Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Preferans (русский: преферанс , IPA:  [prʲɪfʲɪˈrans] ) или русский Preference - это простая игра из 10 карт с торгами, в которую играют три или четыре игрока с колодой из 32 карт Пике . Это сложный вариант австрийской игры Préférence , которая, в свою очередь, происходит от испанского Ombre и французского Бостона . Он известен в мире карточных игр своими многочисленными сложными правилами и настойчивостью в стратегических подходах.

Популярные в России примерно с 1830-х годов, преферанцы быстро стали национальной карточной игрой страны. Хотя в этой роли его заменил Дурак , она по-прежнему остается одной из самых популярных игр в России. В подобные игры играют и в других европейских странах, от Литвы до Греции, где более ранняя форма российских преферанов известна как префа ( греч . Πρέφα ). По сравнению с австрийским преферансом, российские преферансы и греческие префы отличаются большим количеством возможных контрактов, что позволяет использовать практически любую комбинацию козырей и количества взяток. Еще одна отличительная черта - относительно независимые роли, которые играют противники солиста.

Базовый игровой процесс [ править ]

В Preferans играют три активных игрока с использованием французской масти пикет-колоды из 32 карт . Тузы занимают высокое место, а десятки занимают свое естественное положение между валетами и девятками. Как и во многих играх с обманом для трех игроков, в игру часто играют четыре игрока, используя соглашение, согласно которому в каждой раздаче дилер делает паузу. Каждый активный игрок получает 10 карт пачками по 2. Оставшиеся 2 карты образуют коготь, который будет использоваться оператором объявления для улучшения своей руки. Обычно сделка проходит по схеме: 2 – талон – 2–2–2–2 ....

Также за Преферанс могут играть два игрока. Эта вариация называется гусарской (рус. Гусарик ). В этом варианте карты раздаются трем игрокам. Третий игрок называется пустышкой, его карты во время торгов не открываются. Если кто-то выигрывает торги и второй игрок решает сыграть вист, его руки и руки-манекены будут отображаться на столе лицом вверх, и защитник будет играть при свете, как в игре с тремя или четырьмя игроками.

Процесс торгов используется для определения того, какой игрок объявляет козырную масть, а также о контракте, который представляет собой необходимое количество трюков, которое должен выполнить солист. Солист известен как объявляющий, и цель объявляющего состоит в том, чтобы выиграть оговоренное количество взяток, в то время как главная цель защитников - предотвратить это.

Трик-плей отличается от виста тем, что есть обязательство козырять. В старшей руке ведет к первой уловке. Игроки должны по возможности следовать их примеру, иначе козырнуть, если это возможно. Взятку выигрывает игрок, сыгравший наивысший козырь или старшую карту искомой масти. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Торги и контракты [ править ]

Начиная со старшей руки, игроки делают ставки за право объявить контракт и козырную масть и сыграть в качестве солиста. Каждая ставка состоит из числа от 6 до 10, которое указывает минимальное количество взяток, которое может быть выиграно оператором объявления, и масть козыря. Рейтинг сначала по количеству взяток, а затем по масти: пики, трефы, бубны, червы и отсутствие козырей (в порядке возрастания). [1] Специальная ставка, misère , оценивается между 8 взятками без козырей и 9 взятками с лопатой.

Торги могут длиться несколько раундов, пока все игроки, кроме одного, не пройдут. В начале каждого раунда старшая рука может сделать ставку, которая должна быть только самой высокой на данный момент. В противном случае каждая ставка должна быть выше предыдущей. [2] Игрок, который сделал пас, не может снова делать ставки позже, а игрок, который хочет сделать ставку, не должен делать никаких других ставок до или после. Если ни один из игроков не делает ставки, разыгрывается особая игра «все пасы» (русский язык: распасовка ). Особенность игры Misère и all-pass заключается в том, что цель - избежать уловок, а не выиграть их. Оба описаны в отдельных разделах ниже.

Заявитель, предложивший самую высокую цену, становится объявителем. Разыгрывающий показывает две карты из когтя защитникам перед тем, как добавить их в свою руку и сбросить любые две карты рубашкой вверх. Если заявка декларатора не была неправильной, то декларант объявляет любой контракт, рейтинг которого не ниже наивысшей ставки.

В режиме уловки оператор объявления должен выиграть по крайней мере количество взяток, указанное в контракте. В случае успеха декларант выигрывает стоимость контракта в баллах пула (× 10). В случае неудачи ( ситуация, называемая remise ), разыгрывающий теряет стоимость контракта, умноженную на количество Undertricks (отсутствующих уловок) в очках сброса (× 10), а также платит такую ​​же сумму каждому защитнику в очках виста (× 1).

