Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ombre (от испанского hombre  «человек» [1] ) или l'Hombre - это быстро развивающаяся карточная игра семнадцатого века для трех игроков.

Его история началась в Испании примерно в конце 16 века как игра для четырех человек. [2] Это одна из самых ранних карточных игр, известных в Европе, и, безусловно, самая классическая игра такого типа, являющаяся прямой наследницей Euchre , Boston и Solo Whist . [3] Несмотря на свои сложные правила, сложную оценку очков и странные иностранные термины, он охватил Европу в последней четверти 17 века, став Lomber в Германии, Lumbur в Австрии и Ombre (первоначально произносится как «умбер» [4] ) в Англии. , занимая престижное положение, подобное контрактному мостусегодня. Со временем Ombre превратилась в целое семейство родственных игр, таких как кадриль с четырьмя руками , тритрил с тремя руками, квинтиль с пятью руками и секстиль с шестью руками, а также German Solo , Austrian Préférence и шведская Vira, которая сама по себе является одной из самых популярных игр. самые сложные карточные игры из когда-либо изобретенных ". [5] Другие игры позаимствовали у Ombre функции, такие как торги; например, азартные игры в Bete , ранее известные как Homme, и Таро игра из Taroc l'Hombre . Несмотря на то, что сегодня в него мало играют, Ombre считается «самой успешной карточной игрой из когда-либо изобретенных». [6]

История [ править ]

Игра L'hombre в отеле Брондума шведской художницы Анны Пальм де Роса , около 1885 года.

Историческое значение Омбре в области игральных карт заключается в том, что это была первая карточная игра, в которой козырная масть была установлена ​​путем торгов, а не путем случайного процесса поворота первой карты из запаса. Эта игра разработана на основе Triunfo , хотя именно от L'Hombre идея ставок была перенесена в другие карточные игры, такие как Skat и Tarot , которые также обязаны Hombre значительной частью своей системы ставок.

Точное происхождение Омбре неизвестно, но он достиг Англии и Франции примерно в то же время. Самая ранняя французская ссылка датируется 1671 годом, а в Англии она записана еще в 1661 году, а свод правил был опубликован в 1662 году. [7] Игра продолжала оставаться в моде почти во всех уголках Европы с конца 17-го по 18-е. веков.

Как и в большинстве игр, Ombre с годами приобрела множество вариаций возрастающей сложности, пока во второй четверти 18 века его популярность не затмила новая французская версия для четырех игроков, названная Quadrille , позже вытесненная английской Whist . Другие линии происхождения и гибридизации создали такие игры, как Preference , Mediator и Twenty-Five. Под названием Tresillo он выжил в некоторых частях Испании в девятнадцатом веке, как Voltarete в Португалии и Бразилии, как Rocambor в таких странах, как Боливия , Перу и Колумбия.в двадцатом веке, и в него до сих пор играют как L'Hombre в Дании, в основном в Ютландии и на острове Фюн, где он организован L'Hombre Union.

Дейнс Баррингтон , английский антиквар и естествоиспытатель, говорит, что Омбре, вероятно, ввела в Англию Екатерина Браганса , королева Карла II , поскольку у придворного поэта Эдмунда Уоллера было стихотворение под названием «На карточке, разорванной в Омбре королевой». . [8] Она была таким заядлым игроком, как и многие члены английского высшего общества к концу 1674, что нижняя палата из парламента предложила принять закон против проигрывания Ombre или , по крайней мере , ограничить ставки на 5 фунтов стерлингов - предложение, которое в то время считалось "смехотворным". [9] Но небольшая книга правил, Королевская игра в омбре, написанная по просьбе различных уважаемых людей., опубликованная в Лондоне в 1660 году, подтверждает вывод о том, что игра была известна в Англии до Реставрации.

Этимология [ править ]

Le Jeu de L'Hombre (1695).

