Фэнтези борьба


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фэнтези-борьба - это общий термин, обозначающий жанр ролевых и статистических игр, действие которых происходит в мире профессиональной борьбы . Существует несколько вариантов фэнтезийной борьбы, которые можно различать по способу их передачи (через веб-сайты , доски объявлений, по электронной, обычной почте, лицом к лицу и т. Д.), По методу определения сюжетной линии, ( с помощью ролевой игры, « углов », систем на основе стратегии или статистики и т. д.) и того, как составлен список (персонажи, созданные игроками, настоящие борцы, «импортированные» в игру, и т. д.).

Корни фэнтези-рестлинга лежат в играх о рестлинге, которые часто публикуются в профессиональных борцовских журналах, которые стали заметными в середине-конце 1980-х годов, во время одного из периодов бума профессионального рестлинга. К концу 1980-х в Интернете начали появляться игры о борьбе в жанре фэнтези. В начале 1990-х годов появление национальных сервисов досок объявлений, таких как Prodigy , AOL и Compuserve, позволило игрокам использовать электронную почту и доски объявлений, чтобы упростить обмен информацией и размещать ролевые игры. По мере развития технологий и развития Интернета энтузиасты фэнтези-рестлинга воспользовались этим преимуществом, используя веб-сайты и группы новостей для связи и создания более широких сообществ для игрового процесса.

История и прогресс

Создание персонажа (ов)

Чтобы начать фэнтезийную борьбу, нужно создать собственного персонажа. Некоторые люди предпочтут использовать про-рестлеров вместо своих собственных персонажей; это может быть разрешено или отклонено администратором федерации. Обычно выбирают следующее: физическая внешность (рост, вес, пол; они могут быть скопированы с помощью «рендеров» - изображений профессиональных борцов - или с помощью их воображения / механики CAW в играх о борьбе), набор движений (стиль, характерные движения. , завершающие движения и т. д.), реакция фаната (пятка или лицо; освистание или приветствие) и вступительная музыка. Как только это все решено, персонажу назначается имя, и игрок может начать продвижение в федерации. Некоторые игроки создают нескольких персонажей для выбора для игры или для того, чтобы освежить опыт / начать все заново.

Играть по почте

Ранние версии игры появились в 1980-х годах с использованием форматов воспроизведения по почте. Исходя из ходов и примененных стратегий, судья решает исход. Лиги, играющие по почте, часто включали модель «плати за игру», когда хендлеры платили гонорар за матч и / или применяли «стратегию». Позднее распространение электронной почты было естественным развитием, часто с использованием того же механизма, что и в формате pbm.

Игра по электронной почте в Интернете

В конце 1980-х годов электронная борьба появилась в Интернете, в нее играли по электронной почте и часто рекламировали через Usenet, включая rec.games.pbm и rec.games.frp. [1] Ранние игры следовали модели упрощенной ролевой игры с «боевыми системами» разной сложности, решаемой Главой Федерации, или «Fedhead». Ролевой аспект был значительным, и быстрое обращение по электронной почте позволило сотрудничать в создании «промо» и формировании групп тегов и «конюшен», состоящих из нескольких игроков. Термин «электронная борьба» был придуман примерно в это время, вероятно, Скоттом Бакстером, поскольку было достаточно активных федераций, чтобы потребовать собирательное существительное. [2] К 1989 году было достаточно активности для специальной группы Usenet, rec.sports.pro-wrestling.фантазия, которую предстоит создать.[3]

Электронная почта сохранялась, как и в 1995 году, что было достаточно распространено, чтобы время от времени упоминалось в ежегодных обзорах, хотя и не всегда положительно. [4]

Доски объявлений в Интернете

Фэнтези-рестлинг расширился в начале 1990-х годов с появлением общенациональных досок объявлений, основанных на PRODIGY, AOL и Compuserve. Изначально связанный с досками объявлений, ориентированными на профессиональную и любительскую борьбу, популярность фэнтези-рестлинга привела к созданию специальных подфорумов на Wrestling BB от PRODIGY и на трибуне AOL. Игры, основанные на онлайн-досках, имели некоторые отличия от федераций, работающих в Интернете через электронную почту и Usenet. Многие системы, основанные на статистике, нашли способы интегрировать ролевую игру в качестве фактора при определении победителей матча, параллельно с аналогичными разработками в некоторых федерациях электронной почты в Интернете. В конце концов, ролевые игры стали основным фактором для многих лиг.

Паутина

Когда ранее изолированные службы досок объявлений начали подключаться к Интернету, разрозненные сообщества начали пересекаться, и большая часть деятельности начала мигрировать во всемирную паутину. Использование ролевой игры и промо стало более важным фактором в работе многих лиг и определении результатов.

