Форд Айви


Форд МакГенри Айви (8 июня 1948 г. - 20 марта 2021 г.), [1] иногда называемый «дедушкой НЕРО », [2] был основателем нескольких ролевых игр с живым действием , в том числе New England Role-playing Organization ( NERO), Shandlin's Ferry , Wildlands , The Isles , живая версия Call of Cthulhu и The Osiris Sanction . Форд был лауреатом и тезкой награды LARPY Lifetime Achievement, а также был почетным гостем LARP на Origins Game Fair в 2007 году.

Айви родился в Гонолулу в семье Форда и Нелли Айви. Он учился в средней школе в Сан-Антонио, штат Техас , затем в 1970-х поступил в Техасский университет , где впервые познакомился с фэнтезийными ролевыми играми , такими как Dungeons & Dragons . [3] После службы в армии США Айви работал в строительной отрасли в районе Бостона. Он стал больше заниматься ролевыми играми и в конце концов открыл The GameMaster, магазин игр в Арлингтоне, штат Массачусетс . [3]

Управляя своим магазином в 1986 году, Айви заинтересовался новым хобби - ролевыми играми в реальном времени (LARPing). [4] Айви слышал о ролевой игре в Нью-Гэмпшире под названием Midrealms Adventures , в которую играли на открытом воздухе, где участники одевались, как их персонажи . Однако когда он принял в ней участие, то был разочарован. В интервью 2001 года он сказал: «Это было не очень похоже на то, что я себе представлял. Это была модульная игра - несколько часов и все закончилось, и маршал должен был быть с тобой все время». [5]

Айви решил опробовать несколько новых идей. В то время он руководил ролевой игрой для группы исследователей бойскаутов и имел доступ к лагерю бойскаутов в Нобскот-Хилл . [5] Вместе с несколькими друзьями Айви планировал, что будет включать в себя такой новый тип ролевой игры на свежем воздухе. Айви написал сценарий игры, купил несколько костюмов для неигровых персонажей и провел мероприятие, которое он назвал Weekend Warriors для шести игроков. Это событие было, по словам Айви, «довольно плохим» [5] .но он выстоял и предложил это мероприятие еще несколько раз. После одного из таких мероприятий к нему подошли несколько участников — Крейг и Дебби Уолтон, Майк Вентрелла, Хайди Хупер и Боб Кинг — которые предложили некоторые изменения в формате, в том числе сюжетную линию, которая будет управляться неигровыми персонажами, а не чем маршал, что дает игрокам возможность самим исследовать сюжетные линии события. В марте 1988 года они начали работать над идеей, что вместо того, чтобы каждое событие было отдельной игрой с отдельными персонажами и одной линейной сюжетной линией, будет единый игровой мир, у игроков будут постоянные персонажи, а в кампании будет несколько перекрывающиеся и долгосрочные сюжетные линии. [6]

Тем летом, со значительно улучшенным продуктом, группа представила 24-часовой LARP под названием Shandlin's Ferry . Его успех побудил Айви и других организаторов создать продолжающуюся кампанию LARP под названием «Организация ролевых игр Новой Англии» (NERO), основанную на тех же игровых принципах, которые использовались в Shandlin's Ferry . Созданный ими мир назывался Тирра — примерно по аналогии с Землей — и события кампании происходили на континенте Авалон. В интервью 2012 года Айви рассказал, как NERO разработал идею ролевых игр, сказав: «Живые ролевые игры зародились в Англии, где есть много средневековых реконструкторских обществ, но то, что мы делаем, - это фэнтезийная игра». [3] Первое мероприятие NERO состоялось в августе 1989 года и привлекло 150 участников. [7]К 1991 году посещаемость регулярных летних мероприятий выходного дня достигала 300–500 участников. Айви продал свой магазин компании NERO, которая стала их центральной штаб-квартирой.