Ombre берет свое название от испанской фразы, которую первоначально использовал игрок, объявивший козыри: Yo soy el hombre , то есть «Я мужчина». Похоже, что это всего лишь переделка игры Primero, и можно предположить, что она была изобретена до публикации словаря Себастьяна де Коваррубиаса в 1611 году, хотя в нем не упоминается об этом. [10]

Компания Cotton 's Compleat Gamester говорит, что «было несколько видов этой игры, но та, которую главный назывался« Ренегадо », в которой могли играть только трое, и кому были сданы по девять карт, так что, сбросив восьмерки, девятки и десятки, в запасе останется тринадцать карт ». Книга Сеймура « Совершенный игрок» (1722 г.) содержит фронтиспис, изображающий высокопоставленную сторону, играющую в нее, и описывает ее как игру, настолько модную, что на пике своего развития на рубеже восемнадцатого века она вдохновила на создание уникальной формы мебели: трех карточный столик. По словам Жан-Батиста Булле , писателя и профессора богословия в Университете Безансона , [11] Испанцы иногда также называли игру «Манилла» по имени второго матадора, что на испанском языке означает убийцу.

Поэзия [ править ]

Игра в Омбре - это игра Белинды в стихотворении Александра Поупа « Похищение замка» , написанном в 1714 году. [N 1] Ход игры описан так подробно, что лорд Олденхэм смог восстановить точную сделку и ход игры. карты. [12]

Он также упоминается в « Евгении Онегине» Александра Пушкина . [необходим неосновной источник ]

Резюме [ править ]

Ombre - это игра для трех игроков, в которой один игрок, первоначально известный как Ombre или l'Hombre (человек), играет против двух своих противников. В игре традиционно используется колода из сорока карт испанской масти с мастями монет и кубков (круглые) и с мечами и трефами (длинные) [13], но когда она распространилась на Северную Европу, то французские одномастные карты с бубновыми мастями и Червы (красные) и пики и трефы (черные) обычно заменялись.

После того, как карты раздаются, игроки делают ставки за право выбора масти козыря. Создатель козырей (Ombre) обязуется выиграть больше взяток, чем любой из других игроков, и выигрывает пул в случае успеха. Если противник Омбре выигрывает наибольшее количество взяток, Омбре платит этому противнику. Если по большинству трюков ничья, Ombre платит в пул. Существуют дополнительные выплаты за различные подвиги, такие как выигрыш во всех трюках (Vole).

Ombre Renegado [ править ]

К 17 веку, когда он завоевал популярность за пределами Испании, большинство людей играли в вариант для трех игроков под названием «Ренегадо», впервые описанный в 1663 году в Мадриде. [14] Использовались термины на английском языке, которые представляли собой английские версии французских версий оригинальных испанских слов.

Колода [ править ]

Традиционно используется испанская колода из 40 карт, но можно заменить колоду, подходящую для французской масти, и в этом случае пики соответствуют мечам, трефы - трефам, червы - чашам, а бубны - монетам. Восьмерки, девятки и десятки могут быть удалены из стандартной колоды из 52 карт, чтобы получилась подходящая колода из 40 карт.

Рейтинг карт [ править ]

Ранг карт в игре зависит от того, какая масть выбрана козырной - черная (длинная) или красная (круглая). Базовый рейтинг цифр в красных мастях перевернут - 7 младших; и красная масть всегда на одну карту длиннее, чем черная с тем же статусом, будь то козырная или обычная.

Черные тузы - постоянные козыри, а три верхних козыря называются матадорами или эстучами :

  1. A (спадиль)
  2. черный 2 или красный 7 ( манильский )
  3. A (басто)

Когда красная масть является козырем, четвертым по величине козырем является A или A , называемый « пунто », но он не имеет статуса матадора.

Сделка [ править ]

Тот, кто вытягивает самую высокую карту из колоды, становится дилером; очередь сдавать и играть вращается против часовой стрелки. Перед игрой дилер вносит пять фишек в банк, раздает девять карт пачками по три и кладет оставшиеся тринадцать лицевой стороной вниз на игровую поверхность, чтобы сформировать колоду или коготь.

Ставка [ править ]

Тот, кто делает самую высокую ставку, становится Омбре, выбирает козыри и стремится выиграть больше взяток, чем любой противник в отдельности. Таким образом, пять или более побед, и четыре победы, если остальные разделят три-два. Возможные ставки от низкой к высокой:

  1. Entrada : Ombre объявляет козыри, сбросы и вытягивает замену из запаса.
  2. Vuelta : Ombre переворачивает верхнюю карту колоды, чтобы определить козыри, сбросы и ничьи.
  3. Соло : Омбре объявляет козыри, но играет без сброса и розыгрыша.

В свою очередь, каждый игрок может отдать пас или сделать ставку, и, сделав пас, больше не может делать ставки. Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Тем не менее, игрок, который сделал более низкую ставку, но еще не выиграл, может поднять свою ставку до уровня предыдущего игрока, если только он не получит повторную ставку. Если не играть в Соло, Омбре может сделать столько сбросов, сколько пожелает, прежде чем вытянуть такое же число из колоды. В одиночку или нет, оба соперника могут сбросить карты и взять их себе. Поскольку для одного из защитников выгодно иметь более сильную руку, они могут договориться о том, кто должен разменяться первым. Кто это делает, может взять любое количество карт до восьми. Правила значительно различаются в зависимости от того, остаются ли неиспользованные карты открытыми или открытыми, и точка должна быть согласована до игры.

Играть [ редактировать ]

Старший ведет первым, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Взятка берется самой старшей картой искомой масти или старшим козырем, если таковые были разыграны. Обычно по возможности следует придерживаться масти, иначе можно сыграть любую карту. Матадоры, однако, могут быть вынуждены только высшими матадорами, а не низшими или козырями. То есть, если единственными козырями игрока являются матадоры, ему не нужно следовать за козырем, но вместо этого он может сбросить («Ренеж»). Однако, если идет более высокий матадор, а его единственный козырь - младший, он обязан его разыграть.

Если Омбре сразу же возьмет первые пять уловок, он может заявить, что игра выиграна, без дальнейшей игры. Если вместо этого он ведет к шестому, он тем самым обязывает себя выиграть все девять («Воле»), тем самым увеличивая свой потенциальный выигрыш или штрафы. Если Омбре думает, что он не может выиграть, он может сдаться в любое время, прежде чем сыграть четвертую взятку, но он не может этого сделать, если играет «Соло». На «Вуэльте» его сдача должна быть принята обоими соперниками. Однако, если игра была «Энтрада», любой противник может сам взять на себя роль Омбре и разыграть оставшуюся руку, как если бы он сам сделал ставку.

Подсчет очков [ править ]

Есть три возможных исхода:

  1. Сакада : Омбре выигрывает больше трюков, чем любой другой игрок. Омбре берет бассейн.
  2. Пуэста : Для большинства трюков ничья. Ombre платит пулу, как описано в разделе «Штрафы».
  3. Кодиль : один противник выигрывает больше трюков, чем любой другой игрок. Ombre платит победившему противнику, как описано в разделе «Штрафы».

Если Ombre побеждает, каждый противник, помимо сбора пула, получает деньги.

  1. Entrada : стоимость 5 фишек,
  2. Вуэльта : стоимость 7 фишек
  3. Соло : стоимость 15 фишек плюс любой из следующих бонусов:
  • Воле : Чтобы выиграть девять взяток, стоимость 25 фишек (5 из банка и 10 от каждого игрока).
  • Primeras : чтобы выиграть первые пять взяток и остановиться, стоимость 3 фишки
  • Estuches : дополнительная выплата при наличии или отсутствии хотя бы трех верхних козырей, стоимостью 1 каждый. [12] [n 2]

Штрафы [ править ]

Если Омбре проигрывает «Пуэста», он удваивает пул и платит по пять фишек за каждого игрока в игре. Если Ombre проигрывает «Codille», он платит так же, как и «Puesta», но игроку, который выиграл, вместо банка. Эти штрафы дополнительно увеличиваются, как описано выше для «Primeras», и если он проигрывает первые пять взяток и «Estuches», он платит по одному за каждый последующий козырь. Если Омбре не удается выиграть все девять взяток после того, как он ведет к шестому, он платит 30 каждому противнику, минус 2, если он играл «Вуэльта», и 10, если он играл соло, за вычетом применимого количества «Estuches».

