Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Elastic Reality )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Настройка Avid Elastic Reality с графическим планшетом SGI Octane и WACOM

Elastic Reality - это программное обеспечение для деформации и трансформации, доступное на рабочих станциях Windows , Macintosh , Silicon Graphics и компьютерах Amiga, выпуск которого был прекращен в 1999 году.

Особенности [ править ]

Рабочий процесс приложения основан на рисовании исходных и конечных кривых или фигур на изображение с помощью инструментов кривой Безье . Затем программа автоматически генерирует анимированное искажение изображения, обычно называемое деформацией. Если деформация используется для смешивания двух изображений вместе, эффект называется морфингом . Elastic Reality получила известность благодаря простоте использования своего инструмента и качеству получаемых деформаций. Другие инструменты деформации обычно предлагают более простое деформирование и морфинг на основе анимации точек на сетке, что может потребовать от художника значительно большего объема работы для анимации искажения органических форм, таких как человеческие лица.

В приложении также представлены базовые инструменты цветокоррекции и компоновки изображений, а также возможность создавать ключевые кадры движения фигур Безье в группах и на траекториях движения, и его можно было использовать для эффектов анимированной графики, обычно не связанных с морфингом. Приложение поддерживает 8-битные и 16-битные изображения, а также последовательности изображений.

История [ править ]

Несколько членов команды Elastic Reality, включая трех первоначальных членов, одного почти первоначального члена и одного, пришедшего позже.

Первоначально продукт был создан компанией ASDG из Мэдисона, штат Висконсин, которая переименовала себя в Elastic Reality Inc в 1994 году после успеха своего продукта. Компания была приобретена Avid Technology в марте 1995 года. Продукт был переименован в Softimage Elastic Reality после того, как Avid отдельно приобрела Softimage в 1998 году.

До 1994 года ASDG начала работать на Amiga и выпустила приложение для обработки изображений под названием Art Department Professional (ADPro), а в 1992 году [1] предшественник Elastic Reality под названием MorphPlus. Другие программные продукты включали Image Independence (преобразование и масштабирование графических файлов), драйвер ASDG Abekas, Lightning F / X (для эффектов молнии (позже названный Avid LFX)) и NSA (без прикрепленных строк) для удаления проводов из эффектов живого действия.

Уже в 1994 году Elastic Reality для SGI (написанная Полом Миллером из ASDG в сотрудничестве с Тедом Фэем из VisionArt ) стала де-факто системой преобразования в индустрии кино и телевещания и способствовала созданию сотен художественных фильмов и телевизионных эффектов, включая Железный гигант , Звездный путь: Deep Space Nine , День независимости , Маска и Бэтмен навсегда . [2]

Наряду с Gryphon Software Morph , Elastic Reality по-прежнему используется в наши дни на старых компьютерах, обслуживаемых с целью запуска Elastic Reality.

В 1997 году Avid сделал основной механизм деформации изображения доступным в виде одного эффекта преобразования и одного эффекта деформации изображения в Avid Media Illusion 5.0. Годом позже эти эффекты были интегрированы в модуль компоновки изображений Avid | DS. Новейшим продуктом, который делает их доступными, является Softimage | XSI v6.0 , выпущенный в декабре 2006 года, который включает встроенный модуль компоновки 2D-изображений, производный от Avid Media Illusion 6.0.

По сравнению с классическим приложением Elastic Reality в этих эффектах используются 2D-форма, пользовательский интерфейс и другие функции, присущие этим продуктам, и взаимодействие отличается, хотя конечные результаты могут быть такими же. Например, в Avid Media Illusion и XSI 6.0 морфы могут выполняться с помощью кривых B-сплайнов и многоугольных линий, могут обрабатывать 16-битные изображения и предлагать интерактивный предварительный просмотр деформации OpenGL. Классическое приложение Elastic Reality предлагало только кривую Безье., 8-битная обработка изображений и предварительный просмотр каркаса, который требовал этапа рендеринга для точного предварительного просмотра. В Avid DS встроенный 2D-трекер можно использовать для процедурной анимации фигур. Во всех трех основных приложениях эффекты предлагаются как операторы изображений внутри дерева компоновки изображений и не требуют запуска отдельного приложения, что упрощает использование в сочетании с другими инструментами. С другой стороны, классическое приложение Elastic Reality содержало такие элементы, как группирование фигур, которые можно было использовать для совмещения или сложных групп пересечений, инструмент трассировки пути и более редко используемые инструменты анимированной графики для ограничения и анимации фигур на пути и редактирования ключевых кадров. В Avid DS есть эквивалентные инструменты анимации в модуле «Графика»,а стандартные инструменты в этих хост-приложениях могут использоваться для маскировки и комбинирования эффектов деформации изображения, часто более мощными способами, чем предлагаемое классическое приложение Elastic Reality.

Награды [ править ]

Перри Киволовиц и Гарт Дики получили в 1996 году премию за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за изобретение деформации и морфинга на основе формы, воплощенных в Elastic Reality. [3] Эта награда подтверждает, что все основанные на форме системы деформации и морфинга произошли от этой инновации.

Развитие [ править ]

История выпусков [ править ]

См. Также [ править ]

  • Авид Матадор
  • Иллюзия Avid Media
  • Avid Technology
  • Перри Киволовиц

Внешние ссылки [ править ]

  • Цитата на премию Оскар

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Анонс MorphPlus" .
  2. ^ "Статья в Boston Business Journal" . 24 февраля 1997 . Проверено 30 мая 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Оскар Citation" . Архивировано из оригинального 10 июня 2007 года . Проверено 30 мая 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )