Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эльдар-провидец.

В вымышленной обстановке Warhammer 40,000 , то Aeldari (или Eldar ) являются раса инопланетян и играть армия в Wargame настольных миниатюр. Они созданы по образцу высших эльфов из фантастической фантастики; долгожители, высокомерные и обладающие огромными экстрасенсорными способностями. Эльдар когда-то правили галактикой, но были опустошены сверхъестественным катаклизмом.

Настольная игровая механика [ править ]

В отличие от некоторых других армий, у которых есть универсальные юниты, у Эльдар есть много специалистов, и лишь немногие из них могут выполнять многие роли. Например, Эльдар Воющие Банши - специалисты ближнего боя и благодаря своему силовому оружию и другим особым правилам превосходно убивают тяжеловооруженную пехоту в рукопашном бою, в то время как их использование для дальних атак часто приводит к неудачам. Напротив, Эльдар Темный Жнец выделяется в бою на дальних дистанциях, но почти наверняка будет побежден в ближнем бою даже средне квалифицированными / экипированными юнитами ближнего боя. Тем не менее, Ужасные Мстители могут быть экипированы как для ближнего, так и для дальнего боя, хотя они не будут такими способными, как более специализированный аспект.

Техника Эльдар, в отличие от своих пехотных собратьев, очень прочна, и ее трудно убить из-за множества преимуществ для уклонения и защиты. Хотя ни одна машина Эльдар не имеет максимального значения брони (14), у них часто есть улучшения и специальные способности, которые могут компенсировать это и сделать их более эффективными, чем более тяжелые машины. Большинство машин Эльдар также могут быть оснащены оружием, предназначенным для различных целей. Некоторые примеры включают Яркое Копье (предназначенное для уничтожения тяжелых танков), Звездную пушку (предназначенную для уничтожения тяжелой пехоты) и Лазер рассеивания (предназначенный для уничтожения легкой пехоты). Это дополнение к другим улучшениям, таким как Звездные Двигатели, Голо-поля и Камни Духа. За исключением пешеходов, все машины Эльдар представляют собой скиммеры, которые позволяют им "свободно" перемещаться по доске и, с улучшением, на скоростях, сравнимых только с армиями Темных Эльдар и Тау. Недостатком является то, что техника Эльдар дорогая для использования в игре. Примером может служить Волновой Змей Эльдар, который является одним из самых дорогих специализированных транспортных средств в игре.

Из-за сравнительно слабой брони Эльдар и высоких затрат на ведение боевых действий, но сравнительно мощного оружия и высокой скорости, успешный игровой процесс часто стилизован под превосходящие по численности отряды Эльдар, которые маневрируют противником и убивают целые отряды, прежде чем у них будет шанс нанести ответный удар. Это также причина того, что игра Эльдар считается «неумолимой». В отличие от Космических Десантников или Некронов, которые могут похвастаться тяжелой броней, высокой прочностью и некоторой формой сопротивления ранениям, Эльдар этого не делает. Из-за этого недостатка выносливости пехота Эльдар часто терпит серьезные, а иногда и безвозвратные потери после неправильного тактического решения или даже серии неудачных бросков.

Вымышленный обзор [ править ]

Миллионы лет назад Эльдар когда-то правили галактикой. После поражения Некронов и упадка Древних , не имея серьезных врагов, которые бросили бы им вызов, или трудностей, чтобы обременять их, они стали одинокими хозяевами галактики. Однако на протяжении тысячелетий неоспоримые Эльдары впали в самый крайний вид упадка, который только можно вообразить. Поскольку Эльдар обладают сильными экстрасенсорными способностями, такое поведение привело к созданию Слаанеша, Бога хаоса излишеств и гедонизма. Когда наконец родился Слаанеш (около 30-го тысячелетия), психическая ударная волна убила большую часть расы Эльдар.

