Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Информацию о других людях по имени Эрнест Адамс см. На странице навигации Эрнеста Адамса.

Эрнест Адамс является профессором университета, [1] дизайн игры консультанта, [2] автор по разработке игр, основатель Международной ассоциации разработчиков игр , [3] и регулярно лектор на конференции разработчиков игр . Он имеет докторскую степень. из Школы вычислительной техники и математики Университета Тиссайд за работу по интерактивному повествованию. [4] Его работа над интерактивным повествованием началась в 1995 году с лекции «Проблема интерактивного кино», прочитанной на конференции разработчиков компьютерных игр, и продолжалась через различные лекции и статьи еще 16 лет. С 1997 по 2013 год Адамс также был оплачиваемым обозревателем журналаИнтернет -журнал разработчиков игр Gamasutra , который ведет регулярную колонку под названием «Блокнот дизайнера».

Адамс вошел в игровой индустрии в 1989 году в качестве инженера - программиста, и присоединился к Electronic Arts в 1992 году он был ведущим дизайнером Джоном Madden Football для 3DO, и служил в качестве аудио / видео продюсера Madden NFL линейки продуктов с 1993 по 1999 год [ 5] В 1999 году Адамс перешел в Bullfrog Productions и в течение одного года работал над новой игрой из серии Populous и Dungeon Keeper 3, но обе игры были отменены. [6]

Организации [ править ]

Он является членом International Hobo [7], консультанта по игровому дизайну и повествованию. [2] Адамс остается пожизненным членом Международной ассоциации разработчиков игр, хотя он больше не играет активной роли в управлении организацией.

Книги [ править ]

Адамс является автором следующих работ:

  • Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр (2003, с Эндрю Роллингсом) ( ISBN  1-59273-001-9 ) [9]
  • Основы игрового дизайна, часть серии Game Design and Development Series (2006, с Эндрю Роллингсом) [10]
  • Основы игрового дизайна, второе издание (2009 г.) [11]
  • Игровая механика: продвинутый игровой дизайн (2012, с Джорисом Дормансом) [12]
  • Основы игрового дизайна, третье издание (2014 г.) [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Каталог Упсальского университета" . Проверено 13 апреля 2020 года .
  2. ^ a b «Услуги ihobo» . Проверено 15 февраля 2009 года .
  3. Хоффман, Эрин (2 октября 2007 г.). «Давайте вместе» . Беглец . Проверено 17 ноября 2013 года .
  4. ^ "Гамасутра: Блокнот дизайнера: Три проблемы для интерактивных рассказчиков, решены" .
  5. ^ «Игры Moby: Эрнест Адамс» . Проверено февраль 2009 . Проверить значения даты в: |accessdate=( помощь )
  6. ^ «GameStar.RU: Интервью с Эрнестом Адамсом. Рэмбо из игровой индустрии» . Проверено октябрь 2011 . Проверить значения даты в: |accessdate=( помощь )
  7. ^ «Гамасутра: Эрнест Адамс» . Проверено февраль 2009 . Проверить значения даты в: |accessdate=( помощь )
  8. Эрнест Адамс (19 мая 2003 г.). Прорыв в игровую индустрию: как получить работу по созданию видеоигр . McGraw-Hill Osborne Media. п. 352. ISBN. 978-0-07-222660-7.
  9. ^ Эндрю Роллингс ; Эрнест Адамс (11 мая 2003 г.). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Группа New Riders . п. 648. ISBN 978-1-59273-001-8.
  10. ^ Эндрю Роллингс ; Эрнест Адамс (23 сентября 2006 г.). Основы игрового дизайна (серия Game Design and Development) . Прентис Холл . п. 600. ISBN 978-0-13-168747-9.
  11. Эрнест Адамс (24 сентября 2009 г.). Основы игрового дизайна, второе издание . Peachpit . п. 671. ISBN. 978-0-32-164337-7.
  12. ^ Joris Dormans; Эрнест Адамс (29 июня 2012 г.). Игровая механика: продвинутый игровой дизайн . Peachpit . п. 360. ISBN 978-0-32-182027-3.
  13. Эрнест Адамс (2 января 2014 г.). Основы игрового дизайна, третье издание . Peachpit . п. 576. ISBN. 978-0-32-192967-9.

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Эрнеста Адамса
  • Домашняя страница IGDA
  • Домашняя страница International Hobo
  • Профиль Адамса на Quora