Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Профессиональный Counter-Strike конкуренция включает в себя профессиональных игроков , конкурирующих в шутер от первого лица серии игр Counter-Strike . Оригинальная игра , выпущенная в 1999 году, является мод , разработанный Минь «Gooseman» Le и Jess Cliffe в 1998 видеоигры Half-Life , опубликованной Valve . В настоящее время соревновательные игры включают Counter-Strike (CS также называется CS 1.6), Counter-Strike: Condition Zero (CS: CZ), Counter-Strike: Source (CS: S) иCounter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Крупные чемпионаты начались в 2001 году сЗимнего чемпионата профессиональной лиги кибератлетов, выигранным Ninjas in Pyjamas . [1] [2]

История [ править ]

Серия Counter-Strike имеет более чем 20-летнюю историю соревнований, начиная с оригинальной Counter-Strike . Турниры по ранним версиям игры проводились с 2000 года, но первый престижный международный турнир прошел в Далласе , штат Техас, на Зимнем чемпионате Cyberathlete Professional League (CPL) 2001 года, который выиграла шведская команда Ninjas in Pyjamas. Турнир с призовым фондом в $ 150 000 стал известен как первый « мейджор ». [1] Последним значительным обновлением оригинальной игры Counter-Strike была версия 1.6 в 2003 году, и поэтому игра стала известна как Counter-Strike 1.6. («CS 1.6»).

2001 Зимний турнир CPL Counter-Strike

В 2002 году World Cyber ​​Games стали следующим турниром по Counter-Strike , за которым последовал Кубок мира по электронному спорту в 2003 году. Они, наряду с проводимыми два раза в год турнирами CPL, были доминирующими мажорами CS 1.6 до 2007 года. CPL прекратила свою деятельность в 2008 году, но другая лига, ESL , затем добавила Counter-Strike в свою серию Intel Extreme Masters (IEM). Эти турниры продолжались четыре года. [1] 2002-07 годы считаются первым Золотым веком Counter-Strike , поскольку популярность и доля рынка игры затмили все остальные в молодой индустрии киберспорта . [цитата необходима ]

Valve изо всех сил пыталась повторить и развить CS 1.6 из-за высокого потолка навыков и игрового процесса. Релиз Counter-Strike для Xbox имел ограниченный успех по сравнению с Halo и Call of Duty . Первым официальным продолжением была Counter-Strike: Source (CS: S), выпущенная 1 ноября 2004 года. Игра подверглась критике со стороны соревновательного сообщества, которое считало, что потолок навыков игры был значительно ниже, чем у CS 1.6. Это вызвало разногласия в конкурентном сообществе по поводу того, в какую игру играть на соревнованиях. [3]Valve, спонсоры и организаторы турниров выступали за то, чтобы в новую CS: S можно было играть на турнирах, но подавляющее большинство профессиональных игроков в CS отказались играть в нее из-за предполагаемых недостатков. [ цитата необходима ] Популярность киберспорта Counter-Strike постепенно снижалась в конце 2000-х и начале 2010-х годов. Отчасти это произошло из-за раздробленности конкурентной среды, но также и из-за того, что новый жанр MOBA преодолел прежнюю мертвую хватку Counter-Strike на рынке командного киберспорта.

Выпуск Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) в 2012 году воссоединил соревновательное сообщество Counter-Strike , открыв новую эру киберспортивной значимости для франшизы. Изначально игру критиковали за несбалансированный игровой процесс, плохую механику и ошибки. Однако в течение нескольких месяцев после обновлений от Valve игровой процесс улучшился. Появление сервисов потоковой передачи видеоигр, таких как UStream , Justin.tv и Twitch, увеличило популярность соревновательного Counter-Strike . 16 сентября 2013 года Valve объявила о призовом фонде в размере 250 000 долларов США для своего первого крупного чемпионата по CS: GO.; деньги были профинансированы за счет обновления «Arms Deal», в рамках которого были созданы внутриигровые косметические предметы, которые игроки могли покупать. Valve также объявила, что первый Major состоится в Швеции на DreamHack Winter 2013 . [1] Крупные турниры, спонсируемые Valve, впоследствии станут самыми важными и престижными турнирами на киберспортивной арене Global Offensive .

В октябре 2015 года ряд профессиональных киберспортивных организаций с командами Counter-Strike объявили о создании профсоюза, который выдвинул несколько требований относительно посещения турниров в будущем. Объявление представляет собой публичное электронное письмо, написанное Александром Кохановским, генеральным директором Natus Vincere, которое было отправлено организаторам крупных киберспортивных мероприятий. Команды, входившие в союз, включали Natus Vincere , Team Liquid , Counter Logic Gaming , Cloud9 , Virtus.pro , Team SoloMid , Fnatic , Ninjas in Pyjamas , Titan и Team EnVyUs.. Команды этого союза не будут посещать турниры Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом менее 75 000 долларов. [4] В 2016 году ESL основала Всемирную ассоциацию киберспорта (WESA) со многими киберспортивными командами, включая Fnatic , Natus Vincere , Team EnVyUs и FaZe Clan , [5] хотя FaZe Clan покинула группу вскоре после создания лиги. [6]В своем заявлении WESA заявила, что «сделает киберспорт еще более профессиональным, введя элементы представительства игроков, стандартизированные правила и распределение доходов для команд». Они также планировали помочь фанатам и организаторам, «стремясь создать предсказуемый график». [5]

Решения Valve имеют сильное влияние на соревновательный метагейм . Такие решения, как удаление старых карт и добавление новых карт, часто встречают критику, как и изменения, внесенные в рабочие характеристики определенного оружия. В 2016 году Valve подверглась «жесткой критике» за удаление карты Inferno и ее замены, Nuke, из конкурентного пула карт. [ Требуется цитата ] В выпуске CS 1.6 в 2003 г. произошел спорный нерф культового AWP.снайперская винтовка за счет увеличения времени ее затяжки. Это значительно снизило способность игрока, вооруженного AWP, одновременно поражать несколько целей. AWP снова стал предметом споров в 2015 году, когда скорость передвижения и ускорение игроков были уменьшены, пока оружие было экипировано. Valve также ввела новые правила коучинга, ограничивающие возможность общения между тренерами и игроками во время матча, и изменила 15-летний прецедент, увеличив продолжительность каждого раунда и таймер бомбы в 2015 году [7].

К 2014 году было продано 25 миллионов копий серии Counter-Strike . Поклонники игры остаются сильными. [8] [2]

Освещение в СМИ [ править ]

По мере роста популярности игры и сцены компании, в том числе WME / IMG и Turner Broadcasting , начали транслировать профессиональные игры Global Offensive , первой из которых стала ELEAGUE Major 2017 , которая проходила в Fox Theater и транслировалась по американской сети кабельного телевидения TBS в 2016. [9] на 22 августа 2018, Тернер объявил его дальнейшее программирование Global Offensive с Esports ELEAGUE в 101: CSGO и ELEAGUE CS: GO премьер 2018 года в docuseries на TBS. [10]

Споры [ править ]

Обман [ править ]

Мошенничество, особенно с помощью программных взломов на онлайн-серверах, было проблемой на протяжении всей истории Counter-Strike и, как правило, приводило к бану игры в случае обнаружения. Блокировка Valve Anti-Cheat (VAC) - это наиболее распространенный способ блокировки игроков. VAC - это система, разработанная Valve для обнаружения читов на компьютерах. Каждый раз, когда игрок подключается к серверу, защищенному VAC, и обнаруживается чит, пользователь удаляется с сервера, получает постоянный пожизненный бан и ему запрещается играть на любых серверах, защищенных VAC. [11] Профессиональные игроки играют онлайн на независимых серверах платформ, размещенных в таких лигах, как ESEA или Faceit , у которых есть собственные античитерские программы.[12]

Линус «b0bbzki» Лундквист был первым известным профессиональным игроком, которого забанили в Global Offensive . Овик "KQLY" Товмасян был одним из самых громких игроков, получивших бан VAC. KQLY был забанен вместе с несколькими другими профессиональными игроками, такими как Гордон "Sf" Жири, в то время как KQLY играл за лучшую команду Франции, Titan . [13] Винисиус «v $ m» Морейра из Бразилии был забанен VAC, когда играл за Detona Gaming. [14]

