикальной прокруткой [8], в то время как Eurogamer понравилось отсутствие возможности убить игрока одним ударом и красочные визуальные эффекты. [6] Nintendo Life была наиболее критичной по отношению к конверсии, ей не понравился внезапный скачок сложности к концу и более низкое качество по сравнению с аркадной версией. Они также неблагоприятно сравнивали его с Super Star Soldier , рекомендуя только заядлым фанатам жанра. [9] Фамицунаградил порт PC-Engine наградой "Золотой Зал славы" за игровой процесс и стратегию. [7]

Продолжение и наследие [ править ]

Продолжение игры, Dragon Spirit: The New Legend , было выпущено для Nintendo Entertainment System в 1989 году и издано за пределами Японии компанией Bandai . Происходящий через несколько лет после событий оригинала, он добавляет многие уровни из аркадной версии, а также новые уровни, врагов, битвы с боссами и кинематографические ролики, а также совершенно новую сюжетную линию. [3] Второе продолжение Dragon Sabre было выпущено для игровых автоматов в 1990 году исключительно в Японии и работало на игровой плате Namco System 2 . Подзаголовок после Истории Духа Дракона, эта игра добавляет совместную игру двух игроков, заряжающие выстрелы и новые типы врагов. Версия PC-Engine была выпущена годом позже, в 1991 году, в то время как аркадная версия была выпущена как часть компиляции Namco Museum Encore, предназначенной только для Японии . Преобразование PC-Engine было выпущено для японской виртуальной консоли Wii в 2008 году, а в 2009 году была выпущена аркадная версия.

Амул появляется как игровой персонаж в ролевой игре WonderSwan Color Namco Super Wars вместе с принцессой Алисией. [3] Несколько игроков из серии « Семейный стадион » будут названы в честь Амула и самой игры. В 2012 году для ShiftyLook, дочерней компании Namco Bandai Games , была создана веб-комикс-адаптация Dragon Spirit, которая сосредоточилась на возрождении старых игровых франшиз Namco для использования в комиксах и анимации. [14]Проиллюстрированный художником Стивом Каммингсом, комикс представлял собой язвительную пародию на сюжетную линию «девица в беде», использованную в художественной литературе, с персонажами и настройками из аркадной игры. Нидия, персонаж веб-комикса, появилась как персонаж, с которым игрок мог встречаться в ныне несуществующей браузерной игре Namco High . Аранжировка музыки Зоны 1 из игры доступна в качестве трека в Super Smash Bros.Ultimate для использования на сцене Pac-Land.

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト, Хепберн : Дорагон Супиритто

Ссылки [ править ]

  1. Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 363. ISBN. 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 .
  2. ^ a b c d e f "ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト - 作曲 担当: 細 江 慎 治 & デ ザ イ ン 担当: tatsuya 氏". Стрельба из игры (на японском). Vol. 6. Micro Magazine. 9 февраля 2013. С. 16–19. ISBN 978-4896374100.( Перевод Shmuplations. Архивировано 10 августа 2019 г., Wayback Machine ).
  3. ^ a b c d e Калата, Курт (27 декабря 2011 г.). «Дух Дракона» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 22 марта 2019 года . Проверено 16 августа 2019 .
  4. ^ а б Алан Вайс, Бретт. «Дух Дракона - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 августа 2019 .
  5. ^ "Злые машины - Дух Дракона" (90). Компьютерные и видеоигры. Апрель 1989 г. с. 109 . Проверено 15 августа 2019 .
  6. ^ a b Уайтхед, Дэн (7 июля 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2019 года . Проверено 16 августа 2019 .
  7. ^ a b c "ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト" . Famitsu . Архивировано из оригинального 17 мая 2019 года . Проверено 16 августа 2019 .
  8. ^ a b М. Томас, Лукас (5 июля 2007 г.). "Обзор Духа Дракона" . IGN . Архивировано из оригинального 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 .
  9. ^ a b Макферран, Дэмиен (1 июля 2007 г.). «Обзор Dragon Spirit (TG-16)» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 29 апреля 2019 года . Проверено 15 августа 2019 .
  10. ^ a b "Дух Дракона" . Power Play. Апрель 1988. с. 96. Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2019 .
  11. ^ a b 「ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム」 GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史 』 (на японском языке) (5 изд.). Gamest . 17 января 1998. с. 78. ISBN 9784881994290.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 312. Amusement Press, Inc., 15 июля 1987 г., с. 29.
  13. ^ Эджли, Клэр (сентябрь 1987). «Аркадный экшн - Драконий раскол» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 2 -го февраля 2019 года . Проверено 16 августа 2019 .
  14. Кармайкл, Стефани (13 сентября 2012 г.). «Принц Катамари становится звездой веб-комиксов» . VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Dragon Spirit в списке убийц видеоигр