Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Firearms - это мод на шутер от первого лица для Half-Life, созданный на основе модификации Quake [ необходима ссылка ] . Первоначально разработанный в 1998 году, Firearms создавался как квазиреалистичный командный шутер от первого лица. Главная особенность мода - большое количество используемого в игре оружия.

Геймплей [ править ]

В « Огнестрельном оружии» игроки делятся на красные и синие команды, и им поручено выполнять задачи. Цели могут варьироваться от управления областями до уничтожения объектов. Основная цель на всех картах - уменьшить количество подкреплений команды противника до нуля. Подкрепление определяет, сколько раз игроки в команде могут возродиться. Команда теряет подкрепление при возрождении убитых игроков. Потеря подкрепления в команде может быть предотвращена выполнением задач карты и прямыми и косвенными действиями медиков в команде. Пока в команде больше 0 подкреплений, игроки могут мгновенно возродиться. Firearms была первой игрой FPS, в которой использовались парашюты, раскрываемые игроками.

В отличие от других игр, игроки могут выбирать, какое оружие они хотят использовать. Здесь нет классов (хотя игроки могут выбирать предопределенные и редактируемые конфигурации оружия) или денежной системы, используемой для покупки оружия. Вместо этого Firearms использует кредитную систему, по которой каждый игрок может потратить 30 кредитов на оружие. Каждый игрок получает бесплатный нож независимо от того, какую конфигурацию оружия он выберет. Игроки могут потратить свои кредиты на оружие и снаряжение, боеприпасы бесплатны и могут быть получены из ящиков с боеприпасами, доступных на большинстве карт, на случай, когда игрок выбегает.

Игроки могут покупать навыки, тратя очки навыков. Каждый игрок начинает с 1 очком навыков и может заработать еще одно очко за каждые 10 очков. Таким образом можно получить не более 7 очков навыков. Очки навыков можно использовать для покупки навыков, которые помогают игроку. На выбор предлагается семь различных навыков, три из которых имеют дополнительный навык.

Цели карты [ править ]

Есть пять целей карты:

  • CTI (Capture The Intelligence) - известный в других играх как Capture The Flag . Игроки должны подобрать объект (обычно чемодан) и принести его в назначенную зону захвата. Противоборствующая команда может сбить игрока, несущего объект, после чего он упадет на землю, чтобы его подобрал другой игрок или оставил для возрождения, если его не поднимали в течение определенного времени. Попав в зону захвата команды, команда получает подкрепление и / или очко в зависимости от карты.
  • PS (Push) - Игроки должны контролировать ряд областей (отмеченных флажками) в определенном порядке, чтобы выполнить цель карты. На большинстве карт области расположены рядом с зоной возрождения обеих команд и ближе к центру карты, обычно это от 3 до 5 контрольных зон. В зависимости от карты, команды награждаются подкреплением за захват области, которая была нейтральной или контролируемой противоположной командой. Команды также могут получить штрафы к подкреплению, если команда не контролирует более половины контрольных зон. Когда одна команда контролирует все области на карте, эта команда награждается подкреплением и / или очками.
  • SD (Search & Destroy) - цель карты на картах SD - уничтожить определенные объекты, которые обычно расположены рядом с зоной возрождения противостоящей команды. Объекты варьируются от ящиков с боеприпасами и оружием до грузовиков. Некоторые объекты можно уничтожить, просто нанеся им урон, в то время как другие нужно уничтожить с помощью мины Клеймор.
  • Команды TC (Территориальный контроль) награждаются очками и / или подкреплениями, когда они контролируют определенные области. В отличие от режима Push, игроки могут захватывать любую область, независимо от того, какая команда контролирует другие области. На некоторых картах игрокам начисляются очки за каждые 30 секунд, в течение которых они контролируют область, в то время как на других картах команды награждаются подкреплением каждые 30 секунд, когда каждая отдельная область контролируется этой командой.
  • OBJ (цель) - последний тип целей представляет собой совокупность целей, которые не подпадают под другие четыре типа, или представляют собой комбинацию различных типов целей. На большинстве obj-карт игрокам нужно закладывать бомбы, чтобы уничтожить определенные области карты. Противоборствующая команда может обезвредить бомбы в течение 30 секунд, чтобы предотвратить это.

Развитие [ править ]

Финальная сборка - Release Candidate (RC) 3.0, выпущенная 18 апреля 2005 года. FA была первоначально создана Каспаром Миланом Нильсеном, Кристианом Элундом и Брайаном Фуллером. Версии от 2.0 до (RC) 2.5 были разработаны под руководством Эрика Смита (Зерк). Огнестрельное оружие 2.4 был включен в Counter-Strike розничной упаковке , а позже был награжден PC Gamer «s Mod года награду и PC Gamer » s Лучшая многопользовательская игра года , занявший второе место в 2000 году [1] Огнестрельное оружие было в одном время № 3 по популярности мод, основанный на движке Half-Life, после Counter-Strike и Team Fortress Classic. Более поздние версии, от (RC) 2.6 до (RC) 3.0, были разработаны под руководством Бена Ирвина. [2] [3]

Прием [ править ]

PC Gamer US назвал Firearms лучшим модом 2000 года. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ PC Gamer
  2. ^ http://www.download.com/Half-Life-Firearms-mod/3000-2113_4-10291769.html отмечен наградами
  3. ^ Для получения статистики см. Упоминание об огнестрельном оружии на розничной коробке Half-Life.
  4. ^ «Седьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer . Vol. 3 шт. 8. Представьте СМИ . Март 2001. ISSN  1080-4471 .