Всемирные кибер-игры | |
---|---|
Положение дел | Активный |
Жанр | Киберспортивные турниры |
Частота | Ежегодный |
Торжественно открыт | 2000 г. |
Интернет сайт | Официальный сайт |
В World Cyber Games ( WCG ) является международной киберспорт конкуренции с названиями нескольких игр , в которых участвуют сотни киберспорта спортсменов со всего мира в различных соревнованиях также известных как киберспорт Олимпийских игр. События WCG пытаются имитировать традиционный спортивный турнир, такой как Олимпийские игры ; Мероприятия включали официальную церемонию открытия и соревнования игроков из разных стран за золотые, серебряные и бронзовые медали. WCG проводятся ежегодно в других городах мира. Соревнование WCG 2020 собрало почти 650 миллионов просмотров по всему миру.
Общие [ править ]
World Cyber Games - один из крупнейших мировых киберспортивных турниров с отделениями в разных странах. [1] Всемирные кибер-игры, созданные генеральным директором International Cyber Marketing Юсопом О при финансовой поддержке Samsung, считались Олимпийскими играми по киберспорту ; [2] [3] мероприятия включали официальную церемонию открытия, а игроки из разных стран соревновались за золотые, серебряные и бронзовые медали. У самой организации был официальный талисман и логотип, вдохновленный Олимпийскими играми. [4] Организации из каждой страны-участницы провели предварительные мероприятия на региональном уровне перед проведением национальных финалов, чтобы определить игроков, которые лучше всего подходят для их представления на главном турнире World Cyber Games. На всех мероприятиях были площадки для зрителей, но турнир можно было также просматривать через видеопотоки в Интернете. [3] [5]
Помимо обеспечения платформы для турниров, World Cyber Games использовалась как маркетинговый инструмент; спонсоры, такие как Samsung, используют пространство вокруг места проведения для демонстрации продукции и киосков. [6] Кроме того, рекламодатели рассматривали мероприятие как хорошее средство для охвата молодой мужской аудитории, которая не может быть подвержена традиционным рекламным потокам через телевидение. [5]
История [ править ]
В 2000 году были созданы Всемирные кибер-игры, и было проведено мероприятие под названием «Мировой кибер-игровой вызов», которое началось с церемонии открытия 7 октября. Спонсорами мероприятия выступили Министерство культуры и туризма Республики Корея, Министерство информации и коммуникаций и компания Samsung. Он объединил команды из 17 стран, чтобы соревноваться друг с другом в компьютерных играх, включая Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II и StarCraft: Brood War . Турнир завершился 15 октября 2000 года. [7] Первоначально в соревновании участвовали 174 участника из 17 разных стран с общим призовым фондом в 20 000 долларов.
