У Euchre есть много вариантов игры. Некоторые из них рассчитаны на двух, трех, пяти и более игроков. Ниже представлен неполный список основных примечательных вариантов игры.
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Семья | Уловка |
Игроки | 2–6 |
Требуются навыки | Стратегия и вероятность |
Открытки | 20, 24, 2 × 24, 32, 36 |
Палуба | Англо-американский |
Играть | По часовой стрелке |
Время игры | 20 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Пятьсот , покер |
Стандартная игра и терминология
Варианты для двух игроков
Манекен для двух игроков
Каждому игроку раздается обычная рука, а каждому игроку - фиктивная рука с 3 картами. Каждый поднимает свою фиктивную руку после того, как был объявлен козырь. Каждый игрок должен собрать свою лучшую комбинацию из пяти карт из восьми доступных.
По-прежнему можно идти в одиночку, и это происходит, когда вызывающий игрок решает не брать фиктивную руку.
12-карточный (или 11-карточный)
В этой версии нет партнеров. У каждого игрока будет по четыре скрытых карты, так что стратегия будет очень похожа на партнерскую версию.
Используется обычная колода 9-10-JQKA во всех четырех мастях. Дилер кладет карту лицом вниз перед другим игроком, а затем перед дилером, по очереди, пока у каждого игрока не появится ряд из четырех закрытых карт. Затем дилер кладет открытую карту поверх каждой закрытой карты, так что теперь у каждого игрока есть 8 карт. Затем дилер сдает каждому игроку еще четыре карты, которые они берут и держат в руке.
Не дилер смотрит на свои 4 карты руки, 4 карты шоу и 4 карты оппонента показывает, и делает ставку на количество взяток, которое, по их мнению, они могут сделать, с минимальной ставкой 7. Дилер может сделать ставку выше или пройти. Козырная масть устанавливает тот, кто сделал наивысшую ставку, и первым ходит недилер.
Игроки могут сыграть любую карту из своей руки или любую открытую карту. Если разыграна открытая карта, которая закрывала закрытую карту, закрытая карта переворачивается и становится пригодной для розыгрыша при следующей взятке.
Стратегически важно не забывать держать карты в руке, так как в противном случае оппоненту очень легко увести разномастную игру и выиграть. Таким образом, в некоторых случаях может быть лучше пожертвовать лицевой стороной вверх более высокой ценностью, чем отдавать ручные карты. Точно так же, если нет козырей, может быть стоит пожертвовать лицевой стороной вверх высокой ценности в надежде обнаружить под ней козырную карту.
Очки начисляются или теряются только в зависимости от количества предложенных взяток: 1 очко за 7 взяток, 2 очка за 8 взяток и т. Д., До 6 очков за все 12 взяток. Игрок, сделавший ставку, получает очки в случае успеха и теряет их в случае неудачи. Игрок, первым набравший 10 очков, побеждает в игре.
В некоторых вариантах каждому игроку может быть сдана 3-карточная личная рука с 4 наборами закрытых / закрытых карт или 5-карточная рука с 3 наборами закрытых / закрытых карт.
Варианты для трех игроков
Пропавший человек
Пропавший без вести Euchre ( он же «Рука Джорджа» Euchre) - это турнирная игра по Euchre на троих в Западном Висконсине. В нее также играют на побережье залива Флориды. Играет аналогично традиционному четырехрукому юкру.
Четыре 5-карточных руки Euchre раздаются, при этом четвертая рука является фиктивной (иногда называемой рукой Георгия), а верхняя карта из оставшихся карт переворачивается. Козырная масть объявляется обычным образом в двух раундах торгов. Однако любой из игроков, которые не коллируют козырь, может обменять свою руку на пустышку. Если в первых двух раундах торгов ни один козырь не объявляется, дилер должен либо объявить масть (кроме верхней карты), либо взять фиктивную руку и объявить любую масть (включая верхнюю карту).
