Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Набор карточек, демонстрирующих систему Лейтнера . Карточки, которые знает учащийся, помещаются в коробку для менее частого просмотра (обозначены зелеными стрелками); карточки, значение которых ученик забыл, понижаются в должности для более частого изучения (обозначены красными стрелками).

Флэш или флэш - карта представляет собой карту подшипник информации с обоего сторон, которая предназначена для использования в качестве вспомогательного средства при запоминании . Каждая карточка содержит вопрос с одной стороны и ответ - с другой. Карточки часто используются для запоминания словарного запаса , исторических дат, формул или любого другого предмета, который можно выучить в формате вопросов и ответов. Карточки могут быть виртуальными (часть программного обеспечения карточек ) или физическими.

Карточки - это применение эффекта тестирования - открытие того, что долговременная память увеличивается, когда часть периода обучения посвящена извлечению информации посредством тестирования с надлежащей обратной связью. Привычки в учебе влияют на скорость обучения пользователя карточки, и было доказано , что правильное расположение карточек ускоряет обучение. Существует ряд программ с интервальным повторением, которые используют этот принцип.

Используйте [ редактировать ]

Карточки тренируют умственный процесс активного вспоминания : получая подсказку (вопрос), человек дает ответ. Помимо содержания карточек, которые собраны в колоды, существует вопрос использования - как использовать карточки, в частности, как часто один просмотр (точнее, как один просмотр расписания ) и как он реагирует на ошибки, либо полное невоспоминание, либо ошибки? Были разработаны различные системы , в основном основанные на интервальном повторении - увеличение временных интервалов между проверками всякий раз, когда карточка вызывается правильно.

Повторение с интервалом [ править ]

Пример виртуальной карточки: использование программного обеспечения карточек Anki для просмотра математической формулы. Сначала отображается только вопрос. Затем отображается и ответ для проверки.

Интервальное повторение - это метод обучения, основанный на фактах , который включает увеличение временных интервалов между каждым просмотром карточки, чтобы использовать психологический эффект интервалов . Новые и более сложные карточки показываются чаще, тогда как более старые и менее сложные карточки показываются реже. Было показано, что использование интервального повторения увеличивает скорость обучения. [1] Хотя этот принцип полезен во многих контекстах, интервальное повторение обычно применяется в контекстах, в которых учащийся должен усвоить большое количество элементов и сохранить их в памяти на неопределенное время. Таким образом, он хорошо подходит для решения проблемы приобретения словарного запаса в процессе изучения второго языка.Программное обеспечение с интервальным повторением было разработано, чтобы помочь процессу обучения. [2]

Система Лейтнера [ править ]

В системе Лейтнера карточки с правильно ответами перемещаются в следующую, менее частую ячейку, а карточки с неправильно отвеченными возвращаются в первую ячейку для более активного просмотра и повторения.

Система Лейтнера - это широко используемый метод эффективного использования карточек, который был предложен немецким научным журналистом Себастьяном Лейтнером в 1970-х годах. Это простая реализация принципа интервального повторения , когда карточки просматриваются с увеличивающимися интервалами.

В этом методе карточки сортируются по группам в зависимости от того, насколько хорошо учащийся знает каждую из обучающих блоков Лейтнера. Учащиеся пытаются вспомнить решение, записанное на карточке. Если им это удается, они отправляют карту в следующую группу. Если они терпят неудачу, они отправляют его обратно в первую группу. У каждой последующей группы есть более длительный период времени, прежде чем учащемуся потребуется пересмотреть карточки. В оригинальном методе Лейтнера, опубликованном в его книге So lernt man Lernen (Как научиться учиться), график повторения определялся размером разделов в обучающей коробке. Это были 1, 2, 5, 8 и 14 см. Только когда раздел заполнялся, учащийся мог просмотреть некоторые из содержащихся в нем карточек, перемещая их вперед или назад в зависимости от того, помнят ли они их.

Программное обеспечение [ править ]

Существует широкий спектр программного обеспечения (включая открытые исходные коды и онлайн-сервисы) для создания и использования виртуальных карточек в качестве помощи в обучении.

