- Файл
- История файлов
- Использование файла
- Метаданные
Zork_I_screenshot_video_game_Gargoyle_interpreter_on_Ubuntu_Linux.png (310 × 321 пикселов, размер файла: 50 КБ, MIME - тип: изображение / PNG )
Резюме
Снимок экрана Zork I , Revision 88, Release 840726. Сделано с использованием интерпретатора Gargoyle в Ubuntu Linux 6.06 (Dapper Drake).
Я сделал этот снимок экрана 3 мая 2007 года на своем компьютере. Это снимок экрана программного обеспечения, которое я не писал, и не содержит оригинальных работ от моего имени (три команды очевидны и тривиальны и не пройдут никакой проверки авторских прав). Таким образом, у меня не может быть никаких заявлений о нарушении авторских прав на изображение. Тем не менее, только для Wikilawyers: я, человек, который сделал этот снимок экрана, настоящим снимаю все претензии по поводу авторских прав на это изображение. Насколько это возможно, я передаю это изображение в общественное достояние.
Переводчик - Горгулья , построенная на вершине Фроца . Оба пакета находятся под лицензией GNU General Public License. Поскольку само программное обеспечение находится под свободной лицензией, предположительно, скриншоты этого программного обеспечения тоже. Изображенная игра - Zork I , авторские права первоначально принадлежали Infocom, а теперь Activision .
Zork I - очень важная игра вистории видеоигр в целом и в истории интерактивной фантастики и Infocom в частности. Первые строки (на фото) относительно известны и часто упоминаются в контексте видеоигр.
На изображении также показан достаточно представительный современный интерпретатор.
Несвободное носители информации и использовать логическое обоснование Zork I | для|
---|---|
Описание | (см. выше) |
Источник | Снято мной, Пользователь: Алан Де Смет |
Статья | |
Используемая порция | Несколько абзацев текста в игре, которая содержит сотни абзацев текста. Крайне маленький фрагмент вступительного текста игры никоим образом не может заменить саму игру. Заявление о добросовестном использовании интерпретатора не имеет значения, поскольку отображаются только базовое форматирование текста и тривиальная полоса прокрутки, ни одна из которых не может быть защищена авторским правом. Сам текст - это игра, поэтому Gargoyle не может претендовать на него. |
Низкое разрешение? | Не имеющий отношения. Рассматриваемая работа является текстовой, а не графической. Работа не может претендовать на конкретный способ визуализации текста. То, как это будет отображаться, полностью зависит от интерпретатора, а не от игры. |
Цель использования | На этом изображении показана реальная игра в ее начальном состоянии, которую может увидеть обычный пользователь современного компьютера. Он предоставляет контекст о том, как выглядит игра и как обычно выглядит текст, который не может соответствовать описанию. |
Заменяемый? | Бесплатная версия должна состоять из снимка экрана другой игры. Таким образом, он не был бы эквивалентом и не смог бы проиллюстрировать игру. |
Дополнительная информация | вздох |
Несвободный носители информации и использовать логическое обоснование Zork | для|
---|---|
Описание | (см. выше) |
Источник | Снято мной, Пользователь: Алан Де Смет |
Статья | |
Используемая порция | Несколько абзацев текста в игре, которая содержит сотни абзацев текста. Крайне маленький фрагмент вступительного текста игры никоим образом не может заменить саму игру. Заявление о добросовестном использовании интерпретатора не имеет значения, поскольку отображаются только базовое форматирование текста и тривиальная полоса прокрутки, ни одна из которых не может быть защищена авторским правом. Сам текст - это игра, поэтому Gargoyle не может претендовать на него. |
Низкое разрешение? | Не имеющий отношения. Рассматриваемая работа является текстовой, а не графической. Работа не может претендовать на конкретный способ визуализации текста. То, как это будет отображаться, полностью зависит от интерпретатора, а не от игры. |
