Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari Games Corporation была американским производителем аркадных игр . Изначально это было подразделение Atari, Inc., занимающееся монетными аркадными играми , а в 1984 году оно было выделено в собственную компанию.

История [ править ]

Когда подразделение Warner Communications в Atari Inc. потеряло 500 миллионов долларов за первые три квартала 1983 года, его подразделение по аркадным автоматам было единственным, кто зарабатывал деньги. [1] В 1984 году Warner продала подразделение потребительских товаров Atari Джеку Трамиэлю ; [2] он назвал эту компанию Atari Corporation . Warner сохранила подразделение по продаже монеток и переименовала его в Atari Games. [3]Соглашение между Tramiel и Warner Communications заключалось в том, что Atari Games всегда должна включать «Игры» после «Atari» на своем логотипе и что Atari Games вообще не может использовать бренд Atari на потребительском рынке (компьютеры и домашние консоли). В Atari Games сохранилось большинство тех же сотрудников и менеджеров, которые работали в старой Atari Inc.. Она смогла продолжить многие из своих проектов до перехода. Atari Corp., напротив, заморозила проекты и оптимизировала персонал и операции. В 1985 году контрольный пакет акций Atari Games был продан Namco , которая вскоре потеряла интерес к управлению американской дочерней компанией. В 1987 году Namco продала свои акции частично обратно Warner, а частично группе сотрудников во главе с тогдашним президентом Хидеюки Накадзима . [4]

Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . В конце 1980-х компании обменялись несколькими судебными исками, связанными со спорами о правах на Tetris и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. (Юридические баталии Atari Games с Nintendo велись отдельно от битв Atari Corporation, которая также обменивалась судебными исками с Nintendo в конце 1980-х - начале 1990-х годов.) В конце 1980-х и начале 1990-х годов иск был урегулирован, когда Atari Games выплатила Nintendo денежный ущерб и использовала несколько патентных лицензий.[5]

В 1989 году Warner Communications объединилась с Time Inc. , образовав Time Warner. В 1993 году Time Warner выкупила контрольный пакет акций Atari Games и сделала ее дочерней компанией своего подразделения Time Warner Interactive . В то время как компания изначально поддерживала бренд Atari Games для аркадных игр под новым владельцем, бренд Tengen был отброшен в пользу лейбла Time Warner Interactive. [6] В середине 1994 года названия Atari Games, Tengen и Time Warner Interactive были объединены под брендом Time Warner Interactive. [7]

В апреле 1996 года после неудачной попытки соучредителя Atari Нолана Бушнелла компания была продана WMS Industries , владельцам торговых марок Williams, Bally и Midway , которые восстановили использование названия Atari Games. [8] [9] По словам президента Atari Games Дэна Ван Элдерена, в 1995 году Time Warner решила выйти из бизнеса видеоигр и поручила руководству Atari Games найти себе покупателя, что его удивило, поскольку обычно покупателей выбирают материнские компании. для своих дочерних компаний. [3] Time Warner не вернется в бизнес видеоигр до создания Warner Bros. Interactive Entertainment. 14 января 2004 г.

6 апреля 1998 года активы видеоигр WMS Industries были выделены в новую независимую компанию под названием Midway Games [6], которая затем получила контроль над подразделением Atari Games. Однако в 1999 году Hasbro Interactive начала реструктуризацию бренда Atari для рынков ПК и домашних консолей после приобретения его у JTS Corporation годом ранее. [10 не] На 19 ноября 1999, Atari Games была переименована в Midway Games West , [11] [6] в результате имя Atari Games больше не используется.

В 2001 году Midway Games вышла из индустрии игровых автоматов из-за спада рынка. Несмотря на это, Midway Games West продолжала выпускать игры для рынка домашних консолей, пока не была расформирована 7 февраля 2003 года [6] после спада продаж игр. Несмотря на то, что Midway Games West больше не функционировала, она продолжала существовать как холдинговая компания, основной функцией которой было владение авторскими правами и товарными знаками на ее собственность. В феврале 2009 года Midway Games подала заявление о защите от банкротства согласно главе 11, а в июле 2009 года большая часть активов Midway была продана Warner Bros. Interactive Entertainment, в результате чего все свойства Atari Games снова вернулись в Time Warner. [12]Однако организация все еще существовала по другим юридическим причинам до 2 октября 2013 года, когда она была окончательно ликвидирована. [ необходима цитата ]

Игры [ править ]

Разработано [ править ]

Опубликовано [ править ]

Отменено [ редактировать ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Warner Communications и ее преемник, Time Warner, продолжали владеть миноритарным пакетом акций Atari Games после того, как Warner продала контрольный пакет акций компании Namco. Warner не отказывалась полностью от Atari Games до 1996 года.