Игра продолжается как обычно. Вызывающий игрок получает 1 очко за 3 или 4 взятки, 2 очка за все 5 взяток и 4 очка за вызванного одиночки. [ требуется пояснение ] Если вызывающий игрок не выигрывает ставку, остальные игроки получают по 1 очку каждый.
Поскольку у вызывающего абонента нет партнера, ведущий козырь является хорошей стратегией, как если бы он шел один в обычном Юкре.
Манекен на три руки
Другой распространенный вариант для трех игроков - раздача четырех рук, но с четвертой рукой, действующей как фиктивная рука (она же мертвая рука, воображаемый друг, Джордж, Иоганн и т. Д.). После колла козыря вызывающий игрок берет фиктивную руку и составляет для себя лучшую комбинацию из пяти карт из всех десяти. В качестве альтернативы вызывающий может выбрать вариант «идти один», не поднимая фиктивную руку. Затем вызывающий играет один против двух других игроков, которые играют в этой раздаче в качестве партнеров. Вызывающий игрок получает 1 очко за победу в раздаче, 2 очка за все пять приемов или 4 очка за выполнение всех пяти взяток в одиночку.
Вариации могут ограничивать размер или полезность фиктивной руки, потому что собрать лучшую руку из десяти карт может быть сочтено слишком выгодным. Примеры включают манекен с тремя картами или вызывающий игрок, случайным образом выбирающий три карты из манекена, а затем составляющий лучшую руку из восьми карт.
Подлый Стив - это вариант, в котором фиктивная рука называется «Стив». После того, как козырь объявлен и 5-карточная фиктивная рука использована или сброшена, игрок с 9 бубнами (называемый «Подлый Стив») может обменять ее на случайную карту из 3 нижних карт котенка (т.е. включая верхнюю карту или замененную на нее карту). Затем игра продолжается в обычном режиме.
Головорез Euchre
В Cut-throat Euchre [1] торги и торги идут нормально. Вызывающий получает 1 очко за 3 или 4 уловки, 3 очка за 5 уловок, а защитники получают по 2 очка за 3 или более уловок.
Стратегия похожа на одиночество в стандартном Euchre. Защитники должны обращать внимание и хранить ценные не козырные карты масти, которую не играет их партнер; это увеличит шансы на последнюю взятку, которая почти всегда не является козырной.
Варианты:
- No 9s - Играется с удаленными из колоды девятками, что увеличивает ценность всех рук, требуя большей осторожности при подаче ставок.
- Обратный отсчет - после удаления девяток из колоды игроки начинают с 300 или 500 очков и играют вниз. Очки увеличиваются: вызывающий теряет 10 очков за 3 или 4 уловки, 50 очков за все 5 уловок, а защитники теряют по 20 очков за 3 или более уловок. Игрок, первым потерявший все очки, побеждает в игре.
Канадский
В западном Нью-Йорке разыгрывается вариант для трех игроков под названием «Canadian» (в Чикаго он называется Gyoza, а в районах Среднего Запада США - Buck Euchre). Обычно раздаются четыре руки. Верхняя карта котенка переворачивается и автоматически становится козырной. Начиная с левой стороны от дилера, игроки имеют возможность обменять свою руку на фиктивную руку, при этом сброшенная рука становится фиктивной рукой, доступной для обмена следующим игроком. После того, как дилер решает оставить или обменять руки, дилер берет козырную карту и начинается игра.
Стрелок
В Южном Онтарио существует версия из трех человек под названием «Стрелок». Раздаются три комбинации из восьми карт. Затем игроки делают ставку на колл козыря с минимальной ставкой в 3 взятки. Победитель контракта называет козырную масть или может объявить «без козыря», когда тузы - старшие, а все валеты - считаются валетами вне козыря (т. Е. Побили десятку, но проиграли даме). Игроки получают 1 очко за каждую выигранную взятку. Если вызывающему абоненту не удается достичь своего контракта, он теряет это количество очков. Игрок, предложивший все 8 взяток, называемый «стрелком», в случае успеха получает дополнительные 4 очка. Игра ведется до 31 очка.
