Комиксов серии Elfquest , созданная Венди и Ричард Пини , есть раса эльфов на Мир Двух Лун , ища их происхождение и место в мире.
Источник
Эльфы произошли от космической расы, известной как Высшие , которых сопровождали маленькие рабочие (позже превратившиеся в троллей ) и крылатые летуны (позже ставшие Хранителями ). Одна изолированная группа Высоких, ищущих новый мир для обитания, столкнулась с неизвестной планетой с двумя лунами, населенными людьми .
Просматривая планету с орбиты, они узнали о человеческих легендах, в которых говорилось, что другие Высшие когда-то посещали планету. Намереваясь общаться с людьми, чтобы узнать больше, Высокие преобразовали свои тела в эльфийскую форму, а свой космический корабль - во дворец в средневековом стиле . Когда они собирались приземлиться, слуги-тролли взбунтовались и заставили корабль отскочить назад во времени на 20 000 лет (как указано в официальной хронологии Elfquest), в эпоху, когда люди находились на стадии палеолита . Первобытные люди убили некоторых эльфов, а остальных прогнали. Хранители следовали за эльфами, а тролли, освобожденные от своих хозяев, основали подземные колонии.
Таким образом, эльфы были одновременно причиной и результатом временного парадокса , потому что легенды, которые видели Высшие, были об их собственных потомках, сдвинутых во времени.
Большинство Высоких вымерли, а их потомки полностью забыли свое происхождение, пока поиски Каттера не привели к их открытию заново.
Физические характеристики
В то время как Изначальные Высокие [1] лишь на длину головы короче людей и намного стройнее, племена Наездников Волков и Отступников составляют от половины до одной трети человека. Эльфы Elfquest внешне похожи на людей, но отличаются от людей следующими характеристиками:
- Уши - наиболее очевидная характеристика эльфа. Намного больше человеческого уха и заметно заостренный. Их кончики поддерживаются выступающими костными выступами по обе стороны черепа.
- Глаза - больше человеческого глаза, со скошенными веками.
- Скулы - высокие и выступающие.
- Носы - меньше и уже.
- Волосы - намного тоньше и шелковистее человеческих волос. (Волосы наездников грубее, чем у чистых эльфов, из-за их волчьей крови.)
- Волосы на лице - нет, за исключением самцов Всадников-волков (см. Ниже), у которых после нескольких столетий жизни появляется «мех на лице» - бараньи отбивные, бороды и усы (см. «Долголетие» ниже).
- Пальцы рук и ног - всего по четыре пальца на каждой руке и ноге.
- Цвет кожи - эльфы обычно демонстрируют тот же диапазон вариаций, что и люди. Народ Солнца, адаптированный к условиям пустыни , имеет кожу от среднего до темно-коричневого цвета. Наездники на волках приспособились к холодному умеренному климату; они бледно-розовые или красноватые, но в более жарком климате - желтовато-коричневые. У отступников светлее от жизни в северных горах Обители. Планеры - которые в основном жили в горах - прекрасны.
Племена
После прибытия в Мир Двух Лун эльфы разделились на несколько различных племен. Эти племена значительно различаются по культуре и даже внешнему виду, но у всех есть какое-то животное, которое они используют, и которое может быть связано с формой тотема племени.
Волчьи всадники
Наездники на волках - это сообщество ночных эльфов охотников-собирателей , обладающих волчьей кровью, что придает им характеристики, уникальные по сравнению с другими племенами. Они не только обладают более острым чутьем, но и смертны. Наездники волков живут по кодексу поведения, который называется «Путь». Он основан на естественном цикле волка; он прославляет дикую свободу жизни охотника и «сейчас» волчьей мысли.
Sun Folk
Народ Солнца - мирное, в основном аграрное племя, живущее в пустыне, чья темная кожа помогает защитить их от мощного солнечного света в их доме, деревне под названием Конец Скорби. Народ Солнца может работать с мягкими металлами, такими как медь, серебро и золото. Они прекрасные ткачи и способны строить сложные дома из высушенной на солнце глины.
