Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Eye of Pain - это приключение для второго издания ролевой фэнтезийной игры Advanced Dungeons & Dragons .

Краткое изложение сюжета [ править ]

Eye of Pain - первая часть приключенческой игры, состоящей из трех частей. [1] Этот модуль бросает авантюристов в замыслы старейшего шара, который планирует свергнуть мать улья и захватить контроль над его городом. Персонажи нанимаются замаскированным наблюдателем для сценария, который разработан, чтобы проверить их соответствие его планам. [1]

На внутренней стороне обложки есть карты с изображением логова смотрящего, его местоположения и небольшого поселения поблизости. [1]

История публикаций [ править ]

«Eye of Pain» был разработан Томасом М. Ридом , на его обложке была изображена Дана Кнутсон , а в интерьере - Арни Свекель .

Справочник I, Tyrant и Eye of Pain - первые тома серии Monstrous Arcana от TSR, в которой рассказывается о самых популярных монстрах в игре AD&D . [1]

Прием [ править ]

Дэвид Комфорд сделал обзор Eye of Pain для журнала Arcane , оценив его на 3 балла из 10. [1] Когда он хвалил меня, Тирана , он сказал, что « Око боли - это совсем другая история». [1] Хотя он чувствовал, что это «начинается достаточно многообещающе» с пары «хорошо продуманных карт» на внутренней стороне обложки, он чувствовал, что само приключение было «тусклым и, к сожалению, кричит о том, что его спешат, чтобы совпасть с выпуском Я, тиран ». [1]Далее он сказал, что приключение было «чрезвычайно линейным, лишенным какой-либо видимости срочности, и полагалось на могущественных монстров, чтобы испытать игроков и вызвать некоторый азарт. Предлагаемые встречи демонстрируют немного больше размышлений - все они имеют слабые связи и никогда не развиваются. . " [1] Он действительно заметил, что прибытие соперничающей приключенческой группы и «едва заметного» таинственного члена гильдии, ищущего пропавшего товарища, «хорошие идеи, но они никогда не реализуются и вряд ли мешают действиям игрока». [1]Он продолжил свою критику: «Чтобы проиллюстрировать низкое качество отделки, оставлено повествование с завершающим предложением, от которого можно догадаться. Позже, загадочный бюст, найденный на лесной поляне, описан как имеющий бороду и усы. затем, на противоположной странице, изображена гладко выбритая скульптурная голова! " Комфорд завершил обзор, сказав: «Хорошая идея, но плохо реализованная. Будем надеяться, что другим в трилогии станет лучше». [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j Комфорд, Дэвид (октябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (11): 72.