Ссылки [ править ]

  1. Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). "Сможет ли Atari прийти в норму?" . InfoWorld . п. 100 . Проверено 18 января 2015 года .
  2. ^ «Уорнер продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс . 3 июля 1984 . Проверено 12 апреля 2020 года .
  3. ^ a b «Интервью с Дэном Ван Элдереном». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 82.
  4. Макнил, Стив (18 апреля 2019 г.). Привет! Слушайте !: Путешествие по золотой эре видеоигр . Заголовок. п. 104. ISBN 9781472261342.
  5. ^ "Пресса всего суда Atari". GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 184.
  6. ^ a b c d «История AT Games / Atari Games / Midway Games West» . mcurrent.name . Архивировано из оригинального 14 июня 2017 года . Проверено 2 января 2018 года .
  7. ^ "Воссоединение семьи Time Warner". GamePro . 70. Номер ИДГ . Июль 1994. с. 170.
  8. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (82): 17 мая 1996 г.
  9. ^ "Time Warner, чтобы бросить игровой бизнес". Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 15.
  10. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит на Hasbro» . GameSpot .
  11. ^ «Свидетельство о внесении поправок: Atari Games» . Государственный секретарь Калифорнии. 22 декабря 1999 г.
  12. ^ "exv2w1" . www.sec.gov . Проверено 2 января 2018 года .
  13. ^ a b c d e f g h i j "Видеография Atari: Машины, произведенные Atari, с приблизительными датами выпуска" . RePlay . № 10. RePlay Publishing, Inc., июль 1997 г., стр. 39–45.
  14. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о D. Ток, Майкл (2013). «История Atari Games Corp. / Midway Games West» . Хронология истории Atari . Университет Висконсина – Ла-Кросс . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2013 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  15. ^ «Путь к фанату Sega - История Sega Arcade: 1987» . Mega Drive Fan (на японском). № 28. Токума Сётэн . Май 1992. С. 102–105. Архивировано 8 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  16. ^ "「 ギ ャ ラ ガ '88 」、 携 帯 プ リ で 復活 ── ナ ム コ EZ ゲ ー ム ス" . ITmedia Mobile (на японском). ITmedia . 26 февраля 2008 года. Архивировано 16 сентября 2019 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  17. ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  18. ^ "Mega AM Network - AOU: 東 亜 プ ラ ン - КУСАЧКА" . Бип! MegaDrive (на японском). № 43. SoftBank Creative . Апрель 1993. с. 31. Архивировано 7 октября 2020 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  19. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 457. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1993 г., с. 29.
  20. Гарсия, Хулен Забалла (январь 2019). "La Historia De: Чемпионат мира по ралли". Retro Gamer (на испанском языке). № 26. Axel Springer SE . С. 138–143.
  21. ^ Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Изготовление: Зона 51». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 48–53.
  22. ^ «セ ガ サ タ ー ン 対 応 フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン 発 売) - 1997 発 売» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  23. ^ "エ リ ア 51" . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  24. ^ "Спецрепортаж - Лондонское шоу ATEI" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 94. Архивировано 7 октября 2020 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  25. ^ Steppberger, Ulrich (сентябрь 2000). «Тест - ПС - Байкеры Радикал» (PDF) . MAN! AC (на немецком языке). № 83. Кибермедиа. п. 65.
  26. Кастро, Эммануэль (20 апреля 2012 г.). "Radikal Bikers - Recordamos el simpático juego de los españoles de Gaelco y que arrasó allí donde pisó" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  27. ^ Кабрал, Мэтт (март 2008 г.). «Зона 51: История насилия» . PlayStation: Официальный журнал . № 4. Будущее США . С. 82–83. Архивировано 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  28. ^ «Игры» . Atarigames.com . 2008. Архивировано 25 мая 2019 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  29. ^ Bousiges, Alexis; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Ускоритель» . История игр . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  30. ^ "Аркадная классика" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 11 сентября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  31. ^ Шеперд, Стю. «Зона игрового искусства» . Искусство Стю Шеперда . Архивировано 11 февраля 2008 года . Проверено 5 декабря 2020 года .
  32. ^ "Удар головой" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  33. С. Хорошо, Оуэн (9 апреля 2016 г.). «Редкие, отмененные аркадные игры Бивиса и Баттхеда появляются в аркаде в районе Чикаго - им нужно было купить 3DO, чтобы отремонтировать его» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 июля 2017 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  34. ^ "BMX Heat" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  35. ^ «Система 3 - Кровожадность» . Край . № 55. Future plc . Февраль 1998. с. 64.
  36. ^ a b c Тан, Крис (19–23 марта 2018 г.). « ' Primal Rage II' от горя до воскресения: путешествие после отмены» . Конференция разработчиков игр . Informa . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  37. ^ "Опасный экспресс" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  38. ^ "Рыболовное безумие" . Atarigames.com . 2 января 2002 года. Архивировано 22 мая 2006 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  39. ^ «Специальная функция - AMOA: Freeze» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 150. Архивировано 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября, 2020 .
  40. ^ Bousiges, Alexis; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Смелость и слава» . История игр . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  41. ^ "Airborne Hard Drivin в" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  42. ^ "Повстанцы Хот-Род" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 10 ноября 2019 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  43. Перейти ↑ Wild, Kim (11 сентября 2008 г.). «Что бы ни случилось с ... Marble Madness II: Marble Man». Ретро-геймер . № 55. Представьте себе Паблишинг . С. 64–65.
  44. ^ "Metal Maniax" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  45. Пратт, Адам (15 января 2008 г.). «На сайте Atarigames.com появилась интересная информация о прототипах аркад» . Аркадные герои. Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  46. ^ "Road Riot" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  47. ^ "Sparkz" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. 2020. Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  48. ^ Bousiges, Alexis; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). "Улица Drivin ' " . История игр . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  49. DJ Tatsujin (17 октября 2020 г.). «Авария отмененного порочного круга (аркада)» . ГемуБака . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (изИнтернет-архивов Wayback Machine)