Последовательность заголовков Игры престолов | |
---|---|
Режиссер | Ангус Уолл |
Музыка от | Рамин Джавади |
Производственная компания | Камень, ножницы для бумаги / резинка |
Распространяется | HBO |
Продолжительность | 90 секунд |
Театральная касса | |
Клип | |
Видео на Vimeo |
Название последовательность из HBO фантазии телевизионной серии Игры престолов , которая вводит каждый эпизод служит в качестве руководства для физического ландшафта мира серии. Он меняется в зависимости от мест, посещенных в конкретном эпизоде, который он представляет. Заголовок был создан Elastic для HBO и сопровождается мелодией, написанной Рамином Джавади .
Последовательность изображает трехмерный карту в вымышленном мире серии , проецируемой на вогнутой землю , [1] и освещенный небольшие ВС , содержащихся внутри Armilla (или сферической астролябии ) , что метафорически изображает основные события в истории вымысла мир в центре сферы. Когда камера перемещается по карте и фокусируется на местах, в которых происходят события эпизода, сложные заводные механизмы заставляют здания и другие сооружения появляться с карты и разворачиваться. Между тем, имена основного состава (с символикой семей персонажейрядом с именами) и креативный состав. Последовательность завершается примерно через полторы минуты с титульной карточкой и краткими вступительными титрами с указанием авторов и режиссеров эпизода.
Креативный директор Ангус Уолл , арт-директор Роберт Фенг, аниматор Кирк Шинтани и дизайнер Хамид Шаукат получили премию Primetime Emmy Award 2011 за выдающийся дизайн основного титула за свою работу над эпизодом. [2] Последовательность заголовков была признана одной из лучших последовательностей заголовков на телевидении всех времен. [3] [4] [5] [6]
Описание [ править ]
Последовательность заголовков состоит из трехмерной карты мира с континентами Вестерос и Эссос, расположенными на внутренней поверхности сферы, которая визуализирована в стиле фэнтезийной ролевой карты, используемой участниками в качестве игрового поля. за свои боевые планы. [7] Использованы карты Вестероса и Эссоса, которые предшествуют романам в серии книг. [8] В центре сферы находится гелиоцентрическая армиллярная сфера. Последовательность заголовков служит путеводителем по физическому ландшафту мира Игры престолов , а детали последовательности заголовков меняют каждый эпизод в зависимости от посещенных мест, и в каждом сезоне могут добавляться новые места. [9]
Последовательность каждого эпизода начинается с крупного плана солнца и окружающей его сферы. На сфере видны рельефные изображения истории мира вымышленного персонажа , такие как Гибель Валирии , Завоевание Эйгона и возвышение Дома Баратеонов, которые появляются в разных точках последовательности. [4] Затем камера перемещается по разным частям карты, на которых показаны разные места в вымышленном мире. Многие города и здания в этих местах появляются из-под земли с помощью часовых механизмов. Другие элементы, такие как чулочное дерево в Винтерфелле и Лошадиные ворота в Ваес Дотраке, также добавлены в различных местах. Показанные локации различаются в зависимости от локаций, которые вы посетили в этом конкретном эпизоде, и в каждом сезоне показаны три или четыре варианта последовательности заголовков. [10] Однако из-за ограничения по времени для последовательности заголовков в любом эпизоде может быть показано не более шести мест. Кроме того, из-за их важности в сериале в каждом эпизоде есть Королевская Гавань , Винтерфелл , Стена.и где бы ни была Дейенерис, независимо от того, присутствует ли какое-либо из этих мест в этом эпизоде. [11]
Сигилы правящих семей добавлены к каждой локации; например, печать оленя Баратеона на Королевской Гавани и лютого волка Старка в Винтерфелле. [4] Имена персонажей также показаны вместе с соответствующей сигилой персонажа, которого они изображают. [12] Сигил может измениться в зависимости от сюжетной линии, например, сигил с содранного человека отображается над Винтерфеллом, когда его забирают Болтоны, но он превращается в сигилу лютого волка после того, как его отбивают Старки. [13] Другие события шоу также отражены в последовательности заголовков. Например, после сожжения Винтерфелла из него вырывается дым. [4] Игра престолов логотипа появляется над Armilla в конце.
HBO выпустила интерактивное 360-градусное видео с заголовком 6 сезона [14].