Меньшинство эльдар, каким-то образом видя неминуемую гибель, которая может возникнуть из-за их упадка, ранее отвергло распутство своей семьи и построило колоссальные космические корабли, которые они назвали " Craftworlds  [ fr ]". Поистине гигантские по размеру эти миры-корабли были способны вместить сотни тысяч эльдар и их чудеса техники и стали их убежищем от грядущих бурных времен. В то время как одни миры-ремесла не продвинулись достаточно далеко, чтобы избежать психической ударной волны, другие Остальные миры-корабли теперь разбросаны по всей галактике; массивные голополя, передовые системы скрытности и обширность самого космоса в значительной степени замаскировали их присутствие, и лишь некоторые из них стали известны. выздоравливайте из-за их чрезвычайно низкой рождаемости и конфликтов с другими силами галактики, такими как Орки и Империум людей.

Модельный ряд Эльдар [ править ]

Большинство обычных пехотинцев и транспортных средств, описанных в книгах Кодекса Games Workshop для Craftworld и Dark Eldar, доступны в виде пластиковых или «тонко литых» комплектов из смолы либо в многочисленных магазинах компании, либо через их службу доставки по почте. Некоторые модели ограниченного выпуска были произведены для Craftworld Eldar, хотя по состоянию на февраль 2012 года они доступны только в старом стиле на открытом рынке. Модели и правила для сверхтяжелых юнитов и титанов Эльдар доступны только в Forge World . Компания Games Workshopпоставляет независимым розничным торговцам. Кроме того, некоторые из этих дистрибьюторов, которые в первую очередь специализируются на настольных играх, могут заказать более сложные комплекты смол у Forge World. У обеих компаний есть веб-сайты, на которых можно делать покупки в Интернете. Поскольку Эльдар - одна из оригинальных рас, представленных во вселенной 40K, у них есть обширный задний каталог классических свинцовых и пластиковых миниатюр, включая множество вариантов отрядов, командиров отрядов и моделей пехоты, которые все еще можно найти в продаже как в магазине, так и в Интернете. те, у кого хватит терпения искать.

Наборы декораций для Эльдар, созданные Games Workshop, включают заросшие руины и ворота в паутину, а краткие описания того, как построить архитектуру и цели Эльдар, были даны как в основных книгах правил Warhammer 40,000, так и в ежемесячном журнале GW White Dwarf . Такие публикации, наряду с веб-сайтом Games Workshop, также содержат множество статей о том, как собрать, преобразовать и покрасить стандартный ассортимент моделей Эльдар.

Аналог фэнтези [ править ]

В том смысле, что расы Warhammer 40,000 параллельны более ранней (и все еще существующей) игре Warhammer Fantasy Battle , раса Эльдар отражает эльфийский народ.

Эльдары в целом состоят из пяти различных сторон: Эльдар из Искусственного Мира (часто называемые просто Эльдар), которые похожи на Высших Эльфов ; друкхари, похожие на темных эльфов ; экзодиты, похожие на лесных эльфов ; Арлекины, слуги Цегораха, Смеющегося Бога; и Иннари, новая фракция Эльдар, поклоняющаяся богу Иннеаду. Эти совпадения носят общий характер, однако, поскольку основные детали предыстории рас сильно отличаются от их аналогов из Warhammer Fantasy . Например, в то время как темные эльфы долгое время существовали как главный антагонист высших эльфов в Warhammer Fantasy, Games Workshop изначально включала элементы как высших, так и темных эльфов в Craftworld Eldar для вселенной Warhammer 40,000 . Лишь недавно, в 1998 году, они создали Темных Эльдар как отдельную армию, и предыстории соперничества Эльдар против Темных Эльдар мало. Экзодиты существуют в основном в справочных материалах Warhammer 40,000 и никогда не имели каких-либо конкретных моделей или специальных армейских книг для использования в настольной игре, однако Эльдар Алайток Craftworld тесно связан с Экзодитами.

