Фиктивная вист является одним из многих вариантов классического трюка с карточной игрой Вист . Общие правила фиктивного виста аналогичны правилам игры в вист для ставок , за двумя заметными исключениями. Вист для ставок играют четыре игрока, тогда как в фиктивный вист играют только трое. [1] Во-вторых, вместо того, чтобы раздавать котенка, раздается фиктивная рука, принадлежащая команде игрока, выигравшего аукцион .
Источник | Англия |
---|---|
Семья | Уловка |
Игроки | 3 |
Требуются навыки | Тактика и стратегия |
Открытки | 52 |
Палуба | Англо-американский |
Играть | По часовой стрелке |
Время игры | 25 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Вист , Бридж |
Правила
Пустой вист - разновидность виста для трех игроков. В «пустышку» раздается 13 карт; карты хранятся рубашкой вверх до окончания аукциона, когда карты манекена перевернуты лицевой стороной вверх и повернуты лицом к лицу, разыгрывающему объявление. После того, как фиктивные карты перевернуты рубашкой вверх, оператор объявления объявляет козырную масть, если он делает ставку «верхний город» или «центр города», или он объявляет верхнюю часть города или центр города, если он не ставит козырную ставку. Если вы играете с джокерами, манекен получает 15 карт вместо обычных 13; разыгрывающему разрешается сбросить две карты из руки манекена перед тем, как перевернуть его лицом вверх.
Правила игры такие же, как и в вист, за следующими исключениями:
Процесс торгов
В фиктивном висте после раздачи всех карт (но до начала игры) каждый игрок может сделать ставку. Если игрок решает не делать ставки, он может пасовать. Торги начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке к каждому игроку по очереди, заканчивая дилером. Чтобы сделать ставку, игрок должен сделать ставку, которая «лучше» (см. Ниже), чем лучшая ставка, сделанная предыдущим игроком для текущей руки. В отличие от бриджа, сделки не проходят. Если первые три игрока пасуют, дилер (последний игрок) должен сделать ставку. В отличие от бид-виста , у фиктивного виста нет минимальной ставки.
Ставка игрока - это декларация минимального количества книг (сверх требуемых шести книг), которые будут взяты (перевернуты) этим игроком и его партнером, с указанием либо того, что игрок желает, чтобы не было козырной масти для игры. текущая рука, или хочет ли игрок, чтобы карты более высокого или более низкого ранга были победителями в текущей руке.
- При определении того, что делает ставку «лучше» предыдущей, в первую очередь учитывается количество заявленных книг. Ставки на большее количество книг, чем текущая ставка, всегда достаточно, чтобы сделать лучшую ставку. Никогда не бывает достаточно торга на меньшее количество книг. Если игрок желает сделать ставку на то же количество книг, что и текущее, следующее соображение заключается в том, указывает ли текущая ставка на отсутствие козырной масти. В противном случае (а текущая ставка указывает на то, что будет козырная масть), игрок, который сейчас делает ставку, может улучшить текущую ставку, потребовав такое же количество книг (но теперь сделав ставку, чтобы не было козырной масти). Если текущая ставка уже указывает, что козырная масть не будет, эта ставка может быть увеличена только с большим количеством книг.
- В некоторых вариантах ставка, которая указывает на то, что будет козырная масть (и что будут выиграны карты с более высоким рейтингом), также может быть увеличена путем подачи заявки на такое же количество книг и указания того, что будет козырная масть и что более низкий рейтинг - карты выиграют. Однако в других вариантах ставки на карты с более высоким и низким рейтингом (каждая с одинаковым количеством книг) считаются равными.
- В конце процесса торгов игрок, сделавший лучшую ставку, считается выигравшим ставку. Указание победителя торгов, касающееся отсутствия козырей или ранжирования карт, предоставляется на время раздачи. Теперь этот игрок и манекен обязуются взять хотя бы то количество книг, которое указано в заявке. Противоборствующие игроки стремятся «установить» команду торгов, не давая им преуспеть в получении того количества книг, которое они привержены.
- После аукциона, если манекену были сданы 15 карт, разыгрывающий может сбросить две карты из руки манекена, и рука манекена переворачивается лицом вверх. Если вы играете с 13 картами в руке манекена, его рука переворачивается лицом вверх, не сбрасывая никаких карт.
- Если выигравшая ставка указывает на отсутствие козырной масти, перед началом игры выигравший участник торгов должен указать, какие карты будут выигрывать в этой раздаче - с высоким или низким рейтингом. И наоборот, если выигравшая ставка указала, будут ли выигрывать карты с высоким или низким рейтингом во время этой руки, выигравший участник торгов должен объявить козырную масть для этой руки. В выигрышных руках туз является старшей картой его масти (лучше, чем король). В руках низкого ранга туз является самой младшей картой его масти (лучше, чем двойка).
- Если в предстоящей руке есть козырная масть и используются джокеры, джокеры становятся лучшими картами козырной масти (лучше туза) независимо от того, выигрывают ли карты высокого или низкого ранга. Если нет козырной масти, джокеры бесполезны.