Вистинг [ править ]

Необычной особенностью Preferans является то, что у защитников есть свои собственные второстепенные цели в дополнение к цели помешать разыгрывающему сохранить контракт. Более того, защитники могут выйти из режима специализированной игры или играть с открытыми картами.

Начиная с игрока, сидящего слева от разыгрывающего, каждый защитник указывает, хочет ли он свистеть. Если ни один из защитников не хочет свистеть, разыгрывающий автоматически выигрывает, не разыгрывая раздачу. Оператор объявления оценивает стоимость контракта, и никакой другой оценки не производится. Кроме того, если разыгрывающий играет игру с 6 или 7 взятками, второй игрок выбирает, будет ли он «полувист» или «вист», а не обычный «пас» или «вист». Это означает, что он пишет висты на объявляющем, как если бы он взял 2 взятки в игре с 6 взятками и 1 в игре с 7 взятками.

Второй стимул для вистинга, помимо шанса испортить контракт разыгрывающего, заключается в том, что игрокам, разыгрывающим объявление, выплачивается стоимость контракта в очках виста (× 1) от разыгрывающего за каждую выигранную взятку, независимо от того, объявил ли он или защитник выигрывает необходимое количество взяток. Если есть только один вистер, то этот игрок также получает очки виста за взятки, выигранные другим защитником (так называемый жадный вист). Также существует соглашение, согласно которому, если разыгрывающий не смог достичь своего контракта, висты, выигранные вистером, делятся поровну между вистером и другим игроком (известное как джентльменский вист). Тем не менее, если защитники не могут выиграть достаточно взяток, для вистера (ов) налагаются значительные штрафы. Требуемое количество - 4 взятки, если оператор объявления взял на себя 6 взяток,2 взятки, если оператор объявления взял на себя 7 взяток, и 1 взятку, если контракт оператора объявления рассчитан на 8 или более взяток. (См. Таблицу выше.)

Если ровно один из защитников решает подать вист, то у этого игрока есть выбор между обычной игрой и игрой при свете . В последнем случае руки обоих защитников выставляются лицом вверх на столе, и вистер играет с обеих рук, аналогично контрактному бриджу . В любом случае, только вистер забьет за эту руку, положительно или отрицательно.

Если защитники не выиграют необходимое количество взяток и есть только один вистер, тогда вистер теряет стоимость контракта в очках сброса (× 10) за каждый трюк. Если это происходит, когда есть два вистера, то штраф распределяется между ними справедливо в соответствии с принципом, согласно которому каждый вистер несет ответственность только за свои собственные взятки в отношении половины необходимого количества взяток. Однако, если требуемое количество взяток было 1, то оно не может делиться на 2, и второй вистер считается ответственным.

Когда первый защитник решает не свистеть против контракта на 6 или 7 взяток, у другого защитника есть третья возможность помимо паса и свиста. В этом случае второй защитник может дать половину виста , и в этом случае уловка не проводится, и разыгрывающий и второй защитник получают очки, как если бы обе стороны выиграли необходимое количество взяток и взятки защитников были разделены поровну. между обоими. Первый защитник не забивает. Однако, если второй защитник хочет сделать полвист, первый защитник получает второй шанс сыграть вист, и в этом случае уловка и подсчет очков выполняются нормально.

Система подсчета очков [ править ]

Бланк для четырех игроков

В системе подсчета очков Preferans есть три разных типа очков. Базовая единица - очки виста - используются для выплат от одного игрока другому. Очки пула можно получить, только выиграв игру в качестве оператора объявления (или не выиграв вообще никаких взяток в игре с проходом). Очки сброса используются для отслеживания штрафов, которые разыгрывающие или проигравшие должны заплатить за невыполнение необходимого количества взяток. Точка бассейна или точка сброса стоит 10 виста очков.

Система подсчета очков, описанная до сих пор, известна как система подсчета очков в Сочи, в честь города Сочи . Подвести итоги:

  • Оператор объявления выигрывает стоимость контракта в очках пула или теряет сумму контракта, умноженную на количество Undertricks в очках сброса, и выплачивает одинаковую сумму каждому оппоненту.
  • За каждую взятку защитника объявляющий платит стоимость контракта в очках виста соответствующему вистеру.
  • Если защитники не выиграют свою квоту трюков, они все вместе теряют контрактную стоимость, умноженную на количество взяток в очках сброса. (Справедливо распределено среди вистов.)

Подсчет очков в Ленинграде аналогичен подсчету очков в Сочи. Все баллы за дамп и вист удваиваются при записи баллов, но не баллы пула. Однако в конце игры очки пула удваиваются до расчета ее результата. [ требуется разъяснение ]

Третья схема называется ростовской скоринговой. Он отличается от счета в Сочи тем, что штрафные за сброс вистеров в случае, если защитники не выигрывают достаточно взяток, уменьшаются вдвое. Более того, точки сброса не используются. Вместо потери точки сброса игрок платит каждому противнику по 5 очков виста, что приводит к одинаковому общему результату.

