Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Counter-Strike: Global Offensive Major Championships , широко известные как Majors , - это киберспортивные турниры по Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO),спонсируемые Valve , разработчиком игры. Первый CS: GO Major прошел в 2013 году в Йёнчёпинге , Швеция, и был организован DreamHack с общим призовым фондом в 250 000 долларов США, разделенным между 16 командами.

С тех пор турнир Major значительно расширился: на недавних турнирах был объявлен призовой фонд в размере 2 000 000 долларов США, в которых участвовали двадцать четыре команды со всего мира. Majors считаются самыми важными и престижными турнирами на сцене Global Offensive .

Текущие действующие чемпионы - Astralis , выигравшие свой четвертый крупный чемпионат на последнем Major . Эта победа дала Astralis рекорд по количеству главных титулов в истории Global Offensive .

История [ править ]

Counter-Strike: Global Offensive - многопользовательский шутер от первого лица, разработанный Hidden Path Entertainment и Valve . Это четвертая игра в Counter-Strike серии . Первая игра в этой серии, Counter-Strike 1.6 , была официально выпущена в 2000 году, и вскоре после этого началась соревновательная игра. Первым значительным международным турниром стал Зимний чемпионат профессиональной лиги кибератлетов 2001 года [1], который считается первым «крупным». [2] Летний и зимний чемпионаты CPL, а также Всемирные кибер-игры и чемпионат мира по электронному спорту.и чемпионаты мира Intel Extreme Masters , были признаны сообществом крупными, хотя Valve не спонсировала и не давала официального названия турнирам. [1]

Шведские команды, в первую очередь SK Gaming, [3] [4] доминировали на этих ранних мейджорах, но польский состав, известный как Golden Five, был самым успешным составом. [5] [6] Многие команды из других частей мира выиграли бы крупные турниры, в том числе Team 3D из США на CPL Winter 2002 [7] и WCG 2004, [8] NoA из Норвегии на CPL Winter 2004, [9] mibr из Бразилии на ESWC 2006, [10] и WeMade FOX из Южной Кореи на WEM 2010. [11]

16 сентября 2013 года, через год после выхода Global Offensive , Valve объявила о призовом фонде в размере 250 000 долларов США для первого мейджора CS: GO. [12] Деньги были частично профинансированы сообществом через обновление игры Arms Deal, которое позволяло игрокам покупать внутриигровые скины . [1] Valve объявила, что турнир пройдет в Швеции и будет организован DreamHack . [13] Турнир состоялся в конце ноября и был выигран шведской командой Fnatic, которая в финале опередила Ninjas in Pyjamas . [14] [15]После Dreamhack 2013 Valve объявила, что будет сотрудничать с организаторами турниров, чтобы проводить три крупных турнира в год. Эти крупные турниры - самые престижные соревнования на соревновательной сцене CS: GO, и о наследии профессиональных игроков часто судят по их выступлениям на этих турнирах. [16] [17] [18]

На ранних мейджорах доминировали шведские команды, а Fnatic и NiP вместе выиграли четыре из шести первых мэйджоров. NiP играет в пяти из шести финалов. Когда Fnatic выиграли Cologne 2015, они стали первой командой, выигравшей один за другим мейджоры, и первой, кто выиграл третий мейджор в целом. [19] Только Astralis сможет соответствовать этому количеству.

В конце 2015 года Valve объявила, что MLG проведет первый Major в Северной Америке. [20] 23 февраля 2016 года, в преддверии MLG Columbus 2016 , Valve объявила о постоянном увеличении призового фонда с 250 000 до 1 000 000 долларов США . [21] [22] Однако Valve сократила количество мейджоров в год с трех до двух. Luminosity Gaming , бразильская команда, выиграла турнир и стала первой неевропейской командой, выигравшей Major. [23] Этот состав также продолжит выигрывать один за другим крупные турниры, в том числе SK Gaming на ESL One Cologne 2016 . [24]

Gambit Esports из Казахстана выиграла PGL Major Kraków 2017, став первой командой из Азии и СНГ, выигравшей Major. [25]

