Дурак (русский: дурак , IPA: [dʊˈrak] ( слушай ) , « дурак » ) - традиционная русская карточная игра , популярная во многих постсоветских странах . Это самая популярная карточная игра в России, вытеснившая преферанцев . [1] С тех пор о нем стало известно в других частях мира. [2] Цель игры - сбросить все карты, когда в колоде больше не осталось карт. В конце игры, последний игрок с картами в руках их является Дурак или «дурак».
Источник | русский |
---|---|
Альтернативные названия | дурак, Русская война, Кур |
Тип | Игры типа линьки |
Игроки | 2–6 |
Требуются навыки | Вероятность, стратегия, память [ необходима цитата ] |
Возрастной диапазон | 10 и выше (при условии соответствующего срока погашения) |
Открытки | 36–52 |
Палуба | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | AKQJ 10 9 8 7 6 |
Время игры | 5–15 мин. |
Связанные игры | |
Чит , Кашлан |
Считается, что игра появилась в конце 18 века в Российской империи и была популяризирована призывниками Императорской армии во время русско-французской войны 1812 года . Первоначально это было общественное времяпрепровождение необразованных крестьян и промышленных рабочих, после Октябрьской революции Дурак распространился на многие социальные уровни к середине 20 века и вскоре стал самой популярной советской карточной игрой.
Настраивать
В игру обычно играют от двух до пяти человек, при желании с шестью игроками, используя колоду из 36 карт, например стандартную колоду из 52 карт, из которой удалены числовые карты 2–5. Теоретически ограничение для игры с одной колодой из 36 карт составляет шесть игроков, но это дает значительное преимущество игроку, который атакует первым, и значительный недостаток для игрока, который защищается первым. Существуют варианты, в которых используется более одной колоды.
Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по шесть карт. Нижняя карта колоды переворачивается и кладется на стол лицевой стороной вверх, ее масть определяет масть козыря для текущей раздачи. Например, если это бубновая 7, то бубны имеют более высокий рейтинг, чем все карты простой масти. Остальную часть упаковки кладут на половину над разворотом под прямым углом к нему, чтобы он оставался видимым. Эти карты образуют prikup или коготь . Разворот остается частью талона и тянется последней картой. Карты, сброшенные из-за успешной защиты, кладутся в стопку сброса рядом с когтем.
Играет
Игрок, у которого самый низкий козырь, будет первым нападающим (обратите внимание, что нет обязанности разыгрывать этот младший козырь как первую карту). Игрок слева от атакующего всегда является защитником. После каждого раунда атаки игра продолжается по часовой стрелке. Если атака успешна (см. Ниже), защитник теряет ход, и атака переходит к игроку слева от защитника. Если атака не удалась, следующим нападающим становится защитник.
Первая атака
Карты ранжируются
(по возрастанию). Козырная карта любого ранга превосходит все карты трех других мастей. Например, 6 козырей лучше туза любой другой масти.Атакующий начинает свой ход, разыгрывая карту лицом вверх на столе в качестве атакующей карты. Игрок слева от нападающего - защитник. Они отвечают на атаку картой защиты.
Защищая
Защитник пытается отбить карту атаки, разыгрывая карту защиты более высокого ранга из своей руки. Например, если атакующий играет 7 ♠, защитник должен сыграть более высокую пику, такую как 10 ♠ или карту из козырной масти, чтобы успешно защищаться. Защищающийся должен сыграть более высокую карту той же масти, что и карта атаки, или сыграть карту той же масти (нет необходимости играть карту той же масти, вы можете использовать козырные карты, чтобы отбить атаку в любое время). Карты защиты кладутся поверх карты атаки, перекрывая ее, так что обе карты видны и ясно, какие карты атакуют, а какие защищают.