И у Эльфов, и у Эльдар есть общие божества . Кровавый бог Кхейн - постоянное существо как для эльфов (высших и темных эльфов), так и для Эльдар из Craftworld. Например, Аэнарион вытащил Меч Кхейна, чтобы победить Первое Вторжение Хаоса, в то время как принц Ириэль использовал Копье Сумерек, чтобы отразить атаку Флота-Улья Кракен из Иянденского Craftworld. Невесты Кхейна, широко известные как Эльфы-ведьмы, являются одной из сил в рядах темных эльфов; в то время как Craftworld Эльдар может вызвать Аватар Кхейна.

Внешний вид [ править ]

Эльдар, как правило, стилизованы за счет легких и гладких форм, органических контуров и ярких цветов. Это прямое противопоставление громоздким Orkz с "ветхой" технологией и часто тусклыми или "грязными" цветовыми схемами. Различные миры- мастера Эльдар  [ fr ](аналогично Главам Космического Десанта) у каждой свои цветовые схемы. Примерами являются черные доспехи и костяные шлемы Ултве, синие доспехи и желтые шлемы Алайтока, а также красные доспехи и белые шлемы Сайм-ханна. Различные пути Эльдар (описанные ниже) также имеют свои собственные цветовые схемы. Например, цветовая схема Воющих банши - это костяная броня, зеленая набедренная повязка и красная бахрома шлема. Цветовая схема Striking Scorpions - это зеленые доспехи и шлемы, черное оружие и золотая отделка. Несмотря на это, многие игроки для единообразия склонны раскрашивать воинов аспектов в цвет выбранного ими Craftworld.

Автомобили Эльдар также следуют вышеуказанной политике, избегая слишком большого количества резких краев и плоских поверхностей. Вместо этого броня изогнута и часто перекрещивается с различными линиями вставок, которые проходят либо параллельно, либо перпендикулярно другим краям / линиям. Чтобы увидеть нарисованные примеры того и другого, просто просмотрите раздел «Армия Эльдар» на веб-сайте Games-Workshop.

Вдохновение [ править ]

Эльдар, как и другие расы в Warhammer 40,000 , берут свое нынешнее состояние из разных культур. Схемы именования эльдар обычно происходят от гэльского языка. Некоторыми примерами являются Craftworlds  [ fr ] Saim-Hann, Ulthwé, Biel-Tan, Alaitoc и т. Д. Предыстория и персонажи Эльдар в значительной степени заимствованы из эльфов Властелина Колец , поскольку оба являются гибкими гуманоидами с острыми ушами и превосходными рефлексы и скорость, обостренные чувства, чрезвычайно замкнутые и высокомерные. Это в дополнение к тому, что они находятся на грани исчезновения, и имеют все виды ремесел, вдохновленных органикой и природой. Фактически, само имя Эльдар происходит от работы Толкина.. Их вооружение и боевые действия основаны на их физиологии, поэтому они маневренны и больше зависят от скорости и точности. Азиатские влияния можно увидеть в некоторых из их вооружений, таких как технология оружия сюрикен и некоторые из их оружия ближнего боя. Некоторые другие имеют европейское происхождение, например, Арлекин, взятый из Европы эпохи Возрождения, это также видно на некоторых из их оружия, не говоря уже об их боевом стиле, который выглядит как балетный танец смерти. Древние египетские корни также видны в их одежде, а также в их символах и письмах, которые похожи на древние иероглифические письма, а также в их Иерархии и духовности. Боги Эльданеш - это смесь общих богов из разных языческих культур.

Ссылки [ править ]

Библиография [ править ]

  • Кассерн С. Гото (2007-02-05). Эльдарское пророчество (Warhammer 40,000 романов (в мягкой обложке)) . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 978-1-84416-451-6.
  • Пристли, Рик (1994). Кодекс Warhammer 40,000: Эльдар (2-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-872372-74-0.
  • Торп, Гав (2001). Кодекс Warhammer 40,000: Эльдар (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-869893-39-5.
  • Спурриер, Саймон (2005). Ксенология . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-282-6.

Внешние ссылки [ править ]

  • Wh40k.Lexicanum Eldar Portal