Мошенничество также происходило на LAN-турнирах, и игроки, которые жульничали на организованных турнирах, могут получить постоянный бан или могут быть уволены из своей команды. В 2018 году на турнире eXTREMESLAND ZOWIE Asia CS: GO Нихил «оставленный» Кумават из OpTic India был пойман на мошенничестве в середине матча с использованием прицельного бота во время турнирной игры против Revolution, вьетнамской команды Counter-Strike: Global Offensive . [15] Призовой фонд турнира составлял 100 000 долларов. [16] OpTic India была дисквалифицирована, а Кумават исключен из команды. [17]

В течение 2020 года Комиссия по честности киберспорта (ESIC) также запретила более 37 тренерам [18] участвовать в сервере со своей командой из-за злоупотребления ошибкой в ​​режиме наблюдателя. Valve также наложила санкции на этих тренеров из ряда крупных игроков CS: GO со степенью серьезности, зависящей от количества злоупотреблений, связанных с ошибкой. [19]

Исправление матча [ править ]

Игроки также были забанены за договорные матчи . В августе 2014 года две команды CS: GO , iBUYPOWER и NetcodeGuides.com, были вовлечены в скандал с договорными матчами, который был назван «первым крупным скандалом с договорными матчами» в сообществе CS: GO . [20] iBUYPOWER, у которого были большие шансы на победу, проиграл NetcodeGuides.com со счетом 16: 4. Позже в сообщении Dot Esports было обнаружено, что совпадение было исправлено. [21]

20 января 2021 года ESIC вводит санкции против 35 игроков [22] за нарушения, связанные со ставками, в первую очередь на австралийской сцене CS: GO.

Азартные игры [ править ]

