Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou (東 脳, Tonnō ) - приключенческая игра японского художника Осаму Сато в жанре point-and-click . Он был опубликован Sony Music Entertainment Japan для классической Mac OS в Японии в 1994 году и в Северной Америке в следующем году компанией Sony Imagesoft . Игра считается культовой классикой , а критики хвалят ее сюрреализм .
Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу | |
---|---|
Разработчики) | Компания Внешних Директоров |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Осаму Сато |
Производитель (и) | Осаму Сато |
Программист (ы) | Амико Такама |
Художник (ы) | Осаму Сато |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Осаму Сато |
Двигатель | Директор Macromedia |
Платформа (и) | |
Релиз | Классическая Mac OSОкна
|
Жанр (ы) | Приключение в жанре "укажи и щелкни" |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет и игровой процесс
Eastern Mind - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» о человеке по имени Рин, который потерял душу. Одолжив душу своего друга на 49 дней, он отправляется на поиски в место, известное как Тонг Ноу, чтобы девять раз умереть и перевоплотиться, чтобы вернуть свою душу. Трансмиграция - это основная игровая механика, требующая от игрока смерти и возрождения как части опыта. [ необходима цитата ]
Разработка
В 1993 году игровой директор, продюсер, художник, композитор и соавтор сценария Осаму Сато стал обладателем Гран-при программы цифровых развлечений Sony Music Japan. Это, а также другие награды в его резюме, позволили ему создать восточное мышление как команду из четырех человек, в которую входили он и его жена. Это дало ему рычаги воздействия, необходимые для того, чтобы заставить Sony издать игру. [2] [3] Сато начал разработку Chu-Teng после публикации « Восточного разума» . [2] Изначально игры создавались как часть трилогии, но во время разработки от этой идеи отказались. [4] Он продолжит эти проекты с другой игрой, LSD: Dream Emulator , в 1998 году. [5]
Сато описал Eastern Mind как интерактивный CD-ROM, а не как видеоигру, поскольку считал, что такая классификация придаст ему больше легитимности на американском рынке. Включая элементы его собственной буддийской системы верований, игра исследует переселение; смерть не рассматривается как типичная игра окончанием состояния, завершающая повествование. Вместо этого игрок возрождается как другой персонаж, процесс, необходимый для продвижения по сюжету. [5] [6] Игра была создана с помощью Macromedia Director . [ необходима цитата ]
Сато чувствовал важность того, чтобы он появился в его игре; зеленый остров Тонг Ноу - это измененная версия головы дизайнера игры. [2] Во время разработки Сато был музыкантом в стиле техно-хаус; поэтому он использовал этот жанр для саундтрека к игре. Озвучки нет, вместо этого слова отображаются в нижней части экрана в виде субтитров. [2] Рассказ был написан в соавторстве с Хироко Нисикава, который работал сценаристом во многих произведениях Сато. [3] Hardcore Gaming 101 предположил, что Сато разработал продолжение как более традиционное из опасения, что странность первой игры могла отпугнуть людей, отметив, что в ретроспективе это стало ничьей картой Eastern Mind . [6] Пять музыкальных треков из игры будут включены в альбом Сато « Transmigration » 1995 года . [3] Переработанные версии тем игры будут выпущены на другом альбоме Сато в 2017 году, All Things Must Be Equal . [7]
Релиз
Восточный ум был впервые выпущен в Японии Sony Music Entertainment Japan в апреле [1] 1994 года, а затем был локализован на английском и выпущен Sony Imagesoft для Microsoft Windows , а также Mac OS в начале августа [8] [9] 1995 [ 2] [3] Игра также планировалась к выпуску для PlayStation , но провалилась. [3] Игра стала чрезвычайно редкой, и к 2002 году ее можно было продать на eBay коллекционерам за несколько сотен долларов. [2] На протяжении многих лет игра передавалась через анонимные торрент-файлы . [10] В 2008 году блоггер обнаружил игру и открыл канал на YouTube, чтобы осветить ее и следить за повторным открытием ее продолжения. [11]
Прием
Тап Неоднократно думал, что игра была самой странной, в которую они когда-либо играли, и любил ее за это. [2] Quandary чувствовал, что идентичность названия разрывается между игрой и исследованием мультимедийных возможностей. [12] Журнал PC Multimedia & Entertainment Magazine писал, что, хотя в игру приятно играть, она может потребовать от своих читателей слишком многого, чтобы решиться и заплатить за продукт. [13] Vice описал ее как одну из самых причудливых и устрашающих игр всех времен, дополнительно назвав ее «потакающей своим желаниям», «психоделической», «тревожной» и «нишевой». [14] Сайт также отметил, что игру часто высмеивают как пример странности японской культуры, а не как свидетельство крови, пота и слез, которые Сато вылил в свои работы. [14] Complex включил игру в список «10 самых странных японских видеоигр из когда-либо созданных» , посчитав это малоизвестным шоу уродов. [15] Wired оценил игру как невероятно сюрреалистический опыт, похожий на Myst, дополняющий одновременно сложный и детский художественный дизайн Сато. [16] Hardcore Gaming 101 отметила сложность головоломок из-за того, что игра намеренно лишена логики, и восприняла это как положительный момент. [3] Killscreen чувствовал, что название было не игрой, а скорее окном в укромные уголки разума Сато. [10] Biglobe считал персонажей жутковатыми и юмористическими, восхваляя чувство восточного анимизма, которое пронизывало этот опыт. [4] Издание Карапая считает, что игра «пробует на вкус странности, таящиеся в глубинах психологии». [17] Rolling Stone предположил, что игра привносит «первоначальный оттенок дезориентации, [который] сменяется головокружением от культуры», поскольку западный игрок понимает, что в отличие от обычных игр, где они убивают врага, главный герой должен умереть, чтобы прогрессировать. [18] Wall Street Journal сочла это «скорее путешествием, чем рассказом или моральным рассказом». [8]
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценив ее на две звезды из пяти, и заявила, что « Восточный разум дает ощущение сложной мифологии, основанной на буддийском идеале непрерывного перевоплощения как прогресс на пути к искуплению. Возможно, игроки разбираются в этнических исследованиях. могут даже использовать это знание в своих интересах в ходе игры, но мы понятия не имеем ". [19]
Чу-Тенг
Продолжение, названное Chu-Teng (中天), было выпущено в Японии для Mac и Windows в октябре [1] 1995 года. [6] [2] Там он был признан «проигранной игрой» и стал городской легендой из-за своей редкости. были заявления о том, что "нет записей о том, что кто-либо когда-либо играл", причем некоторые полагали, что это был незаконченный прототип или недостижимая реликвия, причем даже Сато утверждал, что у него нет копии. [20] [14] В 2013 году анонимный пользователь 4chan предоставил ISO-образ игры , который затем был загружен в Интернет. [14] Vice посчитал это открытие необычным случаем преданности фанатов и любви к Сато, воскресившему игру из мертвых. [14] Изучая игру, Hardcore Gaming 101 почувствовал, что с отброшенным элементом трансмиграции она стала больше похожей на обычную приключенческую игру, чем ее предшественница, что было «разочарованием» из-за отказа от того, что, по их мнению, делало восточное мышление «великим». [6]
Рекомендации
- ^ a b c "Интервью MaoMaoNet № 16: Осаму Сато" . MaoMaoNet (на японском). 30 ноября 2001 года Архивировано из оригинала 18 декабря 2001 года . Проверено 23 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч Four Fat Chicks (Orb) (декабрь 2002 г.). «Восточный разум: потерянная душа Тонг Ноу» . Коснитесь несколько раз . Electric Eye Productions.
- ^ а б в г д е Iwant (22 января 2011 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу» . Хардкорные игры 101 . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ а б «Восточный мозг (Тонно) - это остров, плывущий на востоке ...» BIGLOBE (на японском). 4 апреля 2008 . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ а б Двайер, Ник. «ИНТЕРВЬЮ: РИЦУ САТО» . Red Bull Music Academy (на японском языке).
- ^ а б в г Iwant (22 января 2011 г.). «Чу-Тенг» . Хардкорные игры 101 . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Янма (31 марта 2017 г.). «Японское возрождение продолжается. Osamu Sato, первый альбом за 15 лет, выпущенный берлинским лейблом» . Clubberia (на японском) . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ а б Ригдон, Джоан Э. (12 июня 1995 г.). «Компьютеры: Новые игры на компакт-дисках: в основном клоны, но некоторые оригиналы». ProQuest 398448731 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Ригдон, Джоан (18 июня 1995 г.). «БУДУЩЕЕ запаздывает в высокотехнологичных ИГРАХ» . Deseret News . Проверено 15 февраля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Винсент, Бретань (12 декабря 2013 г.). «Поиски сиквела самой странной игры из когда-либо созданных закончились» . Убить экран . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Сальвадор, Фил «Шадси» (5 июля 2013 г.). «Восточный разум 2 был найден» . Темное . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Рэмси, Стив (октябрь 2002 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу» . Затруднительное положение . Архивировано из оригинала 9 января 2007 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Медфорт, Найджел (24 июня 1997 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу» . Журнал "Мультимедиа и развлечения для ПК" . Архивировано из оригинала 24 июня 1997 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ а б в г д Винсент, Бретань (29 января 2015 г.). «Неуловимый создатель самых ужасающих видеоигр» . Материнская плата . Vice Media . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Уэлч, Хануман (6 апреля 2013 г.). «10 самых странных японских видеоигр, когда-либо созданных» . Сложный . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Худак, Крис (ноябрь 1995 г.). «Потерянная душа, поедет» . Журнал Wired (выпуск 3.11) . Архивировано из оригинала 3 апреля 2003 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ «Гордая игровая культура Японии. Пятнадцать игр, оцененных за рубежом как« Что это за странность? " " . Карапая (на японском). 27 октября 2014 . Проверено 6 апреля 2018 года .
- ^ Герц, JC (4 апреля 1996 г.). «Мультимедиа». ProQuest 220163570 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Финал». Следующее поколение . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. с. 99.
- ^ Сальвадор, Фил «Шадси» (12 января 2012 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу» . Темное . Проверено 28 марта 2018 года .