Призрачный игрок
Раздаются четыре 5-карточных руки, дополнительная рука достается «призрачному игроку». По часовой стрелке игроки могут переключить руку на руку призрачного игрока. Затем верхняя карта котенка переворачивается, и ставки и игра продолжаются в обычном режиме. Если вызывающий сыграл свою сданную руку, он получает 2 очка за 3 или 4 взятки и 4 очка за 5 взяток; но если вызывающий переходит из рук в руки, он получает только 1 очко за победу в большинстве взяток. Каждый из защитников получает по 1 очку за 3 или 4 взятки и по 2 очка за все 5 взяток.
Threechre
В Threechre (иногда произносится как «tree-ker» или «three-kree») используются только три масти, а джокер служит левой беседкой, независимо от натянутой масти. Дилер может выбрать игру в одиночку в первом раунде торгов, и в этом случае верхняя карта сбрасывается, а оставшиеся 4 карты котенка передаются оппонентам дилера, которые выбирают свою лучшую комбинацию из 5 карт из 7 карт. При подсчете очков 3 взятки - это явная победа на 2 очка, в то время как 2–2 ничьи дают каждому игроку с ничьей по 1 очку. Для вызывающего абонента налагается штраф -1, так что колл и проигрыш приводят к -1 очку, колл и ничья - 0 очков, а колл и выигрыш - 1 очко. [ требуется дальнейшее объяснение ]
Call-партнер
Колл-партнер - это вариант для 3-10 игроков (с использованием колоды, настроенной так, чтобы у котенка было 5 или меньше карт после раздачи 5-карточной руки каждому игроку). Верхняя карта котенка переворачивается, и торги проходят в обычном режиме. Игрок, называющий козырную, может позвать партнера, назвав желаемую карту. Например, если вызывающий называет левую беседку, игрок с этой картой становится их партнером, но это не раскрывается до тех пор, пока не будет сыграна левая беседка. Это создает элемент неуверенности в том, кто является партнером, и может ли названная карта находиться в котенке. Звонящий также может пойти один. Подсчет очков как обычно.
Euchress
Юхресс сбрасывает девятки с колоды. Торговля и торги ведутся как обычно, но звонящий может выбрать партнера или пойти один. Подсчет очков такой же, при игре обычно до 15 очков.
Варианты для четырех игроков
Варианты Бенни
Обычная вариация, разыгрываемая в лигах пабов юго-западной Англии, использует стандартную колоду Euchre с дополнительной картой, обычно Джокером или двумя пиками, называемыми «Бенни» (или «Птица» в Австралии). Эта карта - высший козырь, какой бы масти она ни называлась. Когда дилер переворачивает Бенни, дилер должен выбрать масть для колла в качестве козыря, прежде чем посмотреть на свою руку. После этого торги и игра проходят в обычном режиме.
Герцогство Корнуолл претендует на происхождение Бенни в Юкре, его использование экспортировалось эмигрантами из Корнуолла в восемнадцатом и девятнадцатом веках.
Железная дорога Юкре
Существует расширение этого стиля, в котором девятки удаляются из колоды и добавляются до четырех «Бенни» (обычно один или оба джокера и / или одна или обе двойки). В своей простейшей форме, с одним Бенни, это то же самое, что и английский вариант (см. Выше). Бенни оцениваются козырной стороной впереди правой беседки, независимо от масти козыря, причем двойки превосходят по рейтингу джокеров. Если добавляются два джокера, достигается некоторый метод установления «высокого» и «низкого» джокера.
Хотя это несколько сложно, добавление до четырех козырей более высокого ранга оказывает значительное стратегическое влияние на игровой процесс. Две и три версии Бенни являются наиболее распространенными.
Колода из 33 карт
На Гернси ( Нормандские острова ) в игре используется колода из 33 карт, в которой от 7 до туза плюс джокер Бенни. Когда Бенни переворачивается, дилер должен назвать масть и сыграть (хотя дилер все равно может выбрать партнера или пойти один).
