Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из серии ESL Pro )
Перейти к навигации Перейти к поиску

ESL , ранее известная как Electronic Sports League , является организатором и продюсерской компанией киберспорта, которая проводит соревнования по видеоиграм по всему миру. ESL - крупнейшая в мире киберспортивная компания [1] и старейшая из действующих до сих пор. [2] ESL, базирующаяся в Кельне , Германия , имеет одиннадцать офисов и несколько международных телестудий по всему миру. ESL - крупнейшая киберспортивная компания, транслирующая на Twitch . [3] [4]

История [ править ]

Логотип ESL до февраля 2019 г.

Electronic Sports League была основана в 2000 году как преемница Deutsche Clanliga, которая была основана в 1997 году. [5] Компания начинала с лиги онлайн-игр и игрового журнала. Также он сдавал в аренду серверы для игровых соревнований. [1]

В 2015 году ESL's Intel Extreme Masters Katowice был в то время самым популярным киберспортивным событием в истории. [6] Мероприятие посетили более 100 000 человек, а количество зрителей на Twitch превысило один миллион человек. [7]

В июле 2015 года Modern Times Group (MTG) купила 74% акций ESL у своей материнской компании Turtle Entertainment за 86 миллионов долларов. [8] [9] [10] [11] В том же месяце ESL объявила о своем участии в программе «Киберспорт в кино», которая будет транслировать прямые трансляции киберспортивных событий в более чем 1500 кинотеатров по всему миру. Киберспорт в кино включал освещение Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive с ESL One Cologne 2015 и ESL One New York [12], а также документальный фильм «All Work All Play», в котором рассказывается о росте киберспорта и рассказывается о профессиональных игроках. геймеры, готовящиеся к чемпионату мира Intel Extreme Masters World Championship.[13]

После того, как игрок публично признал использование Adderall после ESL One Katowice 2015 , ESL совместно с Национальным антидопинговым агентством и Всемирным антидопинговым агентством разработали антинаркотическую политику. [14] [15] [16] Это была первая международная киберспортивная компания, которая ввела в действие антидопинговые правила. [17] На его мероприятиях проводились случайные тесты на препараты, запрещенные Всемирным антидопинговым агентством. [18] [19] Наказания за использование препаратов, улучшающих спортивные результаты, варьируются от уменьшения призовых и турнирных очков до дисквалификации и максимального двухлетнего запрета на участие в турнирах ESL. [20]

ESL работали с издателем Valve в августе 2015 года над ESL One Cologne 2015 на Lanxess Arena, где в Counter-Strike: Global Offensive соревновались 16 команд. [9] [21] [22] ESL провела рандомизированное тестирование на наркотики на мероприятии. [23] Все тесты оказались отрицательными. [24] Турнир собрал более 27 миллионов зрителей, [14] [25] что сделало его крупнейшим и наиболее просматриваемым турниром по CS: GO в то время. [26]

В октябре 2015 года ESL провели чемпионат по Dota 2 в Madison Square Garden Theater. [1] В том же месяце ESL в партнерстве с ArenaNet создала ESL Guild Wars 2 Pro League, которая является одной из семи официальных лиг ESL Pro. [27]

ESL провела свое 10-е мероприятие в ноябре 2015 года в SAP Center в Сан-Хосе, Калифорния . [1] Событие собрало более 10 миллионов зрителей через Twitch [28] и было крупнейшим событием Counter-Strike в Америке в то время. [29] ESL стала партнером Activision для участия в Мировой лиге Call of Duty 2016 года для профессионального дивизиона Мировой лиги. [30]

В ноябре 2015 года ESL объявила о приобретении Ассоциации E-Sports Entertainment Association (ESEA), промоутера ESEA League , после предыдущего сотрудничества: ESL использует античит-систему ESEA для ESL CS: GO Pro League. [31] Платформа ESEA используется как для проведения турниров ESL, так и для оффлайн финалов. [32] По состоянию на июль 2016 года ESL является членом Esports Integrity Coalition (ESIC), некоммерческой ассоциации членов, призванной поддерживать честность в профессиональном киберспорте. [33] В 2017 году ESL объединились с Mercedes-Benz на Hamburg DOTA 2 Major. [34]

Соревнования [ править ]

ESL проводит соревнования по всему миру, сотрудничая с такими издателями, как Blizzard Entertainment , [5] [35] [36] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming и многими другими, чтобы ежегодно проводить тысячи игровых соревнований. [37] Конкуренты ESL поддерживаются как на национальном, так и на международном уровне. Некоторые из их наиболее заметных соревнований включают следующее:

ESL Play [ править ]

ESL Play - ведущая в мире платформа для киберспорта. Он предлагает турниры и рейтинги для всех игр и уровней навыков. ESL Open, первый кубок в рейтинге лиги, открыт для всех, включая новичков. В соревнованиях ESL Major есть вступительные требования, и победа на этом уровне необходима для получения места в соревновании ESL Pro. Однако ESL Major также содержит Go4 Cups, бесплатные турниры, открытые для всех. Турниры этого уровня требуют предварительной квалификации.

