Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Elfquest (или ElfQuest ) - это книга комиксов, созданная Венди и Ричардом Пини в 1978 году. [1] Это фантастическая история о сообществе эльфов и других вымышленных видов, которые борются за выживание и сосуществуют на примитивнойпланете,похожей на Землю с две луны. Несколько опубликованных томов прозы также имеют ту же обстановку. Elfquest была одной из первыхсерий комиксов с запланированным завершением. На протяжении многих лет компания Pinis самостоятельно издала Elfquest через свою собственную компанию Warp Graphics , затем Marvel Comics., [1] затем снова Pinis, совсем недавно DC Comics, а затем Dark Horse Comics . Все выпуски Elfquest, опубликованные до 2014 года, доступны в Интернете бесплатно. [2]

История публикаций [ править ]

Первая Elfquest история была опубликована в феврале 1978 года [1] в подземных комиксах книги фэнтези Quarterly , опубликованной Лансинг, Мичиган -На IPS ( Independent Publishers Syndicate ). Эта компания закрылась после публикации первого номера Elfquest . [1] (Между первой и второй частями Elfquest «Огонь и полет» был зажат краткий рассказ, написанный Т. Кейси Бреннан и проиллюстрированный Церебусом, создателем трубкозубов Дэйвом Симом.под названием «Врата к богам».) Качество публикации разочаровало Венди и Ричарда Пини. Интерьер был напечатан на газетной бумаге, а обложка была напечатана в очень ограниченной цветовой палитре только на немного более плотной немелованной бумаге.

Графика WaRP [ править ]

Низкое качество этой публикации убедило Пинис [3], что они могут производить публикацию более высокого качества самостоятельно. После займа денег для запуска WaRP Graphics , Pinis начали публиковаться с Elfquest # 2 (опубликованный размер журнала с глянцевыми полноцветными обложками и портретом персонажа на задней обложке Венди; формат, который продолжался на протяжении всего цикла серии. ). Эта история продолжила историю Elfquest, начатую в Fantasy Quarterly . Позже компания Пиниса WaRP Graphics перепечатала историю из Fantasy Quarterly как Elfquest # 1 с новой передней обложкой и полноцветным портретным принтом на задней обложке.

Эта серия была одним из первых успехов, ознаменовавших начало этапа в андерграундных комиксах, в котором появился новый жанр альтернативных независимых комиксов, более близких по содержанию к мейнстриму комиксов. Elfquest также была одной из первых серий комиксов, у которых был заранее подготовленный финал. Он получил высокую оценку за новаторские темы. Примечателен тот факт, что художница / писательница ( Венди Пини ) была творческой руководительницей сериала.

Оригинальная серия, обычно именуемая «The Original Quest» или «OQ», была выпущена для 20 «журнальных» выпусков (охватывающих от семи до восьми лет с точки зрения основной сюжетной линии) и выпускалась три раза в год. [4] Затем последовали цветные сборники (изданные Donning Company под своим отпечатком Starblaze как Книги 1–4). Еще две серии были опубликованы в уменьшенном «формате комиксов», но все еще в черно-белом цвете: « Осада на Голубой горе» (8 выпусков) и « Короли сломанного колеса» (9 выпусков), позже собранные и опубликованные в цвете как часть второе издание графических романов как Книги 5–8. Сюжеты происходят через три года после первоначального квеста.

Взрыв и сжатие графики деформации [ править ]

В 1990-х годах Pinis был немного переименован (WaRP стал Warp), а затем начал публиковать несколько названий одновременно, многие с перекрывающимися сюжетными линиями, представив в сериале много новых художников и писателей. Цветные названия (изначально) « Новая кровь» , « Скрытые годы» и « Осколки» по большей части переносили основную сюжетную линию от доисторического к средневековому периоду Мира Двух Лун, который теперь называется Обитель, иногда с неканоническими историями. Исторический фон Всадников Волка описан в « Крови десяти вождей» , « Два копья» и « Кахви» . Будущее Обители было исследовано в The Rebels and Jink., действие происходит в то время, когда люди достигли космоса и колонизировали другие миры, а эльфы почти исчезли. Пятое племя эльфов, Волновые Танцы, было введено только для того, чтобы отредактировать непрерывность. Одноразовый выпуск вновь представил морских эльфов с новым набором персонажей. Первые десять выпусков « Скрытых лет» были собраны в два цветных тома, « Скрытые годы» и «Вызов разбойника» (книга 9 в продолжении второго издания графических романов). Избранные истории из первых десяти выпусков New Blood были собраны как New Blood и сказки на ночь.. К концу их тиража, в середине 1990-х годов, большинство из этих названий снова стали черно-белыми в Северной Америке, хотя некоторые из них были опубликованы в цвете в Европе.