В 2001 году World Cyber Games провели свое первое главное событие в Сеуле, Корея , с призовым фондом в 300 000 долларов США . Национальные отборочные соревнования проводились с марта по сентябрь, а основной турнир - с 5 по 9 декабря. Всемирные кибер-игры заявили, что в предварительных соревнованиях приняли участие 389 000 участников, из которых 430 игроков вышли в финальный турнир; Всего в турнире приняли участие команды из 24 стран. [8]
В 2002 году Всемирные кибер-игры провели более крупное мероприятие в Тэджоне, Корея, с призовым фондом в 1 300 000 долларов США; В предварительных соревнованиях приняли участие 450 000 участников, 450 из которых вышли в финальный турнир. [9] Турнир 2003 года, который снова прошел в Сеуле, принес еще больший призовой фонд в размере 2 000 000 долларов США и стал первым турниром World Cyber Games, в котором проводились соревнования на консолях с игрой Halo: Combat Evolved для Xbox . [10]
В 2004 году World Cyber Games провела турнир в Сан-Франциско , Калифорния , США, первый турнир за пределами своей страны. На этом этапе призовой фонд составлял 2 500 000 долларов США; 642 игрока приняли участие в финале. [11] С тех пор турнир проводился в разных странах мира; включая Сингапур в 2005 году и Монцу, Италия, в 2006 году - в это время Microsoft стала основным спонсором мероприятия, который будет предоставлять программное и аппаратное обеспечение для всех мероприятий до 2008 года. Кроме того, все игры, сыгранные на турнире, будут основаны исключительно на на ПК с Windows или консоли Xbox. [12] [13]
В 2006 году призовой фонд увеличился до 462 000 долларов, а мероприятие расширилось до 9 различных соревнований и 700 квалифицированных участников из 70 стран. [ необходима цитата ]
В 2007 году мероприятие проходило в Сиэтле , штат Вашингтон , США, с общим призовым фондом 4 000 000 долларов США. В 2008 году турнир проходил в Кельне , Германия; это был первый World Cyber Games турнира включить турнир мобильных игр на основе, с Asphalt 4: Elite Racing , , [14] В 2009 году турнир был проведен в Чэнду, Китай и признакам специальную акцию игры Dungeon & Fighter . [15] Турнир совпал с проведением дебютного реалити-шоу World Cyber Games WCG Ultimate Gamer . Второй сезон WCG Ultimate Gamer транслировался с августа по октябрь 2010 года.
В феврале 2014 года генеральный директор Брэд Ли объявил о закрытии WCG. [16] Некоторые партнеры описали трудности в работе с генеральным директором и организацией. [17]
В марте 2017 года торговая марка WCG, ранее принадлежавшая Samsung, была передана корейскому издательству Smilegate . Планирует превратить WCG «в крупнейший в мире фестиваль цифровых развлечений в будущем». [18] Всемирные кибер-игры 2018 должны были пройти в Бангкоке 26–29 апреля 2018 г. [19] [20], но впоследствии были отменены. World Cyber Games 2019 проходила в Сиане , Китай, 18–21 июля 2019 года. [21] Соревнование WCG 2020 собрало почти 650 миллионов просмотров по всему миру. [22]
Турниры World Cyber Game [ править ]
Эта статья может потребовать очистки, чтобы соответствовать стандартам качества Википедии . Конкретная проблема: таблица должна быть переформатирована. Ноябрь 2015 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Мероприятие | Дата | Общий приз ( USD ) | Расположение хоста | Участников | Страны | Предлагаемые игры |
---|---|---|---|---|---|---|
WCG Challenge | 7-15 октября 2000 г. | 200 000 долл. США | Эверленд , Йонгин , Южная Корея | 174 | 17 |
|
WCG 2001 | 5 - 9 декабря 2001 г. | 300 000 долл. США | Выставочный и конференц-центр COEX , Сеул , Южная Корея | 430 | 37 |
|
WCG 2002 | 28 октября - 3 ноября 2002 г. | 300 000 долл. США | Expo Science Park , Тэджон , Южная Корея | 462 | 45 |
|
WCG 2003 | 12 - 18 октября 2003 г. | 350 000 долл. США | Олимпийский парк , Сеул , Южная Корея | 562 | 55 |
|
WCG 2004 | 6 - 10 октября 2004 г. | 400 000 долл. США | Сан-Франциско , Калифорния , США | 642 | 63 |
|
WCG 2005 | 16 - 20 ноября 2005 г. | 435 000 долл. США | Сантек Сити , Сингапур | 679 | 67 |
|
WCG 2006 | 18 - 22 октября 2006 г. | 462 000 долл. США | Монца , Италия | 700 | 70 |
|
WCG 2007 | 3 - 7 октября 2007 г. | 448 000 долл. США | Сиэтл , Вашингтон , США | 700 | 75 |
|
WCG 2008 | 5 - 9 ноября 2008 г. | 470 000 долл. США | Кельн , Германия | 800 | 78 |
|
WCG 2009 | 11-15 ноября 2009 г. | 500 000 долл. США | Чэнду , Сычуань , Китай | 600 | 65 |
|
WCG 2010 | 30 сентября - 3 октября 2010 г. | 250 000 долл. США | Лос-Анджелес , Калифорния , США | 450 | 58 |
|
WCG 2011 | 8 - 11 декабря 2011 г. | 303 000 долл. США | Пусан , Южная Корея | 600 | 60 |
|
WCG 2012 | 29 ноября - 2 декабря 2012 г. | 258 000 долл. США | Куньшань , Китай | 500 | 40 |
|
WCG 2013 | 28 ноября - 1 декабря 2013 г. | 306 000 долл. США | 500 | 38 |
| |
WCG 2019 | 18 - 21 июля 2019 г. | 612 500 долл. США | Сиань , Китай | 506 | 34 |
|
WCG 2020 | 7 сентября - 8 ноября 2020 г. | 285 000 долл. США | ОНЛАЙН (Шанхай, Китай / Сеул, Южная Корея ) | - | - |
|
Ссылки [ править ]
- ^ Хилл, Джейсон (29 апреля 2011 г.). «Да начнутся кибер-игры» . Брисбен Таймс . Проверено 25 августа 2011 года .
- ^ «Американцы выигрывают золото на чемпионатах мира по видеоиграм» . USA Today. 10 октября 2004 . Проверено 24 августа 2011 года .
- ^ a b Свобода, Елизавета (октябрь 2004 г.). «Финал Всемирных кибер-игр» . IEEE Spectrum . Проверено 24 августа 2011 года .
- ^ «Всемирные кибер-игры: от Кореи в 2000 году до Китая в 2009 году - и теперь по телевидению…» . 9 марта 2009 . Проверено 24 августа 2011 года .
- ^ a b «Профессиональные геймеры привлекают именитых спонсоров» . NBC News. 13 сентября 2005 . Проверено 24 августа 2011 года .
- ↑ Рохас, Питер (11 октября 2004 г.). "World Cyber Games 2004 прицеливается в Сан-Франциско" . Joystiq . Проверено 24 августа 2011 года .
- ^ «WCG - Официальная история - WCG Challenge» . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ "WCG - Официальная история - WCG 2001" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2002" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 28 мая 2013 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2003" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2004" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ↑ Добсон, Джейсон (13 апреля 2006 г.). «Microsoft объявляет о спонсорстве World Cyber Games» . Гамасутра.
- ^ Surette, Тим (14 апреля 2006). «Microsoft выступает спонсором World Cyber Games» . CNET News . Проверено 24 августа 2011 года .
- ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2008" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ "Официальный сайт WCG - История WCG - WCG 2009" . Всемирные кибер-игры. Архивировано из оригинального 17 -го января 2012 года . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ «World Cyber Games закроет все турниры в 2014 году» . 7 февраля 2014 . Проверено 25 марта 2014 года .
- ↑ Хауэлл О'Нил, Патрик (5 февраля 2014 г.). «Олимпиада киберспорта закрывается, партнеры говорят, что с генеральным директором« невозможно работать » » . Daily Dot . Архивировано из оригинального 21 мая 2015 года . Проверено 20 мая 2015 года .
- ^ «WCG под названием e-Sports Olympics вернется» . 29 марта 2017.
- ^ «Объявлены город и даты проведения WCG 2018» . 7 ноября 2017 . Проверено 7 ноября 2017 года .
- ^ «WCG проведет региональные квалификационные раунды с первого издания» . 18 февраля 2018 . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ «Объявлены город и даты проведения WCG 2019» . 14 сентября 2018 . Проверено 14 сентября 2018 года .
- ^ «Более полумиллиарда настроились на WCG 2020 СОЕДИНЕНЫ» . PR Newswire . Всемирные кибер-игры. 21 декабря 2020 . Проверено 7 января 2021 года .