13 декабря 2017 года генеральный менеджер ELEAGUE , принимающего ELEAGUE Major: Boston 2018 , объявил о пересмотренном формате, разработанном Valve и ELEAGUE, который расширит количество команд на Major с шестнадцати до двадцати четырех. [26] Это был также первый Major, который проходил в нескольких городах, так как групповые этапы проходили в Атланте в Turner Studios . [27] Cloud9 , американская команда, выиграла турнир и стала первой североамериканской командой, выигравшей Major. [28]

После Бостона 2018 датская команда Astralis стала лучшей командой в CS: GO и одной из лучших команд в истории Counter-Strike . [29] Благодаря победам в Лондоне 2018 , Катовице 2019 и Берлине 2019 , Astralis стала первой командой, выигравшей три мейджора подряд и всего четыре мэйджора. [30] После Берлина 2019, Valve и ESL объявили следующий Major, ESL One Rio 2020 , который должен был стать первым Major, проводимым в Южной Америке. [31] Рио-2020, первоначально запланированное на май, было перенесено на ноябрь из -за пандемии COVID-19 . Ноябрьский мейджор был объявлен с призовым фондом 2 000 000 долларов США.призовой фонд, объединяющий суммы, которые были бы отложены для обоих крупных турниров. [32] В сентябре 2020 года Rio Major был официально отменен из-за COVID-19. [33]

Форматировать [ редактировать ]

Квалификация [ править ]

Начиная с Dreamhack 2013, восемь лучших команд с каждого мейджора (те, которые прошли в стадию плей-офф) автоматически проходили на следующий мэйджор. [34] Эти команды называются «Легендами». Остальные восемь команд, получивших название «Претенденты», были определены региональными квалификациями, в основном из Европы и Северной Америки. [34] Небольшое количество команд были напрямую приглашены или получили участие в квалификационных соревнованиях «последний шанс», чтобы при необходимости заполнить финальные открытые места. [35] Начиная с DreamHack Open Cluj-Napoca 2015В квалификационном цикле Valve создала единую основную квалификацию из 16 команд перед мажором. Восемь худших команд с предыдущего мейджора автоматически попадают в недавно сформированный отборочный турнир Major, а региональные отборочные теперь отправляют команды на основную квалификацию, а не напрямую на мейджор.

На MLG Columbus 2016 региональные квалификации, ведущие к квалификации Major, были заменены на «Minors». [36] Система Columbus Minor включает четыре региональных квалификационных турнира и два квалификационных турнира «последнего шанса», в результате чего приглашения поступают одной команде из Америки, двум азиатским командам, одной команде СНГ , одной европейской команде и трем местам последнего шанса в квалификации. Система была упрощена на следующем Major, ESL One Cologne 2016 , с удалением отборочных турниров последнего шанса. [37] Использовались четыре второстепенных - Азия, СНГ, Европа, Америка. Две команды из каждого квалификационного турнира пройдут в квалификационный турнир Major, присоединившись к восьми худшим командам предыдущего Major. [37] Восемь лучших команд квалификационного турнира Major с 16 командами выходят на Major.

На ELEAGUE Major: Boston 2018 квалификация Major была интегрирована в полноценный Major в качестве первой из трех фаз, в результате чего количество команд на каждом Major увеличилось до 24. [38] Квалификация Major была переименована в «Challengers Stage», прежнюю. Групповой этап был переименован в «Этап легенд», а этап плей-офф получил название «Этап чемпионов». [39] Это увеличило количество команд, получающих автоматические приглашения на мейджоры, до 16, сохранив при этом систему второстепенных, чтобы заполнить оставшиеся восемь мест на первой фазе мажора. «Легенды» - все еще составленные из команд, вышедших в стадию плей-офф, - автоматически получают приглашение на стадию легенд следующего мейджора, а команды, занявшие места 9–16, автоматически получают приглашения на стадию претендентов следующего мейджора. [40]Этот формат критиковали за раздувание групповых этапов мажора. [39] 28 августа 2018 года, незадолго до начала FACEIT Major: London 2018 , Valve объявила, что сокращает количество автоматических приглашений на Major до четырнадцати, начиная с London 2018 Major: две команды, проигравшие в первая фаза должна пройти через несовершеннолетние, чтобы вернуться к следующему мажору. [41]

В отличие от традиционных спортивных или других киберспортивных лиг, Valve считает, что главные места имеют игроки в каждой команде, а не сама организация. [42] Например, в ELEAGUE Major 2017 , команда EnVyUs занял девятое, то есть он будет иметь автоматическую швартовку на следующей Major классификатором. Однако перед следующим мейджором трое игроков EnVyUs перешли в G2 Esports , а это значит, что Team EnVyUs потеряли место в квалификации Major. [43]

Формат турнира [ править ]

Хотя стадия плей-офф крупных турниров, как правило, проходила по стандартному формату с 8 командами и выбыванием, групповые стадии менялись несколько раз. С 2013 по 2016 год Majors использовали для группового этапа формат GSL из четырех групп. [44] В каждой группе из четырех команд два высших семени первоначально столкнутся с двумя низшими семенами. Два победителя первого раунда матчей затем сыграют, чтобы определить, какая команда получит лучший посевной результат. Двое проигравших также сыграют на выбывание одной команды. После этого второго раунда матчей оставшиеся две команды играют, чтобы определить, какая команда займет последнее место в плей-офф. [45] Все игры группового этапа на первых мейджорах были лучшими из лучших. На последнем мейджоре 2015 года и на обоих мэйджорах 2016 года в финальном матче каждой группы принимали участие до трех решающих.

Групповой этап ESL One Cologne 2015 вызвал споры. [ необходима цитата ] Изначально первые три матча группового этапа начинались так же, как и в стандартном формате GSL, определяя победителя группы. Однако впоследствии команды были переназначены, так что два проигравших играли из разных групп, а в решающем матче также участвовали команды из разных групп. [46]

Начиная с 2017 года, на групповом этапе проводится групповой этап по швейцарской системе . [47] Перед турниром команды делятся на четыре корзины: первая - с четырьмя высшими семенами, вторая - с четырьмя высшими семенами, и так далее. Команда, выбранная случайным образом из первой корзины, будет противостоять случайно выбранной команде из четвертой корзины. Тот же процесс проделывается с горшками два и три. После первого матча с посевом команды играют пять раундов против случайно выбранных команд с одинаковым рекордом. [47]Никакие две команды не играют дважды без необходимости. Если команда выигрывает три матча, она переходит на следующий этап. Если команда проигрывает три матча, эта команда выбывает. До лондонского мейджора 2018 все игры были равными. The Boston 2018 Major состоял из двух швейцарских групповых этапов; этап, ранее называвшийся офлайн-квалификацией Major, теперь назывался этапом New Challengers, а групповой этап был переименован в этап New Legends. В лондонском мейджоре 2018 использовалась немного другая форма швейцарской системы, называемая системой Бухгольца, в которой матчи были посеяны вместо случайных, а в последнем раунде использовались сеты до трех побед. [48] На следующем мейджоре, Катовице-2019 , использовалась краудсорсинговая система Эло., в котором участвующие команды оценили 15 других команд перед этапом легенд, чтобы создать систему посева для каждого раунда по швейцарской системе. [49]

В плей-офф, теперь известном как этап новых чемпионов, приняли участие восемь команд на всех мажорах. Все матчи являются сериями до трех побед и выбывают. Когда формат GSL использовался для групповых этапов, победители групп получали лучшие места, а занявшие второе место группы получали худшие места. В четвертьфинале каждое высшее посевное сыграло нижнее. При нынешнем посеве в швейцарском формате две команды, которые без поражений финишируют на групповом этапе, получают наибольшее количество семян. Два из трех наименьших семян из группового этапа (команды, которые продвигаются с двумя поражениями) случайным образом выбираются для игры против старших семян. Две из трех средних семян (команды, которые продвигаются с одним поражением) случайным образом выбираются для игры друг с другом, а оставшиеся две команды встречаются друг с другом, чтобы завершить сетку.

Забаненные игроки [ править ]

Valve запретила игрокам посещать крупные турниры за нарушение правил соревнований. Блокировка Valve Anti-Cheat (VAC) - это самый распространенный способ блокировки игроков. VAC - это античит-программа, разработанная Valve для обнаружения читов в CS: GO. При обнаружении читов учетной записи предоставляется постоянный пожизненный запрет на игру на серверах, защищенных VAC. Другие поставщики серверов, такие как FACEIT и ESEA , имеют свои собственные античит -системы и работают с Valve для обнаружения новых читов. [50] Один из самых громких запретов VAC получил Овик "KQLY" Товмасян. KQLY, как и несколько других профессиональных игроков, был забанен, когда играл за лучшую команду Франции, Titan . [51]

Valve также запретила игрокам участвовать в мероприятиях, спонсируемых Vave, из-за договорных матчей . Первый запрет Valve на договорные матчи был ответом на скандал с договорными матчами iBUYPOWER , в котором киберспортивный журналист Ричард Льюис сообщил, что одна из лучших команд Северной Америки, iBUYPOWER, устроила состязание за дорогие скины . [52] [53] [54] Valve на неопределенный срок запретила семи игрокам, замешанным в скандале, посещать любые крупные турниры. Тайлер «Skadoodle» Лэтхэм был единственным игроком iBUYPOWER, которого не забанили, так как он не получил никакой оплаты после игры. [55] Valve позже сделает запреты постоянными, что вызовет некоторые разногласия в сообществе Counter-Strike. [56]Хотя организаторы турниров ESL и DreamHack отменили свои собственные запреты на бывших игроков iBUYPOWER в 2017 году [57], большой запрет фактически положил конец высокопоставленным карьерам двух лучших игровых лидеров Северной Америки (DaZeD и Джошуа «стали» Nissan) и Брэкстон "добыча" Пирса. [58] [59] [60] Skadoodle выиграет Major с Cloud9. После запрета на iBUYPOWER есть еще два запрета на договорные матчи, в результате чего девять других игроков не могут участвовать в крупных турнирах. [61] [62]

Список основных чемпионатов [ править ]

Особенности [ править ]

Наклейки [ править ]

Наклейки - это виртуальные предметы в игре, которые игроки могут покупать или получать из капсул с наклейками. Затем стикеры можно будет применить к скинам игрового оружия . Valve выпустила дизайн стикеров для каждой команды, участвующей в мейджоре с Катовице 2014 года [64], и стикер для подписи каждого профессионального игрока с Кельна 2015 года. [65] Эти два типа стикеров бывают четырех видов: обычные, голографические, фольгированные и и золото. [66] При каждой покупке стикера половина выручки идет игроку или команде, а половина - Valve. [66]

Эти капсулы с наклейками уникальны для каждого турнира и могут быть приобретены только во время турнира. Из-за этой вынужденной редкости наклейки ранних крупных компаний со временем становятся дороже. [64] Первоначально стоившая менее 10 долларов США голографическая наклейка iBUYPOWER из Катовице 2014 года продавалась на вторичных рынках в среднем за 4500 долларов США в 2017 году [67], а в 2020 году та же наклейка была продана за более чем 15 000 долларов США . [64]

Сувенирные наборы [ править ]

Сувенирные пакеты - это виртуальные пакеты, содержащие скин для оружия, эксклюзивные для CS: GO Majors. [68] Эти «сувенирные скины» могут считаться одними из самых дорогих скинов в игре из-за своей редкости. После того, как Cloud9 стал первым в истории чемпионом Северной Америки по CS: GO Major на Бостоне 2018, сувенирный скин с подписью MVP финала, Тайлера «Skadoodle» Лэтэма, был продан за 61 000 долларов США . [69]

Внутриигровые трибьюты [ править ]

После определенных значимых или знаковых моментов в Global Offensive Majors, Valve добавила внутриигровые мемориалы к месту проведения события, обычно в виде граффити или знаков. [70] [71] К настоящему времени было шесть моментов в Majors, которые были увековечены Valve, хотя одно граффити было удалено при обновлении Dust II .

Таблица легенд [ править ]

Список легенд или команд, вышедших в стадию плей-офф с каждого Major-турнира, приведен ниже. Изменение цвета фона означает, что место Legends занял другой состав или состав Legends распался. Если название команды меняется, но не меняет цвет (например, Keyd Stars и Luminosity Gaming), это означает, что игроки сменили организацию, но не потеряли свое место в Legends. В некоторых случаях команда может появляться несколько раз подряд, но цвет изменился; в этом случае организация выставила новых игроков для большей части состава. Команда, выделенная жирным шрифтом, выиграла турнир.

На каждом мейджоре присутствовало всего шесть игроков: ядро ​​Astralis ( Питер «dupreeh» Ротманн , Николай «dev1ce» Ридтц и Андреас «Xyp9x» Хойслет), а также Олоф «olofmeister» Кайбьер , Ричард «shox» Папиллон и Данило «Зевс». «Тесленко. Из этих шести у olofmeister была самая длинная серия последовательных выступлений на этапах плей-офф, зарабатывая статус Legend на каждом Major до Берлина 2019: сначала с LGB eSports, затем с Fnatic, затем с FaZe Clan.

Ноты
  • Fnatic была последней командой, которая попадала в восьмерку лучших на каждом мейджоре, прежде чем упасть в групповой этап тринадцатого мейджора , FACEIT Major: London 2018 .
  • Команда LDLC.com подписала ядро ​​состава Recursive eSports, который имел статус Legends с зимы 2013 года. [72] Состав получит свой третий статус Legends на Кельне 2014. До зимы 2014 года игроки LDLC Кевин "Uzzziii" Вернель и Ховик "KQLY «Товмасян были уличены в мошенничестве и впоследствии были исключены из всех турниров, спонсируемых Valve. Вслед за этим старый состав LDLC (apEX, Happy , KQLY, Maniac, Uzzziii) превратился во вновь сформированный состав LDLC (Happy, kioShiMa , NBK-, shox, SmithZz ). [73] [74]После победы зимой 2014 года состав выкупила Team EnVyUs. Заняв последнее место на Columbus 2016, состав боролся, и в конечном итоге ядро ​​EnVyUs перешло в G2 Esports. Поскольку ядро ​​от EnVyUs и LDLC теперь находится в G2, состав G2 получил свой пятый статус Legends. [75]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Митчелл, Фергюсон (2018-09-19). «Основы киберспорта: влияние крупных Counter-Strike» . Обозреватель киберспорта . Проверено 27 декабря 2019 .
  2. ^ Чардаков, Евгений. «CPL & SK Gaming - 20 лет киберспорту» . www.sk-gaming.com . Проверено 11 февраля 2021 года .
  3. ^ Хефлин, Джуди. «Легенда Counter-Strike Эмиль« HeatoN »Кристенсен получит первое место в Зале славы киберспорта на ESL One Cologne | ESLGaming» . www.eslgaming.com . ESL . Проверено 11 февраля 2021 года .
  4. ^ Шилдс, Дункан. «В поисках величайшей команды всех времен» . www.sk-gaming.com . SK Gaming . Проверено 11 февраля 2021 года .
  5. ^ Шилдс, Дункан. «WCG: ESC с исторической золотой победой, серебро SK» . www.sk-gaming.com . SK Gaming . Проверено 11 февраля 2021 года .
  6. Шилдс, Дункан (19 мая 2020 г.). «Взгляд Торина: в NEO и TaZ нет выхода» . Дексерто . Проверено 11 февраля 2021 года .
  7. ^ Шилдс, Дункан. «Классические команды: 3D 2002-2003 (со сталью)» . www.sk-gaming.com . Проверено 11 февраля 2021 года .
  8. ^ "Мировой игровой триумф для британской команды" . BBC . 11 октября 2004 . Проверено 11 февраля 2021 года .
  9. ^ "CPL Winter 2004 / Counter-Strike" . www.sk-gaming.com . SK Gaming . Проверено 11 февраля 2021 года .
  10. ^ "Гранд-финал ESWC 2006 / Counter-Strike" . www.sk-gaming.com . SK Gaming . Проверено 11 февраля 2021 года .
  11. ^ «WeMade FOX выиграла WEM 2010» . HLTV.org . HLTV . Проверено 11 февраля 2021 года .
  12. Мира, Луис (16 сентября 2013 г.). "DH Winter с турниром $ 250k" . HLTV.org . Проверено 24 августа 2018 года .
  13. ^ «2013 DreamHack SteelSeries CS: GO Championship» . Блог Counter-Strike: Global Offensive . 16 сентября 2013 . Проверено 24 августа 2018 года .
  14. Шилдс, Дункан (4 декабря 2013 г.). «10 сюжетных линий по CS: GO после Dreamhack Winter 2013» . GameSpot . Проверено 4 января 2019 года .
  15. ^ «Обзор DreamHack Winter 2013» . HLTV.org . Проверено 24 августа 2018 года .
  16. ^ Чиу, Стивен. «Ретроспектива мажоров: составы с двумя крупными победами и игроки с тремя» . VPEsports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  17. ^ Кованен, Томи. «Зачем CS: GO нужны крупные ивенты» . HLTV.org . Проверено 14 февраля 2021 года .
  18. ^ Шилдс, Дункан. «Крупные компании важнее всего» . ELEAGUE . Проверено 22 февраля 2021 года .
  19. Рианна Хиггинс, Крис (24 августа 2015 г.). «ESL One Cologne: Krimz - наш лучший игрок 2015 года» . Red Bull . Проверено 4 января 2019 года .
  20. ^ «Counter-Strike: Global Offensive» . blog.counter-strike.net . Проверено 14 февраля 2021 года .
  21. Рианна Лахти, Эван (23 февраля 2016 г.). «Valve вкладывает 1 миллион долларов на все будущие крупные турниры по CS: GO» . PC Gamer . Проверено 24 августа 2018 года .
  22. Хорошо, Оуэн С. (24 февраля 2016 г.). «Valve увеличивает призовой фонд крупных турниров Counter-Strike до 1 миллиона долларов» . Многоугольник . Проверено 24 августа 2018 года .
  23. ^ Швейд, Милан (3 апреля 2016). «Победа Luminosity на MLG Columbus 2016» . HLTV.org . Проверено 4 января 2019 года .
  24. ^ Чиу, Стивен. «Ретроспектива мажоров: составы с двумя крупными победами и игроки с тремя» . VPEsports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  25. ^ Chis, Бернхард (23 июля 2017). «Гамбит выиграет PGL Major Krakow после демонтажа Бессмертных» . Фрагбит . Проверено 4 января 2019 года .
  26. Мира, Луис (13 декабря 2017 г.). «VALVE реконструкции ОСНОВНЫЕ СТАДИИ ИМЕНА ВКЛЮЧИТЬ Классификатор, все 24 команд , чтобы иметь СТИКЕРЫ» . HLTV.org . Проверено 4 января 2019 года .
  27. Вольф, Джейкоб (5 октября 2017 г.). «ELeague проведет первые два крупных турнира по CS: GO в Атланте и Бостоне» . ESPN.com . Проверено 14 февраля 2021 года .
  28. ^ Кок, Тейлор (30 января 2018). «CLOUD9 СТАНОВИТСЯ ПЕРВОЙ СЕВЕРО-АМЕРИКАНСКОЙ КОМАНДОЙ, ВЫИГРЫВАЮЩЕЙ МЕЙСОР CS: GO» . IGN . Проверено 4 января 2019 года .
  29. ^ Чиу, Стивен. «Почему Astralis - величайшие из всех времен» . VPEsports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  30. Геддес, Джордж (8 сентября 2019 г.). «Astralis сокрушит AVANGAR, чтобы выиграть CS: GO StarLadder Berlin Major» . Dot Esports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  31. ^ Эсгерра, Тайлер (11 декабря 2019). «Бразилия получит свой первый мейджор по CS: GO на ESL One Rio 2020» . Dot Esports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  32. ^ "ESL One Rio Major перенесен на ноябрь" . Обозреватель киберспорта . 2020-03-23 . Проверено 23 марта 2020 .
  33. ^ Макгрегор, Джоди (2020-09-10). «CS: GO Rio Major отменен, Valve обсуждает скандал с читерством» . PC Gamer . Проверено 1 ноября 2020 .
  34. ^ a b «Counter-Strike: Global Offensive» . blog.counter-strike.net . Проверено 12 февраля 2021 года .
  35. ^ Милованович, Петар. «DH Winter с myXMG и Bravado» . HLTV.org . Проверено 12 февраля 2021 года .
  36. ^ "Valve объявляет о региональных минорных чемпионатах по CS: GO" . www.thescoreesports.com . Проверено 13 февраля 2021 года .
  37. ^ a b «Counter-Strike: Global Offensive» . blog.counter-strike.net .
  38. О'Брайен, Джо (26 августа 2019 г.). «StarLadder Berlin CSGO Major Legends готовится к завершению соревнований» . Дексерто . Проверено 14 февраля 2021 года .
  39. ^ a b Чиу, Стивен (18 сентября 2019 г.). «Точка зрения Стучиу: падение престижа майоров и способы его повышения» . Дексерто . Проверено 14 февраля 2021 года .
  40. Робертсон, Скотт (1 сентября 2019 г.). «Подводка к завершению StarLadder Berlin CSGO Major Champions - легенды» . Дексерто . Проверено 14 февраля 2021 года .
  41. ^ «Победа - это все» . Блог CSGO . 28 августа 2018 . Проверено 28 августа 2018 года .
  42. Беннет, Коннор (19 марта 2019 г.). «Потеряют ли Cloud9 свое место в CS: GO Major? Ответ Valve» . Дексерто . Проверено 11 февраля 2021 года .
  43. Перейти ↑ Mallow, Max (21 марта 2017 г.). «PGL принимает решение на главном отборочном этапе Team EnVyUs» . dbltap.com . Проверено 12 февраля 2021 года .
  44. ^ Швейда, Милан. «В поисках идеального формата» . HLTV.org . Проверено 11 февраля 2021 года .
  45. ^ Кованен, Томи. «Совершенствование форматов турниров» . HLTV.org . Проверено 11 февраля 2021 года .
  46. ^ Чардаков, Евгений. «ESL One Cologne 2015: Группы и расписание» . www.sk-gaming.com . Проверено 11 февраля 2021 года .
  47. ^ a b Чардаков, Евгений. «SK Gaming | Содержание: ELEAGUE Major Atlanta 2017: Руководство для зрителей» . www.sk-gaming.com . Проверено 13 февраля 2021 года .
  48. Мира, Луис (1 августа 2018 г.). «FACEIT Major представит систему Бухгольца, пятый раунд BO3 по Швейцарии» . HLTV.org . Проверено 24 августа 2018 года .
  49. Хит, Джером (19 февраля 2019 г.). «Подтверждены матчи первого раунда и начальный посев на IEM Katowice Major» . Dot Esports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  50. ^ "Valve Anti-Cheat System (VAC)" . Steam . Проверено 22 октября 2018 года .
  51. Мира, Луис (21 ноября 2014 г.). «KQLY:« ЗАПРЕТ БЫЛ ОБОСНОВАН » » . HLTV.org . Проверено 11 сентября 2018 года .
  52. ^ «Честность и честная игра» . Блог CS: GO . 26 января 2015 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  53. Рианна Мел, Энди (26 января 2015). «Valve запрещает семи профессиональным игрокам CS: GO участвовать в турнирах из-за договорных матчей» . PC Gamer . Проверено 4 июля 2017 года .
  54. Льюис, Ричард (16 января 2015 г.). «Новые свидетельства указывают на договорные матчи на высшем уровне американского Counter-Strike» . Dot Esports . Проверено 13 февраля 2021 года .