Пять игроков
Один вариант для пяти игроков расширяет стандартную колоду, добавляя восьмерки и пару двоек (или, альтернативно, джокеры). Двойки или джокеры являются старшими козырями, в зависимости от того, какая масть называется. Раздаются пять 5-карточных рук, и верхняя карта котенка переворачивается. Если другой игрок не заказывает козырную масть, дилер должен это сделать. В особом случае, когда верхняя карта - двойка, дилер не может смотреть их карты в первом раунде торгов, в котором может быть объявлена любая масть. После объявления козыря вызывающий может выбрать партнера, назвав карту (кроме 2), или же может пойти один. Игрок, держащий названную карту, становится партнером вызывающего, хотя это не раскрывается до тех пор, пока названная карта не будет сыграна. Подсчет очков нормальный. Нет дополнительных преимуществ, если вызывающий выигрывает все 5 взяток, когда не идет один, но названная карта находится у котенка (т. Е. Игра в одиночку должна быть преднамеренной). Игра заканчивается, когда игрок набирает десять или более очков, имея при этом преимущество по крайней мере в одно очко над всеми другими игроками, с различными правилами для разрыва ничьей.
Варианты для шести игроков
Неравномерные команды
Вышеупомянутые правила для пятиручного евхра также можно использовать для 6 рук, добавив семерки. Команда, делающая козырь, обычно играет 2 против 4.
Тройная дикая колода
Партнерства - две команды по три игрока. Колода состоит из от восьмерки до туза, с добавлением 4, 3 и 2 пик, которые (по порядку) являются старшими козырями. После раздачи остается одна карта, которая служит верхней картой для торгов. В игре набирается 15 очков, 3 за евхры и зачистки и 5 за одиночные звонки.
Колода из 32 карт
Партнерство - это три команды по два игрока, сидящих друг напротив друга. В колоде 32 карты, от 7 до туза каждой масти. Котенок состоит всего из двух карт. Если защитники игнорируют вызывающих, обе защищающиеся команды получают по 2 очка. Игра считается выигранной, когда первая команда набирает определенное количество очков (обычно 10), иногда также требуется определенное преимущество над любым партнером-соперником, чтобы избежать ничьей.
Колода из 34 карт
Партнерства - две команды по три игрока. Колода состоит из от семерки до туза плюс два джокера, которые являются старшим и вторым по величине козырем.
Колода из шести мастей
Партнерство - это три команды по два игрока, сидящих напротив. Использует колоду, состоящую из трех красных мастей и трех черных мастей, так что есть одна правая беседка и две левые беседки (первая сыгранная левая беседка превосходит вторую). Торги, игра и подсчет очков осуществляются как обычно, с дополнительными правилами для ничьей: если вызывающая команда и другая команда выигрывают по две взятки, каждое из этих партнерств получает 1 очко. Если каждая из двух незваных команд выигрывает по две или три взятки, каждая из этих групп получает по 2 очка. Побеждает команда, первая набравшая 10 очков.
Двойная колода
Партнерства - две команды по три игрока. Использует две стандартные колоды евхр (48 карт); если одна и та же карта разыгрывается дважды в фокусе, старшая карта разыгрывается первой. Каждому игроку раздается по 8 карт. Игроки делают ставки, сколько взяток они могут получить (минимум 3), а победитель называет козырную. Вызывающий может пойти один, как обычно, как «Большой стрелок» или, факультативно, как «Маленький стрелок», получив лучшую карту от каждого товарища по команде.
Команды получают 1 балл за каждую выигранную взятку. Если команда не делает ставку, она не получает никаких очков и дополнительно теряет то же количество очков, что и их ставка. Победа во всех 8 трюках дает дополнительные 4 очка для Маленького стрелка и 16 очков для Большого стрелка. Игра считается выигранной, если команда имеет 32 очка или больше в конце хода, когда они объявила козырную, или 34 очка в противном случае.
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Новая книга о спорте, стр. 342 - Субботний обзор 1885 г.
Внешние ссылки
- Euchre Science Blogspot.
- Blogspot настольных и карточных игр About.com .