Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Морфинг анимации между двумя лицами.

Морфинг - это специальный эффект в движущихся изображениях и анимации, который изменяет (или трансформирует) одно изображение или форму в другое посредством плавного перехода. Традиционно такое изображение достигается с помощью техники растворения на пленке. С начала 1990-х это было заменено компьютерным программным обеспечением для создания более реалистичных переходов. Аналогичный метод применяется к аудиозаписям аналогичным образом, например, путем изменения голоса или вокальных линий.

Методы ранней трансформации [ править ]

Задолго до цифрового морфинга для аналогичных преобразований изображений использовалось несколько методов. Некоторые из этих техник ближе к согласованному растворению - постепенному переходу между двумя изображениями без деформации форм на изображениях - в то время как другие действительно меняли формы между начальной и конечной фазами преобразования.

Tabula scalata [ править ]

Tabula scalata, известная по крайней мере с конца 16 века, представляет собой тип живописи с двумя изображениями, разделенными на гофрированной поверхности. Каждое изображение правильно видно только под определенным углом. Если изображения совпадают правильно, возникает примитивный эффект морфинга при переходе с одного угла обзора на другой.

Механические преобразования [ править ]

Примерно в 1790 году французский шоумен теней Франсуа Доминик Серафин использовал металлическую теневую фигуру с сочлененными частями, чтобы лицо молодой женщины превратилось в лицо ведьмы. [1]

Некоторые механические горки для волшебных фонарей XIX века привели к изменению внешнего вида фигур. Например, нос мог вырасти до огромных размеров, просто медленно отодвинув кусок стекла с черной краской, который замаскировал часть другой стеклянной пластины с изображением. [2] [3]

Совпадение растворяется [ править ]

В первой половине 19-го века « растворяющиеся виды » были популярным типом шоу волшебных фонарей, в основном показывающим пейзажи, постепенно переходящие от дневной версии к ночной или от лета к зиме. Известны и другие способы использования, например, Генри Лэнгдон Чайлд показал рощи, превращающиеся в соборы. [4]

Короткометражный фильм 1910 года « Наррен-граппен» показывает растворяющуюся трансформацию одежды женского персонажа. [5]

Фильм Мориса Турнера 1915 года « Псевдоним Джимми Валентайн» показал тонкое растворяющееся превращение главного героя из уважаемого гражданина Ли Рэндалла в его преступное альтер эго Джимми Валентайн.

В рассказе Петра Чайковского в эпизоде ​​телесериала 1959 года о Диснейленде изображен автомат-лебедь, превращающийся в настоящего танцора балета. [6]

В 1985 году Godley & Creme создали эффект «морфинга», используя аналоговые кроссфейды на частях разных лиц в видео на « Cry ».

Анимация [ править ]

В анимации эффект морфинга был создан задолго до появления кино. Фенакистископ разработана ее изобретатель Джозеф Plateau был напечатан около 1835 и показывает голова женщин , изменяющихся в ведьму , а затем в монстр. [7]

В анимационном фильме Эмиля Коля 1908 года « Фантасмагория» было много трансформации персонажей и объектов, нарисованных простыми контурами. [8]

Цифровой морфинг [ править ]

Воспроизвести медиа
Анимированный пример превращения обезьяны в птицу.

В начале 1990-х годов стали широко использоваться компьютерные методы, которые часто давали более убедительные результаты. Они включали искажение одного изображения в то же время, когда оно переходило в другое, путем маркировки соответствующих точек и векторов на изображениях «до» и «после», используемых в морфинге. Например, можно трансформировать одно лицо в другое, отмечая ключевые точки на первом лице, такие как контур носа или расположение глаза, и отмечать, где эти же точки существовали на втором лице. Затем компьютер искажал бы первое лицо, чтобы оно имело форму второго лица, в то же время, когда он затемнял два лица. Чтобы вычислить преобразование координат изображения, необходимое для искажения, можно использовать алгоритм Бейера и Нили .

Ранние примеры [ править ]

В или до 1986 года компьютерной графики компания Omnibus создала цифровую анимацию для Tide коммерческого с детергентом бутылка Tide плавно морфинга в форму Соединенных Штатов. Эффект был запрограммирован Бобом Хоффманом. Омнибус повторно использовал эту технику в фильме « Полет штурмана» (1986). В нем были сцены с созданным компьютером космическим кораблем, который, казалось, менял форму. Гипсовая модель космического корабля была отсканирована и модифицирована в цифровом виде с помощью методов, включающих технику отображения отражений , также разработанную программистом Бобом Хоффманом. [9]

В фильме 1986 года «Золотое дитя» были реализованы довольно грубые эффекты цифрового преобразования животного в человека и обратно.

