NERO International - это ролевая игра с живым действием (LARP), в которую играют в Соединенных Штатах . Название NERO изначально было аббревиатурой от «New England Role Playing Organization», но игра вышла далеко за пределы своих первоначальных корней в Новой Англии и, таким образом, просто приняла аббревиатуру как часть официального названия.
Тип | Ролевая игра с живым действием |
---|---|
Штаб-квартира | , |
Веб-сайт | NeroLarp.com |
NERO - это легчайшая РИАП в стиле « боффер », в которой используется симулированный бой с мягким оружием. На мероприятии NERO игроки собираются в групповом лагере (часто в государственном или национальном парке ) по выходным, зарезервированным местным отделением. Группа сотрудников пишет сюжет и историю события, а группа неигровых персонажей- добровольцев играет роли монстров и горожан. Герои события (или персонажи игроков, называемые ПК), участвуют в событии.
В ходе события персонажи зарабатывают сокровища в виде фальшивых золотых и серебряных монет, магических компонентов или зачарованных предметов, сражаясь с фантастическими монстрами, решая головоломки или другие задачи. Персонажи также зарабатывают очки опыта за выживание в выходные, которые они могут использовать, чтобы приобрести больше навыков и стать более сильными.
История
Первые собрания группы, которая позже стала NERO, проводились Фордом Айви в сельской местности Массачусетса под названием Weekend Warriors в 1986 году после того, как он был вдохновлен игрой из Нью-Гэмпшира под названием «Midrealms Adventures». [1] В марте 1988 года они начали работать над идеей, что вместо того, чтобы каждая игра была отдельной игрой с отдельными персонажами, а каждая игра имела бы одну линейную сюжетную линию, будет единый игровой мир, постоянные персонажи и несколько перекрывающихся друг друга. и долгосрочные сюжетные линии. [2]
Осенью 1989 года они изменили свое название на Организация по ролевым играм Новой Англии и начали проводить более крупные турниры, используя правила, написанные Майклом А. Вентреллой. Первое мероприятие в апреле 1989 года собрало около 150 участников, и в течение следующих трех лет игра постепенно росла. К 1991 году посещаемость мероприятий по выходным достигла пика между 300 и 500 участниками, и, как сообщается, в организации было более 1300 оплачиваемых членов.
В сентябре 1991 года в № 173 журнала Dragon была опубликована статья о NERO. [3]
В 1998 году Джозеф Валенти купил NERO у Айви и начал продавать лицензии на франшизу людям, которые хотели открыть и управлять местным отделением в своем районе.
С годами ряд отделений или групп отделений отделились от NERO, чтобы сформировать свои собственные, отдельные организации. Среди них LAIRE, Alliance LARP и Heroic Interactive Theater. [4] [5]
Сеттинг Тирранской кампании
Сеттинг NERO - это мир Тирры, средневековый фэнтезийный мир. Обычная кампания NERO происходит на континенте Авалон. Карта мира Тирры очень приблизительно напоминает Землю, а Авалон находится в положении Северной Америки. Другие континенты обычно появляются только как элементы слухов и преданий или как источник путешественников (или врагов) издалека. [6]
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Сет Пек, « Взрыв из прошлого: вечер с Фордом Айви» , сентябрь 2001 г., « [1] », 21.06.2011
- ↑ Мур, М. (14 августа 2014 г.). LARPеры погружены в алхимию фантастики, реальности. Philly.com. Получено с http://www.philly.com/philly/news/LARPers_world_is_an_alchemy_of_fantasy_reality.html, 29 мая 2015 г.
- ^ Майкл А. Ventrella, Dragon Magazine , выпуск 173 p.46-49
- ^ Старк, Л. (2012). Leaving Mundania: Внутри преобразующего мира ролевых игр с живым действием. Чикаго, Иллинойс: Chicago Review Press. стр.47
- ^ nodens, Об авторе (27.07.2019). "Шестой раскол НЕРО" . LarpHack: обзоры LARP и календари событий . Проверено 22 апреля 2021 .
- ^ NERO, NERO Rule Book 9 - е издание , 2011