Двусторонние карты [ править ]

Физические карточки двусторонние; в некоторых контекстах хочется правильно воспроизвести противоположную сторону при представлении любой из сторон, например, в лексике иностранного языка; в других контекстах человек довольствуется тем, что идет только в одном направлении, например, при создании стихотворения с учетом его названия или инципита ( начала ). Для физических карточек можно использовать либо одну карточку, переворачивая ее в соответствии с направлением, либо две параллельные колоды, например, одну англо-японскую и одну японско-английскую. Они имеют ряд применений и могут быть простыми или сложными в зависимости от пользователя. Показано, что двусторонние карточки - один из наиболее эффективных способов выучить словарный запас иностранного языка, который помогает учащимся легче запоминать, запоминать навсегда и более гибко учиться.

Трехсторонние карты [ править ]

Физические карточки обязательно должны быть двусторонними. Вариант, который можно найти в электронных карточках, - это так называемая трехсторонняя карточка . [3] Это особый вид асимметричной двусторонней карты; абстрактно такая карта имеет три поля, Q, A, A *, где Q и A меняются местами при переворачивании, но A * всегда находится в ответе - две «стороны», таким образом, Q / A, A * и A / Q, A *. Конкретно, они чаще всего используются для изучения иностранной лексики, где иностранное произношение не прозрачно для иностранного письма - в этом случае Вопрос - это родное слово, Ответ - иностранное слово (написанное), а произношение всегда является частью ответ (Ответ *). Это особенно характерно для китайских иероглифов , таких как китайские ханьцы иЯпонские кандзи , но также могут использоваться для других нефонетических написаний, включая английский как второй язык .

Назначение трехсторонних карточек - обеспечить преимущества двусторонних карточек - простоту создания (введите данные один раз для создания двух карточек), синхронизированные обновления (изменения одной карты отражаются на другой) и расстояние между противоположными сторонами ( поэтому противоположные стороны одной и той же карты не тестируются слишком близко друг к другу) - при этом карта не должна быть симметричной.

Этот принцип можно обобщить на произвольное количество полей данных, связанных с одной записью, причем каждое поле представляет отдельный аспект факта или набора фактов.

Примеры [ править ]

Англоговорящий студент, изучающий китайское слово人(rén, человек или люди):

Q: человек
A: 人, rén

Обеспечить регресс:

Q: 人
A: rén, человек

Или французский студент, изучающий английское слово « достаточно » ( Assez по-французски). Из-за неправильного произношения -ough произношение IPA дается вместе с самим словом.

Q: Assez
A: Достаточно / ɪ п ʌ е /

Обеспечить регресс:

Q: достаточно
А: / ɪ п ʌ е / , Assez

История [ править ]

Бумажные карточки использовались, по крайней мере, с 19-го века, с « Reading Disentangled» (1834), набором фонетических карточек английского педагога Фавелла Ли Мортимера, который некоторые считают первыми карточками. [4] Раньше односторонний рожок использовался для раннего обучения грамоте.

Система Leitner для планирования дидактических карточек была представлена ​​немецким научным журналистом Себастьяном Лейтнером в 1970-х годах, в частности, в 1972 году его So lernt man lernen. Der Weg zum Erfolg (Как научиться учиться) [5], а программа и алгоритм SuperMemo (в частности, алгоритм SM-2, который является наиболее популярным в других программах) были представлены 13 декабря 1987 г. польским исследователем Петром Возняком. . [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Смолен, Пол; Чжан, Или; Бирн, Джон Х. (25 января 2016 г.). «Подходящее время для обучения: механизмы и оптимизация пространственного обучения» . Обзоры природы Неврология . 17 (2): 77–88. arXiv : 1606.08370 . Bibcode : 2016arXiv160608370S . DOI : 10.1038 / nrn.2015.18 . PMC  5126970 . PMID  26806627 .
  2. ^ "Человеческая память: теория и практика", Алан Д. Баддели, 1997
  3. ^ Добавление изображений, звуков, математических формул и трехсторонних карточек в The Mnemosyne Project
  4. ^ Самый неуклюжий человек в Европе: Или, раздражительный Руководство миссис Мортимер в викторианском мире, Favell Ли Мортимер , предисловие Тодд Pruzan, издания 2006 г., стр. 5
  5. ^ Так что уважаемый человек lernen. Der Weg zum Erfolg (Как научиться учиться), Freiburg i. Br. 1972/2003, ISBN 3-451-05060-9 
  6. ^ 3. Отчет об исследованиях, приведших к методу SuperMemo, 3.1. Примерная функция оптимальных интервалов и 3.2. Применение компьютера для улучшения результатов, полученных при работе с методом SuperMemo , П.А. Возняк , Оптимизация обучения, Магистерская диссертация, Технологический университет в Познани, 1990.