Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Innovation Lab Фокс был Twentieth Century Fox «s исследований и разработок центр, расположенный в Лос - Анджелесе. Лаборатория, в которой работают все подразделения кино и телевидения, была создана в 2014 году как центр краткосрочных и долгосрочных проектов Fox, направленных на создание новых потребительских технологий и опыта. Ханно Бассе , технический директор Twentieth Century Fox, и Дэнни Кэй, исполнительный вице-президент по глобальной исследовательской и технологической стратегии, совместно управляли лабораторией. В марте 2019 года Fox была приобретена Disney , и Fox уволила около 4000 сотрудников, в том числе Basse и Kaye. [1]

Лаборатория была сосредоточена на 4K Ultra HD с HDR , ТВ, пользовательских интерфейсах цифрового контента и мобильных системах доставки контента . Компания Samsung, объявленная на выставке бытовой электроники IFA в Берлине в сентябре 2014 года, стала первым коммерческим партнером лаборатории. [2]

В 2016 году Fox Innovation Lab выпустила The Martian VR Experience, опыт виртуальной реальности, основанный на фильме 2015 года «Марсианин» , продюсерами которого выступили Ридли Скотт и Джоэл Ньютон, а режиссером выступил Роберт Стромберг . [3] [4] Martian VR дебютировал на выставке CES 2016 [5], а затем был принят в программу New Frontier на кинофестивале Sundance . [6] Проект также получил Каннского серебряного льва в области цифрового ремесла [7], а также награду Next VR от Ассоциации независимых коммерческих продюсеров (AICP).[8]

В результате работы лаборатории в области виртуальной реальности Fox в 2017 году запустила новое бизнес-подразделение FoxNext , которое работало не только над виртуальной и дополненной реальностью, но и над развлечениями и играми на основе местоположения. В марте 2018 года Кэй сказал, что, хотя изначально лаборатория была только студийным проектом, на основе первых успехов ее масштабы с тех пор расширились и теперь работают во всей компании 21st Century Fox, от Fox Sports до FX Networks, от Fox Networks Group. в National Geographic. [9] В январе 2020 года FoxNext была продана компании Scopely . [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лэнг, Брент; Доннелли, Мэтт (19 марта 2019 г.). «Увольнения Fox: уходят лидеры дистрибуции и маркетинга» . Разнообразие . Проверено 15 января 2021 года .
  2. ^ Трибби, Крис. «Данн: Fox запускает инновационную лабораторию, расширяет партнерство с Samsung» . Журнал Home Media . Проверено 3 февраля 2017 года .
  3. ^ Cieply, Майкл. «С« Марсианином »виртуальная реальность началась с инновационной лаборатории Fox» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 февраля 2017 года .
  4. ^ Roettgers Янко. «Fox Innovation Lab выпускает« Марсианский опыт виртуальной реальности », руководители обещают, что в будущем будет гораздо больше» . Разнообразие . Проверено 4 февраля 2017 года .
  5. ^ Кокс, Джеймисон. «Марсианский опыт VR выходит из этого мира» . Грань . Проверено 4 февраля 2017 года .
  6. ^ Сигель, Татьяна. «Сандэнс:« Марсианский опыт виртуальной реальности »Ридли Скотта, дебют инсталляции Кендрика Ламара» . Голливудский репортер . Проверено 4 февраля 2017 года .
  7. ^ «Победители и шортлисты» . canneslionsarchive.com . Проверено 4 февраля 2017 года .
  8. ^ «Архив наград AICP» . aicpshoww.com . Проверено 4 февраля 2017 года .
  9. Арнольд, Томас (31 марта 2018 г.). «Наука встречает искусство» . Новости Media Play . Проверено 28 апреля 2018 года .
  10. Перес, Сара (22 января 2020 г.). «Disney продает Scopely студию мобильных игр FoxNext Games» . TechCrunch . Проверено 15 января 2021 года .