Играть
Цель игры - выиграть уловки. Уловка состоит из четырех карт: одна из рук каждого игрока и одна из манекена, по очереди, с манекеном, сидящим напротив разыгрывающего, первой карты, сыгранной для взятки, называемой ведущей. От игрока требуется, если это возможно, следовать примеру карты. Неспособность последовать их примеру, когда у игрока разыгрывается карта той масти, называется отступничеством (см. Ниже). Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту. Некоторые люди играют так, что если рука не является козырной, и у игрока в руке есть джокер, он должен сбросить джокер в первый раз, когда разыгрывается масть, а у игрока нет сыгранной карты этой масти. Другие игроки играют так, что если рука не является козырной, игроки, у которых есть джокер, должны сдать джокер для одной из сброшенных карт в котенке. Недостатком последнего является то, что он указывает, от какой масти участник торгов отказался.
Для козырных ставок обычно предпочтительнее разрезать масть козырной картой, когда игрок не может следовать масти, контролируемой противниками. Тот, кто сделал самую высокую ставку, всегда играет первую ведущую карту в игре. После этой игры игрок, выигравший взятку, уходит к игроку, сидящему слева от него. Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все 13 взяток.
Когда взятка завершена (сыграны четыре карты), член стороны, выигравшей взятку, берет четыре карты, переворачивает их рубашкой вверх и кладет их перед собой в ряд. Принято, что один игрок берет на себя все взятки, выигранные на его стороне. Трюки следует хранить отдельно друг от друга, чтобы при необходимости можно было использовать предыдущий трюк. Игрок может повернуться и оглянуться на последнюю взятку, пока он (или его партнер) не поведет (или не сыграет к следующему игроку). После этого он не может смотреть ни на какие предыдущие уловки, если не будет вызван ренег.
Ренеж
Если игрок не может последовать их примеру (например, клубы идут, и у игрока есть клюшка, но он играет лопатой или другой мастью), игрок отступил; противостоящие игроки должны заметить отступника и объявить его. Если вызывается ренегат, вызывающий его игрок должен назвать конкретную книгу, в которой произошло ренеге. Если игрок успешно называет отступника, команда отменяющего теряет три взятки. Если игрок называет отступника и не может определить книгу, в которой произошло нарушение, команда, вызывающая отступника, теряет три взятки.
Подсчет очков
Каждый игрок начинает игру с нулевым счетом. В конце каждой раздачи оператор объявления либо набирает очки, делая свою ставку, либо проигрывает, не беря достаточное количество книг для удовлетворения своей ставки (так называемый «установленный»). Игра заканчивается, когда игрок выигрывает, набрав 21 или больше очков.
В конце каждой руки подсчитываются книги игрока, выигравшего ставку. Всего их 13, что соответствует 13 картам, сыгранным каждым игроком. Каждая книга, выигравшая больше шести, засчитывается в ставку игрока. Чтобы сделать ставку, декларант должен взять хотя бы количество книг, равное шести (плюс их ставка).
- Если декларатор делает свою ставку, он получает одно очко за каждую книгу, которую он взял после первых шести. Если он не набирает достаточно книг для своей заявки, он ничего не получает за свои книги; вместо этого его противники получают количество очков, равное его ставке.
Примечание: если игрок А выиграл ставку с максимумом 5, он должен взять 11 взяток (начальные 6 плюс его ставка 5), чтобы сделать свою ставку. Если бы он взял только 10 книг, игрок А не смог бы сделать свою ставку (ставку), и оба противостоящих игрока получили бы по 5 очков. С другой стороны, если игрок А сделал 12 книг по своим 5 ставкам, он получает в общей сложности 6 очков за эту руку.
- Если игрок берет все 13 взяток (начальные 6 плюс 7), это называется «Бостон». Игрок может сделать Бостон независимо от количества ставок.
- Если игрок делает ставку 7, это также называется «ставкой Бостона». В этом случае игрок, делающий ставки, говорит, что противники не будут собирать никаких взяток; это часто дает двойной результат.
- Нет-козырная ставка иногда может забить дважды. Например, если вы ставите четыре без козыря и не делаете ставку, ваша команда засчитывает восемь очков. И наоборот, если вы сделаете ставку «четыре без козырей», ваша команда засчитает ее как восемь).
- Вместо того, чтобы считать выигранные уловки, большинство игроков отслеживают уловки, взятые противниками (например, нужно четыре книги, чтобы установить четыре, три книги, чтобы установить пять, две книги, чтобы установить шесть и т. Д.).
Вариации
- Двойной манекен
Двойной манекен [2] играют два игрока, у каждого из которых есть манекен (или открытая рука) для своего партнера. Правила не отличаются от фиктивного виста, за исключением следующего: проступка нет, раздача является недостатком.
- Humburg
Игроки садятся друг напротив друга и раздают четыре руки, оставляя мертвые руки лицом вниз. У каждого игрока есть возможность сыграть с картами или вместо этого бросить руку и взять мертвую руку справа. Если один игрок играет раздачу, все очки удваиваются; если оба играют, они увеличиваются в четыре раза.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Уэйд, Герберт Тредуэлл (1922). Новая международная энциклопедия . v. 23. Додд, Мид и компания . п. 518.
- ^ Законы короткого виста, стр. 18, Джон Лорейн Болдуин - Лондон, 1865 г.
Внешние ссылки
- Dummy Whist в Google Книгах