После введения скинов оружия в Global Offensive с обновлением Arms Deal в августе 2013 года виртуальная экономика сформировалась вокруг скинов, основанных на их редкости и желательности. Из-за этого был создан ряд сайтов по продаже скинов и азартных игр, использующих Steamworks API . Изначально эти сайты были ориентированы на ставки на результаты профессиональных и полупрофессиональных матчей CS: GO в духе ставок на спорт . Однако некоторые из этих сайтов начали предлагать функции азартных игр в казино в 2015 году, позволяя пользователям ставить свои скины на результат вращений рулетки, подбрасывания монет, бросков костей и других азартных игр. [ необходима цитата ]В 2016 году игроки и фанаты киберспорта поставили на скины CS: GO почти 5 миллиардов долларов . [ необходима цитата ] В июне и июле того же года было подано два судебных иска против определенных игровых сайтов и Valve, утверждая, что Valve разрешила использовать их скины для незаконных азартных игр несовершеннолетних. [23] [24] Valve начала принимать меры для предотвращения использования Steamworks на этих сайтах в азартных играх, и в результате некоторые из них прекратили работу. [25] В июле 2018 года Valve запретила открывать контейнеры в Бельгии и Нидерландах после того, как внутриигровые лутбоксы нарушили законы Нидерландов и Бельгии об азартных играх. [26]Однако некоторые партии пытались оспорить правила игры в азартные игры Valve. [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Митчелл, Фергюсон (2018-09-19). «Основы киберспорта: влияние крупных Counter-Strike» . Обозреватель киберспорта . Проверено 27 декабря 2019 .
  2. ^ a b Ллевеллин, Томас (2018-09-17). «Феномен киберспорта: Counter-Strike» . Национальный музей науки и средств массовой информации . Проверено 27 декабря 2019 .
  3. Майкл Кейн (19 июня 2008 г.). Game Boys: Triumph, Heartbreak и Quest for Cash на поле битвы в соревновательных видеоиграх . Издательская группа "Пингвин". ISBN 978-1-4406-3188-7.
  4. Рианна Розен, Дэниел (4 октября 2015 г.). «Отчет: формы профсоюзов киберспортивных команд, излагаются требования к турнирам по CS: GO, Dota 2» . Рейтинг Esports . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  5. ^ a b Кэмпбелл, Колин (13 мая 2016 г.). «Кто, что и почему Всемирной ассоциации киберспорта» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 22 июня 2017 года .
  6. Уокер, Алекс (19 мая 2016 г.). «Сюрприз, Мировая ассоциация киберспорта уже в беде» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 22 июня 2017 года .
  7. ^ wallabeebeatle (8 февраля 2017). «Мета Valve: Альтернативная история соревновательного CS: GO» . Dot Esports . Проверено 27 декабря 2019 .
  8. ^ Те, Зорин (2014-05-26). «Прах к праху: История Counter-Strike» . GameSpot . Проверено 27 декабря 2019 .
  9. ^ Спенглер, Todd (23 сентября 2015). «Тернер, WME / IMG формирует киберспортивную лигу, с трансляцией событий TBS в прямом эфире» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  10. Фредерик, Бретань (22 августа 2018 г.). «ELEAGUE объявляет о планах на CSGO Premier TV и о специальном Esports 101» . Поклонники . Архивировано 23 августа 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  11. ^ "Valve Anti-Cheat System (VAC)" . Steam . Проверено 22 октября 2018 года .
  12. ^ Ingram, Финн (2019-09-07). «Массовая эксплуатация в CSGO позволяет взламывать стены без обнаружения» . EsportsJunkie.com . Проверено 27 декабря 2019 .
  13. Мира, Луис (21 ноября 2014 г.). «KQLY:« ЗАПРЕТ БЫЛ ОБОСНОВАН » » . HLTV.org . Проверено 11 сентября 2018 года .
  14. Marques, Roque (5 ноября 2018 г.). "Valve aplica banimento em v $ m; ESL isenta jogador" . ESPN . Проверено 5 ноября 2018 года .
  15. ^ Дисон, Росс (2018-10-19). «OpTic India дисквалифицирована из события eXTREMESLAND CS: GO после того, как игрок был пойман с помощью взлома. Обновление - составлен список» . Dexerto.com . Проверено 27 декабря 2019 .
  16. ^ Хорошо, Оуэн С. (21.10.2019). «Посмотрите, как профи Counter-Strike поймают на мошенничестве во время крупного киберспортивного турнира» . Многоугольник . Проверено 27 декабря 2019 .
  17. ^ Портер, Мэтт (2018-10-24). «Бывший игрок OpTic India Forsaken объясняет, почему он жульничал» . Dexerto.com . Проверено 27 декабря 2019 .
  18. ^ "ESIC выдает бан 37 тренерам за использование зрительного бага" . HLTV.org . Проверено 9 февраля 2021 .
  19. ^ «Counter-Strike: Global Offensive» . blog.counter-strike.net . Проверено 9 февраля 2021 .
  20. ^ Кук, Сэм (18 августа 2016 г.). «Фил Корнычев - Забудьте о телешоу, это настоящая драма« Скины » . Esports Insider . Проверено 4 июля 2017 года .
  21. Льюис, Ричард (22 августа 2014 г.). «Просочившиеся скриншоты намекают на договорные матчи на CEVO» . Dot Esports . Проверено 4 июля 2017 года .
  22. ^ «ESIC выдает 35 банов за преступления, связанные со ставками в Австралии» . HLTV.org . Проверено 9 февраля 2021 .
  23. ^ «CSGO Lotto и владельцы подали в суд по обвинениям в« незаконных азартных играх »» . Многоугольник . Проверено 15 июля, 2020 .
  24. ^ Crecente, Брайан (6 июля 2016). «Адвокат: молчание Valve, помогая сайтам с азартными играми,« бессовестно » » . Многоугольник . Проверено 8 марта 2021 года .
  25. Саркар, Самит (11 июля 2016 г.). "Как работают скины Counter-Strike: Global Offensive?" . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 11 июля, 2016 .
  26. Джонс, Али (13 июля 2018 г.). «Valve отключает лутбоксы CS: GO в Бельгии и Нидерландах» . PCGamesN . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  27. ^ "Иск против Valve по поводу азартных игр CS: GO в корне ошибочен" . PCGamer . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Команды CS: GO FPS