Национальные чемпионаты ESL [ править ]

Национальные чемпионаты ESL - это региональные соревнования ESL Pro, проводимые в разных странах. ESL Meisterschaft, чемпионат Германии, начался в 2002 году и является старейшей из существующих лиг киберспорта. [38] ESL UK Premiership, еще одна региональная киберспортивная программа, является крупнейшим региональным турниром ESL с 2010 года. Национальные чемпионаты проводятся с целью распространения местных киберспортивных соревнований по всему миру. [39]

Национальные чемпионаты ESL проводятся для Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks и Rainbow Six .

ESL Pro Tour [ править ]

ESL Pro Tour - это круглогодичная трасса, в которой используется рейтинговая система для квалификации на крупный чемпионат.

По состоянию на 2020 год на ESL проходят три игры для ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II и WarCraft III . [40] Двумя основными чемпионатами по этим титулам являются IEM Katowice 2021 (для трех игр) и ESL One Cologne 2020 (только для Counter-Strike).

В связи с пандемией COVID-19 ESL One Cologne был проведен онлайн в августе 2020 года. [41]

ESL One [ править ]

Логотип ESL One

ESL One относится к ведущим оффлайн-турнирам по множеству игр [42], таких как Counter-Strike: Global Offensive [43] [44] и Dota 2 , и обычно считается одним из самых престижных событий для каждой игры. [45] События ESL One часто выбираются как часть спонсируемой Valve серии игр CS: GO Major. Основные турниры ESL Counter-Strike: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019 и ESL One Rio 2020.. По состоянию на декабрь 2019 года ESL провела шесть из четырнадцати турниров Valve Major.

Intel Extreme Masters [ править ]

Логотип IEM

Intel Extreme Masters - это самая продолжительная в мире серия глобальных киберспортивных турниров. [46]

ESL Technology [ править ]

ESL разработала программное обеспечение ESL Wire Anti Cheat для борьбы с онлайн-мошенничеством в постоянно растущей конкуренции. [47] В 2015 году ESL улучшила свое турнирное программное обеспечение, интегрировав «Battle API» Wargaming в свои турниры. API предоставляет доступ к данным об игроках и играх через приложение API. [48] ​​В том же году ESL выпустила ESL Matchmaking, который использует API ESL для подбора соперников на основе навыков. [49] [50] Microsoft работала с ESL над созданием приложения Xbox для использования турнирной системы ESL через Xbox Live на Xbox One в 2016 году. [51]

AnyKey [ править ]

AnyKey - это инициатива разнообразия, созданная ESL и Intel для вовлечения в соревнования недопредставленных членов игрового сообщества, включая женщин, ЛГБТК и цветных. [52] [53] AnyKey состоит из двух команд, занимающихся исследованием и внедрением. [54] [55] AnyKey разработала и внедрила кодекс поведения, который направлен на рассмотрение политики включения киберспортивных мероприятий и онлайн-трансляций, а также на проблемы преследования, с которыми сталкиваются недостаточно представленные группы населения. Он также создавал и проводил женские турниры. Обе команды продолжают исследования и внедряют интеграцию в игровое сообщество. [56]

СМИ [ править ]

