Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dream Craft (сокращенно DC) - это японско-американская фэнтезийная ролевая игра (RPG), изданная Wizards of the Coast и первоначально созданная и разработанная Салохцином Тимсом . Это была одна из первых таких нецифровых игр, созданных в Японии, и она стала очень популярной в течение первого месяца после выпуска в 1992 году.

Игроки Dream Craft отправляются в опасное путешествие, сражаясь с темными существами, известными как кошмары . Каждый уровень может быть либо куплен заранее, либо спроектирован самими игроками. Игрок, который ведет персонажей по уровням и управляет их дизайном, известен как Мастер снов . Каждый уровень выполнен в виде коврика, на котором игроки будут перемещать маркеры своих персонажей и продвигаться по мечте. По мере продвижения они сталкиваются с кошмарами, головоломками и множеством решений (например, игрок может помочь деревенскому жителю, атакованному кошмаром, или оставить его в покое и продолжить).

Настройка [ править ]

Действие игры Dream Craft происходит в подсознательной стране фантазий, известной как Сомния, мире, созданном темной империей, управляемой злым волшебником Алхионом . Алхион заманил всех жителей Земли в глубокий сон, в котором они пробудились от нескончаемого сна, рабы империи Алхиона. Миссия игрока - сразиться с империей и освободить мир от сна. По пути можно встретить множество побочных квестов и множество кошмаров .

Система [ править ]

Персонажи [ править ]

Игроки создают своих собственных персонажей в игре, используя процесс конструирования персонажей . Сначала игрок выбирает класс , затем имя и, наконец, характеристики персонажа. Игрок начинает с 20 очками характеристик и должен распределять их по каждой характеристике по своему усмотрению. С каждым кошмаром и поражением уровня персонажа возрастает его опыт. Когда достаточно очков опыта(XP), персонаж повышается. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, очки характеристик зарабатываются и могут быть распределены для увеличения характеристик персонажа. Игрок традиционно будет использовать одного и того же персонажа во время своей кампании, но для каждого уровня можно создать нового персонажа. Однако общее количество персонажей, которыми человек может управлять одновременно, равно 3, что означает, что если игрок хочет создать другого персонажа, но уже имеет трех, один персонаж должен быть отброшен. Группа персонажей может объединяться в группу и вместе проходить уровни. Общее количество игроков в одной группе - пять, по окончании вечеринки они должны вымыть вещи, а затем лечь спать.

Кошмары [ править ]

Кошмары - это монстры, с которыми игроки Dream Craft , несомненно, столкнутся и будут сражаться во время своих кампаний. У каждого кошмара есть свой уровень, атрибуты и стихия . На каждом уровне есть точки появления, в которых будут появляться кошмары. Игрок может либо остаться и сражаться, либо убежать. Однако существует ограниченное количество ретритов, которые можно использовать. В конце каждого уровня обычно проходит финальная битва, в которой проявляются самые сильные кошмары / кошмары. Игрок не может отступить от этого боя. Если персонаж погиб в битве из-за кошмара, он должен перезапустить уровень или полностью выйти. Если кто-то сражается с отрядом, игра не заканчивается, пока все члены отряда не будут убиты.

Бой [ править ]

Сражаясь с монстром или другим игроком, игроки могут использовать стандартную атаку, навык или предмет. Если стандартная атака используется, игрок должен случайным образом выбрать DC Die из кости мешка. После получения кубика противник должен бросить кубик того же типа. Бросок кубика определяет силу атаки обоих персонажей. Побеждает наименьший бросок, и победивший персонаж наносит урон, равный тому, который читается на кубике. Если атакующий игрок проигрывает, атака не имеет никакого эффекта. Если умение используется, противнику наносится абсолютный урон независимо от результата броска кубика. Однако навыки требуют очков действия (AP). Предметы также можно использовать в бою. Если игрок борется с кошмаром, он автоматически нанесет абсолютный урон. Реставрационный предмет, такой какзелье , можно использовать для восстановления очков здоровья (HP). Атакующий предмет, такой как граната , можно использовать для нанесения абсолютного урона противнику.

Предметы [ править ]

Предметы могут быть экипированы для персонажа или храниться на складе . Надетый предмет можно сразу использовать в бою. Предмет, имеющийся на складе, можно использовать только вне боя. И персонаж, и инвентарь могут содержать только определенное количество предметов.

Восстановительные предметы [ править ]

Предметы, восстанавливающие здоровье и AP, обычно можно экипировать в бою. Обычно есть разные уровни эффекта для каждого предмета восстановления. Например, зелье восстановит немного здоровья одному персонажу, а ультра-зелье восстановит огромное количество здоровья всем персонажам. Однако использование восстанавливающего предмета в бою займет ход.

Предметы повышения [ править ]

Предметы Boost увеличивают атрибут персонажа на единицу. Например, Power Boost увеличит силу персонажа, а Skill Boost увеличит его / ее общее количество AP. Предметы усиления нельзя надеть, но предметы повышения можно. Предмет увеличения временно увеличивает атрибут во время битвы. Предметы увеличения также можно использовать в цепочках, чтобы иметь больший эффект. Например, в бою можно использовать сразу два увеличения силы, чтобы увеличить силу на 3 вместо 2.

Оборудование [ править ]

Снаряжение - это особые предметы, которые персонаж может носить или носить. Предмет снаряжения обычно ассоциируется с элементом, включая огонь , воду , землю , воздух , свет и тьму . Экипировка может быть броней или оружием .

Броня [ править ]

Части брони могут защитить туловище, голову, руки и ноги. Полный комплект брони может повысить общую защиту, а также сопротивление определенным элементам и кошмарам. Ювелирные изделия также можно зачаровывать и предупреждать, чтобы повысить атрибуты и сопротивление стихиям.

Оружие [ править ]

Оружие, которым может владеть персонаж, зависит от его класса: паладин, волшебник, топорщик, боевой молот или лучник. Как и доспехи, оружие сделано из металлов и магии. Например, стальной меч сильнее бронзового. Огненный меч имеет большую силу, чем оба. Щиты можно оборудовать вместе с оружием для лучшей защиты и сопротивления стихиям.