Хотя локации меняются от эпизода к эпизоду, общий план и маршрут эпизода остаются примерно одинаковыми. Однако в последнем сезоне последовательность заголовков претерпела серьезные изменения, чтобы обозначить смену сезона и сдвиг в сюжетной линии. В этой новой версии первой показанной локацией является проломленная стена вместо Королевской Гавани, и она перемещается в города к югу от стены по пути армии мертвых. Впервые показаны интерьеры двух основных локаций: склепа Винтерфелла и Красной крепости в Королевской Гавани, а также тронного зала последнего. Внешний вид армиллы и события, изображенные на ней, также меняются, чтобы отразить события финала 7 сезона, такие как падение Стены. [15] [16]
Концепция и производство [ править ]
Последовательность заголовков была создана тремя командами: дизайн, составляющий основную часть проекта, был разработан Elastic, компьютерную графику - a52, а редактирование последовательности заголовков - Rock Paper Scissors. [17] Elastic ранее создавал эпизоды для фильмов «Рим» , « Большая любовь» и « Карнавал» для HBO , [18] и к ним обратилась Кэролайн Штраус из HBO, с которой они работали над этими шоу, чтобы создать эпизод для « Игры». престолов . [8] Ангус Уолл , глава дизайнерской фирмы Elastic, встретился со Штраусом, шоураннерами Дэвидом Бениоффом и Дэном Вайсом., и продюсер Грег Спенс, чтобы обсудить проект примерно за год до дебюта шоу. [19]
Когда пилотный проект был впервые создан, казалось, что география воображаемого мира Вестероса и Эссоса может сбить с толку зрителей, и что карты могут быть полезны в качестве навигационных указателей для зрителей. Первым предложением было использовать анимированные карты в качестве перехода между сценами для ориентации зрителей, но эта идея была отклонена, так как она прервала бы повествовательный поток. [20] Поэтому идея карты была пересмотрена в отношении последовательности заголовков. [8] Для оригинального пилота шоураннеры Бениофф и Вайс изначально написали заглавную последовательность в виде вороньего полета из Королевской Гавани в Винтерфелл; однако производственная группа Elastic сочла эту идею слишком плоской и придумала идею использования трехмерных моделей в сфере, представляющей мир, в котором действие происходит. [21]Сфера использовалась, чтобы избежать вопроса о том, что может находиться за горизонтом карты, и вся сфера освещена солнцем посередине. [8] Согласно Ангусу Уоллу, последовательность заголовков имела «конкретную функцию в мире шоу, поскольку она служит легендой, как карта в начале фантастической книги ориентирует вас». [22] Последовательность заголовков информирует зрителей о местах проведения шоу, относящихся к каждому эпизоду, и изменяется, чтобы отразить сюжетные линии шоу и изменения в этом мире. [21]
По поводу использования армилляра и моделей с движущимися частями продюсер Грег Спенс объяснил, что Ангус Уолл из Elastic придумал «видение сумасшедшего монаха где-то в башне», который каким-то образом отслеживал все это действие »и создавал по мере того, как он шел. Затем он делал маленькие автоматы из материалов, которые были доступны в его мире. Это был бы камень, олово или дерево, и все казалось бы, сделанным вручную ». [11] Таким образом, идея состоит в том, чтобы все в последовательности заголовков можно было создать с помощью молотка, пилы и зубила, а также управлять шестернями и зубьями. [21] Поворотные шестерни и шестерни должны были напоминать изобретения Леонардо да Винчи . [23]
Команде дизайнеров был предоставлен список мест, где может происходить действие в каждом эпизоде после завершения съемок, и у них было около 3 месяцев на создание эпизодов заголовков. [17] Концепции, включая такие детали, как используемые механизмы, сначала были нарисованы вручную, а затем созданы модели с помощью компьютерной графики. [8] [24]
Тема Игры престолов [ править ]
Музыкальная тема, сопровождающая заглавную последовательность, была написана Рамином Джавади . [25] Производственная группа показала последовательность заглавий, над которой они работали, Джавади, который затем был вдохновлен на создание музыки для « Тема Игры престолов » и закончил музыкальную тему через три дня. [21] [26] Джавади сказал, что шоураннеры Бениофф и Вайс хотели, чтобы музыкальная тема была о путешествии, отражающем разнообразие мест и персонажей шоу. [27]
Список элементов [ править ]
В следующей таблице перечислены местоположения, показанные в последовательности заголовков каждого эпизода, в порядке их появления в последовательности, определяемом первым эпизодом, в котором они показаны. Локации «Королевская Гавань», «Винтерфелл» и «Стена» присутствуют в каждом эпизоде, а также в самом последнем месте в Эссосе (в первые 6 сезонов), даже если они не присутствуют в этом конкретном эпизоде. Также примечательно, что внешний вид Винтерфелла менялся по сезонам: в сезонах 3 и 4 Винтерфелл был покрыт дымом, ссылаясь на его горение в конце второго сезона, а в сезоне 5 дым был удален, но символ Болтона заменил Сигила Старка, отражающая то, как Болтоны переехали в Винтерфелл в течение того сезона. В эпизоде 6.10 символ Старка вернулся, результат действий Джона Сноу и Сансы Старк.s отвоевывать Винтерфелл у Болтонов в конце предыдущего эпизода.
Резюме [ править ]
С. 1 | С. 2 | С. 3 | С. 4 | С. 5 | С. 6 | С. 7 | С. 8 | Общее количество | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Локации | ||||||||||||
владения короля | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 73 | |||
Винтерфелл | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 73 | |||
Стена | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 6 | 73 | |||
Миэрин | N / A | N / A | N / A | 10 | 10 | 10 | N / A | N / A | 30 | |||
Браавос | N / A | N / A | N / A | 5 | 9 | 7 | N / A | N / A | 21 год | |||
Драконий Камень | N / A | 3 | 4 | 5 | N / A | N / A | 7 | N / A | 19 | |||
Пайк | N / A | 9 | N / A | N / A | N / A | 3 | 3 | N / A | 15 | |||
Ваес Дотрак | 9 | 3 | N / A | N / A | N / A | 3 | N / A | N / A | 15 | |||
Harrenhal | N / A | 7 | 8 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 15 | |||
Riverrun | N / A | N / A | 6 | N / A | N / A | 3 | N / A | N / A | 9 | |||
Дорн | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | 2 | N / A | N / A | 9 | |||
Гнездо | 4 | N / A | N / A | N / A | 2 | 1 | N / A | N / A | 7 | |||
Дредфорт | N / A | N / A | N / A | 7 | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | |||
Qarth | N / A | 7 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | |||
Старый город | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7 | N / A | 7 | |||
Юнкай | N / A | N / A | 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6 | |||
Последний очаг | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6 | 6 | |||
Близнецы | 1 | N / A | 2 | N / A | N / A | 1 | 1 | N / A | 5 | |||
Ров Кайлин | N / A | N / A | N / A | 3 | 1 | N / A | N / A | N / A | 4 | |||
Астапор | N / A | N / A | 4 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 4 | |||
Eastwatch | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 3 | N / A | 3 | |||
Pentos | 1 | N / A | N / A | N / A | 1 | N / A | N / A | N / A | 2 |
Уважение [ править ]
Эпизод Симпсонов « Выход через Kwik-E-Mart » представляет собой дань уважения кэпизоду « Игры престолов» , где знаменитые здания в городе Спрингфилд поднимаются из-под земли, а персонажи смотрят на них, одетые вкостюмы в стиле Игры престолов . Стена заменяется монолитным «Диваном» в конце эпизода. [28] Версия последовательности заголовков также была воссоздана с использованием файлов cookie Oreo. [29]
Награды [ править ]
Команда дизайнеров, стоящая за заголовком, Ангус Уолл, арт-директор Роб Фенг, дизайнер Хамид Шаукат и руководитель компьютерной графики Кирк Шинтани, выиграли премию Creative Arts Emmy Award 10 сентября 2011 года. [2] [30]
Награды и номинации [ править ]
Год | Награда | Категория | Номинант (ы) | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2011 г. | 63-я премия Primetime Creative Arts Emmy Awards | Выдающийся дизайн основного заголовка | Ангус Уолл , Хамид Шаукат, Кирк Шинтани и Роберт Фенг | Победил | [2] |
2016 г. | 68-я премия Primetime Creative Arts Emmy Awards | Выдающаяся интерактивная программа | Основные заголовки Игры престолов 360 Опыт | Назначен | [31] |
2019 г. | 71-я премия Primetime Creative Arts Emmy Awards | Выдающийся дизайн основного заголовка | Ангус Уолл , Кирк Шинтани, Шахана Хан, Ян Рухфасс, Рустам Гасанов | Победил | [32] |
Ссылки [ править ]
- ↑ Перкинс, Уилл (11 мая 2011 г.). «Игра престолов (2011)» . Искусство титула . Проверено 1 июня 2013 года .
- ^ a b c Фернандес, София М .; Аппело, Тим (10 сентября 2011 г.). «Эмми 2011: эпизод с заголовком« Игра престолов »дает сериалу первую« Эмми »» . Голливудский репортер . Проверено 1 июня 2013 года .
- ↑ Харизма, Джеймс (4 января 2017 г.). "75 лучших телепрограмм всех времен" . Вставить . Проверено 16 января 2017 года .
- ^ a b c d Power, Эд (26 марта 2019 г.). «Вестерос, нанесенный на карту: как создавалась последовательность заголовков« Игры престолов »» . Телеграф .
- ^ « « Игра престолов »: самая крутая последовательность заголовков на телевидении? Вот наша десятка лучших» . NJ.com . 30 марта 2012 г.
- Рианна Николлс, Оуэн (5 ноября 2012 г.). «8 незабываемых вступительных телепередач» . NME .
- ^ Rushkoff, Дуглас (25 февраля 2014). Настоящий шок: когда все происходит сейчас . Текущее издание. п. 34.
- ^ a b c d e «Игра престолов (2011)» . Искусство титула .
- ↑ Виктор, Даниэль (25 апреля 2016 г.). « „ Игра престолов“и Эра Elaborate заглавий Открытия» . Нью-Йорк Таймс .
- ↑ Джастин Рокет Сильверман (24 мая 2015 г.). «Немногие понимают, что карта, показанная во время смены заголовка« Игры престолов »за сезон» . Нью-Йорк Дейли Ньюс .
- ^ a b «Почему карта« Игры престолов »не всегда соответствует сюжету?» . HitFix . Проверено 24 июля 2017 года .
- ^ Боннер, Mehehra (8 сентября 2017). «Поклонники заметили что-то сверхъестественное в имени Софи Тернер в титрах« Игры престолов »» . Мари Клэр .
- ^ Брука, Diana (27 июня 2016). «Спорим, вы не заметили эту умную деталь во вступительных титрах к финалу Игры престолов» . Esquire .
- ^ Loughrey, Кларисса (14 апреля 2016). «Игра престолов, сезон 6: посмотрите вступительные названия в 360-градусном видео и найдите юбку Титана Браавоса» . Независимый .
- ↑ Хейфец, Дэнни (15 апреля 2019 г.). «Создатели заставки« Игры престолов »разбирают новое вступление» . Звонок .
- ↑ Брунер, Раиса (2 мая 2019 г.). «Вот полная разбивка всего, что происходит в« Игре престолов », начальные титры по мере их развития» . Время .
- ^ a b Аксельрод, Джон (30 марта 2013 г.). «Как были созданы кредиты для открытия новаторской Игры престолов» . Forbes .
- ^ "Дом" . Эластичный . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Деста, Yohana (12 апреля 2019). «Игра престолов: как родилась одна из самых эпических телесериалов» . Ярмарка тщеславия .
- Рианна Хоутон, Дэвид (25 августа 2017 г.). «Эволюция титульного эпизода Игры престолов - от базовой карты до обманчиво глубокой части путешествия шоу» . Игры Радар .
- ^ а б в г К.А. Тейлор (6 ноября 2014 г.). «Создание последовательности заголовков» . Внутри HBO's Game of Thrones II: Seasons 3 & 4 . Голланц. ISBN 978-1473206182.
- ^ Thurm, Эрик (25 января 2016). «Прозрачный для Игры престолов: как телевидение усовершенствовало заголовок» . Хранитель .
- ^ Appelo, Тим (19 апреля 2011). «Секреты вступительных титров« Игры престолов »(видео)» . Голливудский репортер .
- ↑ Фрей, Винсент (22 октября 2011 г.). «Игра престолов: Кирк Шинтани - CG Supervisor - A52 / Elastic» . Искусство визуальных эффектов .
- ^ Ренфро, Ким (7 июля 2016). «Познакомьтесь с музыкальным гением, создавшим саундтрек к« Игре престолов », который смотрит каждый сезон раньше всех» . Tech Insider . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года.
- ^ "Интервью композитора: Рамин Джавади" . Filmmusicmedia.com . 22 декабря 2012 года Архивировано из оригинального 17 августа 2016 года . Проверено 4 января 2013 года .
- ^ Хирвей, Хришикеш. «Song Exploder 40: RAMIN DJAWADI (« Игра престолов »)» . Soundcloud .
- ^ Дэвис, Лорен. «Посмотрите потрясающее вступление Симпсонов к« Игре престолов »» . Архивировано из оригинала на 2015-12-02 . Проверено 22 июня 2015 .
- ↑ Маккартивия, Келли (2 апреля 2019 г.). «Oreo и HBO создали серию заголовков« Игра престолов »с почти 3000 печеньями» . ABC News .
- ^ Антонссон, Элио М. Гарсия и Линда. «Игра престолов: Новости - Игра престолов, забери домой Эмми» .
- ↑ Линг, Томас (19 сентября 2016 г.). «Игра престолов выиграла больше Эмми, чем любое другое шоу КОГДА-ЛИБО» . Радио Таймс .
- ^ «Выдающиеся номинанты / победители в области дизайна основного титула 2019» . Телевизионная академия .
Внешние ссылки [ править ]
- Перкинс, Уилл; Альбинсон, Ян (29 июня 2011 г.). «Игра престолов (2011)» . Искусство титула. 11 мая 2011 г.
- Аппело, Тим (19 апреля 2011 г.). «Секреты вступительных титров« Игры престолов »(видео)» . Голливудский репортер .