Планеры
Планеры - высокая раса эльфов, почти все из которых обладают способностью летать (см. Магию ниже). Чтобы избежать человеческих преследований, они заперлись внутри выдолбленной Голубой горы, посвятив себя искусству и созерцанию. В процессе они стали высокомерными и декадентскими, не больше, чем Уинновилл в черных одеждах. Поскольку они так долго жили в изоляции, страдающей клаустрофобией, Планеры перестали узнавать и, следовательно, перестали иметь детей. В конце концов, им поклонялось человеческое племя, жившее у подножия Голубой горы. Раса гигантских ястребов была выведена, чтобы нести избранных восьмерых , эльфийских посланников, которые несли дары людям, получали жетоны и живые подношения членов человеческого племени и охотились за другими планерами.
Назад
Возвращение, как следует из их названия, желает вернуться во дворец. Тем не менее, Дворец долгое время был занят троллями короля Гуттлкроу, врагами эльфов. В ответ отступники превратились в расу зверски-варварских воинов, постоянно сражающихся с троллями, пока война не стала их «мясом и молоком». Их жизнь была короткой и суровой, и они решили не использовать магию, потому что она делала жизнь обманчиво мягкой. Они ценят потомство, но верят в раннюю смерть воина. У отступников приручили гигантских лосей для использования в качестве верховых животных и в основном жили в хижинах, построенных в горах. Неизвестно для отступников, их вождь Кахви на самом деле давно скрывает кровь наездников на волках.
В немецком издании отступников называют снежными эльфами.
Танцоры на волнах
Танцоры волн - это племя эльфов, укрывшееся в океанах Мира Двух Лун. Благодаря магии формирования эльфийской плоти танцоры Волны в некоторых случаях претерпевают физические изменения, такие как плавники и рыбьи хвосты, чтобы помочь им адаптироваться к водной жизни.
Долголетие
Большинство эльфов бессмертны, если не погибнут в битве , болезни или несчастном случае. Самый старый из известных эльфов, Тиммейн, прожил не менее 20 000 лет по подсчетам Мира Двух Лун (продолжительность присутствия эльфов на планете) и бесчисленное количество времени до своего прибытия на эту планету. Однако наездники волков из-за своей волчьей крови в конечном итоге состарятся и умрут - то, что было забыто во время их конфликта с людьми из-за высокой смертности в тот период. Неизвестно, как долго может жить Всадник-волк, но известно, что некоторые из них выживают в течение 3000–3500 лет. Эта черта волка может быть удалена целителем, но такое глубокое иссечение присущего им элемента - вариант, который немногие Всадники считают желательным. Пока что единственными «вернувшимися» наездниками на волках являются Мудрый Небесный, находящийся в отчаянии, и Виндкин, у которого была удалена волчья кровь в младенчестве, и совсем недавно, Лунная тень, после определенного времени проживания в непосредственной близости от Дворца Высшего. Те , которые изменили ее восприятие жизни. Тем не менее, Suntop (позже переименованный в Sunstream), хотя и был потомком Wolfrider, никогда не имел волчьей крови; его сестра-близнец Эмбер «звала» волчью кровь себе в утробе.
После смерти бессмертный дух эльфа выживает. Большинство эльфийских духов отправляются во Дворец Высоких , но потомки Тимморна Желтоглазых, из-за своей волчьей крови, могут остаться, чтобы присматривать за своим народом. Было заявлено, что они - единственные эльфы, которые могут идти, куда они хотят, после смерти, в то время как все остальные невольно возвращаются в свой родовой дом.
Магия
Многие эльфы обладают магией или пси-способностями . К ним относятся следующие способности, большинству из которых никогда не дается название в самом комиксе. Многие из них - редкие таланты:
- Связь с животными - способность развивать эмпатическую или телепатическую связь с животным. Только наездники на волках могут связываться с волками и иметь с ними особенно тесную связь благодаря их волчьей крови. Но подобная сила существует и у других племен, таких как планеры , которые связаны с гигантскими птицами.