В 2017 году ESL в партнерстве с Hulu выпустили четыре серии киберспорта (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments и ESL Replay). [57]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Кондитт, Джессика (1 июля 2015 г.). «Шведский медиа-дом покупает крупнейшую в мире киберспортивную компанию» . Engadget . Проверено 4 января 2015 года .
  2. Брайан Армен Грэм (23 июля 2015 г.). «Антидопинг в киберспорте: крупнейшая игровая организация мира проведет тестирование на наличие PED» . Хранитель . Проверено 15 июня +2016 .
  3. ^ Wawro, Alex (10 июня 2016). «Отчет: ESL - ведущая компания по трансляции киберспортивных турниров на Twitch (это не Riot)» . Гамасутра . Проверено 24 июня +2016 .
  4. Александр, Джули (10 июня 2016 г.). «С августа люди посмотрели на Twitch более 800 миллионов часов киберспорта» . Многоугольник . Проверено 24 июня +2016 .
  5. ^ a b Катарина Пенц (28 октября 2015 г.). "Phänomen E-Sport: ein neues Themengebiet für Journalisten" . Fachjournalist . Проверено 22 июня +2016 .
  6. О'Нил, Патрик Хауэлл (25 марта 2014 г.). «IEM Katowice стал самым рейтинговым европейским киберспортивным событием за всю историю» . Daily Dot . Архивировано из оригинального 13 августа 2016 года . Проверено 22 июня +2016 .
  7. Рен, Виктор (10 апреля 2015 г.). «Обещание для киберспорта: рекордные цифры для IEM Katowice 2015» . Игра Skinny . Проверено 24 июня +2016 .
  8. ^ «MTG приобретает контрольный пакет акций ESL за 86 миллионов долларов» . theScore . очки.
  9. ^ a b https://www.hltv.org/news/15325-esl-sells-majority-stake-to-mtg , ESL продает контрольный пакет акций MTG, hltv.org, 1 июля 2015 г.
  10. ^ «MTG приобретает контрольный пакет акций крупнейшей в мире киберспортивной компании» .
  11. ^ «MTG инвестирует в крупнейшую в мире киберспортивную компанию ESL» . Архивировано из оригинала на 1 июля 2015 года.
  12. Баркер, Ян Дж. (17 марта 2015 г.). «ESL представляет живые выступления киберспорта в более чем 1500 кинотеатров по всему миру» . Daily Dot . Проверено 22 июня +2016 .
  13. ^ "Киберспорт в Cinema Live Event подтвержден для всей работы. Все играют 28 июля. Премьера трансляции из Кельна, Германия, в более чем 465 европейских кинотеатров" . Рейтер . 16 июля 2015 . Проверено 22 июня +2016 .
  14. ^ a b Молина, Бретт (25 августа 2015 г.). «Видеоигры прошли тестирование на наркотики перед соревнованием» . USA Today . Проверено 22 июня +2016 .
  15. ^ Rovell, Даррен (23 июля 2015). «ESL объявляет о планах тестирования на PED» . ESPN.com . Проверено 22 июня +2016 .
  16. ^ Вингфилд, Ник; Догерти, Конор (23 июля 2015 г.). «В киберспорт приходят тесты на наркотики» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 июня +2016 .
  17. ^ Ламб, Дэвид. «Антидопинговые правила приходят в киберспорт: вопросы и ответы с Михалом Бличарцем из лиги электронного спорта» . Быстрая компания . Проверено 22 июня +2016 .
  18. Сара Э. Нидлман (23 июля 2015 г.). «Теперь о киберспорте: случайное тестирование на наркотики» . Wall Street Journal . Проверено 15 июня +2016 .
  19. ^ «Лига видеоигр объявляет случайные тесты на наркотики для участников» . NPR . 13 августа 2015 . Проверено 22 июня +2016 .
  20. ^ Тахометр, Дэйв (12 августа 2015). «ESL принимает список запрещенных веществ Всемирного антидопингового агентства, таких как стероиды и марихуана» . Многоугольник . Проверено 22 июня +2016 .
  21. ^ МИРАА. «ESL One Cologne с 250 000 долларов» . HLTV .
  22. ^ «ESL объявляет о крупнейшем в мире турнире по CS: GO в августе этого года» . IGN . 23 февраля 2015 . Проверено 22 июня +2016 .
  23. Рианна Мел, Энди (24 августа 2015 г.). «Тесты на наркотики ESL One Cologne не дали результатов» . PC Gamer . Проверено 22 июня +2016 .
  24. Мюллер, Сайра (22 октября 2015 г.). «Киберспорт - это большое время: профессиональная игровая лига наблюдает за глобальным распространением и проверкой на наркотики» . IB Times . Проверено 22 июня +2016 .
  25. Винн, Джаред (26 августа 2015 г.). «ESL One Cologne приносит командам 4,2 миллиона долларов дохода, устанавливает рекорды зрителей» . Daily Dot . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 22 июня +2016 .
  26. ^ «27 миллионов человек смотрели самый крупный турнир по Counter-Strike за всю историю» . IGN . 25 августа 2015 года . Проверено 22 июня +2016 .
