Басня (видеоигра, 1996 г.)


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fable — это приключенческая игра для ПК, разработанная Simbiosis Interactive. Это был единственный релиз компании. Он был опубликован в Северной Америке компанией Sir-Tech и на международном уровне компанией Telstar Electronic Studios.

Геймплей

Fable работает в MS-DOS и Microsoft Windows , имеет графику SVGA ( DirectX в версии для Windows 95 ) и полную озвучку. Игра имеет минималистичный пользовательский интерфейс, показывающий только курсор (который отображает текущий глагол , выбранный для использования) и описательный текст.

Игра следует стандартной формуле приключенческой игры «укажи и щелкни», в которой игрок управляет с помощью мыши, избегая при этом необходимости отображать список глаголов на экране. Наведение курсора мыши на объект или человека изменяет значок курсора на глагол. (Использование, Разговор и т. д.) Щелчок левой кнопкой мыши будет выполнять отображаемое действие, тогда как щелчок правой кнопкой мыши будет циклически переключаться между другими глаголами, относящимися к тому, на что указывает курсор.

Сюжет

Сюжет следует за Квикторпом (главным героем), пытающимся выполнить квест, данный ему священником его деревни. Он должен получить четыре мистических драгоценных камня , которые, как говорят, контролируют часть природы. Священник говорит Квикторпу, что хочет уничтожить драгоценные камни, поскольку это предположительно сделает мир снова полностью пригодным для проживания жителей его деревни. Чтобы получить каждый драгоценный камень, Квикторп должен убить существо, выступающее в роли хранителя драгоценного камня.

Первая цель Квикторпа — Ледяной великан, живущий в северной части Замерзших земель — области, где находится родная деревня Квикторпа. Продолжая путешествие по Стране Туманов, Квикторп узнает о Мекубарцах; древняя раса существ из другого мира, которые использовали свои технологические секреты и особые способности, чтобы поработить человеческую расу много веков назад. Небольшая группа людей дала отпор, некоторые использовали против них свои собственные технологии, но ни один из них не смог раскрыть секреты своих поработителей, прежде чем они в конечном итоге ушли. Квикторп получает ключ в отношении заговора Мекубара, прежде чем он убивает хранителя следующего драгоценного камня, поговорив с другом феи , которая сообщила ему о Мекубарзе.

Взяв оба драгоценных камня, Квикторп отправляется в подводный город, чтобы найти Охваченную крепостью, в которой он обнаруживает древнего стража. Он показывает, что мир столкнулся с катастрофическим событием, вызванным Мекубарзом, когда они уходили. Подкупив охранника, чтобы он покинул свой пост, Квикторп входит в систему пещер, которая позволяет ему войти как в Охваченную крепостью, так и в Страну теней.

Переход в Страну Теней позволяет Квикторпу получить третий драгоценный камень без какой-либо новой информации о Мекубарах. Входя в части Охваченной крепости, Квикторп встречает еще двух персонажей: древнее гуманоидное существо по имени Измаил и Горгону, хранительницу последнего драгоценного камня. Разговор с Горгоной показывает, что она была частью группы существ, которые пытались украсть секреты Мекубарза во время попытки человека восстать. Лидером этой группы был Измаил, который обнаружил, что драгоценные камни были частью ключа, данного Квикторпу, и что ключ был единственным способом получить секреты Мекубарза. Собранный ключ открывал запертую комнату за стражем.

Решимость Измаила получить эти секреты заставляет его убедить священника дать Квикторпу квест, с которого все это началось. Опекун просит Квикторпа убить ее после того, как рассказал ему все это, что он обязывает сделать, прежде чем взять последний драгоценный камень. Имея все драгоценные камни и ключ, Квикторп противостоит Измаилу по поводу всей проблемы, в которой Измаил делится своими знаниями о Мекубарзах, надеясь, что он получит теперь полностью собранный ключ. Мекубарзы были расой существ, полностью состоящих из энергии. Чтобы продолжать подпитывать себя, они использовали человеческую расу. Основными секретами Мекубарзов были их способности никогда не умирать и почти мгновенно путешествовать в другие миры, и из-за возраста Измаила его внимание сместилось в основном на получение средств, чтобы стать бессмертным .. Услышав все это, Квикторп решает оставить его гнить, сказав ему, что подумает о том, чтобы дать ему драгоценные камни и ключ. Квикторп возвращается туда, где он убил последнего стража, и заканчивает ключ, используя его, чтобы забрать секреты себе. Он оказывается в странной комнате, наполненной передовыми технологиями. Квикторп садится на стул, и голографический иллюминатор присоединяется к его голове, выполняет какую-то неизвестную функцию, а затем отсоединяется. Затем Квикторп встает со стула, и его тело пронзает волна энергии.

Окончание международного релиза

Игра переходит к Квикторпу, читающему книгу (ту же, что и на экране главного меню) в тюремной камере, прежде чем подойти к решетке двери своей камеры. Рассказчик, описывающий путешествие Квикторпа, оказывается надзирателем, который сообщает, что Квикторп находится в тюрьме за убийство своей семьи и что другие осужденные работали, чтобы достать ему шоколадный торт в честь его 21-летия.

Североамериканский финал

Квикторп подходит к стримеру частиц (устройство для записи истории) и использует его. Энергия начинает хлестать по комнате, заставляя все оборудование дымиться. Затем мы видим, как энергия проходит через трон Измаила, убивая его. Сцена резко меняется: Квикторп возвращается в свою деревню и стучит в дверь. Ваннетт (подруга Квикторпа) появляется на балконе и, увидев его, открывает дверь и впускает его. Из окна балкона появляются сердечки любви, и на экране появляются слова «Конец».

Разработка

Оригинальный финал получил много негативных отзывов. И игроки, и обозреватели сослались на тот факт, что финал был слишком мрачным и не соответствовал комедийному тону, присутствующему в остальной части игры. Это побудило разработчиков создать «счастливый» финал, который был включен только в версию для Северной Америки.

Прием

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что «это прекрасное дополнение к длинной линейке традиционных игр, напоминающих игры Sierra's King's Quest , и, безусловно, на нее стоит обратить внимание любому фанату приключений." [1] GameSpot назвал игру «серьезной, но неравномерной работой», похвалив графику и озвучку, но раскритиковав дизайн, запутанный сюжет и неудовлетворительный финал. [2]

использованная литература

  1. ^ "Финал" . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997 г. стр. 164, 167.
  2. ^ "Басня (1996) Обзор" . GameSpot . 27 февраля 1997 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.

внешняя ссылка