Цель использования | На этом изображении показана реальная игра в ее начальном состоянии, которую может увидеть обычный пользователь современного компьютера. Он предоставляет контекст о том, как выглядит игра и как обычно выглядит текст, который не может соответствовать описанию. |
Заменяемый? | Бесплатная версия должна состоять из снимка экрана другой игры. Таким образом, он не был бы эквивалентом и не смог бы проиллюстрировать игру. |
Дополнительная информация | вздох |
Несвободный носители информация и использование Обоснования интерактивной литературы | для|
---|---|
Описание | (см. выше) |
Источник | Снято мной, Пользователь: Алан Де Смет |
Статья | |
Используемая порция | Несколько абзацев текста в игре, которая содержит сотни абзацев текста. Крайне маленький фрагмент вступительного текста игры никоим образом не может заменить саму игру. Заявление о добросовестном использовании интерпретатора не имеет значения, поскольку отображаются только базовое форматирование текста и тривиальная полоса прокрутки, ни одна из которых не может быть защищена авторским правом. Сам текст - это игра, поэтому Gargoyle не может претендовать на него. |
Низкое разрешение? | Не имеющий отношения. Рассматриваемая работа является текстовой, а не графической. Работа не может претендовать на конкретный способ визуализации текста. То, как это будет отображаться, полностью зависит от интерпретатора, а не от игры. |
Цель использования | Иллюстрирует одну из самых исторически важных игр в истории СМИ. Он предоставляет контекст о том, как выглядит игра и как обычно выглядит текст, который не может соответствовать описанию. |
Заменяемый? | Бесплатная версия должна состоять из снимка экрана другой игры. Таким образом, он не был бы эквивалентом и не смог бы проиллюстрировать игру. |
Дополнительная информация | вздох |
Несвободное носители информации и использовать логическое обоснование Инфоком | для|
---|---|
Описание | (см. выше) |
Источник | Снято мной, Пользователь: Алан Де Смет |
Статья | |
Используемая порция | Несколько абзацев текста в игре, которая содержит сотни абзацев текста. Крайне маленький фрагмент вступительного текста игры никоим образом не может заменить саму игру. Заявление о добросовестном использовании интерпретатора не имеет значения, поскольку отображаются только базовое форматирование текста и тривиальная полоса прокрутки, ни одна из которых не может быть защищена авторским правом. Сам текст - это игра, поэтому Gargoyle не может претендовать на него. |
Низкое разрешение? | Не имеющий отношения. Рассматриваемая работа является текстовой, а не графической. Работа не может претендовать на конкретный способ визуализации текста. То, как это будет отображаться, полностью зависит от интерпретатора, а не от игры. |
Цель использования | Иллюстрирует одну из самых исторически важных игр в истории СМИ и, возможно, самую известную игру, изданную Infocom. Он предоставляет контекст о том, как выглядит одна из их игр и как обычно выглядит текст, который не может соответствовать описанию. |
Заменяемый? | Бесплатная версия должна состоять из снимка экрана другой игры. Таким образом, он не был бы эквивалентом и не смог бы проиллюстрировать игру. |
Дополнительная информация | вздох |
Лицензирование
История файлов
Щелкните дату / время, чтобы просмотреть файл в том виде, в котором он был в тот момент.
Дата / время | Эскиз | Габаритные размеры | Пользователь | Комментарий | |
---|---|---|---|---|---|
Текущий | 16:10, 27 май 2017 | 310 × 321 (50 КБ) | DatBot ( Обсуждение | вклад ) | Уменьшить размер несвободного изображения ( BOT - отключить ) | |
01:43, 4 май 2007 | Нет уменьшенного изображения | 520 × 539 (66 КБ) | Алан Де Смет ( Обсуждение | вклад ) | Снимок экрана Zork I, Revision 88, Release 840726. Сделано с использованием интерпретатора Gargoyle в Ubuntu Linux 6.06 (Dapper Drake). Я сделал этот скриншот. Это снимок экрана программы, которую я не писал, и не содержит оригинальных работ от моего имени (три коментария |
Вы не можете перезаписать этот файл.