В значительной степени в ответ на сокращение прямого рынка в середине 1990-х, продолжающиеся сюжетные линии были объединены в одну 64-страничную серию антологий, представленных одноразовой « Метаморфозой» . Новая серия называлась просто Elfquest (Volume 2) и насчитывала 33 выпуска. [5]

Другие медиа [ править ]

Сериал также послужил основой для трех новелл ( Journey to Sorrow's End, The Quest Begins и Captives of Blue Mountain ) и пяти антологий рассказов «Кровь десяти вождей» (некоторые из которых легли в основу сценариев в Blood серии комиксов «Десять начальников »). Музыкальный компакт-диск A Wolfrider's Reflections - это альбом народных песен, основанный на элементах оригинального квеста. Несколько предметов коллекционирования, календари, одежда, ролевая игра и фигурки были проданы за эти годы. Полнометражный роман ElfQuest: Journey to Sorrows End , включающий как текст, так и несколько черно-белых иллюстрированных пластинок, был опубликован Playboy. в 1982 г. и Беркли в марте 1984 г.

Marvel [ править ]

В 1985 год оригинальная серия была переиздана в 32 частях с дополнительными страницами мостиковых (необходимость которых по комиксам Marvel, на 22 страницах каждый, разбивая в различных точках в истории , чем комиксы Деформации, которые были 32 страницы) и опубликована Marvel Comics ' s Эпический отпечаток. Это дало сериалу столь необходимое присутствие на массовом рынке. Лицензия Marvel была только на оригинальный сериал, который уже был завершен, поэтому ни одно из сиквелов не последовало их примеру. Большая часть дополнительных материалов (переходные страницы и панели) была включена в последующие печатные коллекции и онлайн-издание.

Комиксы DC [ править ]

Elfquest: Wolfrider # 1, 2003.

В марте 2003 года было объявлено, что после 25 лет самостоятельной публикации Pinis передала DC Comics все права на публикацию и продажу сериала , хотя Pinis сохранила творческий контроль.

Публикация материала Elfquest началась в июле 2003 года с выпуска The Elfquest 25th Anniversary Special , где был переиздан первый выпуск Elfquest с новой компьютерной раскраской и надписью Венди Пини и двумя короткими интервью с Пини. Это был тизер для The Elfquest Archives, сборник цветных томов в твердом переплете, который начался в ноябре 2003 года. В этой серии планировалось переиздать первые восемь сборников графических романов в глянцевом формате с новыми расцветками и надписями. Поклонники жаловались, что график публикаций был удручающе медленным. Том 2 первоначально был запланирован появиться осенью 2004 года , но после некоторых задержек был выпущен в марте 2005 года, 16 месяцев после того, как Том 1. Часть причины задержки является то , что Венди Пини переживает хип замены хирургии . [6]

Между тем, в сентябре 2003 г. вышел в свет « Elfquest: Wolfrider Volume 1» , начавший раз в два месяца серию черно-белых переизданных сборников размером с мангу, которые впервые упорядочивают историю в хронологическом порядке, начиная примерно за 600 лет до событий в США. оригинальная серия. За Wolfrider Volume 2 в хронологическом порядке следует Elfquest: The Grand Quest Volume 1., первая в серии, в которой перепечатывается исходная сюжетная линия, включая дополнительные рисунки для версии Marvel. В этой серии оригинальные иллюстрации были преобразованы в новые макеты панелей для ясности в физически меньшем формате манги, в котором Венди Пини иногда добавляла расширения к исходным изображениям. К сожалению, некоторые разделы оригинального рисунка не включены, например, в «ElfQuest: The Grand Quest Volume 11» отдельная история с участием Тайлит и ее приемного сына-человека Литтла Патча отсутствует в томе, хотя позже в томе 13 Тайлит упоминает Little Patch постоянно обсуждая сон, который ей приснился, когда Хранители были заключены в нее на 10 000 лет.

В июле 2004 года была опубликована новая книга, Elfquest: The Searcher and the Sword . Критическая реакция в целом была благоприятной; Основная критика в адрес книги заключается в том, что она завышена для своего размера (96 страниц).

После вышедшего в 2006 году сериала комиксов Elfquest: Discovery из четырех выпусков, до Final Quest (2013) больше не появлялось новых историй - см. Ниже.

Онлайн-релиз [ править ]

В марте 2008 года Деформация График начал которым загрузку ранее опубликованные рассказы к Elfquest .com сайта для чтения в Интернете. Они намеревались сделать всю серию доступной в Интернете в течение 2008 года, но оказалось слишком много проблем, чтобы загрузить их в установленные сроки. Загрузка всех комиксов была завершена 13 марта 2009 г. [2]

В сентябре 2012 года начался выпуск пролога последней серии Final Quest со скоростью одна страница в неделю на Boing Boing . [7] Лишь около половины пролога появилась здесь намеренно, как тизер, ведущий к печатной и цифровой публикации, запланированной на 2013 год Dark Horse Comics .

Финальный квест [ править ]

В октябре 2013 года издательством Dark Horse Comics был опубликован сингл «Elfquest Special: The Final Quest». Он включает материалы, изначально представленные на Boing Boing, а также остальную часть пролога Final Quest. Серия "Final Quest" начала издаваться комиксами Dark Horse; первый выпуск был выпущен 22 января 2014 года. [8] Вся серия «Final Quest» состояла из 24 выпусков. Последний выпуск, выпуск 24, был выпущен 28 февраля 2018 года, ровно через 40 лет после первого выпуска первого выпуска оригинального квеста.

Охота на звездочета [ править ]

В ноябре 2019 года дебютировал новый сериал от Dark Horse Comics. История под названием «Elfquest: Stargazer's Hunt» посвящена Skywise.

Фон и настройки [ править ]

Мир, в котором происходит действие сериала, в конечном итоге названный его обитателями Обителью, но первоначально называвшийся Миром Двух Лун, внешне напоминает Землю , с географией, которая отчасти похожа. Среди фауны есть несколько необычных доисторических пережитков, и в ранних сюжетных линиях Обитель могла быть описана как Земля с двумя лунами, отсюда и ее первоначальное упоминание. Однако по мере развития истории и развития Обители становится очевидным, что ее человеческая культура и технологии отличаются двадцатитысячелетним влиянием эльфов, которые оставили неизгладимый след в человеческом обществе, хотя их существование не признается и не признается. неофициально подавляется мировым правительством будущего Обители.

Эльфы Elfquest произошли от высокоразвитых гуманоидных пришельцев, которых их потомки называли Высшими. Когда природные ресурсы их родного мира истощились из-за перенаселения, они отправились в космос в поисках новых планет для поселения. Некоторые из них вернулись в свой мертвый родной мир и в конечном итоге пробудили свои огромные психокинетические психические силы [9] и способность не умирать от старости. В конце концов они возобновили космические полеты, чтобы исследовать более широкую вселенную, используя телекинез.создавать сосуды яйцевидной формы и управлять ими, а также могли адаптироваться к любой экосистеме, изменяя свою форму и метаболизм. В качестве компаньонов они принесли из своего дома два последних выживших вида животных, оба из которых постепенно эволюционировали во время путешествия (и последующих событий) в еще две расы разумных, почти бессмертных: инсектоидов Хранителей и обезьяньих спустившихся троллей.

После путешествия по множеству разных миров, один из этих кораблей прибыл в Обитель (известный его обитателям как Мир Двух Лун ), где человеческая цивилизация достигла уровня, почти идентичного средневековому периоду Европы на Земле. Наблюдая за людьми, Высокие видели, что человеческие произведения искусства и литература изображают ангелов , божеств , духов и других эфирных существ.которые подсказали Высоким, что другие люди из их вида ранее посещали этот мир. Чтобы облегчить контакт с людьми, перед тем, как приземлиться в мир, Высокие сознательно сформировали себя как эльфы и изменили форму своего сосуда для яиц, чтобы он напоминал красивый парящий замок, соответствующий местной архитектурной идиоме, чтобы они могли оставаться там достаточно долго, чтобы ищите дополнительную информацию о предыдущих посетителях. Сам дворец состоит из двух основных частей: магического материала, из которого он сделан, и двух магических свитков, содержащих всю историю Высших. Во дворце также собираются души мертвых эльфов, чтобы провести остаток своего существования.

Однако к этому времени развитые обезьяны (прототролли) стали возмущаться своим подчиненным статусом и пожелали навсегда остаться в мире. Когда Высокие начали спускать «замок» вниз, обезьяны яростно восстали, нарушив телекинетический контроль Высоких, достаточно, чтобы отбросить весь сосуд и его содержимое назад во времени в палеолитическую эру Обители . Выйдя из аварийной посадки, Высокие обнаружили, что их психические силы были значительно ослаблены в Обители, что сделало их неспособными защитить себя от доисторических пещерных людей, которые напали на них со страхом. [9] Насильственно разогнаны с места бойни за пределами дворца.-образный сосуд, многие из первых выживших эльфов вскоре умерли, неспособные адаптироваться к новой, враждебной среде; [9] остальные постепенно объединились в несколько широко разбросанных племен. К известным племенам относятся (в порядке введения) Наездники-волки (обитающие в лесах охотники-собиратели), народ солнца (земледельцы, живущие в пустыне), планеры (горные жители, лишь немногие из которых охотятся), отступники (бывшие охотники). , теперь в основном оленеводы), и танцоры на волнах.(морские охотники-собиратели). Развитые обезьяньи слуги Высоких также сбежали, в основном в сети пещер, где они стали больше и утвердились в качестве подземной расы Троллей, ищущих сокровищ горняков и кузнецов, чьи изначальные связи с Высшими были забыты.

Основная история начинается 10 000 лет спустя, когда эльфы и другие существа с огромным трудом приспособились к своему дому. У каждого племени эльфов есть свой собственный набор приспособлений и традиций, и большинство из них не подозревают о существовании каких-либо других племен.

В ролях [ править ]

Наездники волков [ править ]

Центральные персонажи - эльфы Всадников- волков , племя свирепых охотников / воинов, тесно связанных с волками, которые служат ездовыми животными, партнерами по охоте и друзьями. Их культура примерно сопоставима с индейской нацией ирокезов . В группе их основателей женщина-Высшая по имени Тиммейн была единственной участницей, сохранившей свою способность изменять форму. Когда пришла зима, Тиммейн превратилась в волка, чтобы охотиться за едой для голодающих эльфов вокруг нее. Она опустилась очень глубоко в ее волчьей форму и в конечном итоге забыла свою оригинальную личность, даже спаривание с родным волком производить половину волка химернымсына, которого она передала эльфам после того, как научила его всему, что могла, как волк. Они дали ему имя Тимморн Желтоглазый, и он стал первым Вождем Всадников Волка, объединив волчью стаю и застрявших эльфов, чтобы сформировать близкий симбиотик.альянс. Из-за своей смешанной крови Тимморн был смертным, в отличие от своих предков. Затем Тимморн произвел на свет множество детей, как от волков, так и от эльфов; в результате все племя и связанная с ними стая волков могут каким-то образом проследить свою родословную до Тимморна к моменту начала серии. Это смешение волчьей и эльфийской крови дает неожиданные результаты - помимо сохранения дикого, подобного волку менталитета (известного как Путь), Наездники на волках - единственные эльфы, которые в конечном итоге могут умереть от старости. В дополнение к тесным связям со своими волками, Наездники также обладают некоторыми базовыми психическими способностями, такими как телепатия (известная как посылка), исцеление и манипуляции с растениями. Из-за гибридизации их волки также обладают способностями телепатии., позволяя наездникам волков «посылать» своих волков.

Центральная сюжетная линия, начинающаяся с серии, известной как Grand Quest или Original Quest , фокусируется на племени во время лидерства их одиннадцатого главного Каттера. В начале истории обычная лесная жизнь Всадников-волков - периодически перемежающаяся конфликтами с суеверно склонными к геноциду людьми - теряется, когда люди поджигают лес в отместку за предыдущую битву.

Наездники волков ищут убежища в пещерах своих угрюмых, жадных и трусливых торговых партнеров, троллей. Эльфы утверждают, что тролли обязаны им убежищем из-за всех способов, которыми Волчьи всадники помогали им на протяжении многих лет, но коррумпированный король троллей, Греймунг, чувствует себя униженным за то, что эльф держит его под острием ножа, и замышляет месть. Эльфов ведут по длинному туннелю к тому, что, как утверждают тролли, будет страной ярких обещаний, но на самом деле это безлюдная пустыня . [1] Затем их проводник закрывает туннель позади них. Отчаянно вдохновленные куском "волшебного" магнитного камня, добытого из пещер троллей, который действует как грубый компас., они совершают трудное путешествие по пустошам, пока не наталкиваются на оазис под названием Конец Скорби, населенный племенем оседлых аграрных эльфов, называемых Народом Солнца .

Народ Солнца [ править ]

По сравнению со Наездниками Волка, мирный Народ Солнца сохранил больше знаний о Высоких. Однако есть некоторые психические феномены, которые остались более распространенными среди Всадников Волков, чем среди Народа Солнца, такие как «Посылка» (телепатическое общение) и «Признание», мощное непроизвольное принуждение к спариванию с другим эльфом; это спаривание гарантированно даст потомство, которое будет более сильным, чем любой из родителей. Этому мощному импульсу можно противостоять с трудом, но ценой большого личного стресса. Если эти два человека несовместимы по темпераменту, они могут снова расстаться, как только родился ребенок, но в противном случае они могут образовать пожизненные узы пары как «спутники жизни».

Партнер Каттера по Признанию - красивая и могущественная Целительница Солнечного Народа Лита . Сначала она отвергает его как дикого варвара, тем более что она уже является партнером надменного главного охотника ее деревни, Райека . Любовный треугольник между Каттером, Литой и Райеком находится в центре внимания большей части первой части истории. Каттер и Лита в конечном итоге стали Спутниками жизни; Побежденный Каттером в ритуальном испытании и вытесненный Всадниками Волков в качестве единственного охотника и защитника, Райек покидает деревню.

Как только этот конфликт разрешен, два племени быстро объединяются, и каждая сторона желает приспособиться друг к другу для их взаимной выгоды. Наездники волков пользуются преимуществами более сложной культуры с большими знаниями, в то время как Народ Солнца получает выгоду от группы сильных охотников и защитников своего убежища в пустыне от человечества.

Шесть лет спустя оазисное святилище Sorrow's End прорывается горсткой голодающих людей, приближающихся к оазису. Хотя их отправляют в путь (вероятно, чтобы умереть от жажды), Каттер понимает, что за ними могут последовать другие, и решает принять меры. Вместе со своим братом по душе, Небесным Мудрым , он отправляется в поисках союзников с другими эльфийскими племенами. Позже сын Каттера, Сантоп, получает предупреждение от старейшего Солнечного Народа Саваха, Матери Памяти о зле, которого Каттер должен избегать. (Савах, которая сама близка к тому, чтобы быть Высоким, обладает магической способностью, известной как «выход», когда ее дух покидает ее тело в попытках соединиться с другими эльфами. Таким образом, она также смогла ненадолго связаться с Райеком после того, как он покинул Sorrow's End.) Большинство Наездников Волка сопровождают Литу, Сантопа и его сестру-близнеца Эмбер в их путешествии, чтобы доставить предупреждение Саваха Каттеру и Небесному Мудрому.

Планеры [ править ]

Продолжая поиски, Каттер и Небесная мудрость узнают о существовании еще одного эльфийского племени, обитающего в месте под названием Синяя Гора. Это ранее неизвестное племя, состоящее из высоких, худых, изящных эльфов, известно как Планеры . Они обращались с людьми, как с любой другой добычей, пока человеческий шаман не приблизился к вершине Голубой горы, пел и разговаривал с ними. Затем планеры согласились не охотиться на людей, если они, в свою очередь, получат подношения и поклонение. Тогда люди поклонялись им как «богам-духам».

Планеры утверждают, что они настоящие Высшие, и номинально возглавляются древним эльфом по имени Лорд Волл. Он хотел, чтобы у них был безопасный дом, поэтому их рокеры построили дом внутри Голубой горы после воспоминаний о Дворце Высоких. После того, как любовник и доверенное лицо лорда Волла Винновилл создал Избранную Восьмерку - группу охотников, которые ездили на Гигантских Ястребах, гнездившихся в Голубой Горе, - никто, кроме этих охотников, не покинул гору. Это консервативное сообщество, которое выродилось в замкнутый декаданс, в котором доминирует соблазнительный зловещий Винновилл, который когда-то был супругой Волла, но теперь имеет свои собственные планы.

Отрезанная от новых импульсов, культура планеров обратилась сама по себе. Они создали замысловатые предметы искусства, такие как Яйцо шести сфер, в котором записана история эльфов, но перестали расти. Тысячелетиями не рождались дети. Некоторые рок-шейперы были погружены в постоянный транс и ничего не делали, кроме как выполнять определенную функцию. Уинновилл манипулировал Воллом, так что его планы снова покинуть Голубую Гору так и не осуществились. Лорд Волл пришел к выводу, что эльфы обречены на увядание и никогда не родятся дети. Только прибытие Всадников Волка с их детьми и Хранителей могло разбудить его. Затем он был полон решимости вернуться во Дворец Высоких как можно скорее, но был убит, не дойдя до него, оставив Уинновилла новым Лордом Планеров.

Планеры редко отваживаются покинуть свою гору, за исключением «Избранной восьмерки», охотников племени и (при необходимости) воинов. Хотя у них есть свои силы психической левитацииВосьмерка ездит верхом на огромных птицах, с которыми их связывают крепкие узы, похожие на узы наездников и их волков. Пока Волчьи наездники ищут Каттера и Небесного Мудрого, Стронгбоу сбивает одну из огромных птиц в поисках еды. Разъяренные смертью своего верхового животного, Планеры нападают на Всадников Волка и заключают в тюрьму большую часть племени в пределах Синей Горы. Винновилл затем мучает Стронгбоу за смерть птицы, в то время как Лита, Эмбер и Сантоп прячутся в «Запретной роще», которая является домом Хранителей. Nightfall и Redlance также удается избежать заключения и наткнуться на Каттера и Skywise вскоре после воссоединения Каттера и его семьи. Одноглазый, также не захваченный в плен, прячется у подножия горы, выживая благодаря неизвестной щедрости людей.

Dewshine, к большому разочарованию ее и ее племени, становится узнаваемым одним из планеров по имени Тилдак. Винновилл изменил Тилдака, чтобы он сам стал похож на птицу. Оба сначала борются с Признанием, но в конце концов сдаются, и Росинка беременеет.

Уинновилл погрузил в глубокий сон всех планеров, кроме Избранной восьмерки, и попытался использовать их магические силы, чтобы превратить Голубую гору в сосуд, чтобы покинуть Мир Двух Лун . Этот план был сорван Всадниками Волков. Синяя гора уже изменилась, и почти все планеры были убиты - как люди или племя, планеры больше не существуют.

Далее следует трудное, но поучительное путешествие, в котором самые основные предположения эльфов о мире переворачиваются с ног на голову, поскольку они встречают людей, которые более хороши, чем они когда-либо надеялись, эльфов более злых, чем они когда-либо могли себе представить, и троллей более агрессивных, чем они когда-либо могли себе представить. они когда-либо боялись. Во время этих приключений Каттер и его товарищи глубоко познают мир и самих себя.

Возвращение [ править ]

Возвращение - четвертое и последнее племя эльфов, встреченное во время оригинального квеста. Первоначально мигрирующее племя, Возвращение названо в честь внезапного желания «вернуться» во дворец Высоких. Дворец имеет сильное притяжение ко всем эльфам, когда-то находившимся в пределах досягаемости, отступники были первыми, кто наткнулся на него с тех пор, как Высшие были изгнаны. Впервые появившись, чтобы спасти Каттера и его последователей от военного отряда троллей в заснеженной тундре, отступники - арктические оленеводы, имеющие примерно такое же сходство с саамами, как и Всадники-волки с ирокезами.и Народ Солнца для жителей Мезоамерики (то есть в основном в костюмах). Они очень воинственны и ожесточены, поскольку находятся в постоянной борьбе с троллями, преграждающими им путь во дворец. У них есть предубеждение против «магии», но не до такой степени, чтобы преследовать ее пользователей. Вернувшиеся, столь оторванные от магии, больше не полагаются на Признание для размножения. Они предоставили большую часть военной силы, которая позволила завершить первый квест, и при этом потеряли половину своего числа.

Высокие [ править ]

Высокие были развитой расой, напоминавшей пришельцев, известных как «серые»; они оказались в Обители после того, как их корабль, Дворец, подвергся саботажу изнутри и совершил аварийную посадку. В Обители осталось мало известных Высших, если таковые вообще имеются, хотя они продолжают жить в своих потомках, Эльфах, Троллях и Хранителях.

Адаптации [ править ]

Панельная дискуссия Elquest на Комиконе Восточного побережья 2018 в Нью-Джерси. Слева направо: Ричард Пини , Венди Пини , писательница Джоллин Окландус и подкастер Elfquest Дэвид Мизеевски .

Помимо неофициального почтения в Marvel's X-Men # 153 ( Китти Прайд носит футболку Elfquest на протяжении всего выпуска, а спрайт с именем «Pini» появляется на стр. 16), [10] Elfquest был адаптирован для ряда средств массовой информации. . Сцена из ElfQuest между Каттером и Литой в Sun Village также была показана как часть репетиции в Fantastic Four # 242.

Хотя это и не «адаптация» в самом строгом смысле этого слова, 13-й ксанфский роман Пирса Энтони « Остров Вью» представляет персонажа по имени Дженни Эльф, наездницу на волках, которая была волшебным образом доставлена ​​в Ксанф из Обители после трагической аварии. Дженни Эльф, по собственному признанию автора, - это дань уважения молодой девушке, которую парализовал пьяный водитель. Дженни Эльф продолжает быть персонажем последующих романов Ксанфа . Warp Graphics опубликовала первый том адаптации графического романа Isle of View под названием Return to Centaur. [11]

Фильм [ править ]

В 1982 году Pinis объявил в Elfquest , что переговоры были инициированы Nelvana производить анимационный фильм по мотивам рассказа, который был планируемыми открыть после выпуска # 20 предвосхитил релиз в конце 1984 г. [12] В то время как описано как в " очень ранние стадии планирования », об этом проекте больше не упоминалось.

В 2008 году Warner Brothers объявила о своем намерении вывести сагу об эльфах на большой экран с Роусоном Тербером в качестве сценариста и режиссера. Формат (live action, CGI или традиционная анимация) пока неизвестен. Тем не менее, это не было подтверждено на Elfquest ' официальной странице с Facebook , что Warner Bros в конце концов , сказал „нет“; якобы причина в том, что Warner Bros не хотели, чтобы фильм конкурировал с их фильмом «Хоббит» . В 2013 году ходили слухи о пересмотре проекта от имени продюсеров фанатского трейлера, который появился за несколько лет до этого. [13]

Серия анимационных видео [ править ]

В начале 1990-х в комиксе появилась реклама многотомной анимационной адаптации Elfquest . Несколькими выпусками позже Pinis сообщил читателям, что они вышли из сделки, и что читатели должны попросить возмещение. Те, кто в конечном итоге не получил 50-минутную видеокассету от Abby Lou Entertainment, авторское право 1992. Охватывая первый том книги, он состоит из цветных неподвижных изображений, взятых прямо из комикса, небольшой анимации и разговорных диалогов.

Интернет-трейлер [ править ]

Стефани Торп и Паула Родс сняли короткий веб-трейлер под названием Elfquest: A Fan Imagining . Пини пожертвовали оригинальные произведения искусства для кампании по сбору средств и одолжили оригинальное платье для постановки. [14] Премьера короткометражного фильма состоялась в Гильдии киноактеров в апреле 2011 года. [15] В ролях приняли участие Тарин Саузерн , Кейси Маккиннон , Джессика Ли Роуз и многие другие. [16]

Ролевые игры [ править ]

Лицензионная настольная ролевая игра Elfquest была произведена Chaosium в 1984 году с использованием базовой ролевой системы, которая впервые появилась в игре RuneQuest, и некоторых оригинальных иллюстраций Венди Пини, включая листы персонажей.

И ролевая игра, и сами комиксы породили ряд онлайн-игр (в основном MUSH ).

Игрушки [ править ]

Была создана короткая линия фигурок, в которую вошли Каттер, Лита (с маленькой фигуркой крыла-лепестка), Пикноз и Тилдак. Предложенная вторая серия, которая включала бы Skywise среди других, так и не вышла в производство.

Настольные игры [ править ]

Две настольные игры с изображением Elfquest мира были опубликованы.

В 1986 году Mayfair Games выпустила ElfQuest , соревновательную игру, в которой игроки выкладывают плитки, чтобы построить доску по ходу игры. Игроки играют за одно из четырех племен эльфов, пытаясь найти родину эльфов, или племя троллей, которое пытается помешать игрокам-эльфам найти родину достаточно долго, пока они не смогут «построить купол» над ней. [17]

В 2015 году Cheeky Dingo games выпустила ElfQuest Adventure Game , совместную настольную игру , в которой игроки участвуют в кампании приключений четырех эльфийских персонажей, основанной на рассказах из комиксов. Игра финансировалась через Kickstarter . [18]

Музыка [ править ]

В 1987 году , Off Centaur Публикации выпустила A Wolfrider в Отражения: Песни Elfquest , коллекция в стиле филк песен. В 2013 году несколько неизданных песен Elfquest Джулии Эклар также были включены в ее сольный альбом Horsetamer.

Starfire [ править ]

Одним из анекдотов было создание эмблемы миссии для одного из экспериментов, проведенных космическим шаттлом Columbia с миссией STS-87 , которая получила название «Закрытое ламинарное пламя», сокращенно ELF, в 1997 году. Поскольку серия Elfquest была довольно популярна В те дни Деннис Стокер, который спонсировал и руководил экспериментом и был большим поклонником сериала, попросил Венди Пини внести свой вклад в эксперимент по созданию эмблемы. В результате получился круглый знак отличия, изображающий эксперимент, с именами основных участников (включая Университет Айовы).), изображенный на темно-синем, усыпанном звездами фоне, и уникальный эльфийский персонаж, одетый в черно-зеленый костюм со звездными мотивами, сопровождающими эксперимент. Персонаж, получивший прозвище «Звездный огонь», стал первым в космосе, как никогда ранее, персонажем в стиле комиксов, когда-либо созданным в связи с космической миссией, и впервые он действительно будет в космосе. Венди Пини особенно гордилась этим, заявив, что «Супермен может быть родом с далекой планеты вселенной, это эльф, который станет первым персонажем комиксов, который действительно окажется в (околоземном) пространстве». [19]

ElfQuest: Аудио фильм [ править ]

В марте 2021 года Pinis объявила о выпуске нового аудио-фильма в прямом эфире. [20] Проект планируется совместно с Dagaz Media и The Fantasy Network (TFN) с использованием краудфандинга, чтобы фанаты могли напрямую поддерживать Pinis, они могли сохранить свой независимый голос и видение проекта без корпоративных изменений.