- Контроль над животными - навыки Тейра с животными идут значительно дальше, что позволяет ему считаться частью любой стаи животных.
- Астральная проекция - способность «выходить» и общаться с другими пользователями магии в бестелесном психическом плане.
- Ловушка разума - способность сильных астральных проекторов «заманивать в ловушку» других проекторов в астральном плане, не позволяя им вернуться в свои тела.
- Пожарный розжиг - возможность разжигать и контролировать пожары. Эта способность очень редкая; Среди Всадников Волка последним известным обладателем, способным управлять этой магией, был Зархан Быстрый Огненный , во времена второго вождя Всадников Волка . Возможно, это была его неудачная попытка поджога, которая создала пул плохой магии, породивший Madcoil . Согласно новеллеям, и Савах, и Уинновилл также обладают этой способностью, но Винновилл никогда не использовал ее в самом комиксе. Савах только изредка делала это, например, когда она волшебным образом зажигала фонари на ежегодном фестивале в Деревне Солнца. [2]
- Замораживающий взгляд - способность парализовать взглядом животное или разумное существо; своего рода гипноз . Он был представлен Райеком в оригинальном квесте.
- Силовой щит - способность создавать магический барьер, способный сдерживать магические атаки или физические объекты. Это наиболее эффективно демонстрирует Жанти из Солнечного народа в Запретной роще, когда он защищает Крима и Скота от падающей ветки, и снова, когда он не дает башне Джуна сокрушить остальных, когда они убегают.
- Планирование - способность "летать" или левитировать , позволяя эльфу парить по ветру или с первого удара. Сильные планеры более полно используют мощность для самодвижения, на высокой скорости и маневренности. Тильдак из Планеров заставил Винноуилла преобразовать свое тело в структуру, похожую на летучую мышь, чтобы он мог по-настоящему летать со своим собственным движением. Планирование - это очень врожденная способность: показано, что эльфы-планеры Синей Горы летают в бессознательном состоянии, спят или занимаются сексом. (Обратите внимание, что владеющий магией Райек на самом деле не скользит - скорее, он использует мощный телекинез, чтобы двигаться, но ему не хватает изящества.)
- Исцеление - способность лечить травму или болезнь. Недобросовестные целители могут инвертировать силу, яростно стимулируя болевые нервы, чтобы жертва испытывала мучительную боль . И наоборот, нервы удовольствия также можно стимулировать с равной силой, вызывая сильные приятные ощущения, которые могут значительно усилить сексуальные переживания. Целители также могут вызывать Признание с разной степенью успеха. Вернувшиеся заклеймили целителей, веря, что они делают воинов мягкими и беспечными. Эльф может исцелить не-эльфа (например, человека), но это значительно труднее, поскольку их тела гораздо менее податливы.
- Формирование плоти - способность, которой обладают опытные целители, манипулировать плотью, чтобы придать ей форму в соответствии со своими желаниями. Это может быть сделано в большом масштабе, например, в преобразовании Винновиллом Тилдака в птицеподобное существо, или на очень тонком уровне, например, в удалении «волчьей крови» из Всадников-волков.
- Щит - способность защитить другого от магической атаки, используя собственную целительную силу.
- Левитация - способность телекинетически манипулировать объектами.
- Магическое чувство - способность обнаруживать прошлое и настоящее использование других пси-сил.
- Формообразование - способность лепить и формировать твердую породу , но обычно эта сила не может повлиять на очищенный металл . Эта способность наиболее часто используется Яйцом и Дверью Планеров, а также первенцем Высших Экуар.
- Отправка - возможность обмениваться мыслями и чувствами посредством телепатии . Кажется, что все эльфы обладают способностью посылать, но некоторые племена используют ее чаще, чем другие; в Wolfriders отправить часто, в то время как Go-Спинки отправить очень редко и ВС Folk вряд ли вообще. Наездники на волках могут посылать своим волкам (примечание: только настоящих волков и их потомков, поскольку они являются потомками Тимморна Желтоглазых ), но волки общаются образами больше, чем словами.
- Черная посылка - способность посылать таким образом, чтобы вызвать психическую боль. Винноуилл искусен в отправке черных. Эта атака может быть заблокирована целителем при физическом контакте с жертвой, чтобы противостоять вызванной боли.
- Сила посылки - Стронгбоу посылает значительно сильнее, чем у большинства, что позволяет ему достигать больших расстояний или навязывать свою волю более слабым умам.
- Send-shielding - возможность блокировать или защищать от чужих посылок. Венька проявил эту силу в очень юном возрасте.
- Оборотень - способность принимать форму других живых существ (в некоторых случаях даже людей). Опытные целители могут изменять себе форму плоти, например, чтобы отрастить жабры , но этот процесс, как известно, идет медленнее.
- Формирование деревьев - способность выращивать и формировать растения. Особенно опытен волк-всадник Редлэнс.
Есть также определенные способности, которые эльфы приписывают своим семейным связям:
- Каттер, Лита и близнецы (Сантоп и Эмбер) показали повышенную силу (в сопротивлении атакам Винновилла и использованию посылки, чтобы одолеть ее), будучи вместе и действуя как единое целое (в Осаде у Синей Горы [ необходима цитата ] . это специально для того, чтобы быть семьей.
- У близнецов есть связь, которая бросает вызов любому расстоянию, и они связывают это именно с тем, что они близнецы. В том, что кажется отправляющим, но может иметь компонент астральной проекции, они могут общаться, даже находясь на противоположных сторонах планеты, и Сантоп почувствовала эмоциональное потрясение Эмбер без каких-либо попыток физического общения с ее стороны.
Кроме того, знание эльфа soulname дает человеку , который знает , сказал soulname власть над этим эльфом, в частности , таким же образом , как истинные имена в Урсула К. Ле Гуин «s Земноморья серии. Пока Волчьи Всадники были на Синей Горе, Уинновилл смог помешать Сиянию Росы покинуть гору, используя свое имя души как форму контроля над разумом. Она обнаружила это, шпионя за Тилдаком, который недавно узнал Росы.
Имя души известно от зачатия родителям ребенка и забывается всеми участниками при рождении, а позже раскрывается только ребенку в духовных поисках. Часто это раскрывается только в Признании Признанной Спутнице жизни, если только эльф не решает добровольно раскрыть имя другому. Однако это делается редко; два примечательных события - Dewshine, Tyleet и Scouter и Nightfall и Redlance перед битвой за дворец с отступниками. Как правило, только Wolfriders имели имена: по словам Литы в самом первом альбоме, Sun Folk либо забыли, как посылать, либо делают это редко, что устраняет необходимость защищать внутреннее «я» с помощью секретного имени. Планеры, с другой стороны, являются способными отправителями и также не имеют имени души, а у возвращающихся также нет имени души, за исключением Кахви.
Новолуние
Новолуние - изогнутый меч Каттера, переданный ему его отцом Медвежьим Когтем, когда он умер, и Каттер стал главой Всадников Волка. Выкованная из стали (которую эльфы называли «блестящим металлом», чьи познания в области металлообработки ограничены), ее рукоять разваливается, обнажая скрытый ключ. Назначение ключа и то, что он открывает, имеют решающее значение для исхода оригинальной серии Elfquest.