Варианты правил [ править ]

Гаскарола [ править ]

Если все пройдет немедленно, могут быть сделаны более низкие ставки, чтобы избежать повторной сделки. Они включают:

  • Вольтерета : это игра, эквивалентная «Энтраде», в которой Омбре переворачивает первую карту колоды на козыри, сбрасывает и вытягивает до 5 карт для завершения руки. Если открытая карта - Спадилла, игра считается «Вуэльта».
  • Gascarola : gascarille , cascarilla , cascarola , каско , Каска , это осуществить по правилам игры. Если все три игрока пасуют, каждый игрок по очереди может сделать ставку «каска». Если аукцион выигран по ставке «Гаскарола», оператор объявления затем берет восемь карт из запаса, выбирает одну из своих собственных карт в дополнение к восьми, но он также имеет возможность сбросить все девять и взять девять других из запаса. . По руке он называет козырную масть. Затем защитники обмениваются оставшимися пятью или четырьмя картами в запасе, и контракт «Энтрада» разыгрывается и оценивается как обычно.

Vole [ править ]

Vole , Contrabola : Никто не сбрасывает, Hombre объявляет козырную масть, из которой у него есть хотя бы один, и стремится проиграть каждую взятку. В случае успеха он побеждает, как если бы игра была «Энтрада», в противном случае она считается «Пуэста».

Spadille Forcé , Force Spadille : если все проходят без участия в торгах, тот, кто владеет «Spadille» или «Basto», должен взять на себя роль Ombre или старшего, если никто не делает. Он сбрасывает до 8 карт, берет замены из колоды и объявляет козыри. Игра считается «Entrada».

Терминология [ править ]

  • Басто - третий по величине матадор.
  • Каска - ставка в родственной португальской игре «Вольтарете».
  • Codillo - омбре проигрывает, противники побеждают.
  • Entrada - объявлять козыри, сбрасывать и вытягивать из колоды.
  • Estuches - 3 верхние карты игры.
  • Force Spadille, ( Spadille Forcé ) - игра, в которой один из игроков держит «Спадилле» или «Басто».
  • Маниль - второй по высоте матадор.
  • Морт - форма игры с четвертым игроком.
  • Нуль ( Контрабола ) - проиграть все девять взяток.
  • Омбре - «объявляющий», игрок, который выбирает козыри, а затем пытается выиграть большинство взяток.
  • Primeras - выиграть первые пять взяток.
  • Пуэста - омбре проигрывает, уловки связаны.
  • Пунто - красный туз козырной масти.
  • Ренеж - не последовать его примеру.
  • Сакада - победа омбре.
  • Соло - объявлять козыри, без сбрасывания и розыгрыша.
  • Спадиль - высший матадор.
  • Воле ( Бола ) - выиграть все девять взяток.
  • Вольтарета - ставка в родственной португальской игре Вольтарете.
  • Вуэльта - переворачивать верхнюю карту колоды на козыри, сбросы и дро.

Варианты игры [ править ]

Двуручный омбре [ править ]

Иногда в Ombre могут играть два игрока, за исключением третьего лица. Он разыгрывается точно так же, как и для трех рук, но из колоды удаляется вся масть, либо Бриллианты, либо Червы, так что остается 30 карт. Раздайте восемь карт пачками по 2 и положите оставшиеся 12 на стол. Омбре может взять столько карт, сколько он хочет, до восьми, а другой игрок может забрать остальные. Когда назван козырь, игроку платят за матадоров. Омбре предназначено сделать пять уловок, чтобы выиграть ставку. Если взятки делятся на четыре, игра считается «Ремайз». Если другой игрок набирает пять, он побеждает «Кодиль».

Четырехручный омбре [ править ]

В этом варианте, впервые описан в 1669 году в Zaragossa , [14] , как правило , только три игрока активны одновременно. Игрок напротив дилера сидит, но принимает участие в выплате после игры, как если бы он был защитником. Если три игрока пасуют, четвертый игрок берет все 13 карт из колоды и сбрасывает четыре. Затем он выбирает козырь и играет как разыгрывающий против трех других, которые не могут обменять карты, поскольку запас уже израсходован. Контракт считается «Entrada».

