Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В World Cyber Games ( WCG ) является международной киберспорт конкуренции с названиями нескольких игр , в которых участвуют сотни киберспорта спортсменов со всего мира в различных соревнованиях также известных как киберспорт Олимпийских игр. События WCG пытаются имитировать традиционный спортивный турнир, такой как Олимпийские игры ; Мероприятия включали официальную церемонию открытия и соревнования игроков из разных стран за золотые, серебряные и бронзовые медали. WCG проводятся ежегодно в других городах мира. Соревнование WCG 2020 собрало почти 650 миллионов просмотров по всему миру.

Общие [ править ]

World Cyber ​​Games - один из крупнейших мировых киберспортивных турниров с отделениями в разных странах. [1] Всемирные кибер-игры, созданные генеральным директором International Cyber ​​Marketing Юсопом О при финансовой поддержке Samsung, считались Олимпийскими играми по киберспорту ; [2] [3] мероприятия включали официальную церемонию открытия, а игроки из разных стран соревновались за золотые, серебряные и бронзовые медали. У самой организации был официальный талисман и логотип, вдохновленный Олимпийскими играми. [4] Организации из каждой страны-участницы провели предварительные мероприятия на региональном уровне перед проведением национальных финалов, чтобы определить игроков, которые лучше всего подходят для их представления на главном турнире World Cyber ​​Games. На всех мероприятиях были площадки для зрителей, но турнир можно было также просматривать через видеопотоки в Интернете. [3] [5]

Помимо обеспечения платформы для турниров, World Cyber ​​Games использовалась как маркетинговый инструмент; спонсоры, такие как Samsung, используют пространство вокруг места проведения для демонстрации продукции и киосков. [6] Кроме того, рекламодатели рассматривали мероприятие как хорошее средство для охвата молодой мужской аудитории, которая не может быть подвержена традиционным рекламным потокам через телевидение. [5]

История [ править ]

Карта стран-участниц WCG

В 2000 году были созданы Всемирные кибер-игры, и было проведено мероприятие под названием «Мировой кибер-игровой вызов», которое началось с церемонии открытия 7 октября. Спонсорами мероприятия выступили Министерство культуры и туризма Республики Корея, Министерство информации и коммуникаций и компания Samsung. Он объединил команды из 17 стран, чтобы соревноваться друг с другом в компьютерных играх, включая Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II и StarCraft: Brood War . Турнир завершился 15 октября 2000 года. [7] Первоначально в соревновании участвовали 174 участника из 17 разных стран с общим призовым фондом в 20 000 долларов.

В 2001 году World Cyber ​​Games провели свое первое главное событие в Сеуле, Корея , с призовым фондом в 300 000  долларов США . Национальные отборочные соревнования проводились с марта по сентябрь, а основной турнир - с 5 по 9 декабря. Всемирные кибер-игры заявили, что в предварительных соревнованиях приняли участие 389 000 участников, из которых 430 игроков вышли в финальный турнир; Всего в турнире приняли участие команды из 24 стран. [8]

В 2002 году Всемирные кибер-игры провели более крупное мероприятие в Тэджоне, Корея, с призовым фондом в 1 300 000 долларов США; В предварительных соревнованиях приняли участие 450 000 участников, 450 из которых вышли в финальный турнир. [9] Турнир 2003 года, который снова прошел в Сеуле, принес еще больший призовой фонд в размере 2 000 000 долларов США и стал первым турниром World Cyber ​​Games, в котором проводились соревнования на консолях с игрой Halo: Combat Evolved для Xbox . [10]

В 2004 году World Cyber ​​Games провела турнир в Сан-Франциско , Калифорния , США, первый турнир за пределами своей страны. На этом этапе призовой фонд составлял 2 500 000 долларов США; 642 игрока приняли участие в финале. [11] С тех пор турнир проводился в разных странах мира; включая Сингапур в 2005 году и Монцу, Италия, в 2006 году - в это время Microsoft стала основным спонсором мероприятия, который будет предоставлять программное и аппаратное обеспечение для всех мероприятий до 2008 года. Кроме того, все игры, сыгранные на турнире, будут основаны исключительно на на ПК с Windows или консоли Xbox. [12] [13]

В 2006 году призовой фонд увеличился до 462 000 долларов, а мероприятие расширилось до 9 различных соревнований и 700 квалифицированных участников из 70 стран. [ необходима цитата ]