Дворец Высоких
Здесь царит семейный дух. Первоначально это было космическое яйцо, космический корабль , который transmogrified в замок, форму , что человеческие жители могли идентифицировать. В начале саги [3] это скрытый объект квеста Каттера, но в более поздних сериях объединенные эльфы могут присоединиться к объединенному «посланнику», чтобы поднять Дворец и перемещаться по космосу. [4]
Яйцо
Яйцо - это «гордость планеров» и относится как к эльфу, постоянно сидящему в каменном кресле в Синей Горе, очарованному левитацией, так и к постоянно меняющемуся яйцу (на самом деле несколько яиц одно внутри другого. Это одновременно сложная работа. искусства и истории эльфов.Уинновилл уникально долгие медитации на Яйце (она была достаточно терпеливой, чтобы наблюдать, как оно формируется из первой раковины) позволяют ей придумать план, который является предметом второй серии Elfquest, Siege at Blue Mountain Яйцо (творец камня, настоящее имя Аурек) позже Джинк называл Отцом Памяти.
Секс и отношения
Плодородие
Из-за чрезвычайно долгой жизни эльфы имеют очень низкий уровень рождаемости. Стабильные и мирные сообщества эльфов, такие как Народ Солнца и Планеры , не имеют смертей в течение длительного времени и, следовательно, не рождаются, в то время как Наездники Волков и Отступники , измученные веками войн против людей и троллей соответственно, имеют более высокий уровень рождаемости. чтобы стабилизировать их популяцию, хотя по человеческим меркам все еще очень низкую.
У эльфов тоже очень долгий период беременности - около двух лет. Причина этого не совсем ясна, но это делает возможное рождение ребенка долгожданным событием. Среди эльфов немыслима идея о нежеланном ребенке.
Возможно, из-за низкой рождаемости и того факта, что у эльфов нет заболеваний, передающихся половым путем, секс рассматривается также как развлечение, а не как репродуктивная деятельность, и существует несколько табу.
Отношения: друзья и спутники жизни
Эльфов, которые формируют случайные отношения с партнерами любого пола, называют любовниками , и для эльфов довольно часто бывает более одного любовника одновременно. Хотя это не похоже на брак, влюбленные могут быть очень близки, и потеря любовника может быть очень травматичной.
Некоторые эльфы выбирают на всю жизнь партнеров, обычно противоположного пола, которых называют Спутниками жизни . Это ближайший эльфийский эквивалент браку; тем не менее, нет никаких препятствий против того, чтобы один или оба спутника жизни пары брали других любовников (или даже других спутников жизни) любого пола, если другой не возражает. В то время как спутники жизни обычно разделяют имена души, партнеры по любви - нет.
Хотя эльфы, как правило, остаются эмоционально верными своим спутникам жизни, они могут быть очень свободны в своей сексуальности.
Эти договоренности обычно проходят гладко, хотя собственничество и ревность нередки. Свобода и независимость в отношениях были ключевыми проблемами для Литы, когда она боролась над тем, устанавливать ли отношения с Каттером; Савах заставил ее понять, что Наездники тоже ценят свободу, поэтому Каттер вряд ли мог быть контролирующим товарищем. Верный слову Саваха, подчинение пары требованиям Признания в конечном итоге было заменено глубокой взаимной любовью, до такой степени, что Лита позже сказала Райеку: «Он [Каттер] был моей ДУШЕЙ!»
Признание
Среди эльфов есть явление, известное как Признание . Когда встречаются два эльфа противоположного пола, обладающие исключительно совместимыми качествами для воспроизводства, они испытывают внезапное и немедленное принуждение к спариванию. Это приводит к тому, что ребенок становится спутником жизни. Наездник волка, испытавший Признание, невольно передает свое имя души другому признанному эльфу. Это описывается фразой «душа встречается с душой, когда глаза встречаются с глазами».