  27. Ричард Проктер (14 октября 2015 г.). «Guild Wars 2 получает собственную лигу киберспорта» . Forbes . Проверено 15 июня +2016 .
  28. Ли, Кевин (28 марта 2015 г.). «Киберспорт: последнее явление 21 века или преходящее увлечение?» . TechRadar . Проверено 22 июня +2016 .
  29. ^ "IEM Сан-Хосе с турниром по CS: GO на $ 100K" . Доминирование киберспорта . Проверено 22 июня +2016 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  30. ^ Кешав (28 октября 2015). «ESL подтверждает, что они сотрудничают с Activision для Call of Duty World League Pro Division» . Чарли Интел . Проверено 4 января 2015 года .
  31. ^ «ESL приобретает ESEA, крупнейшую платформу для CS: GO» . IGN. 20 ноября 2015 . Проверено 15 июня +2016 .
  32. ^ Тревор Шмидт. «ESEA сотрудничает с IEM для отборочных матчей по CS: GO» . ESEA . Проверено 15 июня +2016 .
  33. ^ «СОСТАВЛЯЕТСЯ КОАЛИЦИЯ ПО ЧЕСТНОСТИ ESPORTS, ИЭН СМИТ НАЗНАЧЕН ПЕРВЫМ КОМИССАРОМ ПО ЧЕСТНОСТИ ESPORTS» . 8 июля 2016 года Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 1 августа +2016 .
  34. ^ NikShiP (21 августа 2017). «Партнерство ESL с Mercedes-Benz начинается с Hamburg DOTA 2 Major | EGameTube» . EGameTube . Проверено 26 декабря 2017 года .
  35. ^ "Kontrola antydopingowa wkracza do e-Sportu" . Miasto Gier . 13 августа 2015 . Проверено 22 июня +2016 .
  36. ^ "La montée de l'e-Sport dans le monde" . Labo G4 . 15 ноября 2014 . Проверено 22 июня +2016 .
  37. ^ Джон Gaudiosi (3 июля 2015). «Эту киберспортивную компанию только что приобрели за 87 миллионов долларов» . Удача . Проверено 15 июня +2016 .
  38. ^ "Лучшие игроки Германии приезжают в Дуйсбург друг против друга" . WAZ. 29 апреля 2015 . Проверено 15 июня +2016 .
  39. Крис Хиггинс (16 февраля 2015 г.). «ESL представляет крупнейший в Великобритании турнир по CS: GO и LoL» . MCV . Проверено 15 июня +2016 .
  40. ^ «ESL Pro Tour - названия игр» . www.eslgaming.com . Проверено 11 сентября 2020 .
  41. ^ «Обновление: долгожданный ESL One Cologne 2020 перейдет в онлайн-мероприятие в связи с текущими мерами COVID-19» . www.esl-one.com . 23 июля 2020 . Проверено 19 сентября 2020 года .
  42. ^ Drall, Pranjall. «ESL объявляет призовой фонд в 1 миллион долларов США для событий ESL One» . GosuGamers.
  43. ^ МИРАА. «ESL One Cologne с 250 000 долларов» . HLTV.
  44. ^ Нападающий. «ESL One Katowice с $ 250 000» . HLTV.
  45. ^ Ким, Сованн. «ESL One 2015 объявлен на 20 июня» . GosuGamers.
  46. ^ «3 вещи, которые нужно знать, прежде чем смотреть Intel Extreme Masters» . Уникр. 21 ноября 2015 . Проверено 15 июня +2016 .
  47. Эван Лахти (24 июля 2015 г.). «После скандала с наркотиками ESL заявляет, что« киберспорту нужно повзрослеть » » . PC Gamer . Проверено 15 июня +2016 .
  48. Will M (6 марта 2015 г.). «Игровая сеть ESL будет использовать Wargaming.net Battle API» . Программируемый Интернет . Проверено 15 июня +2016 .
  49. Крис Хиггинс (12 февраля 2015 г.). «ESL выпускает набор инструментов для сватовства, чтобы дебютировать в духовном преемнике WipEout» . MCV. Архивировано из оригинального 3 -го января 2017 года . Проверено 15 июня +2016 .
  50. Джефф Грабб (13 февраля 2015 г.). «ESL использует свой опыт в киберспорте, чтобы предложить разработчикам инструмент для многопользовательской игры» . Венчурный бит . Проверено 15 июня +2016 .
  51. ^ Stephany Nunneley (16 марта 2016). «ESL работает с Microsoft над интеграцией системы киберспортивных турниров в Xbox Live» . VG 24/7 . Проверено 15 июня +2016 .
  52. Мелани Эмиль (29 февраля 2016 г.). «AnyKey фокусируется на поддержке разнообразия в конкурентных играх» . Журнал CG . Проверено 15 июня +2016 .
  53. ^ Линскотт, Джиллиан (27 мая 2017). «Разнообразие в Dota 2: почему женщин-комментаторов больше нет?» . Esports Edition . Дата обращения 9 июня 2017 .
  54. ^ Джон Gaudiosi (29 февраля 2016). «Intel и ESL стремятся привлечь больше женщин в киберспорт» . Удача . Проверено 15 июня +2016 .
  55. Ангус Моррисон (28 февраля 2016 г.). «ESL и Intel запускают инициативу по разнообразию киберспорта AnyKey» . PCGamer . Проверено 15 июня +2016 .
  56. ^ Крис Хиггинс (29 февраля 2016 г.). «ESL и Intel создают программу разнообразия AnyKey для киберспорта» . MCV . Проверено 15 июня +2016 .
  57. ^ "ESL и Hulu заключили договор на эксклюзивный киберспортивный контент" . Хулу. 9 октября 2017 . Проверено 14 января 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт