GameWeek Журнал был еженедельный видеоигра журнал , который был сделан Cyberactive Media Group, Inc., [1] с издательской компанией , которая специализируется на бизнес-бизнес продуктовобслуживающих компьютер и индустрии видеоигр . Штаб-квартира находилась в Уилтоне, штат Коннектикут . [1] GameWeek был ведущим отраслевым изданием своего времени и по сей день остается последним печатным отраслевым изданием, обслуживающимрынок Северной Америки .
редактор | Майк Давила / Джефф Чилч |
---|---|
Категории | Видеоигры |
Частота | Еженедельно |
Тираж | 63000 подписчиков |
Первая проблема | Май 1995 г. |
Заключительный выпуск | 2002 г. |
Компания | Cyberactive Media Group |
Страна | Соединенные Штаты |
Основанный в | Уилтон, Коннектикут |
Язык | английский |
ISSN | 1097-394X |
История
Первоначально он был опубликован под названием Video Game Advisor ( VGA ) с 1995 года и дважды менял названия: на GameWeek , как он наиболее известен, а затем на Interactive Entertainment . «Интерактивные развлечения» - это фраза, которую приписывают журналу, но она стала частью жаргона отрасли и была популяризирована Хэлом Хэлпином , основателем и издателем, представляя конвергенцию секторов консолей, онлайн-игр и компьютерных игр.
GameWeek был глянцевым газетным журналом размером с таблоид, который включал интервью с ведущими деятелями игровой индустрии, тематические статьи о последних тенденциях, обзоры и обзоры продуктов с точки зрения продаж (в отличие от средств массовой информации для энтузиастов, которые освещали игры с точки зрения их игрового или фактор удовольствия). Значительная часть рекламных доходов журнала поступала от рекламы издателей игр, продвигающих новые игры ведущим розничным покупателям, которые составляли основную часть из 63 000 подписчиков.
Публикация практически не вызывала сопротивления на протяжении всей своей истории, в основном из-за появления нескольких дополнительных продуктов, охватывающих рыночные ниши, в том числе GameDaily (ежедневный электронный информационный бюллетень и веб-сайт), GameJobs (сайт и доска объявлений о вакансиях), Official E3 Show Daily и обновленное издание. публикация Game Over: Press Start to Continue (авторитетный роман, посвященный индустрии). Несколько журналов действительно пытались свергнуть известность публикации, в том числе MCV .
GameWeek длился с января 1995 года по январь 2002 года, после чего его издательская компания была вынуждена закрыться из-за роста дебиторской задолженности, главным образом из-за снижения рекламных расходов после 11 сентября.
Из трех основных журналов выжил только MCV , и хотя он ориентирован на Великобританию, многие считают его единственным доступным отраслевым изданием, имеющим отношение к рынку США.
Текущее состояние
Когда Cyberactive Media Group закрылась, журнал прекратил печатать и переместил свой единственный оставшийся актив, его название, в онлайн. Веб-сайт Gignews.com использует бренд для привлечения трафика на свой веб-сайт, который обновляется нечасто. Печатных журналов, обслуживающих рынок интерактивных развлечений в Северной Америке, по-прежнему нет, хотя их несколько в Европе и Азии. [2]
Рекомендации
- ^ a b «Журнал GameWEEK объявляет праздничные выборы; издание, посвященное видео-компьютерной торговле, выбирает праздничные выборы на Рождество» . PR Newswire . 1 декабря, 1998. Архивировано из оригинального 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
- ^ Imagine Media теперь называется Future Network USA Future Network USA (22 января 2005 г.). Проверено 30 января 2007 года.