Экстремальный Warfare представляет собой серию профессионального реслинга управления текстовыми симуляторов , созданные британского программист Адам Риланд для ПК с 1995 годом последней в серии Total Экстремального Wrestling 2020, который был выпущен 15 мая 2020. Экстремального Warfare Revenge 4.0 был выпущен в 2002 г. на компьютерном текстовом симуляторе.
Игры в сериале
Классическая экстремальная война
Изначально Адам Райланд разработал Extreme Warfare как коллекционную карточную игру на тему рестлинга. Из-за сложности и времени настройки было решено, что компьютерный формат будет более подходящим. Первая Extreme Warfare на ПК (теперь называемая Extreme Warfare 1 ) была запрограммирована в 1995 году на QBasic . Эта игра представляла собой простой симулятор, в котором можно было решить, какие матчи будут проходить и кто их выиграет, но в ней также были задействованы некоторые простые финансовые элементы, такие как заработная плата борцов. Из-за ограничений QBasic Райланд перенес серию на Turbo Pascal, где были созданы другие воплощения игры, в том числе: Extreme Warfare 2, Extreme Warfare 2000, Extreme Warfare 2001, Extreme Warfare 2002, Extreme Warfare 5000, Extreme Warfare 6000, Extreme. Warfare 7500 и Extreme Warfare 9000.
Каждая версия игры была обновлением предыдущей и постоянно строилась на идеях бронирования матчей и ведения деловой части промоушена по профессиональному реслингу . После выпуска EW 9000, британский программист Адам Дженнингс выпустил игру под названием Promotion Wars , вдохновленную как Extreme Warfare 9000, так и Championship Manager . После выпуска игры некоторые фанаты Extreme Warfare переключили свой интерес на эту игру, выпущенную в октябре 2000 года.
Экстремальная война Делюкс
1 апреля 2001 года вышла игра Extreme Warfare Deluxe (EWD). Это была первая игра за долгое время, созданная с нуля вместо обновления предыдущих игр.
EWD расширил предыдущие игры с точки зрения реального игрового мира. Игровой мир был расширен за счет того, что теперь каждый в базе данных может быть нанят по любой акции, в отличие от предыдущих игр, в которых суперзвезды WWF могут быть наняты только WWF, с таким же подходом к WCW и ECW . Это помогло усилить конкуренцию между промоушенами, у которых теперь был собственный искусственный интеллект . В EWD также был включен экран отчета о матче, на котором отображалась статистика о качестве матча, реакции толпы и усилиях рабочих в матче, а также общий рейтинг. Эта настройка станет основой для всех экранов отчетов о матчах в более поздних играх серии до TEW 2004 включительно.
Первоначально Райланд заявил, что Deluxe станет последней игрой серии, но вскоре после этого он передумал и начал работу над новой игрой Extreme Warfare. Поскольку ограничения Turbo Pascal теперь доводят игру до предела, Райланд в октябре 2001 года решил начать работу над совершенно новой игрой из серии EW.
Экстремальная месть войны
Extreme Warfare Revenge (EWR) была выпущена 15 июня 2002 года. Теперь, запрограммированная на Visual Basic , серия теперь имеет интерфейс в стиле Windows . Одним из наиболее значительных изменений, внесенных этой игрой в серию, стало то, что все на соревнованиях по борьбе находится под контролем пользователя. В предыдущих играх серии ракурсы , отделка и (в EWD) интервью создавались случайным образом. Это также совпало с новой системой вражды, которая должна была подсчитывать матчи, углы и победы на собеседовании между вовлеченными рабочими. Отчеты о матчах также претерпели небольшие изменения, в них вместо простой игры по игре были представлены обзоры матчей таких интернет-обозревателей, как Скотт Кейт . Однако в TEW 2004 стиль отчета вернется к своему старому стилю.
Еще одна важная особенность, которая изменила способ игры, - это способ представления игрового мира. В отличие от предыдущих игр, в которых основное внимание уделялось крупным промоушенам, таким как WWF, WCW и ECW, функция размера промоушена означала, что теперь многие промоакции в Северной Америке могут быть включены от промоушенов глобального масштаба, таких как WWE, до таких культовых промоакций, как ROH в простую федерацию заднего двора .
