2013 DreamHack SteelSeries Counter - Strike: Global Offensive Championship , также известный как DreamHack Winter 2013 , был первый Counter-Strike: Global Offensive Major Championship , который спонсируется Valve . Конкурс проводился во время цифрового фестиваля DreamHack зимой 2013 года в выставочном и конференц-центре Elmia в Йёнчёпинге , Швеция . Шесть приглашенных присоединились к десяти квалификационным турнирам, чтобы сформировать шестнадцать командных соревнований. Финансирование сообщества помогло создать призовой фонд в размере 250 000 долларов США. [1] Пик турнира составил 145 000 одновременных зрителей на Twitch.и клиент просмотра в игре. [2]
К участию в турнире напрямую были приглашены шесть команд - Astana Dragons, compLexity Gaming , VeryGames, Clan-Mystik, Fnatic и Team iBuyPower.
Помимо этих шести команд, десять других команд прошли квалификацию через различные турниры и квалификации. Например, Ninjas in Pyjamas были допущены к участию в турнире, потому что выиграли турнир DreamHack Summer 2013; «Копенгагенские волки» прошли квалификацию после победы на EMS One Fall 2013; LGB eSports прошли квалификацию через онлайн-квалификацию; и Reason Gaming прошли квалификацию BYOC. Эти квалификации составили десять последних команд турнира.
Команды были разделены на четыре группы, и все групповые матчи были единственными. Высшее семя будет играть самое низкое семя в каждой группе, а второе и третье семя будут играть друг против друга. Победители этих двух матчей сыграют друг с другом, чтобы определить, какая команда перешла в стадию плей-офф, а проигравшие в первом раунде матчей также сыграют. Проигравший в нижнем матче выбыл из турнира. Если одна команда продвинулась вперед, а одна выбыла, две оставшиеся команды сыграют матч на выбывание за второе место в плей-офф. Этот формат известен как формат GSL, названный в честь Global StarCraft II League . [3]
В сетку плей-офф вошли восемь команд, по две из каждой группы. Все эти матчи были до трех побед с выбыванием. Команды продвигались в сетке до тех пор, пока не был определен победитель.
Шестнадцать команд были разделены на четыре группы, причем два победителя первого матча играли друг против друга, чтобы найти лучшие посевные в группах на стадии плей-офф. Проигравшие в первом матче сыграли в матче на выбывание, где победитель столкнулся с проигравшим в матче победителя, чтобы найти второе семя. Когда осталось восемь команд, соревнование дошло до четвертьфинальной стадии, где все матчи на выбывание проходили в формате best-of-three.
Пул карт [ править ]
На выбор было пять карт. На групповом этапе каждая команда блокирует две карты, поэтому остается одна. В плей-офф каждая команда блокирует одну карту и выбирает одну карту; оставшаяся карта будет решающей картой серии.
↑ О'Нил, Патрик Хауэлл (3 декабря 2013 г.). «Благодаря революционному турниру Counter-Strike, наконец, возвращается к былой славе» . Daily Dot . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
^ Швейда, Милан. «В поисках идеального формата» . HLTV.org . Проверено 11 февраля 2021 года .