Пятирукий омбре [ править ]

В этой вариации для пяти игроков под названием Cinquillo , впервые описанной около 1683 года [14], игрокам раздаются по восемь карт после того, как они добавили пятую в банк, поэтому сброс невозможен. Торги могут быть на «Отпуск с просьбой», когда Омбре зовет короля, ищущего партнера. Если первые четыре игрока пасуют, пятый может сыграть соло. Омбре обязан выиграть пять взяток, иначе он проиграет. Он называет козырь, и если между ними можно выиграть пять взяток, побеждает Омбре, разделяя между ними две трети пула для Омбре и одну треть для своего партнера. Если они оба сделают только три трюка, игра будет Remise, и Ombre должен выложить две трети пула, а его партнер - одну.

См. Также [ править ]

  • Spoil Five

Примечания [ править ]

  1. Похищение замка , песнь III, строки 95–100.


    Выступает Туз Червей: Король невидимый Lurk'd в ее руке, и оплакивает свою пленную Королеву:
    Он бросается в Vengeance с нетерпеливым шагом,
    И падает, как гром, на распростертого Ace.
    Ликующая нимфа криками наполняет небо;
    Стены, лес и длинные каналы отвечают

  2. ^ Estuches - главные последовательные козыри от "Spadille" вниз. Если Ombre выиграет с четырьмя верхними козырями, но не с пятым, он сделает 4 дополнительных; если он проиграет, он заплатит еще четыре. То же самое применимо, если он играл хотя бы против трех верхних козырей. Если бы он выиграл игру с королем черной козырной масти, но не с «Спадиллом», «Маниллом» или «Басто», он бы выиграл 3 в пользу «Estuches».

Ссылки [ править ]

  1. Спорт и развлечения жителей Англии, стр. 262, Джозеф Струтт - Лондон 1801
  2. ^ Весёлая Gamester Вальтер Нельсон, Merchants Adventures Press США, 1998, стр. 30
  3. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 124 ISBN  0-19-869173-4
  4. Оксфордское руководство по карточным играм , Дэвид Парлетт , Oxford University Press, 1990, стр. 197 ISBN 0-19-214165-1 
  5. ^ Парлетт, 2008 и р-78 .
  6. ^ Даммит 1980 , стр. 173.
  7. ^ Depaulis, Thierry (1984). «Unsun, дальневосточный кузен Омбре» в The Playing Card Vol 12, p. 39.
  8. ^ Две недели, Джордж Генри Льюис, т. II. Стр. 203, Лондон, 1865 г.
  9. ^ Искусство гадания Якоба Бернулли, Эдит Дадли Силла, стр. 348 - Издательство Университета Джона Хопкинса, Балтиморский ISBN 0-8018-8235-4 
  10. ^ Исследования по истории игральных карт , Сэмюэл Веллер Зингер , стр. 264, Лондон, 1816 г.
  11. ^ Recherches Historiques сюр ле Картес à Jouer, Лион 1757, стр. 157
  12. ^ а б Олденхэм, лорд (1902). Игра Ombre (3-е изд.). Chiswick Press.
  13. ^ Спорт и игры средневековых культур, Салли Э. Д. Уилкинс, стр. 111. 2002 Greenwood Press, Westport ISBN 0-313-31711-9 
  14. ^ a b c Парлетт, Дэвид. «OMBRE - игра, придумавшая торги» . parlettgames.uk . Сайт Дэвида Парлетта . Проверено 5 января 2015 года .
  •  Эта статья включает текст из публикации, которая сейчас находится в открытом доступе :  Chisholm, Hugh, ed. (1911). « Омбре ». Encyclopdia Britannica . 20 (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета. п. 101.

Литература [ править ]

  • Даммит, Майкл (1980). Игра Таро . Дакворт, Лондон. ISBN 0 7156 1014 7 

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт карточных игр
  • Исследования по истории игральных карт
  • Королевская игра в омбре
  • Александр Поуп "Похищение замка" и другие стихи