Willow (1988) представил более подробную последовательность цифрового морфинга, в которой человек превращается в разных животных. Аналогичный процесс был использован год спустя в « Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе», чтобы спровоцировать ужасную кончину Уолтера Донована. Оба эффекта были созданы Industrial Light & Magic с использованиемтехники деформации сетки, разработанной Томом Бригамом и Дугом Смайтом ( AMPAS ). [10]

В 1991 году морфинг появился в музыкальном клипе Майкла Джексона « Black or White » и в фильмах « Терминатор 2: Судный день» и « Звездный путь VI: неизведанная страна» . Первым приложением для персональных компьютеров, предлагающим морфинг, было Gryphon Software Morph для Macintosh . Другие ранние системы морфинга включали ImageMaster, MorphPlus и CineMorph, премьера которых состоялась для Commodore Amiga в 1992 году. Другие программы стали широко доступны в течение года, и на какое-то время эффект стал обычным , вплоть до клише . Для получения высокого конечного использования, Elastic Reality(на основе MorphPlus) впервые был использован в художественном фильме в фильме «Линия огня» (1993) и использовался в « Квантовом прыжке» (работа, выполненная Post Group). В VisionArt Тед Фэй использовал Elastic Reality для преобразования Одо в Star Trek: Deep Space Nine . Snoop Dogg музыкальное видео « Кто я? (Как меня зовут?) », Где Snoop Dogg и другие превращаются в собак. Впоследствии компания Avid приобрела Elastic Reality , которая уже фактически стала предпочтительной системой, используемой во многих сотнях фильмов. Технология, лежащая в основе Elastic Reality, была удостоена двух наград Американской киноакадемии в 1996 году за научно-технические достижения, присуждаемые Гарту Дики иПерри Киволовиц . Этот эффект технически называется «перекрестное растворение с пространственной деформацией». Первой социальной сетью, разработанной для размещения в Интернете примеров морфинга, созданных пользователями, были «Галереи» от Morpheus (программное обеспечение для морфинга) .

На Тайване компания Aderans, поставщик решений для лечения выпадения волос, сняла рекламный ролик, в котором люди с пышными густыми волосами переходили друг в друга, что напомнило финальный эпизод видео " Black or White ".

Настоящее использование [ править ]

Алгоритмы морфинга продолжают развиваться, и программы могут автоматически преобразовывать изображения, которые достаточно точно соответствуют, с относительно небольшими инструкциями от пользователя. Это привело к использованию методов морфинга для создания убедительных эффектов замедленного воспроизведения там, где их не было в исходном фильме или видеоматериале, путем преобразования между каждым отдельным кадром с использованием технологии оптического потока . [ необходима цитата ] Морфинг также появился как техника перехода между одной сценой и другой в телешоу, даже если содержание двух изображений совершенно не связано. В этом случае алгоритм пытается найти соответствующие точки между изображениями и преобразовать одно в другое по мере их перехода.

Хотя морфинг, возможно, менее очевиден, чем в прошлом, сегодня он широко используется. [ Требуется цитата ] В то время как эффект изначально был новинкой, сегодня эффекты морфинга чаще всего проектируются так, чтобы они были бесшовными и невидимыми для глаза.

Особое применение для эффектов морфинга - современный дизайн цифровых шрифтов. Используя технологию морфинга, называемую интерполяцией или несколькими основными технологиями, дизайнер может создать промежуточное звено между двумя стилями, например, сгенерировать полужирный шрифт, выбрав компромисс между полужирным и обычным стилем, или расширить тенденцию для создания сверхлегкого или сверхжирного шрифта. . Этот прием обычно используется студиями шрифтового дизайна. [11]

Программное обеспечение [ править ]

  • Эффекты постобработки
  • Эластичная реальность
  • ФантаМорф
  • Морфинг программного обеспечения Gryphon
  • Морфеус
  • Морфинг
  • Ядерная бомба
  • SilhouetteFX
  • FotoMorph

См. Также [ править ]

  • Математическая морфология
  • Морфинг целевой анимации
  • Промежуточный
  • Алгоритм морфинга Байера – Нили
  • Визуальный эффект

Ссылки [ править ]

  1. Дарли, Кэтрин (21 мая 2015 г.). «Fils visibles, fils lisibles: Le cinéma avant le cinéma (1): théâtre d'ombres» .
  2. ^ https://www.luikerwaal.com/newframe_uk.htm?/wipwaps06_uk.htm
  3. ^ "Одиночная скользящая волшебная горка фонаря: нос мистера Панча растет - Музей кино Билла Дугласа" . www.bdcmuseum.org.uk .
  4. ^ Зритель . 1835-07-18. п. 13.
  5. ^ https://www.youtube.com/watch?v=xRLaG1TYakY&index=2&list=PL7R2kkNY-OHggGsxTF5cXyP6UUI_P92zj
  6. ^ https://www.youtube.com/watch?v=NZQr0DUf3uM&index=3&list=PL7R2kkNY-OHggGsxTF5cXyP6UUI_P92zj
  7. ^ https://www.youtube.com/watch?v=HOTP9bYRRrY&index=1&list=PL7R2kkNY-OHggGsxTF5cXyP6UUI_P92zj
  8. ^ https://www.youtube.com/watch?v=o1d28X0lkJ4
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=sC0NX4dVmO0&list=PLgiS6Xj7H6wn8L6K4jfwLh4sYwtEOnpRd&index=37
  10. ^ AMPAS - Указатель авторства фильмов - Фильмы
  11. ^ Риггс, Тэмье. «История серебряной годовщины Adobe Originals» . Блог Typekit . Adobe . Дата обращения 2 июля 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Учебник по морфингу с использованием Adobe After Effects
  • Морфинг изображений в Mac OS X
  • Xmorph: Решение морфинга
  • Morph2d
  • Яваморф
  • Пол Саламе - Загрузки / Программы
  • 이미지 와핑 소스 (그나마 낳은 거)
  • Превращаться
  • mukimuki.fr
  • Пакет contourist для числового Python генерирует плавно морфигурные триангуляции изоповерхностей для произвольных 4-х мерных функций, которые могут отображаться с использованием HTML5, как показано в этом jsfiddle.