С июня 2002 года по июль 2003 года игра претерпела значительные улучшения, и были выпущены новые версии игры. Некоторые из этих изменений включали изменения в системе временных интервалов телевидения, в которых чем дальше от основного временного интервала отображается транслируемое по телевидению событие, тем меньше сегментов получает пользователь для бронирования. Интернет-возможности также были расширены и теперь включают веб-сайт, основанный на независимых рекламных акциях, веб-сайт, основанный на закулисных сплетнях, и веб-сайт для вашей рекламы. Отношения между рабочими были добавлены, чтобы помочь внести закулисную политику, когда люди более охотно относятся к своим друзьям, а не к своим врагам. В конце концов, рабочие также могут быть в нескольких командах тегов со статистикой опыта, которая увеличивается с каждым совместным матчем. Трюки были затем добавлены борцами к использованию , которые будут влиять на overness трудящегося над тем, как сильно , что трюк был. Были внесены дополнительные изменения для адаптации к независимым рекламным акциям. Это включало в себя несколько открытых контрактов с рабочими, что позволяло им работать в трех рекламных акциях, а также возможность для рабочих совершать поездки по Японии, что повлияло на бронирование карт. Дополнительная возможность просмотра изображения борца также была добавлена позже в процессе производства игры.
Из-за размера игры Райланд чувствовал, что для того, чтобы включить новые функции и обновления, необходимо будет программировать совершенно новую игру с нуля. Поскольку эта задача отняла у него много времени, Райланд решил превратить свое хобби в коммерческое предприятие, подписав контракт с компанией-производителем симуляторов .400 Software Studios на производство новой коммерческой игры.
Total Extreme Warfare 2004
Total Extreme Warfare 2004 (TEW 2004) была выпущена 31 марта 2004 года под .400 Software Studios. Игра распространялась скачиванием через Интернет после покупки (с использованием лицензии ). Также была доступна для загрузки полная рабочая пробная версия, которая первоначально истекала через один день, но была заменена пробной версией, которая дает пользователю возможность играть в течение одного игрового месяца неограниченное количество раз.
Наряду с новым профессиональным макетом в игре появилось больше возможностей. В то время как предыдущие игры были сосредоточены только на рестлинге в Северной Америке (Япония была представлена в более поздних версиях EWR, но не играбельна), TEW 2004 расширил мир, включив такие области, как Япония , Мексика , Великобритания и Австралия . Таким образом, чрезмерность каждого работника теперь была расширена с единственного значения EWR до ряда значений в зависимости от регионов мира. ИИ был изменен: теперь пользователь мог видеть, какие матчи забронированы в других рекламных акциях, финансовые детали других рекламных акций и какие сделки они заключили. Включено больше статей контракта, таких как медицинское страхование и путевые расходы, решения о заключении контрактов теперь принимались с течением времени, а не сразу. Вдохновленные тем, что некоторые фанаты играют друг с другом, используя бренды WWE, отправляя файлы друг другу через Интернет, была добавлена функция многопользовательской игры, чтобы пользователи могли играть друг против друга с разными промоушенами. Бронирование было также улучшено, так как пользователь мог не только более легко редактировать карту, но и теперь бронирование было основано на времени, а это означало, что такие аномалии, как бронирование 11-часовых матчей Железного человека на двухчасовом шоу, больше не будут возможны. Игра также была более настраиваемой, чем раньше, с новыми режимами редактирования, такими как Create-A-Match и Create-A-Gimmick.
Из-за проблем с авторскими правами, связанных с выходом на коммерческий рынок, сериал перешел от использования статистики реального мира борьбы к вымышленному миру рестлинга под названием CornellVerse . Этот мир назван в честь персонажа Томми Корнелла, одного из самых влиятельных людей и лучших борцов Корнелл-Верса , на основе персонажа, которого Риланд создал несколькими годами ранее, участвуя в электронных федерациях .
14 июня 2004 года игра была переименована в Total Extreme Wrestling 2004, чтобы отличить новую серию TEW от более ранней серии EWR.
По неизвестным причинам Райланд перешла из .400 Software Studios в другую компанию по производству симуляторов, Gray Dog Software . Однако его первая игра, созданная там, была не еще одной игрой Extreme Warfare, а первой игрой Wrestling Spirit.
В связи с закрытием .400 Software Studio 1 января 2006 года игра была окончательно снята с продажи. В настоящее время нет планов делать эту игру бесплатной или условно-бесплатной .
