Среда художник профессиональный художник , который работает в индустрии видеоигр в качестве 3D моделер , специализирующийся на наружных и внутренних местоположения для игры настройки. Они несут ответственность за создание большей части общего ассета и визуальных эффектов, с которыми игрок столкнется на экране, моделирование, текстурирование и размещение ассетов, зданий, улиц, листвы, мебели и всех других элементов в сцене с использованием метода, называемого набором декораций. приблизительное столкновение, чтобы игрок не пробегал сквозь стены или другие объекты, которые блокируют, оптимизируя топологию, чтобы уровень работал с управляемой частотой кадров, и помогает оживить игровой мир. С появлением консольных игр искусство окружения становится все более желанной сферой деятельности. Чем больше технологий, тем лучше окружающая среда. Обычно существует прямая зависимость между временем и качеством искусства среды.