После первой атаки, если защитник успешен, атакующий может начать новую атаку. Если они не могут или пасуют, то игрок слева от защитника может начать новую атаку или передать шанс атаковать следующему не защищающемуся, идущему по часовой стрелке вокруг стола. Для каждой новой атаки, успешно защищенной защитником, игрок, который вел эту атаку (сыграл последнюю карту атаки), может начать новую атаку. После первоначальной атаки атаки могут быть выполнены только в том случае, если новая карта атаки соответствует рангу любой карты, которая уже была сыграна в этом раунде. Если игрок, возглавлявший последнюю атаку, решит не атаковать снова (и все будущие атаки во время раунда атак), то исходный атакующий может совершить новую атаку, если он перейдет к атаке, тогда игроки оставшихся защитников могут атаковать или проход и так далее по часовой стрелке вокруг стола. В каждом раунде не может быть более шести атак. Каждая новая карта атаки помещается слева от последней карты атаки, и защитник играет свою карту защиты поверх новой карты атаки, создавая ряд карт атаки и защиты. Защищающийся должен ответить на новую атаку таким же образом, как и на первую атаку, сыграв карту той же масти, что и новую карту атаки, с более высоким рангом или козырную карту. Все остальные игроки могут совершить новую атаку, если защитник успешно защитил последнюю атаку. Первоначальный атакующий имеет приоритет при атаке, затем игрок слева от защищающегося имеет приоритет и так далее по часовой стрелке. Некоторые варианты позволяют добавлять карты к атаке только после того, как сыграна первая карта защиты.
В любой момент во время раунда атак, если защитник не желает или не может отбить самую последнюю карту атаки, он может отказаться от защиты и должен забрать все карты, сыгранные во время этого раунда атаки (как защиты, так и атаки). Кроме того, другие игроки могут сбросить карты, соответствующие рангу любой карты, которая уже была разыграна в этом раунде, которую защитник также должен забрать. В этом случае раунд атак заканчивается, и игрок слева от защитника начинает новый раунд атак.
Однако, если защищающийся побил все атакующие карты и никто из других игроков не желает совершить еще одну атаку, или если защищающийся бьет шестую карту атаки, то защитник выиграл раунд атак. В этом случае все карты из этого раунда атаки помещаются в стопку сброса, и защитник начинает новый раунд атак, поскольку атакующий и игрок слева от него становятся новым защитником.
Игроки не могут просматривать стопку сброса в любой момент.
Конец хода
В конце каждого раунда атак на защитника, независимо от того, была ли защита успешной, каждый игрок тянет новые карты из колоды до тех пор, пока у них не будет шесть карт в руке, если колода не исчерпана. Главный атакующий сначала тянет столько карт, сколько необходимо, затем все остальные атакующие по часовой стрелке и, наконец, защищающийся. Последняя карта защитника должна побить последнюю карту атаки, в противном случае они должны забрать все карты, сыгранные во время этого раунда атак. Если коготь исчерпан и игрок разыграл все свои карты, он выбывает из игры.
Победа и поражение
Последний человек оставил с картами в руках их в проигрыше (дурак или дурак ). В некоторых вариантах этот игрок становится дилером в следующем раунде. Игрок справа от дурака может стать первым нападающим в следующем раунде.
В некоторых вариантах победитель раунда объявляется первым игроком, опустошившим руку и вышедшим из игры. В других нет победителей, только проигравшие.
Командная игра
Четыре игрока могут играть двумя парами. Шесть могут играть как три команды по двое, так и две команды по трое. Члены каждой команды сидят напротив друг друга (по два игрока в каждой команде) или поочередно (по три). В некоторых вариантах команда с наименьшим козырем начинает первый раунд, но в последующих раундах начинается команда, победившая из предыдущего раунда.
При игре в командах игроки не могут добавлять атаки на своих товарищей по команде.
Дурак с погонами
Если последняя карта, сыгранная атакующим, - шестерка, а защитник проигрывает, защитник весело произносится durak s pogonom ( букв. «Дурак с одним эполетом »), и шестерка может быть символически помещена ему на плечо. Это хуже, чем просто объявить проигравшего дураком из-за недостатка шестерки в финальной части игры. Если нападающий разыгрывает две шестерки, проигравшего даже называют дураком с «погонами на обоих плечах».