Тотальная экстремальная борьба 2005
Продолжение TEW 2004, Total Extreme Wrestling 2005 (TEW 2005) было выпущено 6 октября 2005 года на лейбле Gray Dog Software. [1] Демонстрационная версия также была выпущена заранее 29 сентября 2005 года, позволяя пользователю играть в течение одного игрового месяца, как и в предыдущие демонстрации. TEW 2005 включает в себя еще несколько новых функций. Предварительное бронирование было одним из примеров, который помогал продвигать предстоящие крупные мероприятия. Телевизионные шоу также улучшились, в результате чего оба соревнования приняли участие в шоу с шоу, не связанных с борьбой, наряду с несколькими телевизионными сделками по всему миру для одного шоу. Функция платы за просмотр теперь была очень похожа на телевидение в том смысле, что теперь есть список поставщиков платы за просмотр, с которыми пользователь должен заключить сделку, чтобы получить свою плату за просмотр. Также для борцов был добавлен измеритель импульса, чтобы привнести больше реализма в то, что если они дают отличные матчи, сокращают хорошие интервью и участвуют в углах, он будет увеличиваться и, таким образом, приобретет большую избыточность. Это помогло предотвратить то, что пользователь все время заказывает одно и то же среди людей и рассчитывает на хорошие оценки. Бронирование также улучшилось, так как функция цели матча от EWR вернулась и улучшилась. Теперь пользователь должен поговорить с дорожными агентами о том, как должен быть организован матч, включая способы перегрузки людей, захоронения рабочего и способ проведения фактического матча. TEW 2005 также сделал больше настраиваемых функций с помощью новой редактируемой статистики по углам, сюжетным линиям, местоположениям и травмам. Его угловой редактор состоял из множества разных типов, таких как интервью, избиение или празднование, и задействовал до шести человек для участия в различных ролях. Редактор сюжетной линии берет эти углы и размещает их в порядке, который должен соблюдать букер. Редактор сюжетной линии был создан Филом Пэрентом, взяв за основу книгу Жоржа Полти « Тридцать шесть драматических ситуаций» . Также была включена функция «оценки». Вместо того, чтобы иметь точное представление о статистике каждого борца вместе с изменениями, вместо этого была добавлена более реалистичная функция оценки, чтобы пользователь полагался на инстинкт при принятии важных решений.
TEW 05 стал бесплатным 1 июля 2009 года.
Тотальная экстремальная борьба 2007
Total Extreme Wrestling 2007 (TEW 2007) была официально выпущена 29 декабря 2006 года [2] с рядом новых функций. В то время как и TEW2004, и TEW2005 были написаны с нуля, TEW 2007 строился на основе исходного кода TEW 2005 . Было много новых функций, таких как возможность настраивать товары и большое количество новых типов контрактов (краткосрочные и т. Д.).
Тотальная экстремальная борьба 2008
1 января 2008 года на веб-сайте Gray Dog Software было объявлено о новом выпуске серии, Total Extreme Wrestling 2008 (TEW 2008). [3] Игра в значительной степени основана на TEW 2007, но Райланд внес более 100 изменений и дополнения. Игра позволяет игрокам импортировать и конвертировать свои базы данных TEW 2007. Игра была выпущена 7 июня 2008 года. Демоверсия игры вышла 1 июня 2008 года.
Тотальная экстремальная борьба 2010
В конце 2009 года было объявлено, что Total Extreme Wrestling 2010 (TEW 2010) будет выпущена в начале 2010 года. [4] Некоторые из новых анонсированных функций включали обновление боевого духа за кулисами и несколько изменений для улучшения интерфейса и уменьшения время, необходимое для навигации по игре и бронирования шоу.
20 января 2010 года Адам Райланд выпустил демоверсию Total Extreme Wrestling 2010. Официальный релиз состоялся 25 января 2010 года.
Тотальная экстремальная борьба 2013
В конце июля было объявлено, что Total Extreme Wrestling 2013 (TEW 2013) будет выпущена в декабре 2012 года. [5] Некоторые из новых анонсированных функций включали Autobooker, Fog Of War, Tribute Show, Shoot Interviews, Legacies, и несколько других изменений, которые помогут сделать игру более реалистичной, и открыли больше опций в базе данных.
Total Extreme Wrestling 2013 была выпущена 16 декабря 2012 года, а демо-версия - 9 декабря.
Тотальная экстремальная борьба 2016
8 января 2016 года было объявлено, что Total Extreme Wrestling 2016 (TEW 2016) находится в разработке. [6] В журнале разработчика было объявлено, что в игре будут присутствовать элементы, которые добавят больше реализма, а также такие вещи, как закулисные клики. [7] 1 апреля 2016 г., в последний день обновлений журнала разработчиков, было объявлено, что TEW 2016 будет иметь дату выпуска демоверсии 25 апреля, а полную версию - 2 мая. В то время как в предыдущих версиях демоверсии игрок мог Играйте только в январе основного года игры, было объявлено, что демоверсия TEW 2016 позволит игрокам играть и в январе, и в феврале любого года. [8]
Тотальная экстремальная борьба 2020
8 декабря 2018 года было объявлено, что Total Extreme Wrestling 2020 (TEW 2020) находится в разработке с ориентировочным выпуском в апреле 2020 года. [9] В объявлении говорилось, что Райланд полностью переписал код перед повторной вставкой старых функций для создания игры. «по сути, это гораздо более четкая, быстрая, интуитивно понятная и качественная работа» и пообещал, что TEW 2020 станет «самым большим скачком вперед с точки зрения качества, который когда-либо видел серия».
Журнал разработчика, начинающийся в день объявления, был разбит на несколько этапов, первый этап - это объявления о новых и возвращаемых функциях, которые уже были добавлены с 10 декабря 2018 г. по 12 июля 2019 г., а второй этап - который начался 29 июля 2019 года и продолжается в настоящее время, представляет собой «живой» журнал, в котором обсуждаются функции, над которыми в настоящее время ведется работа, и текущий уровень завершения стандартного игрового мира «Корнеллская вселенная». [10] Некоторые из очень востребованных функций включают игру в качестве территории развития компании [11] и предоставление игроку большего контроля над домашними шоу . [12]
Еще одна введенная особенность - это атрибуты, заменяющие старые системы "личности" и "образа жизни". [13] В интервью My Games Lounge Райланд сказал, что «было приятно провести весеннюю чистку кода», поскольку переписывание кода позволило ему добавить так много новых функций. [14]
28 марта 2020 года было объявлено о дате выхода TEW 2020: 23 апреля для пробной версии и 30 апреля для полной розничной версии. [15] 25 апреля дата выхода игры была перенесена на 14 мая.
Рекомендации
- ^ "Дата выпуска Total Extreme Wrestling 2005" . Gamershell.com . 7 сентября 2005 . Проверено 3 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Gray Dog Software объявляет о Total Extreme Wrestling 2007 и журнале разработчиков» . Gamershell.com . 6 августа 2006 . Проверено 3 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «TEW2008 будет включать в себя несколько дополнений, предложенных фанатами сериала» . Gamershell.com . 2 января 2008 . Проверено 3 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Объявлен TEW2010!" . Программное обеспечение Gray Dog.
- ^ «Объявлен TEW2013» . Программное обеспечение Gray Dog. 2012-07-31 . Проверено 3 ноября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Gray Dog Software объявляет о Total Extreme Wrestling 2016!" . Программное обеспечение Gray Dog. 2016-01-08 . Проверено 8 января 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Журнал разработчиков TEW 2016» . Программное обеспечение Gre Dog / Адам Риланд. 2016-02-01 . Проверено 3 апреля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Gray Dog Software объявляет дату выхода TEW 2016!" . Программное обеспечение Gray Dog. 2016-04-01 . Проверено 3 апреля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Объявлен Total Extreme Wrestling 2020!" . Программное обеспечение Gray Dog. 2018-12-08 . Проверено 17 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Объявление и журнал разработчиков TEW2020» . Адам Риланд. 2018-12-08 . Проверено 23 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Объявление о TEW2020 и журнал разработчиков №1: Игра в роли дочерних компаний» . Адам Риланд. 2018-12-10 . Проверено 23 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Объявление о TEW2020 и Журнал разработчика № 19: Домашние шоу" . Адам Риланд. 2019-02-01 . Проверено 23 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Объявление о TEW2020 и журнал разработчика № 9: Атрибуты» . Адам Риланд. 2018-12-27 . Проверено 23 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Интервью по тотальной экстремальной борьбе" . Моя игровая комната. 2019-03-22 . Проверено 23 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Gray Dog Software объявляет дату выхода TEW2020!" . Программное обеспечение Gray Dog. 2020-03-28 . Проверено 28 марта 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
дальнейшее чтение
- Платт, Чак (30 мая 2006 г.). «Обзор: Total Extreme Wrestling 2005 (PC)» . Внутри Pulse. Архивировано из оригинала на 8 сентября 2006 года . Проверено 17 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- Хантер, Шон (3 мая 2004 г.). «Extreme Warfare Revenge 4.0» . NZ Gamer . Проверено 17 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- Список рецензий критиков на Total Extreme Wrestling 2004
Внешние ссылки
- Программное обеспечение Gray Dog