Обычным условием завершения игры является то, что каждый игрок должен набрать определенное количество очков пула. Игрок, набравший больше очков, чем этот целевой показатель, выполняет операцию, известную как американская помощь . Избыточные баллы пула переводятся игроку с наибольшим количеством баллов пула среди тех, кто еще не набрал целевого балла. Принимающий игрок платит за это в десять раз больше очков виста, то есть эквивалентной суммой. При необходимости эту процедуру повторяют с другим игроком. Если это невозможно из-за того, что все игроки достигли целевого счета (и игра окончена), игрок соответственно уменьшает свой дамп, чтобы убедиться, что очки пула могут быть проигнорированы при окончательном подсчете.

Таблицы оценок и выплаты [ править ]

Счета хранятся в протоколах, которые имеют треугольную область, предназначенную для каждого игрока. Две горизонтальные линии делят сегмент протокола каждого игрока на три части. Вершина - это свалка (иногда называемая горой ), и последнее число, отмеченное там, представляет эквивалентное (отрицательное) количество точек свалки. Середина - это пул , а числа в этой области используются для отслеживания очков пула игрока. Нижняя часть разделена дальше. С левой стороны игрок отслеживает очки виста, полученные от левого соседа игрока, и аналогично с правой стороны. Если есть четыре игрока, середина соответствует игроку, сидящему напротив.

Когда число в области протокола изменяется, новое значение записывается после предыдущего значения, отделенное от него точкой. Старые числа не зачеркиваются, даже если они ошибочны (в этом случае правильный номер просто вводится после ошибочного).

Маленький кружок или ромб в центре протокола, где встречаются все треугольники игроков, используется для отслеживания общих договоренностей, таких как необходимое количество очков для завершения игры. Когда игра окончена, счет каждого игрока состоит из очков виста в области очков виста игрока за вычетом очков виста, которые другие игроки написали для этого игрока, минус 10-кратное количество в области сброса игрока. Соответствующее число добавляется к каждому счету, так что сумма всех очков равна 0. Конечный счет показывает, сколько игрок получает или платит в денежном выражении.

Misère [ править ]

Misère - это специальная ставка, которая находится в диапазоне от 8 без козырей до 9 без козырей, но может рассматриваться как имеющая контрактную стоимость 10. Игрок, сделавший ранее другую ставку, не может делать ставки или объявлять misère, и игрок, сделавший ставку misère раньше не может делать ставки или заявлять другой контракт. После объявления контракта «Мизер» защитников не спрашивают, хотят ли они свистеть. Играется без козырей, карты защитников лежат на столе лицом вверх. [3] Защитники могут обсудить свои варианты перед тем, как сделать ход.

Если оператор объявления не выигрывает ни одной взятки, он получает 10 очков пула (× 10). В противном случае оператор объявления теряет 10 точек сброса (× 10) каждая за каждый овертрик. Дальнейшие выплаты не производятся.

Как вариант, также может быть комбинация мизер (также известная как мизер без талона ), оцениваемая между 9 без козырей и 10 с пиками. В некоторых вариациях мизерская рука может быть побита на 9 без когтя.

All-pass [ править ]

Игра all-pass (русский язык: распасовка или распасы ) проводится, когда ни один игрок не сделал ставки. Задача - выиграть как можно меньше трюков без козырей. Каждый игрок получает 1 очко сброса (× 10) за взятку. Игрок, не выигравший ни одной взятки, получает 1 очко пула (× 10). В ростовском варианте игроки не получают дампа очков, но платят 5 вистов за взятку победителю all-pas.

Есть ряд популярных вариантов, с которыми можно согласиться. Они включают в себя талон, дилера (если есть четыре игрока) и эскалацию в случае, если несколько проходов проходят подряд.

Если есть четыре игрока и дилер делает паузу, то талон принадлежит дилеру, и дилер (а не старшая рука, а затем победитель первой взятки) ведет к первым двум взяткам: сначала с верхней картой талона , затем вторая карта. После этого старшая рука ведет к третьей взятке. Подобное расположение может быть выполнено с тремя игроками. В ростовском варианте талон не принадлежит дилеру и не отображается во время олл-паса, дилер получает 1 очко пула.

В случае двух последовательных круговых раундов второй разыгрывается с удвоенными ставками. Для последующих последовательных многоходовых раундов это может либо увеличиваться на 1 очко сброса, либо удваиваться каждый раз. (Игроки могут договориться об ограничении.) Все проходы могут даже считаться последовательными, если они прерваны только неудачными объявлениями. Более того, последовательные проходы со всех проходов могут привести к увеличению минимальных ставок, что постепенно усложняет выход из режима проходов.

Нарушения [ править ]

Дилер получает 2 очка сброса за неправильную раздачу. Ошибки неправильного обращения:

  • Любая карта, перевернутая во время раздачи.
  • Каждый игрок получает не более 10 карт.
  • Неспособность правильно применить коготь. Коготь не должен сдаваться первым или последним и должен состоять из двух последовательных карт из колоды. Могут применяться более строгие правила, когда коготь нужно сдавать только между раундами раздачи, а не после первого или непосредственно перед последним раундом.
  • Неспособность позволить игроку справа от дилера разрезать колоду.

Эти правила были введены для уменьшения мошенничества. Если сделка объявляется несостоявшейся, тот же дилер должен перетасовать колоду, позволить игроку справа разрезать ее и снова раздать.

Хорватская версия игры на троих

Дальнейшие варианты [ править ]

  • Джентльменское правило виста: когда разыгрывающий не заключает контракт, защитники делят свою общую прибыль поровну.
  • Балканская версия немного отличается: торги начинаются с игрока слева от дилера и продолжаются по часовой стрелке. Масти располагаются в порядке убывания к возрастанию: пики - бубны - червы - трефы - ставка - без козыря (без) и называются числами, соответственно, секунды-трети-четвертые-пятые-шестые-седьмые. В первом раунде торгов любой игрок может объявить «игру», когда он играет, используя карты в руке, не беря карты талонов. В обеих ситуациях ведущий игрок ДОЛЖЕН взять не менее 6 взяток для передачи, в то время как другие игроки стараются взять столько, сколько могут, за исключением игры с «ставкой», где ведущий игрок не должен брать никаких взяток; Bettler в переводе с немецкого означает «misere».
  • Этот вариант популярен, когда играют с сочинским счетом. Когда выигравший участник торгов называет контракт из 6 пиков, оба соперника должны сыграть вист и сыграть свои руки закрытыми. Речь идет о Сталинградской битве, когда Советской Армии некуда было отступать, ее вытесняли на берег Волги . Этот вариант иногда используется, когда участник торгов вначале делает безальтернативную ставку, но рискует сделать ремиссию и хочет, чтобы вистерам было труднее противостоять ему. Иногда игроки соглашаются сыграть в « Шестерку пик - Сталинград» даже тогда, когда они играют не в Сочи, а в Ленинградском или Ростовском вариантах.

В игре вчетвером для дилера действуют следующие правила. Эти правила иногда кажутся архаичными и используются редко.

  • Победитель торгов может «бросить коготь в лицо» дилеру, если ему это не нравится. Коготь остается на столе лицом вверх до конца раунда. Дилер получает 1 очко сброса.
  • В 6-10 играх с уловками крупье получает контрактную стоимость вистов победившего претендента за взятку, когда в талоне появляются следующие карты:
    • Один туз: одна взятка
    • Туз и король одной масти: две взятки
    • Два туза: три взятки
    • Брак (король и королева одной масти): одна уловка
  • В игре «Мизер» дилер получает 10 очков виста участника торгов за каждые 7 талона или 20 очков виста за 7 и 8 очков одной масти в талоне.
  • В играх с универсальным пасом см. Выше .

История [ править ]

Популярность Преференции, похоже, началась в Вене в начале 19 века, прежде чем она распространилась на Россию, где достигла пика в середине 19 века и до сих пор играет. [4] Помимо развития и диверсификации в Имперской России , а затем и в Советском Союзе , игра также распространилась на другие страны Восточной и Центральной Европы. Современные вариации включают Austrian Illustrated Préférence и Balkan Préférence, которые близки к оригинальной игре, и греческую Prefa, которая больше похожа на русскую игру. Многие игровые механики основаны на французском Бостоне , игре, которую можно условно охарактеризовать как Вист с торгами на основе мастей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ставки также называются «[шесть дюймов] первыми» за 6 центов и т. Д. До «[шестьдюймов] четвертых» за 6 и «[шесть дюймов] пятых» за 6NT, а затем «семь в первых» и Т. Д.
  2. ^ Обычно считается выгодным сделать самую низкую допустимую ставку, даже если нет никаких шансов, что кто-то объявит этот контракт. Таким образом, игроки получают лучшее представление о распределении карт на основе поведения ставок.
  3. ^ Если оператор объявления имеет первое преимущество, защитники кладут свои карты на стол после того, как оператор объявления сыграл первую карту.
  4. ^ Wigzell, Faith (1998), чтение русских фортуна: печатная культура, пол, и гадание в России , Cambridge University Press, стр 32f,. ISBN 0-521-58123-0.

Внешние ссылки [ править ]

  1. (на русском) Сайт с официальным кодексом правил для русских предпочтений
  2. (на русском) Описание правил наиболее популярных вариаций русского предпочтения
  3. (на английском языке) Правила для хорватских, русских, австрийских и греческих преф.