Первые веб-сайты, посвященные фэнтезийной борьбе, начали появляться, когда начала развиваться всемирная паутина. Ранним примером был «Дикий мир электронной борьбы», посвященный играм в Интернете [5], и «FW Central», сайт, посвященный сообществу фэнтези-рестлинга на основе PRODIGY, основанному на PRODIGY. [6] Эти сайты предлагали игрокам новые места для взаимодействия и расширения хобби, предоставляя онлайн-новости и ресурсы.

По мере развития сети развивались и сайты, посвященные хобби. Различные федерации, которые были полностью или почти полностью основаны на тексте, начали интегрировать Poser-изображения созданных борцов, анимационные видеоролики, аудио-шоу и видеоблоги.

Текущий

Фэнтези-борьба продолжает развиваться. Традиционно большинство ролевых игр (называемых «промо») вращались вокруг более традиционных тем, связанных с реслингом, с упором на треп с оппонентом и раздумывание о предстоящем матче, хотя существовали обширные сюжетные линии и довольно распространена кляп-реклама. Ролевая игра в более длинной форме продолжает набирать популярность, что приводит к появлению подробных историй и арок.

Однако ролевые игры - не единственная доступная в настоящее время форма фэнтези-рестлинга. Есть также федерации, основанные на углах и бронировании, есть пошаговые сайты, которые позволяют вам и оппоненту поочередно переключаться между разными частями матча, пока модератор не решит, кто победит. Еще одна ниша - федерации составления матчей. Федерация составления матчей, рассматриваемая как один из наиболее сложных типов, требует, чтобы вы записали свой матч против ваших оппонентов, а матч победителя рассматривается как канонический. Федерации, основанные на статистических данных или играх в кости, также продолжают процветать, иногда сознательно возвращаясь к ранним дням своего хобби.

Другой используемый в настоящее время метод фэнтези-борьбы называется «E-Fedding» (жаргонный термин для электронных федераций, интернет-групп, которые идентифицируются как вымышленные компании). Отдельные ролевые игры с рекламными роликами, написанными аналогично сценарию фильма, и модераторы / администраторы форума / группы определяют победителя (ов) на основе написанных рекламных роликов, сюжетных линий в игре / строительстве, а также других факторов, которые могут возникнуть. . На Facebook можно найти несколько электронных федераций.

Некоторые игроки сейчас создали учетные записи в социальных сетях, чтобы прожить жизнь своих персонажей так, как не может показать типичная ролевая игра.

На закрытом сейчас веб-сайте социальной сети Google+ пользователи будут создавать сообщества для ролевых игр Fantasy Wrestling. Часто в этих сообществах участвовали члены сообщества, голосующие за победителя фэнтези-матчей. Члены сообщества выбирали победителя в зависимости от того, какой участник матча, по их мнению, сделал лучшее продвижение. Эти сообщества ролевых игр по борьбе стали очень популярными среди фанатов борьбы в Google+ . С самым большим сообществом World Wrestling Role-play (WWR), насчитывающим более 800 участников.

Профессиональные рестлинг-компании в фэнтези-рестлинге

В 2004 году World Wrestling Entertainment начала свою собственную игру в жанре фэнтези-рестлинг, направленную на выбор суперзвезд WWE в составе команды и получение очков в зависимости от их участия в телешоу WWE. WWE выделила «настоящих борцовских» электронных федералов, которые использовали имена и образы WWE Superstars, и начали присылать им письма о прекращении противоправных действий. Позже WWE распустила свою фэнтезийную рестлинг-игру.

В период с 2005 по 2006 год Total Nonstop Action Wrestling также организовала собственную фэнтезийную рестлинг-игру. Игра действовала на досках объявлений акции и была основана на реальных рестлерах. Игра так и не получила известности и была удалена вместе с досками объявлений с веб-сайта промоушена в конце 2006 года. В июне 2011 года TNA перезапустили свою фэнтезийную игру о рестлинге в рамках своей кампании Impact Wrestling.

использованная литература

  1. ^ Есть сообщение Usenet, датируемое ноябрем 1990 года, рекламирующее игру лиги рестлинга по электронной почте. https://groups.google.com/group/rec.games.pbm/browse_thread/thread/858e739be2a9be36/7f8dd468379b5506?lnk=gst&q=wrestling#7f8dd468379b5506%7C получено 6 февраля 2013 г.
  2. ^ https://sites.google.com/site/totalprowrestling/home/summit-background%7C получено 17 мая 2016 г.
  3. ^ http://rspw.org/faq/999-funkymfuq.txt%7C [ постоянная мертвая ссылка ] получено 17 мая 2016 г.
  4. ^ «Лучшие и худшие из 1994 и прогнозы на 95 (отрывок)» . Интернет-журнал . 1994 . Проверено 16 марта 2007 .
  5. ^ "The Web Magazine" (печать), октябрь / ноябрь 1996 г., обзоры, стр. 68; заархивированная версия сайта все еще существует, http://ewrestling.avigne.org
  6. ^ «Откуда взялось FW? (Выдержка)» . FWrestling.com . 1998 . Проверено 9 декабря 2009 .
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fantasy_wrestling&oldid=1000775719 »