Награды и награды [ править ]

  • Премия Эда Априлла 1979 года (Нью-Йоркская конвенция по искусству комиксов) - лучший независимый комикс
  • 1979, 1980 приз аллеи
  • 1980 Организация писателей и художников Small Press - лучший художник (комиксы), Венди Пини - лучший редактор (комиксы), Ричард и Венди Пини
  • 1981 Phantasy Press Comic Art Awards (Woody Awards, в честь Уолли Вуда) - лучший альтернативный комикс
  • 1983 Организация писателей и художников небольшой прессы - лучший комикс
  • 1983 Награда Героев (Героев не трудно найти) - Лучший черно-белый журнал
  • 1984 Премия штата Нью-Йорк за выдающиеся заслуги Джейси (Венди и Ричард Пини)
  • 1985 Премия Балрога (Sword and Shield Corp. из Денвера, Колорадо) - лучший артист (Венди Пини)
  • 1986 Награды Фестиваля Комиксов Фэнтези (Фестиваль Фэнтези Эль-Пасо) - Лучший альтернативный комикс
  • 1987, 1988 Skywise ( персонаж Elfquest ) введен в должность в класс первокурсников Массачусетского технологического института [21]
  • Премия "Золотое перо" 1989 года (Консультативный комитет молодежи, Спокан, Вашингтон)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Сандерсон, Питер (июль 1985 г.). «Скажи привет Elfquest» . MARVEL AGE. Архивировано из оригинала на 2011-06-11.
  2. ^ a b "Elfquest Comic Viewer" . Elfquest.com . Проверено 10 августа 2015 .
  3. ^ Холл, Уэйн (2014-01-23). «ElfQuest: Последний обзор квеста №1» . Majorspoilers.com. Архивировано из оригинала на 2014-07-28 . Проверено 10 августа 2015 .
  4. ^ Графика WARP также опубликовала нецелой "OQ" № 21 в 1984 году.
  5. ^ [1] Архивировано 25 мая 2013 года в Wayback Machine.
  6. ^ [2] Архивировано 4 февраля 2012 года в Wayback Machine.
  7. ^ Beschizza, Роб (2012-09-05). «Представляем Elfquest на» . Боинг Боинг . Проверено 10 августа 2015 .
  8. ^ "Elfquest Special: The Final Quest (одноразовый)" . Комиксы Dark Horse. 2013-10-09 . Проверено 10 августа 2015 .
  9. ^ a b c Перрин, Стив (1989), Elfquest Венди и Ричарда Пини Официальная ролевая игра , Chaosium Publications, стр. 178, ISBN 0-933635-54-0
  10. ^ Клермонт, Крис (ж). Uncanny X-Men # 153 (январь 1982), Marvel Comics .
  11. ^ "Вернуться к Кентавру" . Elfquest.com . Проверено 10 августа 2015 .
  12. ^ "Огни! Камера! Действие!" Elfquest  13: Внутренняя передняя обложка (май 1982 г.), Покипси, Нью-Йорк : Графика WaRP
  13. Эльфы собираются в Warners , The Hollywood Reporter , 9 июля 2008 г. (требуется подписка)
  14. Миллер, Лиз Шеннон (1 октября 2010 г.). «Благословенные создателями краудсорсинговые фонды фанатских фильмов ElfQuest» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 октября 2010 года .
  15. ^ "Отдел новых медиа SAG представляет премьеру" ElfQuest: A Fan Imagining "в среду, 6 апреля" (пресс-релиз). Гильдия киноактеров . 5 апреля 2011 г.
  16. [3] Архивировано 11 сентября 2011 года в Wayback Machine.
  17. ^ "ElfQuest | Настольная игра" . BoardGameGeek . Проверено 10 августа 2015 .
  18. ^ "ElfQuest Adventure Game | Настольная игра" . BoardGameGeek . Проверено 10 августа 2015 .
  19. ^ https://elfquest.com/elfquest-takes-a-ride-on-the-space-shuttle/
  20. ^ "Elfquest Audio Moive" . elfquest.com . Проверено 21 марта 2021 .
  21. ^ MIT Первокурсник Picture Book, 1987 и 1988

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Elfquest в Toonopedia Дона Маркштейна . Архивировано 17 июня 2016 года.
  • Список серии Elfquest в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики
  • Комиксы Elfquest в хронологическом порядке
  • Elfquest Saga: синопсис