Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Five A Day - это многонаправленный шутер дляустройств iOS, разработанный Джеффом Минтером и Иваном Зорзиным из Llamasoft и опубликованный в Apple App Store . Игра представляет собой переработку одной из первых попыток Minter программирования для iOS и частично основана на Time Pilot . Хотя она явно не объявляет себяигрой Minotaur Project , отличительный шрифт и окраска текста, появляющегося на протяжении всей игры, аналогичны Commodore 64 . Название игры взято из программыздорового питания« 5 дней в день ».

Геймплей [ править ]

Игрок управляет космическим кораблем, который остается в центре экрана, в то время как игровая среда перемещается вокруг него. Корабль непрерывно стреляет в том направлении, в котором он указывает, при этом его пули остаются в системе координат экрана, а не в окружающей среде. Задача игрока - сбивать вражеские корабли, не сталкиваясь с ними. Некоторые вражеские корабли будут использовать тяговые лучи для буксировки фруктов, овощей и иногда минотавров.позади них. Уничтожение этих врагов освободит переносимый предмет, позволяя кораблю игрока забрать его. Собранные предметы образуют цепочку позади космического корабля, и эти предметы могут наносить урон врагам, которых они поражают. Если враги, несущие предметы, не будут уничтожены вовремя, они будут втягивать перенесенные предметы, в результате чего они станут зелеными и получат дополнительную силу атаки.

Когда уничтожено достаточное количество врагов, появляется босс ; единственный враг, который стреляет большим количеством пуль и обычно устойчив к собственным пулям корабля, но при этом уязвим для следа фруктов. Как только босс уничтожен, игрок переходит к следующему этапу.

Каждый игровой уровень представлен как «день» и разделен на пять этапов: Haytime (завтрак, относится к кормлению овец ), Crunchtime (работа, относится к Crunch Time, испытанному программистами игр), Nicecupofteatime ( перерыв на чай ) Currytime ( ужин ) и Sheepenumerationtime (ночь, отсылка к подсчету овец.). При условии, что на каждом из пяти этапов в день собирают хотя бы один фрукт, дается «5-дневный бонус» в виде дополнительной жизни. Если какой-либо этап завершен без сбора фруктов, дополнительная жизнь за этот день не может быть получена. В результате появляется сообщение «Бесплодно - вы заблудились до пяти в день!» - отсылку к лозунгу, часто используемому в рекламных акциях по здоровому питанию « 5 в день» .

Прием [ править ]

Five A Day получила положительные отзывы от Pocket Gamer, [1] Arcade Life, [2] и Kill Screen. [3]

Ссылки [ править ]

  1. Слейтер, Гарри (13 апреля 2012 г.). «Обзор FiveADay» . Карманный геймер . Проверено 5 декабря 2012 года .
  2. ^ "Обзор FiveADay" . Arcadelife . 11 апреля 2012 . Проверено 5 декабря 2012 года .
  3. Джонсон, Джейсон (13 апреля 2012 г.). «Бычья глупость» . Убить экран . Проверено 5 декабря 2012 года .