В 2007 году мероприятие проходило в Сиэтле , штат Вашингтон , США, с общим призовым фондом 4 000 000 долларов США. В 2008 году турнир проходил в Кельне , Германия; это был первый World Cyber Games турнира включить турнир мобильных игр на основе, с Asphalt 4: Elite Racing , , [14] В 2009 году турнир был проведен в Чэнду, Китай и признакам специальную акцию игры Dungeon & Fighter . [15] Турнир совпал с проведением дебютного реалити-шоу World Cyber ​​Games WCG Ultimate Gamer . Второй сезон WCG Ultimate Gamer транслировался с августа по октябрь 2010 года.

В феврале 2014 года генеральный директор Брэд Ли объявил о закрытии WCG. [16] Некоторые партнеры описали трудности в работе с генеральным директором и организацией. [17]

В марте 2017 года торговая марка WCG, ранее принадлежавшая Samsung, была передана корейскому издательству Smilegate . Планирует превратить WCG «в крупнейший в мире фестиваль цифровых развлечений в будущем». [18] Всемирные кибер-игры 2018 должны были пройти в Бангкоке 26–29 апреля 2018 г. [19] [20], но впоследствии были отменены. World Cyber ​​Games 2019 проходила в Сиане , Китай, 18–21 июля 2019 года. [21] Соревнование WCG 2020 собрало почти 650 миллионов просмотров по всему миру. [22]

Турниры World Cyber ​​Game [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Хилл, Джейсон (29 апреля 2011 г.). «Да начнутся кибер-игры» . Брисбен Таймс . Проверено 25 августа 2011 года .
  2. ^ «Американцы выигрывают золото на чемпионатах мира по видеоиграм» . USA Today. 10 октября 2004 . Проверено 24 августа 2011 года .
  3. ^ a b Свобода, Елизавета (октябрь 2004 г.). «Финал Всемирных кибер-игр» . IEEE Spectrum . Проверено 24 августа 2011 года .
  4. ^ «Всемирные кибер-игры: от Кореи в 2000 году до Китая в 2009 году - и теперь по телевидению…» . 9 марта 2009 . Проверено 24 августа 2011 года .
  5. ^ a b «Профессиональные геймеры привлекают именитых спонсоров» . NBC News. 13 сентября 2005 . Проверено 24 августа 2011 года .
  6. Рохас, Питер (11 октября 2004 г.). "World Cyber ​​Games 2004 прицеливается в Сан-Франциско" . Joystiq . Проверено 24 августа 2011 года .
  7. ^ «WCG - Официальная история - WCG Challenge» . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  8. ^ "WCG - Официальная история - WCG 2001" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  9. ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2002" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 28 мая 2013 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  10. ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2003" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  11. ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2004" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  12. Добсон, Джейсон (13 апреля 2006 г.). «Microsoft объявляет о спонсорстве World Cyber ​​Games» . Гамасутра.
  13. ^ Surette, Тим (14 апреля 2006). «Microsoft выступает спонсором World Cyber ​​Games» . CNET News . Проверено 24 августа 2011 года .
  14. ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2008" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  15. ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2009" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  16. ^ «World Cyber ​​Games закроет все турниры в 2014 году» . 7 февраля 2014 . Проверено 25 марта 2014 года .
  17. Хауэлл О'Нил, Патрик (5 февраля 2014 г.). «Олимпиада киберспорта закрывается, партнеры говорят, что с генеральным директором« невозможно работать » » . Daily Dot . Архивировано из оригинального 21 мая 2015 года . Проверено 20 мая 2015 года .
  18. ^ «WCG под названием e-Sports Olympics вернется» . 29 марта 2017.
  19. ^ «Объявлены город и даты проведения WCG 2018» . 7 ноября 2017 . Проверено 7 ноября 2017 года .
  20. ^ «WCG проведет региональные квалификационные раунды с первого издания» . 18 февраля 2018 . Проверено 18 февраля 2018 .
  21. ^ «Объявлены город и даты проведения WCG 2019» . 14 сентября 2018 . Проверено 14 сентября 2018 года .
  22. ^ «Более полумиллиарда настроились на WCG 2020 СОЕДИНЕНЫ» . PR Newswire . Всемирные кибер-игры. 21 декабря 2020 . Проверено 7 января 2021 года .