  55. Вольф, Джейкоб (9 июня 2020 г.). «CS: GO Weekly - VALORANT дает бодрость, AZK - еще один шанс» . ESPN.com . Проверено 13 февраля 2021 года .
  56. Беннет, Коннор (23 февраля 2019 г.). «Gla1ve Astralis призывает к разблокировке CS: GO-профи и Swag» . Дексерто . Проверено 13 февраля 2021 года .
  57. Рианна Мел, Энди (26 января 2015 г.). «Valve запрещает семи профессиональным игрокам CS: GO участвовать в турнирах из-за договорных матчей» . PC Gamer . Проверено 4 января 2019 года .
  58. Вольф, Джейкоб (2 сентября 2020 г.). «CS: GO Weekly: Сталь покидает Counter-Strike в пользу VALORANT» . ESPN.com . Проверено 13 февраля 2021 года .
  59. Вильянуэва, Джейми (2 ноября 2017 г.). «DaZeD покидает соревновательный CS: GO через три месяца после разблокировки» . Dot Esports . Проверено 13 февраля 2021 года .
  60. Амос, Эндрю (28 февраля 2020 г.). «Swag объявляет о завершении карьеры CSGO, чтобы продолжить работу над проектом A Riot» . Дексерто . Проверено 13 февраля 2021 года .
  61. Chalk, Andy (6 февраля 2015 г.). «Valve отстраняет еще 19 игроков CS: GO на договорные матчи» . PC Gamer . Проверено 14 февраля 2021 года .
  62. Винн, Джаред (4 февраля 2015 г.). «Игроки Epsilon сталкиваются с запретом Valve» . Dot Esports . Проверено 14 февраля 2021 года .
  63. ^ «Valve отказывается от планов на весенний майор 2021 года» . HLTV . 5 декабря 2020 . Проверено 5 декабря 2020 года .
  64. ^ a b c Уильямс, Энди (3 мая 2020 г.). «Топ-20 самых дорогих стикеров CSGO в истории» . Дексерто . Проверено 10 февраля 2021 года .
  65. ^ «Кельнские наклейки в новом обновлении» . HLTV.org . Проверено 11 февраля 2021 года .
  66. ^ a b Вильянуэва, Джейми (7 февраля 2019 г.). «Наклейки для CS: GO IEM Katowice Major теперь доступны вместе с новым зрительским пропуском» . Dot Esports . Проверено 10 февраля 2021 года .
  67. ^ Кноп, Джозеф (30 ноября 2017). «Самые дорогие скины CS: GO 2017 года» . PC Gamer . Проверено 24 августа 2018 года .
  68. Беннет, Коннор (11 февраля 2019 г.). «Как заработать монеты основного события IEM Katowice 2019 CS: GO» . Дексерто . Проверено 11 февраля 2021 года .
  69. Рианна Мел, Энди (31 января 2018 г.). «Скин AWP CS: GO 'Dragon Lore' продается более чем за 61 000 долларов» . PC Gamer . Проверено 27 октября 2018 года .
  70. ^ Stenhouse, Генри (19 июля 2016). «Легендарные игры CS: GO, увековеченные в виде граффити на картах» . PC Gamer . Проверено 11 февраля 2021 года .
  71. Геддес, Джордж (5 октября 2019 г.). «Знаковые граффити S1mple были повторно добавлены в новый Cache» . Dot Esports . Проверено 11 февраля 2021 года .
  72. Мира, Луис (2 февраля 2014 г.). «Официально: LDLC подписывает новую команду» . HLTV.org . Проверено 25 августа 2018 года .
  73. Мира, Луис (4 февраля 2015 г.). "Эпизилон релиз Uzzziii & fnzy0" . HLTV.org . Проверено 25 августа 2018 года .
  74. Милованович, Петар (20 ноября 2014 г.). «KQLY передал бан VAC» . HLTV.org . Проверено 25 августа 2018 года .
  75. Вольф, Джейкоб (3 февраля 2017 г.). «G2 объявляет о новом составе по CS: GO, добавьте еще троих от EnVyUs» . ESPN . Проверено 25 августа 2018 года .