В некоторых вариантах погоны используются в качестве очков. Если у кого-то шестерка в качестве эполета, противники должны затем забить против них, используя семерку, и так далее, пока кто-то не получит туз в качестве эполета. Чтобы набрать очки, победивший игрок или команда должны не только закончить игру с правильным значением эполета, но и включить хотя бы одну не козырную карту в финальную атаку.
Варианты
Название варианта | Описание варианта |
---|---|
Пики за лопатой | Пики не могут быть побиты козырем, только другими пиками. Козырная масть не может быть пиковой. Учтите, что пики не бьют козырную; они выступают в роли особого костюма, а не суперкозыря. |
Сумасшедший дурак | То же, что и «пика за пикой», с правилом, что козырная масть всегда бубновая. |
Без козырей | Козырной масти нет. |
Осадный дурак / Подкидной (Вбрасывание) дурак | Позволяет открывать атаки несколькими картами (одного ранга) и одновременные атаки нескольких игроков после начальной атаки. [3] |
Падший туз / младший козырь бьет козырного туза | Это правило позволяет побить козырный туз самой младшей козырной картой в колоде, так что это уже не непревзойденная суперкарта. Козырный туз по-прежнему может побить любую карту, включая карту, которая его превосходит. |
Албанский дурак | Козырная карта кладется сверху когтя, а не снизу. |
Сменный козырь | Другая карта кладется рубашкой вверх под видимый козырь. Когда один из игроков вытягивает видимую козырную карту, скрытая карта раскрывается и определяет масть козыря на оставшуюся часть игры. Затем его можно нарисовать как обычно. |
Железнодорожный дурак | В начале игры игрокам раздается вся колода, кроме одной карты для определения козыря. |
Покерный дурак | Игроки могут заменить любые две карты в руке на любые две карты в талоне до своего хода. Каждый игрок может сделать это только 3 раза за игру. |
Полный дурак | В игру также можно играть с полной колодой с джокерами или без них, с двойками в качестве младшей карты, а не с шестерками. Если вы играете с Джокерами, Джокер определенного цвета побеждает любую карту этого цвета. |
Weli | Назван в честь 6 колоколов в колоде Вильгельма Телля . В этом варианте шестерки становятся дикими картами , сохраняя ранг 6, но принимая любую масть по выбору игрока. |
В обычном варианте, называемом « Переводной» («передаваемый») дурак, защитник может передать пас следующему игроку, если у него есть карта того же ранга. Защитник добавляет эту карту в стопку, и следующий игрок становится защитником. Теперь защитник становится новым атакующим, а игрок слева от него становится новым защитником и должен побить все карты, сыгранные атакующим. Передача не допускается, если у нового защитника в руке меньше карт, чем было бы при пройденной атаке. В играх с участием четырех или менее игроков атака может проходить по всему столу, так что исходный атакующий в конечном итоге защищается от собственной атаки.
Один из вариантов паса, называемый проездным («сезонный абонемент»), позволяет защитнику, у которого есть козырь того же ранга, просто показать карту, чтобы пройти атаку и стать новым нападающим. Обладатель козырной карты того же ранга может разыграть ее в любой момент во время атаки. Если в игре участвует менее 4 игроков, возможно, что атака будет пройдена полностью и снова вернется к держателю козырной карты. В этом случае владелец не может снова показать ту же карту, чтобы пройти атаку во второй раз.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Парлетт 2008 , стр. 465-466.
- ^ «Традиционные игры в России» . Study.com . Проверено 7 ноября 2018 .
- ^ Стакхаус, Андре (2018-08-16). «Как играть в Siege Durak» . Средний . Проверено 28 октября 2020 .
Литература
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр , Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5
Внешние ссылки
- Анализ винрейта стратегии Дурак
- Подкидной Дурак (Подробные правила и образец игры)