Признание - это чисто непроизвольное побуждение, которое не принимает во внимание ранее существовавшие отношения. Это может вызвать значительную напряженность между одним или обоими из тех, кто переживает это, и их постоянными партнерами; Хотя признание не диктует формирование прочных отношений, оно очень распространено. Это, скорее всего, связано с тем, что два эльфа знали имя души другого, устраняя все препятствия на пути к знанию всего о человеке. Как правило, даже если более длительные отношения не развиваются, формируется вновь обретенный уровень уважения. Некоторые эльфы пытались сопротивляться Признанию, но это только заставляло их испытывать нарастающие физические и умственные страдания. Однако Ричард Пини заявил, что непревзойденное признание никогда не бывает фатальным.
Эмоциональные реакции на узнавание у разных персонажей сильно различались. Например, родители Литы были близки в течение некоторого времени, прежде чем узнали, и они немедленно выполнили биологический императив без каких-либо аргументов. В отличие от этого, Лита пыталась сопротивляться ее Признанию с Каттером, но сочетание терпения Каттера с ее сдержанностью, ее растущей признательности к культуре Всадников-волков и совета старшего по этому вопросу убедили ее сотрудничать, пока Признание не исчезло в пользу сильной любви. С другой стороны, Dewshine и Tyldak из Планеров сопротивлялись друг другу, пока они не были убеждены выполнить физические требования, прежде чем согласиться разойтись. Однако, когда Спутник жизни Dewshine, Scouter, узнал Tyleet, Dewshine обрадовался этому развитию, и, в свою очередь, они образовали триаду.
Цель Признания - произвести на свет здоровое потомство с максимальными полезными унаследованными характеристиками. Какие бы эмоциональные потрясения это ни вызвало, все эльфы согласны с тем, что дети, зачатые в Признании, обладают большими физическими, умственными и магическими способностями, чем те, кто этого не делает. Например, дети признанных Спутников жизни, Каттер и Лита , Сантоп и Эмбер, обладают значительным магическим потенциалом и физической выносливостью соответственно. Однако одаренное потомство от непризнанных родителей все же происходит; Одним из примеров является дочь Кахви и Раека Венка, наделенная магией.
Распознавание может иметь прямые последствия для пострадавших взрослых. Например, на восприятие друг друга Dewshine и Tyldak напрямую влияет эффект; Дьюсайн видит Тилдака в его нормальной форме, прежде чем Винновил превратил свое тело в птицеподобную структуру, в то время как Тилдак видит в ней полуживотное с мехом и смутно-люпиновым лицом. Другим примером является Признанный объединение Woodlock и Rainsong , особенно плодовитым, насколько эльфы идут.
Наверное, самое странное из отмеченных «Признаний», подтвержденных Венди и Ричардом Пини из Wolfrider! Новое издание находится между Skywise и Cutter. После утомительного года, в течение которого Каттер был вынужден быть рабом троллей, Скайвайз купил свою свободу, вызвав большой гнев Каттера (который хотел добиться уважения троллей), и напряжение, таким образом, заставило их двоих узнать имя души другого. во время боя. С тех пор двое определили, что они «братья во всем, кроме крови», даже испытывая боль друг друга во времена принуждения.
Оргия отступников
Среди отступников существует еще одна форма сексуальных отношений: оргия . В обратном обществе оба пола сражаются в войнах. Таким образом, ночь перед битвой обычно отмечена неистовыми танцами, за которыми следует групповая сексуальная активность. Отчасти это делается для того, чтобы отпраздновать жизнь, прежде чем рисковать ею в битве, а отчасти для того, чтобы как можно шире разбросать семена, чтобы выжившие самки пополнили племя. Вдобавок основатель этого племени отдавал предпочтение количеству, а не качеству при воспроизводстве, и поэтому влияние Признания было значительно уменьшено, чтобы позволить более частые зачатия.
Рекомендации
- ↑ Включая частичный остаток Высших среди эльфов-планеров.
- ^ Elfquest: Hidden Years # 2, Венди Пини, Деформация Графика, июль 1992.
- ^ Elfquest Original Quest # 20 http://www.elfquest.com/gallery/OnlineComics3.html
- ^ SHARDS # 16 http://www.elfquest.com/gallery/OnlineComics3.html